Vous choisissez une creature que vous pouvez voir et a portee, et la marquez magiquement comme etant votre cible. Jusqu'a ce que le sort prenne fin, vous infligez 1d6 degats supplementaires a la cible lorsque vous la touchez lors d'une attaque avec une arme. Si la cible tombe a 0 point de vie avant que le sort ne prenne fin, vous pouvez utiliser votre action bonus lors de l'un de vos tours suivants pour marquer une nouvelle creature.
Jusqu'a 3 creatures de votre choix, que vous pouvez voir et qui sont a portee, doivent effectuer un jet de sauvegarde de Charisme. Si rate, la cible a -1D4 a son jet d'attaque ou de sauvegarde. Vous pouvez cibler une creature supplementaire pour chaque niveau d'emplacement au-dela du niveau 1.
Vous presentez votre symbole sacre tout en psalmodiant une priere de denonciation. La creature ciblee doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse, a moins qu'elle ne soit immunisee contre la condition effraye. Un fielon ou un mort-vivant a un desavantage a son jet de sauvegarde. Si la creature rate son jet de sauvegarde, elle est effrayee pendant 1 minute ou jusqu'a ce qu'elle prenne des degats. La vitesse de deplacement d'une creature effrayee est de 0 et elle ne peut profiter d'aucun bonus de vitesse. Si la creature reussit son jet de sauvegarde, sa vitesse est divisee par deux pendant 1 minute ou jusqu'a ce qu'elle prenne des degats.
Vous prononcez un voeu d'hostilite contre une creature. Vous beneficiez alors d'un avantage aux jets d'attaque contre cette creature pendant 1 minute ou jusqu'a ce qu'elle tombe a 0 point de vie ou qu'elle tombe inconsciente.