Uma barreira de força mágica invisível surge e o protege.
Até o início do seu próximo turno, você terá +5 na CA, incluindo contra o ataque que causou a reação, e você não sofre dano de mísseis mágicos.
Você lança uma esfera de energia de 10cm de diâmetro em uma criatura à sua vista e que esteja dentro do alcance da magia.
Você escolhe o tipo de orbe: ácido, elétrico, ígneo, gélido, venenoso ou trovejante, e então faz um ataque mágico à distância contra o alvo. Se acertar, o alvo sofre 3d8 pontos de dano do tipo escolhido.
Em círculos superiores:
O dano aumenta em 1d8 para cada círculo acima do 2º.
Você contata a mente de uma criatura à sua vista e no alcance da magia. Ela fazer uma salvaguarda de Sabedoria, sofrendo 3d8 de dano psíquico em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso. No primeiro caso você passa a saber o todo a localização do alvo até o encerramento da magia, mas apenas enquanto ambos estiverem no mesmo plano de existência.
Em círculos superiores:
O dano aumenta em 1d8 para cada círculo acima do 2º.
Uma criatura que você tocar torna-se invisível enquanto a magia durar.
Qualquer coisa que o alvo estiver usando ou carregando torna-se invisível enquanto estiver com ele.
A magia se encerra quando o alvo efetuar um ataque ou conjurar uma magia.
Em círculos superiores:
Você pode atingir uma criatura adicional para cada círculo acima do 2º.