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Guida

  • casting time 1 azione
  • range Contatto

  • components V, S
  • duration Concentrazione, massimo 1 minuto

Un alleato a contatto con te può aggiungere 1d4 ad un tiro di caratteristica a scua scelta

Chierico Divinazione

Aura di Vitalità

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components V
  • duration Concentrazione, massimo 1 minuto

L 'incantatore emana un'aura di energia curativa entro un raggio di 9 metri.

Azione Bonus: una creatura entro l'aura (incluso l'incantatore) recupera 2d6 punti ferita

Chierico Evocazione

Invocare il Fulmine

  • casting time 1 azione
  • range 36 metri

  • components V, S
  • duration Concentrazione, massimo 10 minuti

Una nube di tempesta compare nella forma di un cilindro alto 3 metri con un raggio di 18 metri.

Scegli un punto che puoi vedere entro la gittata. Un fulmine si abbatterà dalla nuvola su quel punto.

Ogni creatura entro 1,5 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza.

Se fallisce, subisce 3d10 danni da fulmine [4d10 se c'è una tempesta]

Se lo supera, dimezza i danni

I danni aumentano di 1d10 per ogni slot superiore al 3° livello

Chierico Evocazione

Guardiani Spirituali

  • casting time 1 azione
  • range 4,5 metri [raggio]

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, massimo 10 minuti

Degli spiriti angelici fluttuano intorno a te a una distanza di 4,5 metri.

La velocità di una creatura soggetta viene dimezzata all’interno dell’area, e deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza.

Se fallisce, subisce 3d8 danni radianti

Se lo supera, dimezza i danni

Chierico Evocazione

Arma Spirituale

  • casting time 1 azione bonus
  • range 18 metri

  • components V, S
  • duration 1 minuto

Quando lanci l’incantesimo, puoi effettuare un attacco da mischia con incantesimo contro una creatura entro 1,5 metri dall’arma.

Se colpisci, il bersaglio subisce danni da forza pari a 1d8 + Saggezza

Azione Bonus - puoi spostare l’arma di 6 metri e ripetere l’attacco contro una creatura entro 1,5 metri dall’arma.

I danni aumentano di 1d8 per ogni slot superiore al 2° livello

Chierico Invocazione

Frantumare

  • casting time 1 azione
  • range 18 metri

  • components V, S, M
  • duration Istantanea

Ogni creatura in una sfera di 3 metri di raggio centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione.

Se lo fallisce, subisce 3d8 danni da tuono

Se lo supera, dimezza i danni

I danni aumentano di 1d8 per ogni slot superiore al 2° livello

Chierico Invocazione

Protezione dal Bene e dal male

  • casting time 1 azione
  • range Contatto

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, massimo 10 minuti

Un alleato a contatto con te è protetta da certi tipi di creature: aberrazioni, celestiali, elementali, fatati, immondi e non morti.

Benefici:
- Nemici - svantaggio ai tiri per colpire
- Alleato - Non può essere affascinato, spaventato o
posseduto

Chierico Abiurazione

Cura Ferite

  • casting time 1 azione
  • range Invocazione

  • components V, S
  • duration Istantanea

Una creatura a contatto con te recupera un numero di punti ferita uguale a 1d8 + Saggezza

Chierico Invocazione

Parola Guaritrice

  • casting time 1 azione bonus
  • range 18 metri

  • components V
  • duration Istantanea

Una creatura a gittata che puoi vedere, scelta da te, recupera punti ferita pari a 1d4 + Saggezza

Chierico Invocazione

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3 3
3 3
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2 2
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1 1
1 1

Onda Tonante

  • casting time 1 azione
  • range 4,5 metri

  • components V, S
  • duration Istantanea

Ogni creatura in un cubo di 4,5 metri di spigolo che origina da te deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione.

Se fallisce, subiscono 2d8 da tuono e vengono sbalzati di 3 metri

Se lo supera, subiscono la metà dei danni e non vengono sbalzati

Chierico Invocazione

Charm su Persone

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components V, S
  • duration 1 ora

Un nemico umanoide a gittata deve superare un tiro salvezza su Saggezza.

Se lo supera, ha vantaggio contro te o i tuoi alleati

Se non lo supera, è affascinato e ti considera un amichevole conoscente [fino al termine o fino a che non subisce danni da te o dai tuoi alleati]

Chierico Ammaliamento

Resistenza

  • casting time 1 azione
  • range Contatto

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, massimo 1 minuto

Un amico aggiunge 1d4 ad un tiro salvezza

Chierico Abiurazione

Parola Radiosa

  • casting time 1 azione
  • range 1,5 metri

  • components V, M
  • duration Istantanea

Ogni creatura a sua scelta situata entro gittata deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subisce 1d6 danni radiosi.

I danni dell'incantesimo aumetano a:
- 2d6 al 5° livello
- 3d6 all'11° livello
- 4d6 al 17° livello

Chierico Trucchetto di Invocazione

Passo Velato

  • casting time 1 azione bonus
  • range 9 metri

  • components V
  • duration Istantanea

Avvolto rapidamente da una foschia argentata, ti teletrasporti di massimo 9 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere.

Chierico Evocazione

Fiamma Sacra

  • casting time 1 azione
  • range 18 metri

  • components V, S
  • duration Istantanea

Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d8 danni radiosi. Il bersaglio non riceve il beneficio della copertura per questo tiro salvezza.


Il danno dell’incantesimo aumenta a:
- 2d8 al 5° livello
- 3d8 all'11° livello
- 4d8 al 17° livello

Chierico Trucchetto di Invocazione

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