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BENÇÃO

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components VGM
  • duration C 1 minuto

Uma borrifada de água benta

O jogador abençoa até três criaturas dentro do alcance. Sempre que o alvo fizer uma jogada de ataque ou um TR antes do final da magia, pode rolar 1D4 e adicionar o resultado à jogada.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou maior, ele pode adicionar uma criatura para cada nível acima do 1°.

Clérigo Encantamento 1

COMANDO

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components V
  • duration 1 rodada

Profere uma palavra de comando a uma criatura que possa ver no alcance. O alvo deve obter sucesso em um TR de sabedoria ou seguirá o comando no seu próximo turno. A magia não surte efeito se o alvo for um morto-vivo, não compreender o idioma do jogador, ou se o comando for nocivo a ele. Comandos típicos (se outro fica a critério do mestre e se o alvo não puder obedecer a magia se encerra):
-Aproxime-se. O alvo se move para próximo do jogador, terminando seu turno a 1,5m (1q) do jogador.
-Largue. O alvo solta o que estiver segurando e então encerra seu turno.
-Fuja. O alvo gasta seu turno se movendo para longe do jogador.
-Caia. O alvo se joga ao chão e encerra seu turno.
-Pare. O alvo não se move e não faz ações, uma criatura voadora permanece no ar.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou maior, pode afetar uma criatura adicional para cada nível acima do 2°. Elas devem estar a até 9m (6q) uma da outra.

Clérigo Encantamento 1

CRIAR OU DESTRUIR ÁGUA

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components VGM
  • duration Instantânea

Uma gota d'água ou grãos de areia


-Criar água. O jogador cria até 38 litros de água limpa e potável dentro do alcance em um recipiente aberto. Alternativamente, a água pode cair como uma chuva em um espaço equivalente a um cubo de 9m (6q) dentro do alcance, extinguindo chamas expostas na área.
-Destruir água. O jogador destrói até 38 litros de água em um recipiente dentro do alcance. Alternativamente, ele pode destruir névoa em um espaço equivalente a um cubo de 9m (6q) dentro do alcance.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou superior, ele pode criar ou destruir até 38 litros adicionais, ou expandir o tamanho do cubo em 1,5m (1q) para cada nível acima do 1º.

Clérigo Transmutação 1

CURAR FERIMENTOS

  • casting time 1 ação
  • range Toque

  • components VG
  • duration Instantânea

A criatura que o jogador toca recupera pontos de vida gual a 1D8 + modificador de habilidade de conjuração do jogador. Esta magia não surte efeito em mortos-vivos ou construtos.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou maior, a cura aumenta em 1D8 para cada nível acima do 1º.

Clérigo Evocação 1

DETECTAR BEM E MAL

  • casting time 1 ação
  • range O jogador

  • components VG
  • duration C 10 minutos

Pela duração da magia o jogador tem conhecimento se há uma aberração, um celestial, um elemental, um ser feérico, um demônio, ou um morto-vivo a até 9m (6q), bem como onde a criatura está localizada. Similarmente, o jogador sabe se há um lugar ou objeto que tenha sido magicamente consagrado ou profanado a até 9m (6q).
A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas é bloqueada por 30cm de pedra, 2,5cm de qualquer metal, uma chapa fina de chumbo ou 90cm de madeira ou terra.

Clérigo Adivinhação 1

DETECTAR MAGIA

  • casting time 1 ação
  • range O jogador

  • components VG
  • duration C 10 minutos

Pela a duração da magia o jogador sente a presença de magia a até 9 metros . Se o jogador detectar magia dentr desta área, ele pode usar sua ação para enxergar uma aura branda em torno de qualquer criatura ou objeto que possua magia, como também descobre a escola da magia, se houver.
A magia pode transpor a maioria das barreiras, mas é bloqueada por 30cm de pedra, 2,5cm de qualquer metal, uma chapa fina de chumbo ou 90cm de madeira ou terra.

Clérigo Encantamento 1 (Ritual)

DETECTAR VENENO E DOENÇA

  • casting time 1 ação
  • range O jogador

  • components VGM
  • duration C 10 minutos

Uma folha de teixo

Pela duração da magia o jogador sente a presença de venenos, criaturas venenosas e doenças a até 9m (6q). Ele também identifica o tipo de veneno, tipo de criatura venenosa, ou tipo de doença, em cada caso.
A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas é bloqueada por 30cm de pedra, 2,5cm de qualquer metal, uma chapa fina de chumbo ou 90cm de madeira ou terra.

Clérigo Adivinhação 1 (Ritual)

ESCUDO DA FÉ

  • casting time 1 ação bônus
  • range 18m (12q)

  • components VGM
  • duration C 10 minutos

Um pequeno pergaminho com texto sagrado

Um campo cintilante surge e envolve uma criatura à escolha do jogador dentro do alcance, garantindo um bônus de +2 na CA enquanto durar a magia.

Clérigo Abjuração 1

INFLIGIR FERIMENTOS

  • casting time 1 ação
  • range Toque

  • components VG
  • duration Instantânea

O jogador faz um ataque corpo a corpo mágico contra uma criatura. Em caso de acerto, o alvo recebe 3D10 de dano necrótico.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou maior, o dano aumenta em 1D10 para cada nível acima do 1º.

Clérigo Necromancia 1

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MALDIÇÃO

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components VGM
  • duration C 1 minuto

Uma gota de sangue

Até 3 criaturas que o jogador possa ver dentro do alcance da magia devem fazer um TR de carisma. Sempre que um alvo que tenha falhado no teste fizer uma jogada de ataque ou um TR, você rola 1D4 e subtrai o número rolado do resultado da jogada de ataque ou TR do alvo.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou superior, ele pode adicionar um alvo a mais para cada nível acima do 1º.

Clérigo Encantamento 1

PALAVRA DE CURA

  • casting time 1 ação bônus
  • range 18m (12q)

  • components V
  • duration Instantânea

Uma criatura à escolha do jogador que ele possa ver dentro do alcance recupera pontos de vida equivalentes a 1D4 + seu modificador de habilidade de conjuração. Esta magia não tem efeito sobre construtos ou mortos-vivos.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou superior, a cura aumenta em 1D4 para cada nível acima do 2º.

Clérigo Evocação 1

PROTEÇÃO CONTRA O BEM E O MAL

  • casting time 1 ação
  • range Toque

  • components VGM
  • duration C 10 minutos

Água benta ou pó de prata e ferro*

Até o termino da magia uma criatura voluntária que o jogador tenha tocado fica protegida contra certos tipos de criaturas, aberrações, celestiais, elementais, feéricos, demônios ou mortos-vivos.
A proteção garante vários benefícios. Criaturas do tipo escolhido têm desvantagem nas jogadas de ataque feitas contra o alvo. O alvo também não pode ser encantado, assustado ou possuído por nenhuma criatura do tipo escolhido. Se o alvo já estiver encantado, assustado ou possuído pela criatura, ele recebe vantagem em qualquer novo TR contra o efeito.

Clérigo Abjuração 1

PURIFICAR COMIDA E BEBIDA

  • casting time 1 ação
  • range 3m (2q)

  • components VG
  • duration Instantânea

Toda comida e bebida não mágica em um raio de 3m (2q), centrado no ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance, é purificada e garantido de estar livre de qualquer veneno ou doença.

Clérigo Transmutação 1 (Ritual)

RAIO GUIADO

  • casting time 1 ação
  • range 45m (30q)

  • components VG
  • duration 1 rodada

Um raio de luz irrompe até uma criatura à escolha do jogador dentro do alcance. Se acertar, o alvo recebe 4D6 de dano radiante, e a próxima jogada de ataque feita contra ele antes do final do próximo turno do jogador tem vantagem, graças a uma penumbra mística resplandecente que fica sobre o alvo.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1D6 para cada nível acima do 1º.

Clérigo Evocação 1

SANTUÁRIO

  • casting time 1 ação bônus
  • range 9m (6q)

  • components VGM
  • duration 1 minuto

Um pequeno espelho de prata

O jogador protege uma criatura dentro do alcance contra ataques. Até o final da magia, qualquer criatura que ataque o alvo protegido com um ataque ou uma magia prejudicial precisa primeiramente fazer um TR de sabedoria. Se falhar, a criatura deve escolher um novo alvo ou perderá o ataque ou a magia. Esta magia não protege o alvo contra efeitos de área, como uma explosão de uma bola de fogo por exemplo.
Se a criatura protegida fizer um ataque ou lançar uma magia que afete uma criatura inimiga, a magia se encerra.

Clérigo Abjuração 1

CERIMÔNIA [1/2]

  • casting time1 hora
  • range Toque

  • componentsVGM
  • duration Instantânea

pó de prata valendo, no mínimo , 25po que a magia consome

Você realiza uma cerimônia religiosa especial infundida com magia. Quando você conjura a magia, escolha um dos ritos seguintes , cujo alvo deve estar dentro de 3 metros de você durante toda a conjuração.
Expiação: Você toca uma criatura disposta cujo alinhamento mudou e você faz um teste de Sabedoria (Intuição) , CD 20. Em um teste bem-sucedido , você restaura o alvo para o alinhamento original.
Abençoar Água: Você toca um frasco de água e faz com que se torne água benta.
Rito de Passagem: Você toca um humanoide que seja um jovem adulto. Pelas próximas 24 horas , sempre que o alvo fizer um teste de habilidade , ele pode rolar um d4 e adicionar o número rolado ao teste de habilidade. A criatura pode se beneficiar deste rito apenas uma vez.
Dedicação: Você toca um humanoide que deseja se dedicar aos serviços do seu deus. Pelas próximas 24 horas , sempre que o alvo faz um teste de resistência, ele pode rolar um d4 e adicionar o numero rolado ao teste. A criatura

Clerigo (XGE) Adivinhação 1 (Ritual)

CERIMÔNIA [2/2]

  • casting time1 hora
  • range Toque

  • componentsVGM
  • duration Instantânea

pó de prata valendo, no mínimo , 25po que a magia consome

pode se beneficiar desse rito apenas uma vez.
Casamento: Você toca humanoides adultos dispostos a serem unidos em matrimônio. Pelos próximos 7 dias, cada alvo ganha um bônus de +2 na CA enquanto estiverem a 9 metros um do outro. Uma criatura pode se beneficiar desse rito novamente apenas se tomar viúvo.

Clerigo (XGE) Adivinhação 1 (Ritual)

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