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Marchio del Cacciatore

  • casting time 1 azione bonus
  • range 27 metri

  • components V
  • duration concentrazione massimo 1 ora

Scegli una creatura a gittata che puoi vedere.
La creatura è misticamente marchiata come tua preda.
Fino al termine dell’incantesimo, infliggi 1d6 danni aggiuntivi ogni volta che lo colpisci con un attacco con arma, e hai vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) o Saggezza (Sopravvivenza) per trovarlo.
Se il bersaglio scende a 0 punti ferita prima del termine dell’incantesimo, puoi usare un’azione bonus durante il tuo prossimo turno per marchiare una nuova creatura.

Ai Livelli Più Alti
Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° o 4° livello, puoi mantenere la concentrazione sull’incantesimo per un massimo di 8 ore. Quando usi uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, puoi mantenere la concentrazione sull’incantesimo per un massimo di 24 ore.

Ranger Divinazione liv.1

Punizione Divina

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

A partire dal 2° livello, quando colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, puoi spendere uno slot incantesimo per infliggere danno radiante al bersaglio, oltre al danno dell’arma.
Il danno aggiuntivo è 2d8 per uno slot incantesimo di 1° livello, più 1d8 per ogni livello dell’incantesimo sopra al 1°, massimo 5d8.

Il danno aumenta di 1d8 se il bersaglio ГЁ un non morto o un immondo.

Paladino Privilegio (spendi slot)

Percezione del divino

  • casting time 1 azione
  • range 18 metri

  • components
  • duration

La presenza di una forte malvagitГ  viene percepita dai tuoi sensi come un odore nauseabondo, e un bene potente suona come musica celestiale nelle tue orecchie.
Fino al termine del tuo prossimo turno, conosci la posizione di qualsiasi celestiale, immondo o non morto che si trovi entro 18 metri da te e che non sia dietro copertura totale.
Riconosci il tipo (celestiale, immondo o non morto) di qualsiasi creatura di cui avverti la presenza, ma non la sua esatta identitГ .
All’interno della stesso raggio, puoi anche individuare la presenza di qualsiasi luogo o oggetto che sia stato consacrato o dissacrato, come per l’incantesimo santificare.

Puoi usare questo privilegio un numero di volte pari ad 1 + il tuo modificatore di Carisma.
Quando termini un riposo lungo, recuperi tutti gli usi consumati.

Paladino Privilegio

Imposizione delle Mani

  • casting time
  • range Tocco

  • components
  • duration istantaneo

l tuo tocco benedetto puГІ guarire le ferite.
Hai una riserva di potere curativo che si ripristina al termine di un riposo lungo.
Con questa riserva, puoi curare un numero totale di punti ferita pari al tuo livello da paladino x 5.

Con un’azione, puoi attingere al potere della riserva per ripristinare i punti ferita di una creatura con cui sei in contatto, fino al massimo rimanente nella tua riserva.

In alternativa, puoi spendere 5 punti ferita dalla tua riserva di guarigione per curare il bersaglio di una malattia o neutralizzare un veleno che lo affligge.
Puoi curare piГ№ malattie e neutralizzare piГ№ veleni con una singola Imposizione delle Mani, spedendo i punti ferita separatamente per ogni malanno.

Questo privilegio non ha effetto su non morti o costrutti.

Paladino Prvilegio

Protezione dal Male e dal Bene

  • casting time 1 azion
  • range Tocco

  • components V,S,M
  • duration concentrazione, fino a 10 minuti

Acqua Santa oo polvere d'argento o diferro che l'incantesimo consuma

FinchГ© l'incantesimo non termina, una creatura consenziente che tocchi ГЁ protetta da certi tipi di creature: aberrazioni, celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti.

La protezione garantisce diversi vantaggi. Le creature di questi tipi hanno svantaggio ai tiri per colpire contro il bersaglio. Inoltre, il bersaglio non puГІ essere affascinato, spaventato o posseduto da essi.
Se il bersaglio ГЁ giГ  affascinato, spaventato o posseduto da una tale creatura, il bersaglio dispone di vantaggio a qualsiasi nuovo Tiro Salvezza contro l'effetto pertinente.

Paladino Abiurazione liv.1

Benedire

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components V,S,M
  • duration concentrazione, fino a 1 minuto

Una spruzzata d'acqua

Benedici fino a tre creature a tua scelta entro gittata. Ogni volta che un bersaglio effettua un Tiro per Colpire o un Tiro Salvezza prima che l'incantesimo termini, il bersaglio puГІ tirare un d4 e sommare il numero ottenuto al Tiro per Colpire o al Tiro Salvezza.

A livelli piГ№ alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2В° livello o superiore, puoi bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni livello dello slot sopra il 1В°.

Paladino Incantesimo liv.1

Punizione Fragorosa

  • casting time 1 azione bonus
  • range se stesso

  • components V
  • duration concentrazione, fino a 1 minuto

La prima volta che colpisci con un attacco con un'arma da mischia durante la durata di questo incantesimo, la tua arma risuona di un tuono udibile entro 90 metri da te e l'attacco infligge 2d6 danni extra da tuono al bersaglio.
Inoltre, se il bersaglio ГЁ una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza o essere spinto a 3 metri di distanza da te e buttato a terra prono.

Paladino Evocazione liv.1

Favore Divino

  • casting time 1 azione bonus
  • range se stesso

  • components V,S
  • duration concentrazione, fino a 1 minuto

La tua preghiera ti da potere con la radiositГ  divina.
FinchГЁ l'incantesimo non termina, i tuoi attacchi con le armi infliggono 1d4 danni radiosi extra se colpisci

Paladino Evocazione liv.1

Cura Ferite

  • casting time 1 azione
  • range Tocco

  • components V,S
  • duration Istantanea

Una creatura che tocchi recupera un numero di punti ferita pari a 1d8 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto su non morti o costrutti.

A livelli piГ№ alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2В° livello o superiore, la guarigione aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il 1В°.

Paladino Evocazione liv.1

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P P
P P
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1 1
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1 1
1 1

VirtГ№

  • casting time 1 azione
  • range tocco

  • components V,S
  • duration 1 round

Tocchi una creatura, impregnandola di vitalitГ . Se il bersaglio ha almeno 1 punto ferita, ottiene un numero di punti ferita temporanei pari a 1d4 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. I punti ferita temporanei vengono persi al termine dell'incantesimo.

Chierico Trucchetto di Abiurazione

Mano della RadiositГ 

  • casting time 1 azione
  • range 1,5 metri

  • components V,S
  • duration istantanea

Alzi la mano e da essa erutta una radiositГ  ardente. Ogni creatura di tua scelta che puoi vedere entro 1,5 metri da te deve superare un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d6 danni radiosi.

Ai livelli piГ№ alti: il danno dell'incantesimo aumenta di 1d6 quando raggiungi il 5В° livello (2d6), l'11В° livello (3d6) e il 17В° livello (4d6).

Chierico Trucchetto di Evocazione

Taumaturgia

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components V
  • duration fino a 1 minuto

Manifesti una piccola meraviglia, un segno di potere soprannaturale, a portata di mano.
Crei uno dei seguenti effetti magici entro gittata:
• La tua voce rimbomba fino a tre volte più forte del
normale per 1 minuto.
• Fai tremolare, illuminare, attenuare o cambiare
colore le fiamme per 1 minuto.
• Provochi tremori innocui nel terreno per 1 minuto.
• Crei un suono istantaneo che ha origine da un
punto a tua scelta entro gittata, come un rombo di
tuono, il grido di un corvo o sussurri minacciosi.
• Fai istantaneamente aprire o chiudere sbattendo
una porta o una finestra non bloccata.
• Alteri l'aspetto dei tuoi occhi per 1 minuto.

Se lanci questo incantesimo piГ№ volte, puoi avere fino a tre dei suoi effetti da 1 minuto attivi alla volta e puoi congedare tale effetto come un'azione.

Chierico Trucchetto di Evocazione

Bane (Anatema)

  • casting time 1 minuto
  • range 9 metri

  • components V,S,M
  • duration concentrazione massimo 1 minuto

Una goccia di sangue

Fino a tre creature di tua scelta che puoi vedere, e che sono a gittata, devono effettuare un tiro salvezza su Carisma.
Ogni bersaglio che fallisca questo tiro salvezza ed effettua un tiro per colpire o un tiro salvezza prima del termine dell’incantesimo, deve tirare un d4 e sottrarre il numero così ottenuto dal tiro per colpire o tiro salvezza.

Ai Livelli Più Alti
Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto, puoi prendere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello dello slot sopra il 1°.

Chierico Ammaliamento liv.1

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