Bir asit baloncugu firlatirsin. Menzil icinde bir yaratik veya menzil icinde birbirine 5 fit mesafede olan iki yaratik secin. Hedefin bir El Becerisi kurtarma atisinda basarili olmasi ya da 1d6 asit hasari almasi gerekir.
Bu buyunun hasari 5. Seviyeye (2d6), 11. Seviyeye (3d6) ve 17. Seviyeye (4d6) ulastiginizda 1d6 artar.
Elinizi uzatir ve havada bir koruma muhru cizersiniz. Bir sonraki donusunuzun sonuna kadar, silah saldirilarinin verdigi sersemletici, delici ve kesici hasara karsi direnc kazanirsiniz.
Buyunun yapiminda kullanilan silahi savurur ve onunla 5 fit yakininizdaki bir yaratiga karsi yakin dovus saldirisi yaparsiniz. ?sabet halinde, hedef silah saldirisinin normal etkilerine maruz kalir ve bir sonraki donusunuzun baslangicina kadar gurleyen enerjiyle kiliflanir. Hedef o andan once kendi istegiyle 5 fit veya daha fazla hareket ederse, 1d8 gok gurultusu hasari alir ve buyu sona erer.
Daha Yuksek Seviyelerde. 5. seviyede, yakin dovus saldirisi isabet halinde hedefe fazladan 1d8 gok gurultusu hasari verir ve hedefin hareket ettigi icin aldigi hasar 2d8'e yukselir. Her iki hasar da 11. seviyede 1d8 artar (2d8 ve 3d8) ve 17. seviyede tekrar artar (3d8 ve 4d8).
Bu buyuyu yapmak icin kullanilan eylemin bir parcasi olarak, buyunun menzili icindeki bir yaratiga karsi bir silahla yakin dovus saldirisi yapmalisiniz, aksi takdirde buyu basarisiz olur. ?sabet halinde, hedef saldirinin normal etkilerine maruz kalir ve bir sonraki donusunuzun baslangicina kadar gurleyen enerjiyle kiliflanir. Hedef daha once kendi istegiyle hareket ederse, hemen 1d8 gok gurultusu hasari alir ve buyu sona erer.
Bu buyunun hasari, daha yuksek seviyelere ulastiginizda artar. 5. seviyede, yakin dovus saldirisi hedefe fazladan 1d8 gok gurultusu hasari verir ve hedefin hareket ettigi icin aldigi hasar 2d8'e yukselir. Her iki hasar zari da 11. ve 17. seviyelerde 1d8 artar.
Menzilinizdeki bir yaratigin alaninda hayaletimsi, iskelet bir el yaratirsiniz. Mezarin soguguyla saldirmak icin yaratiga karsi menzilli bir buyu saldirisi yapin. ?sabet halinde, hedef 1d8 nekrotik hasar alir ve bir sonraki donusunuzun baslangicina kadar can puanlarini geri kazanamaz. O zamana kadar, el hedefe yapisir.
Eger bir olumsuz hedefi vurursaniz, bir sonraki donusunuzun sonuna kadar size karsi saldiri zarlarinda dezavantaja sahip olur.
Bu buyunun hasari 5. seviyeye (2d8), 11. seviyeye (3d8) ve 17. seviyeye (4d8) ulastiginizda 1d8 artar.
Menzil icinde gorebildiginiz ve 5 fitlik bir kupun icine sigan buyulu olmayan alevi secersiniz. Alevi asagidaki yollardan biriyle etkilersiniz:
- Yeni konumda odun veya baska bir yakit olmasi kosuluyla, alevi aninda bir yonde 5 fit genisletirsiniz.
- Kup icindeki alevleri aninda sondurursunuz.
- Alevin yaydigi parlak isik ve los isik alanini iki katina cikarir veya yariya indirirsiniz, rengini degistirirsiniz ya da her ikisini birden yaparsiniz. Degisim 1 saat surer.
- Bir yaratigin, cansiz bir nesnenin veya bir yerin belirsiz sekli gibi basit sekillerin alevlerin icinde belirmesine ve istediginiz gibi canlanmasina neden olursunuz. sekiller 1 saat surer.
Bu buyuyu birden fazla kez yaparsaniz, bir seferde en fazla uc anlik olmayan etki yaratabilirsiniz ve bir eylem olarak boyle bir etkiyi ortadan kaldirabilirsiniz.
Menzil icinde gorebildiginiz yerde bir senlik atesi yaratirsiniz. Buyu sona erene kadar, buyulu senlik atesi 5 fitlik bir kupu doldurur. Buyuyu yaptiginizda senlik atesinin alaninda bulunan herhangi bir yaratik, bir El Becerisi kurtarma atisinda basarili olmali ya da 1d8 yangin hasari almalidir. Bir yaratik, bir donuste senlik atesinin alanina ilk kez girdiginde veya donusunu orada bitirdiginde de kurtarma atisini yapmalidir.
senlik atesi, alaninda giyilmeyen veya tasinmayan yanici nesneleri tutusturur.
Buyunun hasari, 5. seviyeye (2d8), 11. seviyeye (3d8) ve 17. seviyeye (4d8) ulastiginizda 1d8 artar.
Menzil icinde dort adede kadar mesale boyutunda isik yaratarak, bunlarin sure boyunca havada asili duran mesaleler, fenerler veya parlayan kureler olarak gorunmesini saglarsiniz. Ayrica dort isigi birlestirerek Orta buyuklukte, belli belirsiz parlayan insansi bir forma da donusturebilirsiniz. Hangi formu secerseniz secin, her bir isik 10 fit yaricapli bir alana los isik sacar.
Sira sizdeyken ek bir eylem olarak, isiklari 60 fit mesafeye kadar menzil icindeki yeni bir noktaya tasiyabilirsiniz. Bir isik, bu buyu tarafindan yaratilan baska bir isigin 20 fit yakininda olmalidir ve buyunun menzilini asarsa bir isik goz kirpar.
Menzil icindeki bir yaratiga veya nesneye bir ates zerresi firlatirsiniz. Hedefe karsi menzilli bir buyu saldirisi yapin. ?sabet halinde, hedef 1d10 ates hasari alir. Bu buyunun isabet ettigi yanici bir nesne, giyilmiyorsa veya tasinmiyorsa tutusur.
Bu buyunun hasari 5. seviyeye (2d10), 11. seviyeye (3d10) ve 17. seviyeye (4d10) ulastiginizda 1d10 artar.
Sure boyunca, size dusman olmayan sectiginiz bir yaratiga yoneltilen tum Karizma kontrollerinde avantaj elde edersiniz. Buyu sona erdiginde, yaratik ruh halini etkilemek icin buyu kullandiginizi fark eder ve size karsi dusmanca davranmaya baslar. siddete egilimli bir yaratik size saldirabilir. Baska bir yaratik, onunla etkilesiminizin dogasina bagli olarak baska sekillerde (DM'nin takdirine bagli olarak) intikam almaya calisabilir.
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratigin uzerinde uyusturan bir don olusmasina neden olursunuz. Hedefin bir Anayasa kurtarma atisi yapmasi gerekir. Basarisiz bir kurtarista, hedef 1d6 soguk hasari alir ve bir sonraki donusunun sonuna kadar yapacagi bir sonraki silah saldirisi zarinda dezavantaja sahip olur.
5. seviyeye (2d6), 11. seviyeye (3d6) ve 17. seviyeye (4d6) ulastiginizda buyunun hasari 1d6 artar.
Buyunun yapiminda kullanilan silahi sallar ve onunla 5 fit yakininizdaki bir yaratiga karsi yakin dovus saldirisi yaparsiniz. ?sabet halinde, hedef silah saldirisinin normal etkilerine maruz kalir ve yesil atesin hedeften 5 fit icinde gorebildiginiz sectiginiz farkli bir yaratiga sicramasina neden olabilirsiniz. ?kinci yaratik, buyu yetenegi degistiricinize esit miktarda ates hasari alir.
Yuksek Seviyelerde. 5. seviyede, yakin dovus saldirisi isabet halinde hedefe fazladan 1d8 ates hasari verir ve ikinci yaratiga verilen ates hasari 1d8 + buyu yetenegi degistiricinize yukselir. Her iki hasar zari da 11. seviyede (2d8 ve 2d8) ve 17. seviyede (3d8 ve 3d8) 1d8 artar.
Bu buyuyu yapmak icin kullanilan eylemin bir parcasi olarak, buyunun menzili icindeki bir yaratiga karsi bir silahla yakin dovus saldirisi yapmalisiniz, aksi takdirde buyu basarisiz olur. ?sabet halinde, hedef saldirinin normal etkilerine maruz kalir ve yesil ates hedeften 5 fit icinde gorebildiginiz, sectiginiz farkli bir yaratiga sicrar. ?kinci yaratik, buyu yetenegi degistiricinize esit ates hasari alir.
Bu buyunun hasari, daha yuksek seviyelere ulastiginizda artar. 5. seviyede, yakin dovus saldirisi hedefe fazladan 1d8 ates hasari verir ve ikinci yaratiga verilen ates hasari 1d8 + buyu yetenegi degistiricinize yukselir. Her iki hasar zari da 11. ve 17. seviyelerde 1d8 artar.
Havayi ele gecirir ve menzil icinde gorebildiginiz bir noktada asagidaki etkilerden birini yaratmaya zorlarsiniz:
- Sectiginiz bir Orta Boy veya daha kucuk yaratik, bir Guc kurtarma atisinda basarili olmali veya sizden 5 fit uzaga itilmelidir.
- Tutulmayan veya tasinmayan ve agirligi 5 kilodan fazla olmayan bir nesneyi hareket ettirebilen kucuk bir hava patlamasi yaratirsiniz. Nesne sizden 10 fit uzaga itilir. Hasar vermeye yetecek bir gucle itilmez.
- Havayi kullanarak yapraklarin hisirdamasina, ruzgarin kepenkleri kapatmasina veya giysilerinizin esintide dalgalanmasina neden olmak gibi zarari daha az duyusal bir etki yaratirsiniz.
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratigin uzerinde anlik olarak bir akar, pire ve diger parazit bulutunun belirmesine neden olursunuz. Hedef bir Anayasa kurtarma atisinda basarili olmalidir, yoksa 1d6 zehir hasari alir ve hareket edebiliyorsa ve hizi en az 5 fitse rastgele bir yonde 5 fit hareket eder. Yon icin d4 atilir: 1, kuzey: 2, guney: 3, dogu: veya 4, bati. Bu hareket firsat saldirilarina neden olmaz ve atilan yon engellenirse, hedef hareket etmez.
5. seviyeye (2d6), 11. seviyeye (3d6) ve 17. seviyeye (4d6) ulastiginizda buyunun hasari 1d6 artar.
Herhangi bir boyutta 10 fitten buyuk olmayan bir nesneye dokunursunuz. Buyu sona erene kadar, nesne 20 fit yaricapinda parlak isik ve ilave 20 fit icin los isik sacar. Isik istediginiz gibi renklendirilebilir. Nesneyi tamamen opak bir seyle ortmek isigi engeller. Buyuyu tekrar yaparsaniz veya bir eylem olarak iptal ederseniz buyu sona erer.
Dusman bir yaratik tarafindan tutulan veya giyilen bir nesneyi hedef alirsaniz, o yaratik buyuden kacinmak icin bir El Becerisi kurtarma atisinda basarili olmalidir.
Size 15 fit mesafede gorebildiginiz, sectiginiz bir yaratiga carpan bir yildirim enerjisi yaratirsiniz. Hedefin bir Guc kurtarma atisinda basarili olmasi ya da size dogru duz bir cizgide 10 feet'e kadar cekilmesi ve ardindan size 5 feet mesafede ise 1d8 yildirim hasari almasi gerekir.
Daha Yuksek Seviyelerde: Bu buyunun hasari 5. seviye (2d8), 11. seviye (3d8) ve 17. seviyeye (4d8) ulastiginizda 1d8 artar.
Menzil icinde gorebildiginiz, sectiginiz bir yaratiga carpan bir yildirim enerjisi kirbaci yaratirsiniz. Hedefin bir Guc kurtarma atisinda basarili olmasi ya da size dogru duz bir cizgide 10 feet'e kadar cekilmesi ve ardindan size 5 feet yakindaysa 1d8 yildirim hasari almasi gerekir.
5. seviyeye (2d8), 11. seviyeye (3d8) ve 17. seviyeye (4d8) ulastiginizda buyunun hasari 1d8 artar.
Menzil icinde sectiginiz bir noktada spektral, yuzen bir el belirir. El, sure boyunca ya da siz onu bir eylem olarak yok edene kadar varligini surdurur. El sizden 30 fitten fazla uzaklasirsa veya bu buyuyu tekrar yaparsaniz kaybolur.
Eli kontrol etmek icin eyleminizi kullanabilirsiniz. Eli bir nesneyi manipule etmek, kilitli olmayan bir kapiyi veya kabi acmak, acik bir kaba bir esya koymak veya kaptan bir esya almak ya da bir sisenin icindekileri bosaltmak icin kullanabilirsiniz. Eli her kullanisinizda en fazla 30 metre hareket ettirebilirsiniz.
El saldiramaz, buyulu esyalari etkinlestiremez veya 10 kilodan fazla agirlik tasiyamaz.
Bu buyu dokundugunuz bir nesnedeki tek bir kirigi veya yirtigi onarir, ornegin kirik bir zincir halkasi, kirik bir anahtarin iki yarisi, yirtik bir clack veya akan bir sarap tulumu gibi. Kirilma veya yirtilma herhangi bir boyutta 1 fitten daha buyuk olmadigi surece, eski hasardan hicbir iz birakmadan onu onarirsiniz.
Bu buyu sihirli bir esyayi veya yapiyi fiziksel olarak onarabilir, ancak buyu boyle bir nesneye sihri geri getiremez.
Parmaginizi menzil icindeki bir yaratiga dogru tutup bir mesaj fisildarsiniz. Hedef (ve sadece hedef) mesaji duyar ve sadece sizin duyabileceginiz bir fisiltiyla cevap verebilir.
Hedefi taniyorsaniz ve bariyerin otesinde oldugunu biliyorsaniz, bu buyuyu kati nesnelerin icinden yapabilirsiniz. Buyulu sessizlik, 1 ayak tas, 1 inc metal, ince bir kursun levha veya 3 ayak tahta buyuyu engeller. Buyu duz bir cizgi izlemek zorunda degildir ve koselerden veya acikliklardan serbestce gecebilir.
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratigin zihnine kafa karistirici bir psisik enerji sicramasi yaparsiniz. Hedefin bir Zeka kurtarma atisinda basarili olmasi ya da 1d6 psisik hasar almasi ve bir sonraki donusunuzun sonuna kadar yapacagi bir sonraki kurtarma atisindan 1d4 cikarmasi gerekir.
Daha Yuksek Seviyelerde: Bu buyunun hasari belirli seviyelere ulastiginizda 1d6 artar: 5. seviye (2d6), 11. seviye (3d6) ve 17. seviye (4d6).
Menzil icindeki bir nesnenin sure boyunca devam eden bir sesini veya goruntusunu yaratirsiniz. ?lluzyon, onu bir eylem olarak reddederseniz veya bu buyuyu tekrar yaparsaniz da sona erer.
Bir ses yaratirsaniz, sesi fisiltidan cigliga kadar degisebilir. Bu ses sizin sesiniz, baska birinin sesi, aslan kukremesi, davul sesi ya da sectiginiz baska bir ses olabilir. Ses, sure boyunca azalmadan devam eder veya buyu sona ermeden once farkli zamanlarda ayri sesler cikarabilirsiniz.
Bir nesnenin goruntusunu yaratirsaniz - sandalye, camurlu ayak izleri veya kucuk bir sandik gibi - 5 fitlik bir kupten daha buyuk olmamalidir. Goruntu ses, isik, koku veya baska herhangi bir duyusal etki yaratamaz. Goruntuyle fiziksel etkilesim, onun bir illuzyon oldugunu ortaya cikarir, cunku nesneler icinden gecebilir.
Bir yaratik eylemini sesi veya goruntuyu incelemek icin kullanirsa, buyu kurtarma DC'nize karsi basarili bir Zeka (Arastirma) kontroluyle bunun bir illuzyon oldugunu belirleyebilir. Eger bir yaratik illuzyonun ne oldugunu anlarsa,
illuzyon yaratik icin siliklesir.
Menzil icinde gorebildiginiz ve 5 fitlik bir kupun icine sigan bir toprak veya tas parcasi secersiniz. Onu asagidaki yollardan biriyle manipule edersiniz:
- Gevsek topraktan bir alani hedeflerseniz, onu aninda kazabilir, zemin boyunca hareket ettirebilir ve 5 fit uzaga birakabilirsiniz. Bu hareket hasara neden olacak kadar guc icermez.
- Toprak veya tas uzerinde sekillerin, renklerin veya her ikisinin birden belirmesine neden olur, kelimeleri heceleyebilir, goruntuler olusturabilir veya desenleri sekillendirebilirsiniz. Degisiklikler 1 saat surer.
- Hedeflediginiz toprak veya tas yerdeyse, zorlu bir arazi haline gelmesine neden olursunuz. Alternatif olarak, zemin zaten zor araziyse normal araziye donusmesine neden olabilirsiniz. Bu degisiklik 1 saat surer.
Bu buyuyu birden fazla kez yaparsaniz, ayni anda en fazla iki anlik olmayan etkisi etkin olabilir ve bir eylem olarak boyle bir etkiyi ortadan kaldirabilirsiniz.
Elinizi menzil icinde gorebildiginiz bir yaratiga dogru uzatir ve avucunuzdan zehirli bir gaz puskurtursunuz. Yaratik bir Anayasa kurtarma atisinda basarili olmali ya da 1d12 zehir hasari almalidir.
Bu buyunun hasari 5. seviyeye (2d12), 11. seviyeye (3d12) ve 17. seviyeye (4d12) ulastiginizda 1d12 artar.
Bu buyu, acemi buyuculerin pratik yapmak icin kullandiklari kucuk bir sihir numarasidir. Menzil icinde asagidaki buyulu etkilerden birini yaratirsiniz.
- Kivilcim yagmuru, ruzgar esintisi, hafif muzik notalari veya tuhaf bir koku gibi anlik, zararsiz bir duyusal etki yaratirsiniz.
- Aninda bir mum, mesale veya kucuk bir kamp atesi yakar veya sondurursunuz.
- 1 fit kupten buyuk olmayan bir nesneyi aninda temizler veya kirletirsiniz.
- 1 fit kupe kadar cansiz malzemeyi 1 saat boyunca sogutur, isitir veya tatlandirirsiniz.
- Bir nesne veya yuzey uzerinde 1 saat boyunca bir renk, kucuk bir isaret veya sembol belirmesini saglarsiniz.
- Elinize sigabilen ve bir sonraki donusunuzun sonuna kadar suren buyulu olmayan bir biblo veya hayali bir goruntu yaratirsiniz.
Bu buyuyu birden fazla kez yaparsaniz, ayni anda en fazla uc anlik olmayan etkisine sahip olabilirsiniz ve boyle bir etkiyi bir eylem olarak reddedebilirsiniz.
Mavi-beyaz isiktan olusan soguk bir isin, menzil icindeki bir yaratiga dogru ilerler. Hedefe karsi menzilli bir buyu saldirisi yapin. ?sabet halinde 1d8 soguk hasari alir ve bir sonraki donusunuzun baslangicina kadar hizi 10 fit azalir.
5. seviyeye (2d8), 11. seviyeye (3d8) ve 17. seviyeye (4d8) ulastiginizda buyunun hasari 1d8 artar.
Menzil icinde gorebildiginiz ve 5 fitlik bir kupun icine sigan bir su alani secersiniz. Suyu asagidaki yollardan biriyle manipule edersiniz:
- Herhangi bir yonde 5 fit mesafeye kadar, suyun akisini yonlendirdiginiz sekilde aninda hareket ettirir veya baska bir sekilde degistirirsiniz. Bu hareket hasar verecek kadar guclu degildir.
- Suyun basit sekillere girmesine ve sizin yonlendirmenizle hareket etmesine neden olursunuz. Bu degisim 1 saat surer.
- Suyun rengini veya opakligini degistirirsiniz. Su bastan sona ayni sekilde degistirilmelidir. Bu degisim 1 saat surer.
- ?cinde yaratik olmamasi kosuluyla suyu dondurursunuz. Su 1 saat icinde cozulur.
Bu buyuyu birden fazla kez yaparsaniz, ayni anda en fazla iki anlik olmayan etkisi etkin olabilir ve bir eylem olarak boyle bir etkiyi ortadan kaldirabilirsiniz.
Dokunmaya calistiginiz bir yaratiga sok vermek icin elinizden yildirim fiskirir. Hedefe karsi bir yakin dovus buyu saldirisi yapin. Hedef metalden yapilmis bir zirh giyiyorsa, saldiri zari avantajina sahip olursunuz. ?sabet halinde hedef 1d8 yildirim hasari alir ve bir sonraki donusunun baslangicina kadar tepki veremez.
5. seviyeye (2d8), 11. seviyeye (3d8) ve 17. seviyeye (4d8) ulastiginizda buyunun hasari 1d8 artar.
Etrafinizi supuren anlik bir spektral bicak cemberi yaratirsiniz. Etrafinizdaki 5 fitlik alan icinde bulunan diger tum yaratiklarin bir El Becerisi kurtarma atisinda basarili olmasi ya da 1d6 kuvvet hasari almasi gerekir.
Daha Yuksek Seviyelerde: Bu buyunun hasari 5. seviyeye (2d6), 11. seviyeye (3d6) ve 17. seviyeye (4d6) ulastiginizda 1d6 artar.
Etrafinizi supuren anlik bir spektral bicak cemberi yaratirsiniz. Sizin disinizda menzildeki her yaratik, bir El Becerisi kurtarma atisinda basarili olmali ya da 1d6 kuvvet hasari almalidir.
5. seviyeye (2d6), 11. seviyeye (3d6) ve 17. seviyeye (4d6) ulastiginizda buyunun hasari 1d6 artar.
En fazla 100 fit uzakliktan duyulabilen bir gok gurultusu sesi patlamasi yaratirsiniz. Sizin disinizda menzil icindeki her yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmali ya da 1d6 gok gurultusu hasari almalidir.
5. seviyeye (2d6), 11. seviyeye (3d6) ve 17. seviyeye (4d6) ulastiginizda buyunun hasari 1d6 artar.
Elinizi uzatir ve parmaginizla menzilinizdeki bir hedefi isaret edersiniz. Buyunuz size hedefin savunmasi hakkinda kisa bir icgoru kazandirir. Bir sonraki donusunuzde, bu buyunun sona ermemis olmasi kosuluyla, hedefe karsi ilk saldiri zari atisinizda avantaj kazanirsiniz.
Menziliniz icinde gorebildiginiz bir yaratigin zihnine kafa karistirici bir psisik enerji dalgasi gonderirsiniz. Hedefin bir Zeka kurtarma atisinda basarili olmasi ya da 1d6 psisik hasar almasi ve bir sonraki donusunuzun sonuna kadar yapacagi bir sonraki kurtarma atisindan 1d4 cikarmasi gerekir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyunun hasari belirli seviyelere ulastiginizda 1d6 artar: 5. seviye (2d6), 11. seviye (3d6) ve 17. seviye (4d6).
Buyu, gelen enerjinin bir kismini yakalayarak uzerinizdeki etkisini azaltir ve bir sonraki yakin dovus saldiriniz icin depolar. Bir sonraki donusunuzun baslangicina kadar tetikleyici hasar turune karsi direnc kazanirsiniz. Ayrica, bir sonraki donusunuzde bir yakin dovus saldirisiyla ilk kez vurdugunuzda, hedef tetikleyici turden fazladan 1d6 hasar alir ve buyu sona erer.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, ekstra hasar 1. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin 1d6 artar.
Ellerinizi basparmaklariniz birbirine degecek ve parmaklariniz ayrilacak sekilde tuttugunuzda, uzanmis parmak uclarinizdan ince bir alev tabakasi fiskirir. 15 fitlik bir koni icindeki her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista yaratik 3d6 yangin hasari alir, basarili bir kurtarista ise bunun yarisi kadar hasar alir.
Ates, bolgede bulunan ve giyilmeyen ya da tasinmayan tum yanici nesneleri tutusturur.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, hasar 1. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin 1d6 artar.
Menzil icinde giyilmeyen veya tasinmayan 1 ila 5 kilo agirliginda bir nesne secin. Nesne, yere dusmeden once sectiginiz bir yonde 90 feet'e kadar duz bir cizgide ucar, sert bir yuzeye carparsa erken durur. Eger nesne bir yaratiga carpacaksa, o yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, nesne hedefe carpar ve hareket etmeyi durdurur. Nesne bir seye carptiginda, nesne ve carptigi seyin her biri 3d8 sersemletici hasar alir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, bu buyuyle hedefleyebileceginiz nesnelerin maksimum agirligi 5 pound artar ve hasar 1. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin 1d8 artar.
Dalgali, ugultulu bir kaotik enerji kutlesini menzilinizdeki bir yaratiga firlatirsiniz. Hedefe karsi menzilli bir buyu saldirisi yapin. ?sabet halinde, hedef 2d8 + 1d6 hasar alir. D8'lerden birini secin. O zarda atilan sayi, saldirinin hasar turunu belirler. 1 Asit. 2 Soguk. 3 Ates. 4 Kuvvet. 5 Yildirim. 6 Zehir. 7 Psisik. 8 Gok Gurultusu.
Her iki d8'de de ayni sayiyi atarsaniz, kaotik enerji hedeften 30 fit icinde sectiginiz farkli bir yaratiga sicrar. Yeni hedefe karsi yeni bir saldiri zari atin ve kaotik enerjinin yeniden sicramasina neden olabilecek yeni bir hasar zari atin.
Bir yaratik, bu buyunun her atisinda yalnizca bir kez hedeflenebilir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, her hedef 1. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin yuvarlanan turde 1d6 ekstra hasar alir.
Menzil icinde gorebildiginiz bir insansiya buyu yapmaya calisirsiniz. Bir Bilgelik kurtarma atisi yapmalidir ve siz veya yoldaslariniz onunla savasiyorsaniz bunu avantajla yapar. Kurtulma atisinda basarisiz olursa, buyu sona erene ya da siz veya yoldaslariniz ona zararli bir sey yapana kadar sizin tarafinizdan buyulenir. Buyulenen yaratik sizi dost bir tanidik olarak gorur. Buyu sona erdiginde, yaratik sizin tarafinizdan buyulendigini bilir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 1. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin bir yaratigi daha hedefleyebilirsiniz. Yaratiklari hedeflediginizde birbirlerine 30 fit mesafede olmalidirlar.
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratiga 4 inc capinda bir enerji kuresi firlatirsiniz. Yarattiginiz kurenin turu icin asit, soguk, ates, yildirim, zehir veya gok gurultusunu secer ve ardindan hedefe karsi menzilli bir buyu saldirisi yaparsiniz. Saldiri isabet ederse, yaratik sectiginiz turde 3d8 hasar alir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, hasar 1. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin 1d8 artar.
Elinizden goz kamastirici bir dizi yanip sonen, renkli isik yayilir. 6d10 zar atin, toplami bu buyunun kac yaratigin can puanini etkileyebilecegini gosterir. Sizden baslayarak 15 fitlik bir koni icindeki yaratiklar, mevcut can puanlarina gore artan bir sirayla etkilenir (bilincsiz yaratiklar ve goremeyen yaratiklar goz ardi edilir).
Mevcut can puani en dusuk olan yaratiktan baslayarak, bu buyuden etkilenen her yaratik buyu sona erene kadar kor olur. Bir sonraki en dusuk can puanina sahip yaratiga gecmeden once her yaratigin can puanini toplamdan cikarin. Bir yaratigin etkilenmesi icin can puaninin kalan toplama esit veya daha az olmasi gerekir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, 1. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin ek bir 2d10 zar atin.
Sure boyunca, duydugunuz herhangi bir konusma dilinin gercek anlamini anlarsiniz. Ayrica duydugunuz herhangi bir konusma dilini de anlarsiniz. Ayrica gordugunuz herhangi bir yazili dili de anlarsiniz, ancak kelimelerin yazili oldugu yuzeye dokunuyor olmaniz gerekir. Bir sayfalik metni okumak yaklasik 1 dakika surer.
Bu buyu, yazili bir dilin parcasi olmayan bir metin veya gizemli bir muhur gibi bir glifteki gizli mesajlari cozmez.
Sure boyunca, 30 fit yakininizdaki buyunun varligini hissedersiniz. Buyuyu bu sekilde hissederseniz, eyleminizi kullanarak bolgede buyu tasiyan gorunur herhangi bir yaratik veya nesnenin etrafinda soluk bir aura gorebilir ve varsa buyu okulunu ogrenebilirsiniz.
Buyu cogu engeli asabilir, ancak 1 fit tas, 1 inc siradan metal, ince bir kursun levha veya 3 fit tahta veya toprak tarafindan engellenir.
uzerinizdeki giysiler, zirhlar, silahlar ve diger esyalar da dahil olmak uzere, buyu sona erene veya siz eyleminizi kullanarak buyuyu iptal edene kadar farkli gorunursunuz. Bir adim daha kisa veya uzun gorunebilir ve zayif, sisman veya ikisinin arasinda gorunebilirsiniz. Vucut tipinizi degistiremezsiniz, bu nedenle ayni temel uzuv duzenine sahip bir form benimsemelisiniz. Aksi takdirde, illuzyonun boyutu size baglidir.
Bu buyunun yarattigi degisiklikler fiziksel incelemeye dayanmaz. ornegin, bu buyuyu kiyafetinize bir sapka eklemek icin kullanirsaniz, nesneler sapkanin icinden gecer ve ona dokunan herhangi biri hicbir sey hissetmez veya basinizi ve sacinizi hisseder. Bu buyuyu oldugunuzdan daha ince gorunmek icin kullanirsaniz, size dokunmak icin uzanan birinin eli gorunuste hala havadayken size carpar.
Kilik degistirdiginizi anlamak icin, bir yaratik gorunusunuzu incelemek icin eylemini kullanabilir ve buyu kurtarma DC'nize karsi bir ?stihbarat (Sorusturma) kontrolunde basarili olmalidir.
Menzil icindeki zeminde bir sarsintiya neden olursunuz. Sizin disinizda o alanda bulunan her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yaratik 1d6 sersemletici hasar alir ve yuzustu duser. Eger o bolgedeki zemin gevsek toprak veya tas ise, temizlenene kadar zorlu bir arazi haline gelir ve her 5 fit capindaki bolumun elle temizlenmesi en az 1 dakika surer.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, hasar 1. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin 1d6 artar.
Bu buyu inanilmaz bir hizda hareket etmenizi saglar. Bu buyuyu yaptiginizda ve buyu sona erene kadar her donusunuzde bir bonus eylem olarak, Dash eylemini yapabilirsiniz.
Kendinizi nekromantik bir yasam suretiyle guclendirerek, sure boyunca 1d4+4 gecici vurus puani kazanirsiniz.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 1. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin 5 ek gecici vurus puani kazanirsiniz.
Tepki - Siz ya da 60 fit yakininizdaki bir yaratik dustugunde, menzil icindeki bes adede kadar dusen yaratigi secin. Dusen yaratigin alcalma hizi, buyu sona erene kadar tur basina 60 feet'e yavaslar. Yaratik buyu sona ermeden once yere inerse, dusme hasari almaz ve ayaklarinin uzerine inebilir ve buyu o yaratik icin sona erer.
Menzil icindeki bir noktayi merkez alan 20 fit yaricapli bir sis kuresi yaratirsiniz. Kure koselere dogru yayilir ve alani buyuk olcude gizlenir. Sure boyunca ya da orta veya daha hizli bir ruzgar (saatte en az 10 mil) onu dagitana kadar surer.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, sisin yaricapi 1. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin 20 fit artar.
Bir buz parcasi yaratir ve menzil icindeki bir yaratiga dogru firlatirsiniz. Hedefe karsi menzilli bir buyu saldirisi yapin. ?sabet halinde, hedef 1d10 delici hasar alir. ?sabet et ya da iskala, parca patlar. Hedef ve 5 fit cevresindeki her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisinda basarili olmali ya da 2d6 soguk hasari almalidir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, soguk hasari 1. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 1d6 artar.
Bir yaratiga dokunursunuz. Buyu sona erene kadar yaratigin sicrama mesafesi uc katina cikar.
Zirh giymeyen istekli bir yaratiga dokunursunuz ve buyu sona erene kadar koruyucu buyulu bir guc yaratigi cevreler. Hedefin temel AC degeri 13 + El Becerisi degistiricisi olur. Hedef zirh giyerse ya da siz buyuyu bir eylem olarak iptal ederseniz, buyu sona erer.
Buyulu gucle parlayan uc ok yaratirsiniz. Her bir ok, menzil icinde gorebildiginiz, sectiginiz bir yaratiga isabet eder. Bir ok hedefine 1d4+1 kuvvet hasari verir. Dartlarin hepsi ayni anda vurur ve onlari bir veya daha fazla yaratiga isabet edecek sekilde yonlendirebilirsiniz.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, buyu 1. seviyenin uzerindeki her slot icin bir dart daha yaratir.
Mide bulandirici yesilimsi bir enerji isini menzil icindeki bir yaratiga dogru firlar. Hedefe karsi menzilli bir buyu saldirisi yapin. ?sabet halinde, hedef 2d8 zehir hasari alir ve bir Anayasa kurtarma atisi yapmak zorundadir. Basarisiz bir kurtarista, bir sonraki donusunuzun sonuna kadar zehirlenir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hasar 1. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 1d8 artar.
Gorunmez bir buyulu guc bariyeri belirir ve sizi korur. Bir sonraki donusunuzun baslangicina kadar, tetikleyici saldiriya karsi da dahil olmak uzere AC'ye +5 bonusunuz olur ve buyulu fuzeden hasar almazsiniz.
Bir nesnenin, bir yaratigin ya da 15 fitlik bir kupten daha buyuk olmayan baska bir gorunur olgunun goruntusunu yaratirsiniz. Goruntu menzil icindeki bir noktada belirir ve sure boyunca devam eder. Goruntu tamamen gorseldir
Bu buyu yaratiklari buyulu bir uykuya gonderir. 5d8 zar atin, toplami bu buyunun kac yaratigin can puanini etkileyebilecegini gosterir. Menzil icinde sectiginiz bir noktanin 20 fit yakininda bulunan yaratiklar, mevcut can puanlarina gore artan bir sirayla etkilenir (bilincsiz yaratiklar goz ardi edilir).
Mevcut can puani en dusuk olan yaratiktan baslayarak, bu buyuden etkilenen her yaratik, buyu sona erene, uyuyan kisi hasar alana veya biri uyuyan kisiyi sarsmak veya tokatlamak icin bir eylem kullanana kadar bilincsiz kalir. Bir sonraki en dusuk can puanina sahip yaratiga gecmeden once her yaratigin can puanini toplamdan cikarin. Bir yaratigin etkilenmesi icin can puaninin kalan toplama esit veya daha az olmasi gerekir.
Hortlaklar ve buyulenmeye karsi bagisikligi olan yaratiklar bu buyuden etkilenmez.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, 1. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin ek bir 2d8 zar atin.
Sectiginiz bir yonde 30 fit uzunlugunda ve 5 fit genisliginde bir cizgi halinde sizden bir asit akisi yayilir. cizgideki her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisinda basarili olmali ya da buyu suresi boyunca ya da bir yaratik eylemini kullanarak asidi kendisinden ya da baska bir yaratiktan kaziyana ya da yikayana kadar asitle kaplanmalidir. Asitle kaplanan bir yaratik her donusunun basinda 2d4 asit hasari alir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, hasar 1. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin 2d4 artar.
Gok gurultulu bir guc dalgasi sizden yayilir. Sizden cikan 15 fitlik bir kup icindeki her yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yaratik 2d8 gok gurultusu hasari alir ve sizden 10 fit uzaga itilir. Basarili bir kurtarista, yaratik yarisi kadar hasar alir ve itilmez.
Buna ek olarak, tamamen etki alani icinde bulunan guvenli olmayan nesneler, buyunun etkisiyle otomatik olarak sizden 10 fit uzaga itilir ve buyu 300 fitten duyulabilen gok gurultulu bir gumburtu cikarir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, hasar 1. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin 1d8 artar.
catirdayan, mavi bir enerji demeti, menzil icindeki bir yaratiga dogru firlar ve sizinle hedef arasinda surekli bir yildirim yayi olusturur. O yaratiga karsi menzilli bir buyu saldirisi yapin. ?sabet halinde, hedef 1d12 yildirim hasari alir ve sure boyunca her donusunuzde, eyleminizi kullanarak hedefe otomatik olarak 1d12 yildirim hasari verebilirsiniz. Eyleminizi baska bir sey yapmak icin kullanirsaniz buyu sona erer. Hedef buyunun menzilinin disina cikarsa veya sizden tamamen korunursa da buyu sona erer.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, ilk hasar 1. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 1d12 artar.
Karanlik Aclik Hadar'in gucunu cagirirsiniz. Karanlik enerjinin iplikcikleri sizden fiskirir ve 10 fit yakininizdaki tum yaratiklari hirpalar. O bolgedeki her yaratik bir Guc kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, hedef 2d6 nekrotik hasar alir ve bir sonraki sirasina kadar tepki veremez. Basarili bir kurtarista, yaratik yari hasar alir, ancak baska bir etkiye maruz kalmaz.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hasar 1. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 1d6 artar.
Menzil icinde sectiginiz sadece 1 yaratigin duyabilecegi uyumsuz bir melodi fisildayarak onu korkunc bir aciyla sarsarsiniz. Hedef bir Bilgelik kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, 3d6 psisik hasar alir ve varsa tepkisini hemen kullanarak hizinin elverdigi olcude sizden uzaklasmak zorundadir. Yaratik, ates veya cukur gibi acikca tehlikeli bir yere dogru hareket etmez. Basarili bir kurtarista, hedef yarisi kadar hasar alir ve uzaklasmak zorunda kalmaz. Sagirlastirilmis bir yaratik otomatik olarak kurtarmayi basarir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, hasar 1. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin 1d6 artar.
?stenmeyen izinsiz girislere karsi bir alarm kurarsiniz. Bir kapi, pencere veya menzil icinde 20 fitlik bir kupten daha buyuk olmayan bir alan secin. Buyu sona erene kadar, kucuk veya buyuk bir yaratik korunan alana her dokundugunda veya girdiginde bir alarm sizi uyarir. Buyuyu yaptiginizda, alarmi caldirmayacak yaratiklari belirleyebilirsiniz. Ayrica alarmin zihinsel mi yoksa sesli mi olacagini da secebilirsiniz.
Zihinsel alarm, korunan alanin 1 mil yakinindaysaniz sizi zihninizde bir ping ile uyarir. Eger uyuyorsaniz bu ping sizi uyandirir.
Sesli bir alarm 60 fit icinde 10 saniye boyunca bir el cani sesi cikarir.
Buyu sona erene kadar, dokundugunuz istekli bir yaratik belirli yaratik turlerine karsi korunur - sapkinlar, gokseller, elementaller, feyler, seytanlar ve olumsuzler.
Koruma cesitli faydalar saglar. Bu turden yaratiklar hedefe karsi saldiri zari atarken dezavantaja sahiptir. Hedef ayrica onlar tarafindan buyulenemez, korkutulamaz veya ele gecirilemez. Hedef zaten boyle bir yaratik tarafindan buyulenmis, korkutulmus ya da ele gecirilmisse, hedef ilgili etkiye karsi yeni bir kurtarma atisinda avantaja sahip olur.
Kaygan yag, menzil icindeki bir noktayi merkez alan 10 fitlik bir karede zemini kaplar ve sure boyunca zorlu bir araziye donusturur.
Yag ortaya ciktiginda, alaninda duran her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisinda basarili olmali veya yuzustu dusmelidir. Bolgeye giren ya da sirasini orada bitiren bir yaratik da bir El Becerisi kurtarma atisinda basarili olmali ya da yuzustu dusmelidir.
30 fit uzunlugunda ve 5 fit genisliginde kukreyen bir alev hatti, sectiginiz bir yone dogru sizden yayilir. cizgideki her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista yaratik 3d8 ates hasari, basarili bir kurtarista ise yarisi kadar hasar alir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 3. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hasar 2. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 1d8 artar.
Farkli bir forma burunursunuz. Buyuyu yaptiginizda, etkileri buyu suresi boyunca devam eden asagidaki seceneklerden birini secin. Buyu surerken, bir secenegi eylem olarak sonlandirip baska bir secenegin faydalarini elde edebilirsiniz.
Akuatik Adaptasyon: Vucudunuzu su ortamina adapte eder, solungaclar cikarir ve parmaklarinizin arasinda ag ormeye baslarsiniz. Suyun altinda nefes alabilir ve yurume hiziniza esit bir yuzme hizi kazanirsiniz.
Gorunus Degistirme: Gorunusunuzu degistirirsiniz. Boyunuz, kilonuz, yuz hatlariniz, sesinizin tonu, sacinizin uzunlugu, rengi ve varsa ayirt edici ozellikleriniz de dahil olmak uzere neye benzediginize siz karar verirsiniz. Kendinizi baska bir irkin uyesi olarak gosterebilirsiniz, ancak istatistiklerinizden hicbiri degismez. Ayrica sizden farkli boyutta bir yaratik olarak gorunmezsiniz ve temel sekliniz ayni kalir, ornegin iki ayakliysaniz, bu buyuyu dort ayakli olmak icin kullanamazsiniz. Buyu suresi boyunca istediginiz zaman, gorunusunuzu bu sekilde degistirmek icin eyleminizi kullanabilirsiniz.
Dogal Silahlar: Penceler, disler, dikenler, boynuzlar veya sectiginiz farkli bir dogal silah gelistirirsiniz. Silahsiz vuruslariniz, sectiginiz dogal
silaha uygun olarak 1d6 sersemletici, delici veya kesici hasar verir ve silahsiz vuruslarinizda ustasinizdir. Son olarak, dogal silah buyuludur ve onu kullanarak yaptiginiz saldiri ve hasar zarlarina +1 bonus eklersiniz.
Bir dusmani kor edebilir veya sagir edebilirsiniz. Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratigi secerek bir Anayasa kurtarma atisi yapin. Basarisiz olursa, hedef sure boyunca kor ya da sagir olur (secim sizin). Hedef, her donusunun sonunda bir Anayasa kurtarma atisi yapabilir. Basarili olursa, buyu sona erer.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 3. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 2. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin bir yaratigi daha hedefleyebilirsiniz.
Bedeniniz bulaniklasir, sizi gorebilen herkes icin degisir ve dalgalanir. Sure boyunca, herhangi bir yaratik size karsi saldiri zari atarken dezavantaja sahip olur. Bir saldirgan, kor goruste oldugu gibi gormeye dayanmiyorsa veya gercek goruste oldugu gibi yanilsamalarin otesini gorebiliyorsa, bu etkiden muaftir.
Havayi, menzil icinde sectiginiz bir noktayi merkez alan, her bir kenari 5 fit olan bir kup icinde donen hancerlerle doldurursunuz. Bir yaratik bir donuste buyunun alanina ilk kez girdiginde veya donusune orada basladiginda 4d4 kesici hasar alir.
Daha Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 3. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, hasar 2. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin 2d4 artar.
Menzil icinde gorebildiginiz, sectiginiz bir insansi, bir Bilgelik kurtarma atisinda basarili olmali ya da sure boyunca sizin tarafinizdan buyulenmelidir. Hedef bu sekilde buyulenirken, basinda sivri demirden bukulmus bir tac belirir ve gozlerinde bir delilik parlar.
Buyulenen hedef, her donusunde hareket etmeden once eylemini kullanarak kendisi disinda zihinsel olarak sectiginiz bir yaratiga karsi yakin dovus saldirisi yapmalidir. Eger bir yaratik secmezseniz ya da hedefin ulasabilecegi bir yaratik yoksa, hedef sirasi geldiginde normal sekilde hareket edebilir.
Sonraki siralarinizda, hedef uzerindeki kontrolunuzu surdurmek icin eyleminizi kullanmalisiniz, aksi takdirde buyu sona erer. Ayrica hedef, her donusunun sonunda bir Bilgelik kurtarma atisi yapabilir. Basarili olursa, buyu sona erer.
Buyulu karanlik, menzil icinde sectiginiz bir noktadan yayilir ve sure boyunca 15 fit yaricapli bir kureyi doldurur. Karanlik koselerin etrafina yayilir. Karanlik goruse sahip bir yaratik bu karanligin icini goremez ve buyulu olmayan isik bu karanligi aydinlatamaz.
Sectiginiz nokta tuttugunuz ya da giymediginiz veya tasimadiginiz bir nesnenin uzerindeyse, karanlik nesneden yayilir ve onunla birlikte hareket eder. Karanligin kaynagini bir kase veya migfer gibi opak bir nesneyle tamamen ortmek karanligi engeller.
Bu buyunun alaninin herhangi biri, bir veya daha dusuk bir buyu tarafindan yaratilan bir isik alaniyla cakisirsa, isigi yaratan buyu yok edilir.
?stekli bir yaratiga dokunarak ona karanlikta gorme yetenegi kazandirirsiniz. Sure boyunca, o yaratik 60 fitlik bir menzile kadar karanlik gorusune sahip olur.
Sure boyunca, belirli yaratiklarin dusuncelerini okuyabilirsiniz. Buyuyu yaptiginizda ve buyu sona erene kadar her donusunuzde eyleminiz olarak, zihninizi 30 fit yakininizda gorebildiginiz herhangi bir yaratiga odaklayabilirsiniz. Sectiginiz yaratigin Zekasi 3 veya daha dusukse ya da herhangi bir dil konusmuyorsa, yaratik etkilenmez.
Baslangicta yaratigin yuzeysel dusuncelerini, yani o anda aklinda en cok ne oldugunu ogrenirsiniz. Bir eylem olarak, dikkatinizi baska bir yaratigin dusuncelerine kaydirabilir ya da ayni yaratigin zihninin derinliklerine inmeye calisabilirsiniz. Daha derine inerseniz, hedef bir Bilgelik kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz olursa, mantigi (varsa), duygusal durumu ve zihninde buyuk yer tutan bir sey (endiselendigi, sevdigi veya nefret ettigi bir sey gibi) hakkinda icgoru kazanirsiniz. Basarili olursa, buyu sona erer. Her iki durumda da hedef, zihnini arastirdiginizi bilir ve dikkatinizi baska bir yaratigin dusuncelerine kaydirmadiginiz surece, yaratik sirasi geldiginde eylemini kullanarak sizin Zeka
kontrolunuze karsi bir Zeka kontrolu yapabilir, basarili olursa buyu sona erer.
Hedef yaratiga sozlu olarak yoneltilen sorular dogal olarak dusuncelerinin gidisatini sekillendirir, bu nedenle bu buyu ozellikle bir sorgulamanin parcasi olarak etkilidir.
Bu buyuyu goremediginiz dusunen yaratiklarin varligini tespit etmek icin de kullanabilirsiniz. Buyuyu yaptiginizda veya suresi boyunca eyleminiz olarak, 30 fit yakininizdaki dusunceleri arayabilirsiniz. Buyu engelleri asabilir, ancak 2 fit kaya, 2 inc kursun disinda herhangi bir metal veya ince bir kursun levha sizi engeller. Zekasi 3 veya daha dusuk olan veya herhangi bir dil konusmayan bir yaratigi tespit edemezsiniz.
Bir yaratigin varligini bu sekilde tespit ettiginizde, onu goremeseniz bile, surenin geri kalaninda yukarida aciklandigi gibi dusuncelerini okuyabilirsiniz, ancak yine de menzil icinde olmalidir.
?stekli bir yaratiga dokunur ve eger varsa, agzindan buyulu enerji puskurtme gucu verirsiniz. Asit, soguk, ates, yildirim veya zehiri secin. Buyu sona erene kadar, yaratik bir eylem kullanarak 15 fitlik bir koni icinde secilen turde enerji puskurtebilir. Bu alandaki her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir, basarisiz bir kurtarmada secilen turden 3d6 hasar alir veya basarili bir kurtarmada yarisi kadar hasar alir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 3. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, hasar 2. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin 1d6 artar.
Menzil icinde gorebildiginiz 5 fitlik bos bir hava kupu secin. Kupun icinde toz seytanina benzeyen elemental bir guc belirir ve buyunun suresi boyunca devam eder.
Donusunu toz seytaninin 5 fit yakininda tamamlayan her yaratik bir Guc kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yaratik 1d8 sersemletici hasar alir ve toz seytanindan 10 fit uzaga itilir. Basarili bir kurtarista, yaratik yarisi kadar hasar alir ve itilmez.
Bonus eylem olarak, toz seytanini herhangi bir yonde 30 feet'e kadar hareket ettirebilirsiniz. Toz seytani kum, toz, gevsek toprak veya hafif cakil uzerinde hareket ederse, malzemeyi emer ve etrafinda bir sonraki donusunuzun baslangicina kadar suren 10 fit yaricapli bir enkaz bulutu olusturur. Bulut, bulundugu alani buyuk olcude belirsizlestirir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 3. seviye ya da daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 2. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin hasar 1d8 artar.
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratik secin. Sari buyulu enerji seritleri yaratigin etrafinda donmeye baslar. Hedefin bir Guc kurtarma atisinda basarili olmasi gerekir, aksi takdirde ucus hizi (varsa) buyu suresi boyunca 0 feet'e duser. Bu buyuden etkilenen havadaki bir yaratik, yere ulasana veya buyu sona erene kadar tur basina 60 fit hizla guvenli bir sekilde alcalir.
Bir yaratiga dokunur ve ona buyulu bir guclendirme verirsiniz. Asagidaki etkilerden birini secin - hedef buyu sona erene kadar bu etkiyi kazanir.
Ayinin Dayanikliligi: Hedef, Anayasa kontrollerinde avantaja sahiptir. Ayrica 2d6 gecici vurus puani kazanir, bu puanlar buyu sona erdiginde kaybolur.
Boganin Gucu: Hedef Guc kontrollerinde avantajlidir ve tasima kapasitesi iki katina cikar.
Kedinin Zarafeti: Hedef Beceriklilik kontrollerinde avantajlidir. Ayrica, etkisiz hale getirilmemisse, 20 fit veya daha kisa bir mesafeden dustugunde hasar almaz.
Kartalin ?htisami: Hedef Karizma kontrollerinde avantajlidir.
Tilkinin Kurnazligi: Hedef Zeka kontrollerinde avantajlidir.
Baykusun Bilgeligi: Hedef Bilgelik kontrollerinde avantajlidir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 3. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 2. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin bir yaratigi daha hedefleyebilirsiniz.
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratigin veya nesnenin sure boyunca buyumesine veya kuculmesine neden olursunuz. Giyilmeyen ya da tasinmayan bir yaratik ya da nesne secin. Eger hedef isteksizse, bir Anayasa kurtarma atisi yapabilir. Basarili olursa, buyunun etkisi olmaz.
Hedef bir yaratiksa, giydigi ve tasidigi her sey onunla birlikte boyut degistirir. Etkilenen bir yaratik tarafindan dusurulen herhangi bir esya hemen normal boyutuna doner.
Buyut. Hedefin boyutu tum boyutlarda iki katina cikar ve agirligi sekiz ile carpilir. Bu buyume, boyutunu bir kategori artirir - ornegin Orta'dan Buyuk'e. Hedefin boyutunu iki katina cikarmak icin yeterli alan yoksa, yaratik veya nesne mevcut alanda mumkun olan maksimum boyuta ulasir. Buyu sona erene kadar, hedef ayrica Guc kontrollerinde ve Guc kurtarma atislarinda avantaja sahiptir. Hedefin silahlari da yeni boyutuna uyacak sekilde buyur. Bu silahlar buyurken, hedefin onlarla yaptigi saldirilar 1d4 ekstra hasar verir.
Kucultme. Hedefin boyutu tum boyutlarda yariya
iner ve agirligi normalin sekizde birine duser. Bu kucultme, boyutunu bir kategori azaltir - ornegin Orta'dan Kucuk'e. Buyu sona erene kadar, hedef ayrica Guc kontrollerinde ve Guc kurtarma atislarinda dezavantaja sahiptir. Hedefin silahlari da yeni boyutuna uyacak sekilde kuculur. Bu silahlar kuculurken, hedefin onlarla yaptigi saldirilar 1d4 daha az hasar verir (bu, hasari 1'in altina dusuremez).
60 fit uzunlugunda ve 10 fit genisliginde guclu bir ruzgar hatti, buyu suresi boyunca sectiginiz bir yone dogru patlar. Sirasina cizgide baslayan her yaratik, bir Guc kurtarma atisinda basarili olmali ya da cizgiyi takip eden bir yonde sizden 15 fit uzaga itilmelidir.
cizgideki herhangi bir yaratik, size yaklasirken hareket ettigi her 1 ayak icin 2 ayak hareket harcamalidir.
Ruzgar, gaz veya buhari dagitir ve bolgedeki mumlari, mesaleleri ve benzer korumasiz alevleri sondurur. Fenerler gibi korumali alevlerin cilginca dans etmesine neden olur ve onlari sondurme sansi yuzde 50'dir.
Buyu sona ermeden onceki her donusunuzde bonus eylem olarak, cizginin sizden firladigi yonu degistirebilirsiniz.
Menzil icinde gorebildiginiz bir insansi secin. Hedefin bir Bilgelik kurtarma atisinda basarili olmasi ya da sure boyunca felc olmasi gerekir. Hedef, her donusunun sonunda bir Bilgelik kurtarma atisi daha yapabilir. Basarili olursa, buyu hedef uzerinde sona erer.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 3. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 2. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin ek bir insansi hedefleyebilirsiniz. ?nsansilari hedeflediginizde birbirlerine 30 fit mesafede olmalidirlar.
Dokundugunuz bir yaratik buyu sona erene kadar gorunmez olur. Hedefin giydigi veya tasidigi herhangi bir sey, hedefin uzerinde oldugu surece gorunmezdir. Saldiran veya buyu yapan bir hedef icin buyu sona erer.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 3. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 2. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin bir yaratigi daha hedefleyebilirsiniz.
Menzil icinde gorebildiginiz bir nesne secin. Nesne bir kapi, bir kutu, bir sandik, bir dizi kelepce, bir asma kilit veya erisimi engelleyen dunyevi veya buyulu bir arac iceren baska bir nesne olabilir.
Dunyevi bir kilit tarafindan kapali tutulan veya sikismis veya parmaklikli bir hedefin kilidi acilir, sikismaz veya parmakliksiz hale gelir. Nesnenin birden fazla kilidi varsa, bunlardan yalnizca birinin kilidi acilir.
arkan kilidi ile kapali tutulan bir hedef secerseniz, bu buyu 10 dakika boyunca bastirilir, bu sure zarfinda hedef normal sekilde acilip kapatilabilir.
Buyuyu yaptiginizda, hedef nesneden 300 fit kadar uzaktan duyulabilen yuksek bir vurus yayilir.
Menzil icinde gorebildiginiz, sectiginiz bir yaratik veya nesne 20 feet'e kadar dikey olarak yukselir ve sure boyunca orada asili kalir. Buyu, agirligi 500 kiloya kadar olan bir hedefi havaya kaldirabilir. Constitution kurtarma atisinda basarili olan isteksiz bir yaratik etkilenmez.
Hedef sadece sabit bir nesneyi veya ulasilabilecek bir yuzeyi (duvar veya tavan gibi) iterek veya cekerek hareket edebilir, bu da tirmaniyormus gibi hareket etmesini saglar. Sira sizdeyken hedefin irtifasini her iki yonde en fazla 20 fit degistirebilirsiniz. Eger hedef sizseniz, hareketinizin bir parcasi olarak yukari veya asagi hareket edebilirsiniz. Aksi takdirde, buyunun menzili icinde kalmasi gereken hedefi hareket ettirmek icin eyleminizi kullanabilirsiniz.
Buyu sona erdiginde, hedef hala havada ise yavasca yere dogru suzulur.
Yerde menzil icinde gorebileceginiz 5 fit karelik bos bir alan secersiniz. Sikistirilmis topraktan yapilmis Orta Boy bir el orada yukselir ve 5 fit yakininda gorebildiginiz bir yaratiga uzanir. Hedefin bir Guc kurtarma atisi yapmasi gerekir. Basarisiz bir kurtarista, hedef 2d6 sersemletici hasar alir ve buyunun suresi boyunca zaptedilir.
Bir eylem olarak, elin zaptedilen hedefi ezmesine neden olabilirsiniz
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratigin zihnine ulasirsiniz. Hedef bir Bilgelik kurtarma atisi yapmalidir, basarisiz bir kurtarmada 3d8 psisik hasar alir veya basarili bir kurtarmada yarisi kadar hasar alir. Basarisiz bir kurtarista, buyu sona erene kadar hedefin yerini her zaman bilirsiniz, ancak yalnizca ikiniz de ayni varolus duzlemindeyken. Siz bu bilgiye sahipken, hedef sizden gizlenemez ve gorunmezse, bu durumdan size karsi hicbir fayda elde edemez.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 3. seviye ya da daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 2. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin hasar 1d6 artar.
Bulundugunuz alanda kendinizin uc hayali kopyasi belirir. Buyu sona erene kadar, kopyalar sizinle birlikte hareket eder ve eylemlerinizi taklit eder, konum degistirir, boylece hangi goruntunun gercek oldugunu takip etmek imkansizdir. Hayali kopyalari yok etmek icin eyleminizi kullanabilirsiniz.
Buyu suresi boyunca bir yaratik size her saldirdiginda, saldirinin kopyalarinizdan birini hedef alip almadigini belirlemek icin bir d20 atin.
uc kopyaniz varsa, saldirinin hedefini bir kopya olarak degistirmek icin 6 veya daha yuksek bir sayi atmalisiniz. ?ki kopyaniz varsa, 8 veya daha yuksek bir sayi atmalisiniz. Bir kopya ile 11 veya daha yuksek atmalisiniz.
Bir kopyanin AC'si 10 + El Becerisi degistiricinize esittir. Bir saldiri bir kopyaya isabet ederse, kopya yok edilir. Bir kopya sadece kendisine isabet eden bir saldiri tarafindan yok edilebilir. Diger tum hasar ve etkileri yok sayar. uc kopya da yok edildiginde buyu sona erer.
Bir yaratik goremiyorsa, kor gorus gibi gorme duyusundan baska duyulara guveniyorsa veya gercek goruste oldugu gibi yanilsamalari yanlis olarak algilayabiliyorsa, bu buyuden etkilenmez.
Kisa sureligine gumusi bir sisle cevrelenerek, gorebildiginiz bos bir alana 30 metreye kadar isinlanirsiniz.
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratigin zihninde kok salan bir yanilsama yaratirsiniz. Hedefin bir Zek kurtarma atisi yapmasi gerekir. Basarisiz bir kurtarista, 10 fitlik bir kupten daha buyuk olmayan ve sure boyunca yalnizca hedef tarafindan algilanabilen hayali bir nesne, yaratik veya sectiginiz baska bir gorunur fenomen yaratirsiniz. Bu buyunun yasayan oluler veya yapilar uzerinde etkisi yoktur.
Fantazma, sadece yaratik tarafindan algilanabilen ses, sicaklik ve diger uyaranlari da icerir.
Hedef, eylemini kullanarak, buyu kurtarma DC'nize karsi bir Zeka (Arastirma) kontroluyle fantazmayi inceleyebilir. Kontrol basarili olursa, hedef hayalin bir illuzyon oldugunu anlar ve buyu sona erer.
Hedef buyuden etkilenirken, hayal sanki gercekmis gibi davranir. Hedef, fantazma ile etkilesime girmenin mantiksiz sonuclarini rasyonalize eder. ornegin, bir ucurumu asan hayali bir kopruden gecmeye calisan bir hedef, kopruye adimini atar atmaz duser. Hedef dusmekten kurtulursa, koprunun var olduguna inanmaya devam eder ve dususu
icin baska bir aciklama bulur - itilmis, kaymis ya da guclu bir ruzgar onu dusurmus olabilir.
Etkilenen bir hedef fantazmin gercekligine o kadar inanir ki, illuzyondan hasar bile alabilir. Bir yaratik gibi gorunmesi icin yaratilan bir fantazm hedefe saldirabilir. Benzer sekilde, ates, asit havuzu veya lav olarak yaratilan bir fantazm hedefi yakabilir. Her tur donusunuzde, hayaletin saldirmak gibi mantiksal olarak hasar verebilecek bir yaratiga veya tehlikeye ait olmasi kosuluyla, hayaletin alaninda veya hayaletin 5 fit yakininda bulunan hedefe 1d6 psisik hasar verebilir. Hedef, hasari yanilsamaya uygun bir tur olarak algilar.
Gorebildiginiz ve menzil icinde 5 fitlik bir kupun icine sigabilecek buyulu olmayan bir alev alani secin. Bu alandaki atesi sondurebilirsiniz ve bunu yaptiginizda ya havai fisekler ya da duman yaratirsiniz.
Havai Fisekler: Hedef goz kamastirici bir renk cumbusuyle patlar. Hedefin 10 fit yakinindaki her yaratik bir Anayasa kurtarma atisinda basarili olmali ya da bir sonraki donusunuzun sonuna kadar kor olmalidir.
Duman: Kalin siyah duman hedeften 20 fit yaricapli bir alana yayilir ve koselerin etrafinda hareket eder. Duman alani buyuk olcude belirsizlesir. Duman 1 dakika boyunca ya da guclu bir ruzgar dagitan kadar devam eder.
uc ates isini yaratir ve menzil icindeki hedeflere firlatirsiniz. Isinlari bir ya da birden fazla hedefe firlatabilirsiniz.
Her isin icin menzilli bir buyu saldirisi yapin. ?sabet halinde hedef 2d6 ates hasari alir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 3. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 2. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin bir ek isin yaratirsiniz.
Sure boyunca, gorunmez yaratiklari ve nesneleri gorunurmus gibi gorursunuz ve Ethereal Plane'i gorebilirsiniz. Eterik yaratiklar ve nesneler hayalet gibi ve yari saydam gorunur.
Elinizde katilasmis kasvetten bir kilic olusturmak icin golge ipliklerini bir araya getirirsiniz. Bu sihirli kilic buyu sona erene kadar dayanir. Ustalastiginiz basit bir yakin dovus silahi olarak sayilir. ?sabet halinde 2d8 psisik hasar verir ve incelik, isik ve firlatma ozelliklerine sahiptir (menzil 20/60). Ayrica, kilici los isikta veya karanlikta olan bir hedefe saldirmak icin kullandiginizda, saldiri zarini avantajli atarsiniz.
Silahi dusurur veya firlatirsaniz, donusun sonunda dagilir. Bundan sonra, buyu devam ederken, kilicin elinizde yeniden belirmesini saglamak icin bir bonus eylem kullanabilirsiniz.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 3. veya 4. seviye bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hasar 3d8'e cikar. Bu buyuyu 5. veya 6. seviye bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hasar 4d8'e yukselir. Bu buyuyu 7. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hasar 5d8'e yukselir.
Menziliniz icinde sectiginiz bir noktadan aci verici yogunlukta ani bir cinlama sesi yukselir. O noktayi merkez alan 10 fit yaricapli bir kure icindeki her yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista yaratik 3d8 gok gurultusu hasari, basarili bir kurtarista ise yarisi kadar hasar alir. Tas, kristal veya metal gibi inorganik maddelerden yapilmis bir yaratik bu kurtulma atisinda dezavantaja sahiptir.
Giyilmeyen veya tasinmayan buyulu olmayan bir nesne de buyunun etki alanindaysa hasar alir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 2. veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, hasar 2. slotun uzerindeki her slot seviyesi icin 1d8 artar.
Menzil icinde sectiginiz bir noktadan sihirli kartoplari firlar. O noktayi merkez alan 5 fit yaricapli bir kure icindeki her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista yaratik 3d6 soguk hasari, basarili bir kurtarista ise bunun yarisi kadar hasar alir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 3. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hasar 2. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 1d6 artar.
Buyu sona erene kadar, dokundugunuz istekli bir yaratik, ellerini serbest birakarak yukari, asagi ve dikey yuzeyler boyunca ve tavanlar boyunca bas asagi hareket etme yetenegi kazanir. Hedef ayrica yurume hizina esit bir tirmanma hizi kazanir.
Bir faaliyet onerirsiniz (bir ya da iki cumleyle sinirlidir) ve menzil icinde gorebildiginiz, sizi duyabilen ve anlayabilen bir yaratigi sihirli bir sekilde etkilersiniz. Buyulenemeyen yaratiklar bu etkiye karsi bagisiktir. Telkin, hareket tarzinin kulaga mantikli gelmesini saglayacak sekilde ifade edilmelidir. Yaratiktan kendini bicaklamasini, bir mizragin uzerine atmasini, kendini yakmasini veya acikca zararli baska bir eylemde bulunmasini istemek buyuyu sona erdirir.
Hedef bir Bilgelik kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, tarif ettiginiz eylemi elinden gelen en iyi sekilde gerceklestirir. onerilen eylem tum sure boyunca devam edebilir. onerilen faaliyet daha kisa surede tamamlanabiliyorsa, ozne yapmasi isteneni bitirdiginde buyu sona erer.
Sure boyunca ozel bir faaliyeti tetikleyecek kosullar da belirleyebilirsiniz. ornegin, bir sovalyenin savas atini karsilastigi ilk dilenciye vermesini onerebilirsiniz. Buyu sona ermeden once kosul yerine getirilmezse, etkinlik gerceklestirilmez.
Siz veya
yoldaslarinizdan herhangi biri hedefe zarar verirse, buyu sona erer.
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratiga psisik olarak saldirirsiniz. Hedefin bir Zeka kurtarma atisi yapmasi gerekir. Basarisiz bir kurtarista, hedef 3d6 psisik hasar alir ve bir sonraki donusunun sonuna kadar tepki veremez. Ayrica, bir sonraki donusunde, bir hamle mi, bir eylem mi yoksa bir bonus eylem mi alacagini secmelidir
Guclu bir ruzgar (saatte 20 mil) etrafinizda 10 fit yaricapinda eser ve sizinle birlikte hareket eder, sizi merkez alir. Ruzgar buyunun suresi boyunca devam eder.
Ruzgarin asagidaki etkileri vardir:
- Sizi ve cevresindeki diger canlilari sagir eder.
- cevresindeki mesale buyuklugunde veya daha kucuk korumasiz alevleri sondurur.
- Guclu ruzgarla dagilabilecek buhar, gaz ve sisi disari atar.
- Bolge, sizin disinizdaki yaratiklar icin zorlu bir arazidir.
- Menzilli silah saldirilarinin saldiri zari, saldirilar ruzgarin icinden veya disindan gecerse dezavantaja sahiptir.
Menzil icinde sectiginiz bir noktada kalin, yapiskan bir ag kutlesi yaratirsiniz. Aglar, sure boyunca o noktadan itibaren 20 fitlik bir kupu doldurur. Aglar zorlu bir arazidir ve bulunduklari alani hafifce belirsizlestirir.
Aglar iki kati kutle (duvarlar veya agaclar gibi) arasina sabitlenmemisse ya da bir zemin, duvar veya tavan boyunca katmanlanmamissa, olusturulan ag kendi uzerine coker ve buyu bir sonraki donusunuzun basinda sona erer. Duz bir yuzey uzerine serilen aglarin derinligi 5 fittir.
Sirasina aglarin icinde baslayan veya sirasi geldiginde aglara giren her yaratik, bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yaratik aglarin icinde kaldigi surece ya da kurtulana kadar kisitlanir.
Aglar tarafindan kisitlanan bir yaratik, buyu kurtarma DC'nize karsi bir Guc kontrolu yapmak icin eylemlerini kullanabilir. Basarili olursa, artik engellenmez.
Aglar yanicidir. Atese maruz kalan her 5 metrelik ag kupu 1 tur icinde yanarak yok olur ve sirasi ateste baslayan her yaratiga 2d4 ates hasari
verir.
Bir grup insandaki guclu duygulari bastirmaya calisirsiniz. Menzil icinde sectiginiz bir noktayi merkez alan 20 fit yaricapli bir kure icindeki her insansi, bir Karizma kurtarma atisi yapmalidir
Sure boyunca, belirli yaratiklarin dusuncelerini okuyabilirsiniz. Buyuyu yaptiginizda ve buyu sona erene kadar her donusunuzde eyleminiz olarak, zihninizi 30 fit yakininizda gorebildiginiz herhangi 1 yaratiga odaklayabilirsiniz. Sectiginiz yaratigin Zekasi 3 veya daha dusukse ya da herhangi bir dil konusmuyorsa, yaratik etkilenmez.
Baslangicta yaratigin yuzeysel dusuncelerini ogrenirsiniz - o anda aklinda en cok ne oldugunu. Bir eylem olarak, dikkatinizi baska bir yaratigin dusuncelerine kaydirabilir ya da ayni yaratigin zihninin derinliklerine inmeye calisabilirsiniz. Daha derine inerseniz, hedef bir Bilgelik kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz olursa, mantigi (varsa), duygusal durumu ve zihninde buyuk yer tutan bir sey (endiselendigi, sevdigi veya nefret ettigi bir sey gibi) hakkinda icgoru kazanirsiniz. Basarili olursa, buyu sona erer. Her iki durumda da hedef, zihnini arastirdiginizi bilir ve dikkatinizi baska bir yaratigin dusuncelerine kaydirmadiginiz surece, yaratik sirasi geldiginde eylemini kullanarak sizin Zeka
kontrolunuze karsi bir Zeka kontrolu yapabilir, basarili olursa buyu sona erer.
Hedef yaratiga sozlu olarak yoneltilen sorular dogal olarak dusuncelerinin gidisatini sekillendirir, bu nedenle bu buyu ozellikle bir sorgulamanin parcasi olarak etkilidir.
Bu buyuyu goremediginiz dusunen yaratiklarin varligini tespit etmek icin de kullanabilirsiniz. Buyuyu yaptiginizda veya suresi boyunca eyleminiz olarak, 30 fit yakininizdaki dusunceleri arayabilirsiniz. Buyu engelleri asabilir, ancak 2 fit kaya, 2 inc kursun disinda herhangi bir metal veya ince bir kursun levha sizi engeller. Zekasi 3 veya daha dusuk olan veya herhangi bir dil konusmayan bir yaratigi tespit edemezsiniz.
Bir yaratigin varligini bu sekilde tespit ettiginizde, onu goremeseniz bile, yukarida aciklandigi gibi surenin geri kalaninda dusuncelerini okuyabilirsiniz, ancak yine de menzil icinde olmalidir.
Buyunuz muttefiklerinizi dayaniklilik ve kararlilikla guclendirir. Menzil icinde en fazla uc yaratik secin. Her hedefin maksimum ve mevcut vurus puani sure boyunca 5 artar.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 3. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hedefin can puani 2. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin ek 5 puan artar.
Bir yaratiga dokundugunuzda, onu etkileyen bir hastaligi ya da bir durumu sona erdirebilirsiniz. Bu durum korluk, sagirlik, felc ya da zehirlenme olabilir.
Serbest elinizde atesli bir kilic uyandirirsiniz. Kilic, boyut ve sekil olarak bir palaya benzer ve sure boyunca dayanir. Bicagi birakirsaniz kaybolur, ancak bonus eylem olarak bicagi tekrar cagirabilirsiniz.
Eyleminizi kullanarak atesli bicakla yakin dovus buyu saldirisi yapabilirsiniz. ?sabet halinde, hedef 3d6 ates hasari alir.
Atesli kilic 10 fit yaricapinda parlak isik ve 10 fit daha los isik sacar.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 4. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hasar 2. seviyenin uzerindeki her iki yuva seviyesi icin 1d6 artar.
Menzil icinde sectiginiz bos bir alanda 5 fit capinda bir ates kuresi belirir ve sure boyunca devam eder. Sirasini kurenin 5 fit yakininda bitiren herhangi bir yaratik, bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista yaratik 2d6 ates hasari, basarili bir kurtarista ise bunun yarisi kadar hasar alir.
Bonus eylem olarak, kureyi 30 feet'e kadar hareket ettirebilirsiniz. Kureyi bir yaratiga carptirirsaniz, o yaratik kurenin verdigi hasara karsi kurtulma atisini yapmalidir ve kure bu turda hareket etmeyi durdurur.
Kureyi hareket ettirdiginizde, onu 5 fit yukseklige kadar olan engellerin uzerinden gecirebilir ve 10 fit genislige kadar olan cukurlardan atlayabilirsiniz. Kure, giyilmeyen veya tasinmayan yanici nesneleri tutusturur ve 20 fit yaricapinda parlak isik ve 20 fit daha los isik sacar.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 3. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hasar 2. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 1d6 artar.
Buyulu olmayan bir silaha dokunursunuz. Buyu sona erene kadar, o silah saldiri ve hasar zari icin +1 bonusla sihirli bir silaha donusur.
Daha Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 4. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, bonus +2'ye yukselir. Eger 6. seviye ya da daha yuksek bir buyu yuvasi kullanirsaniz, bonus +3'e cikar.
Buyu suresi boyunca her donusunuzun sonunda bir d20 atin. 11 veya daha yuksek bir zar atarsaniz, mevcut varolus duzleminizden kaybolur ve Ethereal Duzlemde belirirsiniz (buyu basarisiz olur ve zaten o duzlemdeyseniz buyu bosa gider). Bir sonraki donusunuzun basinda ve Ethereal Duzlemdeyseniz buyu sona erdiginde, yok oldugunuz alanin 10 fit yakininda gorebileceginiz, sectiginiz bos bir alana geri donersiniz. Bu mesafe icinde bos bir alan yoksa, en yakin bos alanda belirirsiniz (birden fazla alan esit yakinliktaysa rastgele secilir). Bu buyuyu bir eylem olarak reddedebilirsiniz.
Ethereal Duzlemdeyken, geldiginiz duzlemi gorebilir ve duyabilirsiniz, bu duzlem gri tonlarinda dokulur ve 60 fitten daha uzaktaki hicbir seyi goremezsiniz. Sadece Ethereal Duzlemdeki diger yaratiklari etkileyebilir ve onlardan etkilenebilirsiniz. Orada olmayan yaratiklar, boyle bir yetenekleri olmadigi surece sizi algilayamaz veya sizinle etkilesime giremez.
Sakinlestirici bir hareket yaparsiniz ve menzil icinde gorebildiginiz, sectiginiz en fazla uc istekli yaratik buyu suresi boyunca baygin duser. Bir hedef hasar alirsa veya biri onu sarsarak ya da tokatlayarak ayiltmak icin bir eylem kullanirsa buyu erken sona erer. Bir hedef tum sure boyunca baygin kalirsa, kisa bir dinlenme avantaji kazanir ve uzun bir dinlenmeyi bitirene kadar bu buyuden tekrar etkilenemez.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 4. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 3. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin bir istekli yaratigi daha hedefleyebilirsiniz.
Size tanidik gelen bir yerde (daha once ziyaret ettiginiz veya gordugunuz bir yer) veya size tanidik gelmeyen bariz bir yerde (bir kapinin arkasinda, bir kosede veya bir agac korusunda) menzil icinde gorunmez bir sensor yaratirsiniz. Sensor sure boyunca yerinde kalir ve ona saldirilamaz veya baska bir sekilde etkilesime girilemez. Buyuyu yaptiginizda, gorme veya isitme duyularindan birini secersiniz. Sectiginiz duyuyu algilayici araciligiyla sanki onun alanindaymissiniz gibi kullanabilirsiniz. Eyleminiz olarak, gorme ve isitme arasinda gecis yapabilirsiniz. Algilayiciyi gorebilen bir yaratik (ornegin gorunmezlik veya gercek gorusten yararlanan bir yaratik) yumrugunuz buyuklugunde parlak, soyut bir kure gorur.
Buyuyu yaptiginizda, gormeyi veya isitmeyi secersiniz. Sectiginiz duyuyu algilayici araciligiyla sanki onun alanindaymissiniz gibi kullanabilirsiniz. Eyleminiz olarak gorme ve isitme arasinda gecis yapabilirsiniz. Algilayiciyi gorebilen bir yaratik (ornegin gorunmezligi gorme veya gercek gorusten yararlanan bir yaratik)
yumrugunuz buyuklugunde parlak, soyut bir kure gorur.
Algilayiciyi gorebilen bir yaratik (ornegin gorunmezligi gorme veya gercek gorusten yararlanan bir yaratik) yumrugunuz buyuklugunde parlak, soyut bir kure gorur.
Buyu yapmakta olan bir yaratigi durdurmaya calisirsiniz. Yaratik 3. seviye veya daha dusuk bir buyu yapiyorsa, buyusu basarisiz olur ve hicbir etkisi olmaz. Eger 4. seviye veya daha yuksek bir buyu yapiyorsa, buyu yapma yeteneginizi kullanarak bir yetenek kontrolu yapin. DC, 10 + buyunun seviyesine esittir. Basarili olursa, yaratigin buyusu basarisiz olur ve hicbir etkisi olmaz.
Daha Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 4. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, buyunun seviyesi kullandiginiz buyu yuvasinin seviyesine esit veya daha dusukse, yarida kesilen buyunun etkisi olmaz.
Menzil icinde sectiginiz bir noktadan 60 fit yaricapli bir isik kuresi yayilir. Kure parlak bir isiktir ve 60 fit daha los isik sacar.
Elinizde tuttugunuz ya da giymediginiz veya tasimadiginiz bir nesne uzerinde bir nokta secerseniz, isik nesneden parlar ve onunla birlikte hareket eder. Etkilenen nesneyi bir kase veya migfer gibi opak bir nesneyle tamamen ortmek isigi engeller.
Bu buyunun alaninin herhangi biri, bir veya daha dusuk bir buyu tarafindan yaratilan bir karanlik alanla cakisirsa, karanligi yaratan buyu yok edilir.
Menzil icindeki herhangi bir yaratigi, nesneyi veya buyulu etkiyi secin. Hedef uzerindeki 3. seviye veya daha dusuk tum buyuler sona erer. Hedef uzerindeki 4. seviye veya daha yuksek her buyu icin, buyu yapma yeteneginizi kullanarak bir yetenek kontrolu yapin. DC 10 + buyunun seviyesine esittir. Basarili bir kontrolde buyu sona erer.
Daha Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 4. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, buyunun seviyesi kullandiginiz buyu yuvasinin seviyesine esit veya daha dusukse, hedef uzerindeki bir buyunun etkilerini otomatik olarak sona erdirirsiniz.
Gorebildiginiz bir yaratigin zihnine ulasir ve onu bir Zeka kurtarma atisi yapmaya zorlarsiniz. Yaratik korkutulmaya karsi bagisikliysa otomatik olarak basarili olur. Basarisiz bir kurtarista, hedef dostu dusmandan ayirt etme yetenegini kaybeder ve buyu sona erene kadar gorebildigi tum yaratiklari dusman olarak gorur. Hedef her hasar aldiginda, kurtarma atisini tekrarlayabilir ve basarili olursa uzerindeki etki sona erer.
Etkilenen yaratik hedef olarak baska bir yaratik sectiginde, hedefi kullandigi saldiri, buyu veya diger yetenegin menzili icinde gorebildigi yaratiklar arasindan rastgele secmelidir. Bir dusman etkilenen yaratiktan bir firsat saldirisina neden olursa, yaratik yapabiliyorsa bu saldiriyi yapmalidir.
Menzil icinde yerde gorebileceginiz bir nokta secin. O noktayi merkez alan 20 fitlik bir kupun icinde calkalanmis toprak ve tastan bir pinar fiskirir. O alandaki her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Bir yaratik basarisiz bir kurtarista 3d12 sersemletici hasar alir veya basarili bir kurtarista yarisi kadar hasar alir. Ayrica, o bolgedeki zemin temizlenene kadar zorlu arazi haline gelir. Alanin her 5 fit karelik bolumunun elle temizlenmesi en az 1 dakika surer.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 4. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hasar 3. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 1d12 artar.
Bir yaratigin en kotu korkularinin hayali bir goruntusunu yansitirsiniz. 30 fitlik bir koni icindeki her yaratik, bir Bilgelik kurtarma atisinda basarili olmali ya da elindeki her seyi birakmali ve sure boyunca korkmalidir.
Bu buyuyle korkutulmusken, bir yaratik Dash eylemini yapmali ve hareket edecek hicbir yer olmadigi surece her donusunde mevcut en guvenli yoldan sizden uzaklasmalidir. Yaratik sirasini, gorus acinizin olmadigi bir yerde bitirirse, Bilgelik kurtarma atisi yapabilir. Basarili bir kurtarista, buyu o yaratik icin sona erer.
?saret parmaginizdan menzil icinde sectiginiz bir noktaya dogru parlak bir cizgi parlar ve ardindan alcak bir kukreme ile alev patlamasina donusur. 20 fitlik yaricap icindeki her yaratik bir el becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista hedef 8d6 yangin hasari alir, basarili bir kurtarista ise yarisi kadar hasar alir.
Ates koselere yayilir. Bolgedeki giyilmeyen veya tasinmayan yanici nesneleri tutusturur.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 4. seviye ya da daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 3. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin hasar 1d6 artar.
?cinde ok veya oklar bulunan bir sadaga dokunursunuz. Sadaktan alinan bir muhimmat kullanilarak yapilan menzilli silah saldirisi bir hedefe isabet ettiginde, hedef fazladan 1d6 ates hasari alir. Buyu isabet ettiginde veya iskaladiginda muhimmat parcasinin buyusu sona erer ve sadaktan on iki parca muhimmat cekildiginde buyu sona erer.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 4. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, bu buyuyle etkileyebileceginiz cephane sayisi 3. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin iki adet artar.
?stekli bir yaratiga dokunursunuz. Hedef, buyu suresi boyunca 60 fitlik bir ucus hizi kazanir. Buyu sona erdiginde, hedef hala havada ise, dususunu durduramadigi surece duser.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 4. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 3. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin bir yaratigi daha hedefleyebilirsiniz.
Dokundugunuz istekli bir yaratigi, giydigi ve tasidigi her seyle birlikte, sure boyunca sisli bir buluta donusturursunuz. Yaratik 0 can puanina duserse buyu sona erer. Cisimsiz bir yaratik etkilenmez.
Bu formdayken, hedefin tek hareket yontemi 10 fitlik bir ucus hizidir. Hedef baska bir yaratigin alanina girebilir ve onu isgal edebilir. Hedefin buyulu olmayan hasara karsi direnci vardir ve Guc, Beceriklilik ve Anayasa kurtarma atislarinda avantajlidir. Hedef kucuk deliklerden, dar acikliklardan ve hatta sadece catlaklardan gecebilir, ancak sivilara kati yuzeylermis gibi davranir. Hedef dusemez ve sersemlediginde ya da baska bir sekilde etkisiz hale geldiginde bile havada asili kalir.
Sisli bir bulut formundayken, hedef konusamaz ya da nesneleri manipule edemez ve tasidigi ya da tuttugu herhangi bir nesne dusurulemez, kullanilamaz ya da baska bir sekilde etkilesime giremez. Hedef saldiramaz veya buyu yapamaz.
Menzil icinde gorebildiginiz istekli bir yaratik secin. Buyu sona erene kadar, hedefin hizi iki katina cikar, AC'ye +2 bonus kazanir, El Becerisi kurtarma atislarinda avantaja sahip olur ve her donusunde ek bir eylem kazanir. Bu eylem yalnizca Saldiri (yalnizca bir silah saldirisi), Sicrama, Ayrilma, Saklanma veya Nesne Kullanma eylemlerini gerceklestirmek icin kullanilabilir.
Buyu sona erdiginde, hedef bir sonraki donusune kadar hareket edemez veya eylem yapamaz, cunku bir uyusukluk dalgasi onu sarar.
Menzil icindeki 30 fitlik bir kupun icinde havada ucusan renklerden olusan kivrimli bir desen yaratirsiniz. Desen bir anligina gorunur ve kaybolur. Alanda deseni goren her yaratik bir Bilgelik kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yaratik sure boyunca buyulenir. Bu buyunun etkisindeyken, yaratik acizdir ve hizi 0'dir.
Buyu, etkilenen yaratik herhangi bir hasar alirsa veya baska biri yaratigi sersemlikten cikarmak icin bir eylem kullanirsa sona erer.
Sure boyunca, siz veya menzil icinde gorebildiginiz istekli bir yaratik psisik hasara karsi dirence ve Zeka, Bilgelik ve Karizma kurtarma atislarinda avantaja sahip olursunuz.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 4. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 3. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin bir yaratigi daha hedefleyebilirsiniz. Yaratiklari hedeflediginizde birbirlerine 30 fit mesafede olmalidirlar.
100 fit uzunlugunda ve 5 fit genisliginde bir cizgi olusturan bir yildirim darbesi, sectiginiz bir yonde sizden disari dogru patlar. cizgideki her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Bir yaratik basarisiz bir kurtarista 8d6 yildirim hasari alir veya basarili bir kurtarista yarisi kadar hasar alir.
Yildirim, giyilmeyen veya tasinmayan bolgedeki yanici nesneleri tutusturur.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 4. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, hasar 3. seviyenin uzerindeki her slot icin 1d6 artar.
Bir nesnenin, bir yaratigin ya da 20 fitlik bir kupten daha buyuk olmayan baska bir gorunur olgunun goruntusunu yaratirsiniz. Goruntu, menzil icinde gorebileceginiz bir noktada belirir ve sure boyunca devam eder. Tasvir edilen seye uygun sesler, kokular ve sicaklik da dahil olmak uzere tamamen gercek gorunur. Hasar verecek kadar sicak veya soguk, gok gurultusu hasari verecek veya bir yaratigi sagir edecek kadar yuksek bir ses veya bir yaratigi hasta edebilecek bir koku (bir trogloditin pis kokusu gibi) yaratamazsiniz.
?lluzyonun menzili icinde oldugunuz surece, eyleminizi kullanarak goruntunun menzil icindeki baska bir noktaya tasinmasini saglayabilirsiniz. Goruntu konum degistirdikce, hareketlerinin goruntu icin dogal gorunmesini saglayacak sekilde gorunumunu degistirebilirsiniz. ornegin, bir yaratik goruntusu yaratir ve onu hareket ettirirseniz, goruntuyu yuruyormus gibi gorunecek sekilde degistirebilirsiniz. Benzer sekilde, illuzyonun farkli zamanlarda farkli sesler cikarmasini saglayabilir, hatta ornegin bir konusma
yapmasini saglayabilirsiniz.
Goruntu ile fiziksel etkilesim, onun bir illuzyon oldugunu ortaya cikarir, cunku nesneler icinden gecebilir. Goruntuyu incelemek icin eylemini kullanan bir yaratik, buyu kurtarma DC'nize karsi basarili bir Zeka (Arastirma) kontroluyle bunun bir illuzyon oldugunu belirleyebilir. Bir yaratik illuzyonun ne oldugunu anlarsa, yaratik goruntunun icini gorebilir ve diger duyusal nitelikleri yaratik icin siliklesir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 6. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, buyu konsantrasyonunuzu gerektirmeden yok olana kadar surer.
Bulundugunuz alanda alti kucuk meteor yaratirsiniz. Havada suzulurler ve buyu suresi boyunca yorungenizde dolanirlar. Buyuyu yaptiginizda -ve sonraki her donusunuzde bir bonus eylem olarak- meteorlardan birini veya ikisini harcayarak 120 fit yakininizda sectiginiz bir noktaya veya noktalara dogru gonderebilirsiniz. Bir meteor hedefine ulastiginda ya da kati bir yuzeye carptiginda, meteor patlar. Meteorun patladigi noktanin 5 fit yakininda bulunan her yaratik, bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista yaratik 2d6 ates hasari, basarili bir kurtarista ise yarisi kadar hasar alir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 4. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, yaratilan meteor sayisi 3. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin iki artar.
Sure boyunca, dokundugunuz istekli yaratik sectiginiz bir hasar turune karsi direnc kazanir: asit, soguk, ates, simsek veya gok gurultusu.
Buyu sona erene kadar, menzil icinde sectiginiz bir noktayi merkez alan 40 fit yaricapli 20 fit yuksekliginde bir silindire dondurucu yagmur ve sulu kar yagar. Alan buyuk olcude gizlenir ve alandaki acik alevler sondurulur.
Bolgedeki zemin kaygan buzla kaplanir ve zorlu bir arazi haline gelir. Bir yaratik bir donuste buyunun alanina ilk kez girdiginde veya donusunu orada baslattiginda, bir Dexterity kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yuzustu duser.
Eger bir yaratik buyunun alaninda konsantre oluyorsa, buyu kurtarma DC'nize karsi basarili bir Anayasa kurtarma atisi yapmali veya konsantrasyonunu kaybetmelidir.
Menzilinizdeki 40 fitlik bir kup icinde sectiginiz en fazla alti yaratigin etrafinda zamani degistirirsiniz. Her bir hedefin bir Bilgelik kurtarma atisinda basarili olmasi ya da sure boyunca bu buyuden etkilenmesi gerekir.
Etkilenen bir hedefin hizi yariya duser, AC ve El Becerisi kurtarma atislarina -2 ceza alir ve tepki kullanamaz. Sirasi geldiginde, ya bir eylem ya da bir bonus eylem kullanabilir, ikisini birden kullanamaz. Yaratigin yetenekleri veya sihirli esyalari ne olursa olsun, sirasi geldiginde birden fazla yakin dovus veya menzilli saldiri yapamaz.
Yaratik 1 eylemlik bir buyu yapmaya calisirsa, bir d20 atar. 11 veya daha yuksek bir sayi alirsa, buyu yaratigin bir sonraki donusune kadar etkili olmaz ve yaratik buyuyu tamamlamak icin o donusteki eylemini kullanmalidir. Eger yapamazsa, buyu bosa gider.
Bu buyuden etkilenen bir yaratik, sirasinin sonunda bir Bilgelik kurtarma atisi daha yapar. Basarili bir kurtarista, etki onun icin sona erer.
Menzil icindeki bir noktayi merkez alan, 20 fit yaricapli sari, mide bulandirici bir gaz kuresi yaratirsiniz. Bulut koselere dogru yayilir ve alani buyuk olcude belirsizlesir. Bulut sure boyunca havada kalir.
Sirasinin basinda tamamen bulutun icinde olan her yaratik, zehre karsi bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yaratik o siradaki eylemini ogurerek ve sersemleyerek gecirir. Nefes almasi gerekmeyen veya zehre karsi bagisikligi olan yaratiklar bu kurtulma atisinda otomatik olarak basarili olur.
Orta siddette bir ruzgar (saatte en az 10 mil) 4 tur sonra bulutu dagitir. Kuvvetli bir ruzgr (saatte en az 20 mil) bulutu 1 tur sonra dagitir.
Kendinizi menzil icinde gorebileceginiz bos bir alana isinlarsiniz. Siz kaybolduktan hemen sonra, gok gurultulu bir patlama sesi duyulur ve biraktiginiz alanin 10 fit yakinindaki her yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir, basarisiz bir kurtarmada 3d10 gok gurultusu hasari veya basarili bir kurtarmada yarisi kadar hasar alir. Gok gurultusu 300 metreye kadar uzaktan duyulabilir.
Agirliklari tasiyabileceginizden fazla olmadigi surece yaninizda nesneler getirebilirsiniz. Ayrica tasima kapasitesine kadar techizat tasiyan sizin boyutunuzda veya daha kucuk istekli bir yaratigi isinlayabilirsiniz. Bu buyuyu yaptiginizda yaratik 5 fit yakininizda olmali ve yaratigin gorunmesi icin hedef alaninizin 5 fit yakininda bos bir alan bulunmalidir. Aksi takdirde yaratik geride kalir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 4. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hasar 3. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 1d10 artar.
Menzil icindeki bir alana carpan bir su dalgasi yaratirsiniz. Bu alan en fazla 30 fit uzunlugunda, 10 fit genisliginde ve 10 fit yuksekliginde olabilir. Bu alandaki her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yaratik 4d8 sersemletici hasar alir ve yuzustu duser. Basarili bir kurtarista, yaratik yarisi kadar hasar alir ve yuzustu dusmez. Su daha sonra zeminde her yone yayilir, kendi alanindaki ve 30 fit cevresindeki korunmasiz alevleri sondurur ve sonra kaybolur.
Bu buyu, dokundugunuz yaratiga duydugu herhangi bir konusma dilini anlama yetenegi verir. Dahasi, hedef konustugunda, en az bir dil bilen ve hedefi duyabilen herhangi bir yaratik onun ne dedigini anlar.
Menzil icinde gorebildiginiz bir noktada yerde bir su duvari olusturursunuz. Duvari 30 fit uzunluga, 10 fit yukseklige ve 1 fit kalinliga kadar yapabilir veya 20 fit capa, 20 fit yukseklige ve 1 fit kalinliga kadar halkali bir duvar yapabilirsiniz. Buyu sona erdiginde duvar yok olur. Duvarin alani zorlu arazidir.
Duvarin alanina giren her menzilli silah saldirisinin saldiri zari dezavantajlidir ve ates etkisi duvardan gecerek hedefine ulasirsa ates hasari yariya iner. Duvarin icinden gecen soguk hasari veren buyuler, duvarin icinden gectikleri alanin donmasina neden olur (en az 5 fit karelik bir bolum donar). Her 5 fit karelik donmus bolumun AC 5 ve 15 vurus puani vardir. Donmus bir bolumun 0 vurus puanina dusurulmesi onu yok eder. Bir bolum yok edildiginde, duvarin suyu oraya dolmaz.
Bu buyu, menzil icinde gorebildiginiz en fazla on istekli yaratiga, buyu sona erene kadar su altinda nefes alma yetenegi kazandirir. Etkilenen yaratiklar normal solunum bicimlerini de korurlar.
Bu buyu, su, asit, camur, kar, bataklik veya lav gibi herhangi bir sivi yuzeyde zararsiz kati bir zeminmis gibi hareket etme yetenegi verir (erimis lavdan gecen yaratiklar yine de isidan hasar alabilir). Menzil icinde gorebildiginiz en fazla on istekli yaratik sure boyunca bu yetenegi kazanir.
Hedefiniz bir siviya batmis bir yaratiksa, buyu hedefi tur basina 60 fit hizla sivinin yuzeyine tasir.
Yildizlarin arasindaki karanliga, bilinmeyen dehsetlerin istila ettigi bir bolgeye bir gecit acarsiniz. Menzili olan bir noktayi merkez alan ve sure boyunca devam eden, 20 fit yaricapli bir karanlik ve aci soguk kure belirir. Bu bosluk, 30 fit uzakliga kadar duyulabilen yumusak fisiltilar ve hopurdetme seslerinden olusan bir kakofoni ile doludur. Hicbir isik, buyulu ya da baska turlu, alani aydinlatamaz ve alanin tamamen icindeki yaratiklar kor olur.
Bosluk, uzay dokusunda bir bukulme yaratir ve alan zorlu bir arazidir. Sirasini bolgede baslatan her yaratik 2d6 soguk hasari alir. Bolgede sirasini bitiren herhangi bir yaratik, bir El Becerisi kurtarma atisinda basarili olmali ya da sutlu, diger dunyaya ait dokunaclar ona surtunurken 2d6 asit hasari almalidir.
Asina oldugunuz bir yaratiga yirmi bes kelime veya daha kisa bir mesaj gonderirsiniz. Yaratik mesaji zihninde duyar, sizi taniyorsa gonderen olarak sizi tanir ve hemen benzer bir sekilde cevap verebilir. Buyu, Zeka puani en az 1 olan yaratiklarin mesajinizin anlamini anlamasini saglar.
Mesaji herhangi bir mesafeye ve hatta varolusun diger duzlemlerine gonderebilirsiniz, ancak hedef sizden farkli bir duzlemdeyse, mesajin ulasmamasi icin yuzde 5 sans vardir.
Menzil icindeki herhangi bir yaratigi, nesneyi veya buyulu etkiyi secin. Hedef uzerindeki 3. seviye veya daha dusuk tum buyuler sona erer. Hedef uzerindeki 4. seviye veya daha yuksek her buyu icin, buyu yapma yeteneginizi kullanarak bir yetenek kontrolu yapin. DC 10 + buyunun seviyesine esittir. Basarili bir kontrolde buyu sona erer.
Daha Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 4. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, buyunun seviyesi kullandiginiz buyu yuvasinin seviyesine esit veya daha dusukse, hedef uzerindeki bir buyunun etkilerini otomatik olarak sona erdirirsiniz.
Sure boyunca, dokundugunuz istekli yaratik sectiginiz bir hasar turune karsi direnc kazanir: asit, soguk, ates, simsek veya gok gurultusu.
Golge celenkli elinizin dokunusu, yaralarinizi iyilestirmek icin baskalarindan guc cekebilir. Erisim alaninizdaki bir yaratiga karsi yakin dovus buyu saldirisi yapin. ?sabet halinde, hedef 3d6 nekrotik hasar alir ve aldiginiz nekrotik hasarin yarisi kadar can puani kazanirsiniz. Buyu sona erene kadar, bu saldiriyi her donusunuzde bir eylem olarak tekrar yapabilirsiniz.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 4. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hasar 3. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 1d6 artar.
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratigi varolusun baska bir yerine gondermeye calisirsiniz. Hedefin bir Karizma kurtarma atisinda basarili olmasi ya da surgun edilmesi gerekir.
Hedef, bulundugunuz varolus duzleminin yerlisiyse, hedefi zararsiz bir yari-duzleme surgun edersiniz. Hedef oradayken etkisiz hale gelir. Hedef, buyu sona erene kadar orada kalir, bu noktada hedef biraktigi alanda veya alan doluysa en yakin bos alanda yeniden belirir.
Hedef, bulundugunuzdan farkli bir varolus duzlemine aitse, hedef hafif bir patlama sesiyle surgun edilir ve ana duzlemine geri doner. Buyu 1 dakika gecmeden sona ererse, hedef terk ettigi alanda veya bu alan doluysa en yakin bos alanda yeniden belirir. Aksi takdirde, hedef geri donmez.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 5. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 4. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin bir yaratigi daha hedefleyebilirsiniz.
Nekromantik enerji, menzil icinde gorebildiginiz, sectiginiz bir yaratigin uzerine akar ve ondan nem ve canlilik ceker. Hedefin bir Anayasa kurtarma atisi yapmasi gerekir. Basarisiz bir kurtarista hedef 8d8 nekrotik hasar, basarili bir kurtarista ise bunun yarisi kadar hasar alir. Bu buyunun yasayan oluler ya da yapilar uzerinde hicbir etkisi yoktur.
Eger bir bitkisel yaratigi ya da buyulu bir bitkiyi hedef alirsaniz, bu bitki kurtulma atisini dezavantajli olarak yapar ve buyu ona maksimum hasari verir.
Eger agac ya da cali gibi bir yaratik olmayan buyulu olmayan bir bitkiyi hedef alirsaniz, kurtulma atisi yapmaz, sadece solar ve olur.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 5. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hasar 4. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 1d8 artar.
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratigi buyulemeye calisirsiniz. Yaratik bir Bilgelik kurtarma atisi yapmalidir ve eger siz ya da yoldaslariniz onunla savasiyorsaniz, bunu avantajli olarak yapar. Kurtulma atisinda basarisiz olursa, buyu sona erene ya da siz veya yoldaslariniz ona zararli bir sey yapana kadar sizin tarafinizdan buyulenir. Buyulenen yaratik size dostca davranir. Buyu sona erdiginde, yaratik sizin tarafinizdan buyulendigini bilir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 5. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 4. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin bir yaratigi daha hedefleyebilirsiniz. Yaratiklari hedeflediginizde birbirlerine 30 fit mesafede olmalidirlar.
Bu buyu yaratiklarin zihinlerine saldirir ve onlari carpitir, sanrilar uretir ve kontrolsuz eylemleri kiskirtir. Menzil icinde sectiginiz bir noktayi merkez alan 10 fit yaricapli bir kure icindeki her yaratik, bu buyuyu yaptiginizda bir Bilgelik kurtarma atisinda basarili olmali veya bundan etkilenmelidir.
Etkilenen bir hedef tepki veremez ve o turdaki davranisini belirlemek icin her turunun basinda bir d10 atmalidir.
1: Yaratik tum hareketini rastgele bir yone hareket etmek icin kullanir. Yonu belirlemek icin bir d8 zar atin ve her zar yuzune bir yon atayin. Yaratik bu turda bir eylemde bulunmaz.
2-6: Yaratik bu turda hareket etmez veya eylemde bulunmaz.
7-8: Yaratik eylemini, ulasabilecegi rastgele belirlenmis bir yaratiga karsi yakin dovus saldirisi yapmak icin kullanir. Eger ulasabilecegi bir yaratik yoksa, yaratik bu tur hicbir sey yapmaz.
9-10: Yaratik normal sekilde hareket edebilir ve hareket edebilir. Etkilenen hedef, donuslerinin sonunda bir Bilgelik kurtarma atisi yapabilir. Basarili olursa, bu etki o
hedef icin sona erer.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 5. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, kurenin yaricapi 4. seviyenin uzerindeki her slot icin 5 fit artar.
Kendinizi bulundugunuz yerden menzil icindeki herhangi bir noktaya isinlarsiniz. Tam olarak istediginiz noktaya varirsiniz. Bu nokta gorebildiginiz, hayalinizde canlandirabildiginiz ya da mesafe ve yon belirterek tarif edebileceginiz bir yer olabilir
Menzil icinde gorebildiginiz bir canavari kandirmaya calisirsiniz. Bir Bilgelik kurtarma atisinda basarili olmali ya da sure boyunca sizin tarafinizdan buyulenmelidir. Eger siz ya da size dost olan yaratiklar onunla savasiyorsa, kurtarma atisinda avantajli olur.
Canavar buyulenmis haldeyken, ikiniz ayni varolus duzleminde oldugunuz surece onunla telepatik bir bag kurarsiniz. Bu telepatik baglantiyi kullanarak, bilinciniz yerindeyken yaratiga komutlar verebilirsiniz (eylem gerekmez), yaratik da bunlara uymak icin elinden geleni yapar. su yaratiga saldir, suraya kos ya da su nesneyi getir gibi basit ve genel bir hareket tarzi belirleyebilirsiniz. Yaratik emri yerine getirir ve sizden baska bir yonlendirme almazsa, kendini en iyi sekilde savunur ve korur.
Eyleminizi, hedefin tam ve kesin kontrolunu ele gecirmek icin kullanabilirsiniz. Bir sonraki siranizin sonuna kadar, yaratik yalnizca sizin sectiginiz eylemleri gerceklestirir ve sizin izin vermediginiz hicbir seyi yapmaz. Bu sure zarfinda, yaratigin bir tepki kullanmasini da saglayabilirsiniz, ancak bu sizin de kendi tepkinizi kullanmanizi gerektirir.
Hedef her hasar aldiginda, buyuye karsi yeni bir Bilgelik kurtarma atisi yapar. Kurtarma atisi basarili
olursa, buyu sona erer.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 5. seviye bir buyu yuvasiyla yaptiginizda, sure 10 dakikaya kadar konsantrasyondur. 6. seviye bir buyu yuvasi kullandiginizda, sure 1 saate kadar konsantrasyondur. Bu buyuyu 7. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasiyla yaptiginizda, sure 8 saate kadar konsantrasyondur.
Buyu sona erene kadar siz veya dokundugunuz bir yaratik gorunmez olur. Hedefin giydigi veya tasidigi herhangi bir sey, hedefin uzerinde oldugu surece gorunmez olur.
Menzil icindeki bir noktayi merkez alan 20 fit yaricapli, 40 fit yuksekliginde bir silindir icinde yere kaya sertliginde buz yagar. Silindirdeki her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista yaratik 2d8 sopalama hasari ve 4d6 soguk hasari alir, basarili bir kurtarista ise bunun yarisi kadar hasar alir.
Dolu taslari firtinanin etki alanini bir sonraki donusunuzun sonuna kadar zorlu bir araziye donusturur.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 5. seviye ya da daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 4. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin sersemletici hasar 1d8 artar.
Bu buyu, menzil icinde gorebildiginiz en az 1 can puani olan bir yaratigi yeni bir forma donusturur. ?steksiz bir yaratik, etkiden kacinmak icin bir Bilgelik kurtarma atisi yapmalidir. Bir sekil degistirici bu kurtulma atisinda otomatik olarak basarili olur.
Donusum, sure boyunca veya hedef 0 can puanina dusene ya da olene kadar surer. Yeni form, hedefin meydan okuma derecesine esit veya daha az olan herhangi bir canavar olabilir (veya bir meydan okuma derecesi yoksa hedefin seviyesi). Hedefin zihinsel yetenek puanlari da dahil olmak uzere oyun istatistikleri, secilen canavarin istatistikleri ile degistirilir. Hizalanmasi ve kisiligi korunur.
Hedef yeni formunun can puanlarini alir. Normal formuna geri dondugunde, yaratik donusmeden once sahip oldugu vurus puani sayisina geri doner. Eger 0 can puanina dustugu icin geri donerse, fazla hasar normal formuna tasinir. Fazla hasar yaratigin normal formunu 0 can puanina dusurmedigi surece, yaratik bayiltilmaz.
Yaratik, yeni formunun dogasi geregi yapabilecegi eylemlerde
sinirlidir ve konusamaz, buyu yapamaz veya el ya da konusma gerektiren baska bir eylemde bulunamaz.
Hedefin techizati yeni formuyla birlesir. Yaratik herhangi bir ekipmanini etkinlestiremez, kullanamaz, kullanamaz veya baska bir sekilde yararlanamaz.
Menzil icinde sectiginiz bir noktayi merkez alan 30 fit yaricapli bir kure icinde los, yesilimsi bir isik yayilir. Isik koselere yayilir ve buyu sona erene kadar surer.
Bir yaratik bir donuste buyunun alanina ilk kez girdiginde veya donusunu orada baslattiginda, bu yaratik bir Anayasa kurtarma atisinda basarili olmali veya 4d10 radyant hasar almalidir ve bir seviye tukenme yasar ve 5 fit yaricapinda los, yesilimsi bir isik yayar. Bu isik, yaratigin gorunmezlikten faydalanmasini imkansiz hale getirir. Isik ve bu buyunun neden oldugu tum yorgunluk seviyeleri buyu sona erdiginde kaybolur.
Bu buyu, dokundugunuz istekli bir yaratigin etini tas kadar sert hale getirir. Buyu sona erene kadar, hedef buyulu olmayan sopalama, delme ve kesme hasarlarina karsi direnc kazanir.
20 fit yaricapinda donen bir hava kuresi, menzil icinde sectiginiz bir noktayi merkez alarak var olur. Kure buyu suresi boyunca kalir. Ortaya ciktiginda kurenin icinde bulunan veya sirasini orada bitiren her yaratik, bir Guc kurtarma atisinda basarili olmali ya da 2d6 sersemletici hasar almalidir. Kurenin alani zorlu arazidir.
Buyu sona erene kadar, her donusunuzde bir bonus eylem kullanarak kurenin merkezinden 60 fit icinde sectiginiz bir yaratiga dogru bir simsek sicramasina neden olabilirsiniz. Menzilli bir buyu saldirisi yapin. Hedef kurenin icindeyse saldiri zari avantajina sahip olursunuz. ?sabet halinde, hedef 4d6 yildirim hasari alir.
Kurenin 30 fit yakinindaki yaratiklar, dinlemek icin yapilan Bilgelik (Algi) kontrollerinde dezavantaja sahiptir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 5. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, her bir etkisinin hasari 4. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin 1d6 artar.
Menzil icindeki bir yeri isaret edersiniz ve parlayan 1 fitlik bir zumrut asit topu oraya dogru akar ve 20 fit yaricapli bir kure icinde patlar. O alandaki her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yaratik 10d4 asit hasari ve bir sonraki donusunun sonunda 5d4 asit hasari alir. Basarili bir kurtarista, yaratik ilk hasarin yarisini alir ve bir sonraki donusunun sonunda hasar almaz.
Yuksek Seviyelerde. Bu buyuyu 5. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, baslangic hasari 4. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 2d4 artar.
Menzil icindeki kati bir yuzeyde atesten bir duvar yaratirsiniz. Duvari 60 fit uzunluga, 20 fit yukseklige ve 1 fit dusunceye kadar veya 20 fit capa, 20 fit yukseklige ve 1 fit dusunceye kadar halkali bir duvar yapabilirsiniz. Duvar opaktir ve suresi boyunca devam eder.
Duvar gorundugunde, alanindaki her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista yaratik 5d8 ates hasari alir, basarili bir kurtarista ise yarisi kadar hasar alir.
Bu buyuyu yaparken sectiginiz duvarin bir tarafi, sirasini o tarafin 10 fit yakininda veya duvarin icinde bitiren her yaratiga 5d8 ates hasari verir. Bir yaratik bir turda duvara ilk kez girdiginde veya sirasini orada bitirdiginde de ayni hasari alir. Duvarin diger tarafi hasar gormez.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 5. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hasar 4. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 1d8 artar.
Menzil icinde gorebildiginiz bir nokta uzerinde 5 fit yaricapli bir su kuresi yaratirsiniz. Kure havada asili kalabilir ama yerden en fazla 10 fit yuksekte durabilir. Kure, buyu suresi boyunca kalir.
Kurenin alanindaki herhangi bir yaratik, bir Guc kurtarma atisi yapmalidir. Basarili bir kurtarista, yaratik o alandan kurenin disinda yaratigin sectigi en yakin bos alana firlatilir. Devasa veya daha buyuk bir yaratik kurtarma atisinda otomatik olarak basarili olurken, Buyuk veya daha kucuk bir yaratik basarisiz olmayi secebilir. Basarisiz bir kurtarista, yaratik kure tarafindan tutulur ve su tarafindan yutulur. Her donusunun sonunda, zapt edilen hedef kurtarma atisini tekrarlayabilir ve basarili olursa uzerindeki etkiyi sona erdirir.
Kure, en fazla dort Orta veya daha kucuk yaratigi ya da bir Buyuk yaratigi zapt edebilir. Kure, bu kapasiteyi asmasina neden olan bir yaratigi zapt ederse, kure tarafindan zaten zapt edilmis olan rastgele bir yaratik kurenin icinden duser ve 5 fit icindeki bir alana yuzustu duser.
Bir eylem
olarak, kureyi duz bir cizgide 30 fit'e kadar hareket ettirebilirsiniz. Eger kure bir cukurun, ucurumun ya da baska bir inisin uzerinden gecerse, yerden 10 fit yukarida durana kadar guvenli bir sekilde alcalir. Kure tarafindan tutulan herhangi bir yaratik da onunla birlikte hareket eder. Kureyi yaratiklara carptirarak onlari kurtarma atisini yapmaya zorlayabilirsiniz.
Buyu sona erdiginde, kure yere duser ve 30 fit cevresindeki tum normal alevleri sondurur. Kure tarafindan tutulan herhangi bir yaratik, kurenin dustugu alanda yuzustu duser. Su daha sonra yok olur.
Kivranan, abanoz dokunaclar, menzil icinde gorebildiginiz zeminde 20 fitlik bir kareyi doldurur. Sure boyunca, bu dokunaclar bolgedeki zemini zorlu bir araziye donusturur.
Bir yaratik bir turda etkilenen bolgeye ilk kez girdiginde veya turunu orada baslattiginda, yaratik bir El Becerisi kurtarma atisinda basarili olmali veya 3d6 sersemletici hasar almali ve buyu sona erene kadar dokunaclar tarafindan tutulmalidir. Sirasi bolgede baslayan ve dokunaclar tarafindan zaten tutulan bir yaratik 3d6 sersemletici hasar alir.
Dokunaclar tarafindan tutulan bir yaratik, eylemini buyu kurtarma DC'nize karsi bir Guc veya Beceri kontrolu (kendi secimi) yapmak icin kullanabilir. Basarili olursa, kendini serbest birakir.
Sapkin bir ruh cagirirsiniz. Menzil icinde gorebildiginiz bos bir alanda tezahur eder. Bu bedensel form, Aberrant Spirit statu blogunu kullanir. Buyuyu yaparken, Beholderkin, Slaad veya Star Spawn'dan birini secin. Yaratik, istatistik blogundaki belirli ozellikleri belirleyen o turden bir sapkinliga benzer. Yaratik 0 can puanina dustugunde veya buyu sona erdiginde yok olur.
Yaratik sizin ve yoldaslarinizin muttefikidir. Savasta, yaratik sizin inisiyatif sayinizi paylasir, ancak sirasini sizden hemen sonra alir. Sozlu komutlariniza itaat eder (sizin bir eylem yapmaniza gerek yoktur). Eger herhangi bir komut vermezseniz, Siyrilma eylemini gerceklestirir ve tehlikeden kacinmak icin hamlesini kullanir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 5. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, stat blogunda buyunun seviyesinin gorundugu her yerde daha yuksek seviyeyi kullanin.
?stekli bir yaratiga dokunursunuz. Sure boyunca, hedefin hareketi zorlu araziden etkilenmez ve buyuler ve diger buyulu etkiler hedefin hizini azaltamaz veya hedefin felc olmasina veya kisitlanmasina neden olamaz.
Hedef ayrica, kelepceler veya onu yakalayan bir yaratik gibi buyulu olmayan kisitlamalardan otomatik olarak kacmak icin 5 fit hareket harcayabilir. Son olarak, su altinda olmak hedefin hareketine veya saldirilarina herhangi bir ceza uygulamaz.
Bir yapinin ruhunu cagirirsiniz. Menzil icinde gorebildiginiz bos bir alanda tezahur eder. Bu bedensel form, Yapi Ruhu statu blogunu kullanir. Buyuyu yaparken bir malzeme secin: Kil, Metal veya Tas. Yaratik, secilen malzemeden yapilmis bir golem veya modrona (sizin seciminiz) benzer ve bu da istatistik blogundaki belirli ozellikleri belirler. Yaratik 0 can puanina dustugunde veya buyu sona erdiginde yok olur.
Yaratik sizin ve yoldaslarinizin muttefikidir. Savasta, yaratik sizin inisiyatif sayinizi paylasir, ancak sirasini sizden hemen sonra alir. Sozlu komutlariniza itaat eder (sizin bir eylem yapmaniza gerek yoktur). Eger herhangi bir komut vermezseniz, Siyrilma eylemini gerceklestirir ve tehlikeden kacinmak icin hamlesini kullanir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 4. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, stat blogunda buyunun seviyesinin gorundugu her yerde daha yuksek seviyeyi kullanin.
?nce ve kivrak alevler sure boyunca vucudunuzu sarar, 10 fit yaricapinda parlak isik ve 10 fit daha los isik sacar. Bir eylem kullanarak buyuyu erkenden sonlandirabilirsiniz.
Alevler size sicak bir kalkan ya da soguk bir kalkan saglar. Sicak kalkan soguk hasarina, soguk kalkan ise ates hasarina karsi direnc kazandirir.
Ayrica, 5 fit yakininizdaki bir yaratik size yakin dovus saldirisi yaptiginda, kalkaniniz alev alir. Saldirgan, sicak bir kalkandan 2d8 ates hasari veya soguk bir kalkandan 2d8 soguk hasari alir.
Nesneler emrinizle canlanir. Menzil icinde giyilmeyen veya tasinmayan en fazla on buyulu olmayan nesne secin. Orta boy hedefler iki nesne, Buyuk boy hedefler dort nesne, Devasa hedefler sekiz nesne olarak sayilir. Devasa'dan daha buyuk hicbir nesneyi canlandiramazsiniz. Her hedef canlanir ve buyu sona erene ya da 0 can puanina dusene kadar kontrolunuz altinda bir yaratiga donusur.
Bonus eylem olarak, bu buyuyle yaptiginiz herhangi bir yaratiga, yaratik 500 fit yakininizdaysa zihinsel olarak komut verebilirsiniz (birden fazla yaratigi kontrol ediyorsaniz, her birine ayni komutu vererek herhangi birine veya hepsine ayni anda komut verebilirsiniz). Yaratigin bir sonraki donusunde hangi eylemi yapacagina ve nereye gidecegine siz karar verirsiniz veya belirli bir odayi veya koridoru korumasi gibi genel bir komut verebilirsiniz. Hicbir komut vermezseniz, yaratik sadece dusman yaratiklara karsi kendini savunur. Bir emir verildiginde, yaratik gorevi tamamlanana kadar emri yerine getirmeye devam eder.
Canlandirilmis bir nesne, boyutuna gore AC, can puani, saldirilari, Gucu ve Becerikliligi belirlenen bir yapidir. Constitution'u 10, Intelligence'i ve Wisdom'i 3, Charisma'si ise 1. Hizi 30 fittir, eger nesnenin
hareket icin kullanabilecegi bacaklari veya baska uzantilari yoksa, bunun yerine 30 fitlik bir ucus hizina sahiptir ve havada asili kalabilir. Nesne bir yuzeye ya da duvara civatalanmis bir zincir gibi daha buyuk bir nesneye sikica bagliysa, hizi 0'dir. 30 fit yaricapli bir kor goruse sahiptir ve bu mesafenin otesinde kordur. Canlandirilmis nesne 0 can puanina dustugunde, orijinal nesne formuna geri doner ve kalan hasar orijinal nesne formuna tasinir.
Bir nesneye saldirmasini emrederseniz, 5 fit yakinindaki bir yaratiga karsi tek bir yakin dovus saldirisi yapabilir. Saldiri bonusuna sahip bir smac saldirisi yapar ve boyutuna gore sersemletici hasar verir. DM, belirli bir nesnenin formuna bagli olarak kesici veya delici hasar vermesine hukmedebilir.
Canlandirilmis Nesne ?statistikleri
Boy. , HP, AC, Vurus, Hasar,Str,Dex
Kucuk. , 20, 18, +8 , 1d4 + 4. , 4 , 18
Kucuk , 25, 16, +6 , 1d8 + 2. , 6 , 14
Med. ., 40, 13, +5 , 2d6 + 1 , 10, 12
Buyuk , 50, 10, +6 , 2d10 +2,14, 10
Buyuk. , 80, 10, +8 , 2d12 +4,18 , 6
Daha Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 6. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaparsaniz, 5. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin iki ek nesne
canlandirabilirsiniz.
Menzil icinde sectiginiz bir noktayi merkez alan 20 fit yaricapli zehirli, sari-yesil bir sis kuresi yaratirsiniz. Sis koselere dogru yayilir. Sure boyunca ya da kuvvetli ruzgar sisi dagitarak buyuyu sona erdirene kadar devam eder. Bir yaratik bir turda buyunun alanina ilk kez girdiginde veya turunu orada baslattiginda, o yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista yaratik 5d8 zehir hasari, basarili bir kurtarista ise yarisi kadar hasar alir. Yaratiklar nefeslerini tutsalar ya da nefes almaya ihtiyac duymasalar bile etkilenirler.
Sis, her donusunuzun basinda sizden 10 fit uzaklasir ve yer yuzeyi boyunca yuvarlanir. Havadan daha agir olan buharlar topragin en alt seviyesine kadar iner, hatta acikliklardan asagi dokulur.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 6. seviye ya da daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 5. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin hasar 1d8 artar.
Ellerinizden bir soguk hava patlamasi cikar. 60 fitlik bir koni icindeki her yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista yaratik 8d8 soguk hasari, basarili bir kurtarista ise bunun yarisi kadar hasar alir.
Bu buyuyle oldurulen bir yaratik, cozulene kadar donmus bir heykele donusur.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 6. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hasar 5. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 1d8 artar.
Menzil icinde gorebildiginiz 100 fitlik bir kup icindeki havanin kontrolunu ele gecirirsiniz. Buyuyu yaparken asagidaki etkilerden birini secin. Eyleminizi daha sonraki bir donuste farkli bir etkiye gecmek icin kullanmadiginiz surece, etki buyu suresi boyunca surer. Eyleminizi ayrica etkiyi gecici olarak durdurmak veya durdurdugunuz bir etkiyi yeniden baslatmak icin de kullanabilirsiniz.
Ruzgar: Kupun icinde bir ruzgar olusur ve sizin belirlediginiz yatay bir yonde surekli olarak eser. Ruzgarin siddetini siz secersiniz: sakin, orta siddette veya kuvvetli. Ruzgar orta veya gucluyse, kupun icine giren veya icinden gecen menzilli silah saldirilari, saldiri zarlarinda dezavantaja sahip olur. Ruzgar siddetliyse, ruzgara karsi hareket eden herhangi bir yaratik, hareket ettigi her adim icin fazladan 1 adim hareket harcamalidir.
Downdraft: Kupun tepesinden asagi dogru surekli guclu bir ruzgar esmesine neden olursunuz. Kupun icinden gecen ya da icindeki hedeflere karsi yapilan menzilli silah saldirilari, saldiri zarlarinda dezavantaja sahiptir. Bir yaratik bir turda ilk kez kupun icine ucarsa veya turuna orada ucarak baslarsa bir Guc kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yaratik yuzustu
duser.
Yukselme: Kupun icinde, kupun alt tarafindan yukari dogru yukselen surekli bir yukselmeye neden olursunuz. Kupun icine dusen yaratiklar, dususun sadece yarisi kadar hasar alir. Kupun icindeki bir yaratik dikey bir sicrama yaptiginda, yaratik normalden 10 fit daha yuksege sicrayabilir.
Golge Cehennemi'nden golge maddesinden parcalar cekerek menzil icinde bitkisel maddeden cansiz bir nesne yaratirsiniz - yumusak esya, ip, tahta veya benzeri bir sey. Bu buyuyu tas, kristal veya metal gibi mineral nesneler yaratmak icin de kullanabilirsiniz. Yaratilan nesne 5 metrelik bir kupten daha buyuk olmamali ve nesne daha once gordugunuz bir form ve malzemeden olmalidir.
Sure, nesnenin malzemesine baglidir. Eger nesne birden fazla malzemeden olusuyorsa, en kisa sureyi kullanin.
Sure: Bitkisel madde - 1 gun. Tas/kristal - 12 saat. Degerli metaller - 1 saat. Mucevherler - 10 dakika. Adamantine/Mithral - 1 dakika.
Bu buyu tarafindan yaratilan herhangi bir malzemeyi baska bir buyunun malzeme bileseni olarak kullanmak, o buyunun basarisiz olmasina neden olur.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 6. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, kup 5. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 5 fit artar.
Menzil icinde gorebildiginiz bir insansi yaratigi kandirmaya calisirsiniz. Bir Bilgelik kurtarma atisinda basarili olmali ya da sure boyunca sizin tarafinizdan buyulenmelidir. Eger siz veya size dost olan yaratiklar onunla savasiyorsaniz, kurtarma atisinda avantajli olur.
Hedef buyulenmisken, ikiniz ayni varolus duzleminde oldugunuz surece onunla telepatik bir bag kurarsiniz. Bu telepatik bagi kullanarak, bilinciniz yerindeyken yaratiga komutlar verebilirsiniz (eylem gerekmez), yaratik da bunlara uymak icin elinden geleni yapar. su yaratiga saldir, suraya kos ya da su nesneyi getir gibi basit ve genel bir hareket tarzi belirleyebilirsiniz. Yaratik emri yerine getirir ve sizden baska bir yonlendirme almazsa, kendini en iyi sekilde savunur ve korur.
Eyleminizi, hedefin tam ve kesin kontrolunu ele gecirmek icin kullanabilirsiniz. Bir sonraki siranizin sonuna kadar, yaratik yalnizca sizin sectiginiz eylemleri gerceklestirir ve sizin izin vermediginiz hicbir seyi yapmaz. Bu sure zarfinda yaratigin bir tepki vermesini de saglayabilirsiniz, ancak bu kendi tepkinizi de kullanmanizi gerektirir.
Hedef her hasar aldiginda, buyuye karsi yeni bir Bilgelik kurtarma atisi yapar. Kurtarma atisi basarili olursa, buyu
sona erer.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 6. seviye bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, sure 10 dakikaya kadar konsantrasyondur. 7. seviye bir buyu yuvasi kullandiginizda, sure 1 saate kadar konsantrasyondur. Sekizinci seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullandiginizda, sure 8 saate kadar konsantrasyondur.
Murekkep gibi karanlik bir dal sizden uzanir ve menziliniz icinde gorebildiginiz bir yaratiga dokunarak canini alir. Hedefin bir El Becerisi kurtarma atisi yapmasi gerekir. Basarili bir kurtarista, hedef 2d8 nekrotik hasar alir ve buyu sona erer . Basarisiz bir kurtarista, hedef 4d8 nekrotik hasar alir ve buyu sona erene kadar, her donusunuzde eyleminizi kullanarak hedefe otomatik olarak 4d8 nekrotik hasar verebilirsiniz. Eyleminizi baska bir sey yapmak icin kullanirsaniz, hedef buyunun menzilinin disina cikarsa veya hedef sizden tamamen korunursa buyu sona erer.
Buyu bir hedefe hasar verdiginde, hedefin aldigi nekrotik hasarin yarisina esit miktarda can puani kazanirsiniz.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 6. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hasar 5. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 1d8 artar.
Gorebildiginiz bos bir alana 60 feet'e kadar isinlanirsiniz. Buyu sona ermeden onceki her donusunuzde, bu sekilde tekrar isinlanmak icin bir bonus eylem kullanabilirsiniz.
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratik secin. Hedefin bir Bilgelik kurtarma atisinda basarili olmasi ya da sure boyunca felc olmasi gerekir. Bu buyunun olumsuzler uzerinde etkisi yoktur. Hedef, her donusunun sonunda bir Bilgelik kurtarma atisi daha yapabilir. Basarili olursa, buyu hedef uzerinde sona erer.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 6. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 5. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin ek bir yaratigi hedefleyebilirsiniz. Yaratiklari hedeflediginizde birbirlerine 30 fit mesafede olmalidirlar.
Alevler menzil icinde gorebildiginiz bir yaratigi sarar. Hedef, bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista 8d6 ates hasari, basarili bir kurtarista ise bunun yarisi kadar hasar alir. Basarisiz bir kurtarista, hedef ayrica buyu suresi boyunca yanar. Yanan hedef 30 fit yaricapinda parlak isik ve 30 fit daha los isik sacar. Hedef her donusunun sonunda kurtarma atisini tekrarlar. Basarisiz bir kurtarista 4d6 yangin hasari alir ve basarili bir kurtarista buyu sona erer. Bu buyulu alevler buyulu olmayan yollarla sondurulemez.
Bu buyuden gelen hasar bir hedefi oldururse, hedef kule donusur.
Suru halinde gelen, isiran cekirgeler, menzil icinde sectiginiz bir noktayi merkez alan 20 fit yaricapli bir kureyi doldurur. Kure koselere dogru yayilir. Kure sure boyunca kalir ve alani hafifce gizlenir. Kurenin alani zorlu bir arazidir.
Alan gorundugunde, icindeki her yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista yaratik 4d10 delici hasar, basarili bir kurtarista ise bunun yarisi kadar hasar alir. Bir yaratik, bir donuste buyunun alanina ilk kez girdiginde veya donusunu orada bitirdiginde de bu kurtulma atisini yapmalidir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 6. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, hasar 5. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin 1d10 artar.
Bu buyu, menzil icinde gorebildiginiz herhangi bir sayida yaratigin gorunumunu degistirmenizi saglar. Sectiginiz her hedefe yeni, hayali bir gorunum verirsiniz. ?steksiz bir hedef, bir Karizma kurtarma atisi yapabilir ve basarili olursa, bu buyuden etkilenmez.
Buyu, fiziksel gorunumlerin yani sira kiyafet, zirh, silah ve techizati da gizler. Her yaratigin 1 adim daha kisa veya uzun gorunmesini ve zayif, sisman veya ikisinin arasinda gorunmesini saglayabilirsiniz. Bir hedefin vucut tipini degistiremezsiniz, bu nedenle ayni temel uzuv duzenine sahip bir form secmelisiniz. Aksi takdirde, yanilsamanin boyutu size baglidir. Buyu, siz eyleminizi kullanarak buyuyu daha erken iptal etmediginiz surece, buyu suresi boyunca devam eder.
Bu buyunun yarattigi degisiklikler fiziksel incelemelere dayanmaz. ornegin, bu buyuyu bir yaratigin kiyafetine sapka eklemek icin kullanirsaniz, nesneler sapkanin icinden gecer ve ona dokunan herhangi biri hicbir sey hissetmez veya yaratigin kafasini ve saclarini hisseder. Bu buyuyu oldugunuzdan daha ince gorunmek icin kullanirsaniz, size dokunmak icin uzanan birinin eli, gorunuste hala havadayken size carpar.
Bir yaratik eylemini bir hedefi incelemek icin kullanabilir ve buyu
kurtarma DC'nize karsi bir Zeka (Arastirma) kontrolu yapabilir. Basarili olursa, hedefin kilik degistirmis oldugunun farkina varir.
Buyunuz, bir yaratigin kendi yetenegine dair anlayisini derinlestirir. ?stekli bir yaratiga dokunur ve ona sectiginiz bir yetenekte uzmanlik verirsiniz. Buyu sona erene kadar, yaratik secilen beceriyi kullanarak yaptigi yetenek kontrolleri icin yeterlilik bonusunu iki katina cikarir.
Hedefin yetkin oldugu ve Uzmanlik gibi yeterlilik bonusunu iki katina cikaran bir etkiden yararlanmayan bir beceri secmelisiniz.
Menzil icinde bir nokta secer ve psisik enerjinin orada patlamasina neden olursunuz. O noktayi merkez alan 20 fit yaricapli bir kure icindeki her yaratigin bir Zeka kurtarma atisi yapmasi gerekir. Zek puani 2 veya daha dusuk olan bir yaratik bu buyuden etkilenemez. Hedef basarisiz bir kurtarista 8d6 psisik hasar alir ya da basarili bir kurtarista yarisi kadar hasar alir.
Basarisiz bir kurtaristan sonra, hedef 1 dakika boyunca karisik dusuncelere sahip olur. Bu sure boyunca bir d6 atar ve attigi sayiyi tum saldiri atislarindan, yetenek kontrollerinden ve konsantrasyonunu korumak icin Anayasa kurtarma atislarindan cikarir. Hedef, her donusunun sonunda bir Zeka kurtarma atisi yapabilir ve basarili olmasi halinde uzerindeki etkiyi sona erdirir.
Yaratiklari veya nesneleri dusunce yoluyla hareket ettirme veya manipule etme yetenegi kazanirsiniz. Buyuyu yaptiginizda ve sure boyunca her tur eyleminiz olarak, menzil icinde gorebildiginiz bir yaratik veya nesne uzerinde iradenizi kullanarak asagidaki uygun etkiye neden olabilirsiniz. Her turda ayni hedefi etkileyebilir veya istediginiz zaman yeni bir hedef secebilirsiniz. Hedef degistirirseniz, onceki hedef artik buyuden etkilenmez.
Yaratik: Devasa veya daha kucuk bir yaratigi hareket ettirmeyi deneyebilirsiniz. Yaratigin Guc kontrolune karsi buyu yeteneginizle bir yetenek kontrolu yapin. Yarismayi kazanirsaniz, yaratigi yukari dogru da dahil olmak uzere herhangi bir yonde 30 feet'e kadar hareket ettirirsiniz, ancak bu buyunun menzilinin otesine gecemezsiniz. Bir sonraki donusunuzun sonuna kadar, yaratik telekinetik pencenizde tutulur. Yukari dogru kaldirilan bir yaratik havada asili kalir.
Sonraki turlarda, eyleminizi kullanarak yarismayi tekrarlayarak yaratik uzerindeki telekinetik tutusunuzu surdurmeye calisabilirsiniz.
Nesne: Agirligi 1.000 pound'a kadar olan bir nesneyi hareket ettirmeyi deneyebilirsiniz. Nesne giyilmiyor veya tasinmiyorsa, nesneyi otomatik olarak herhangi bir
yonde 30 feet'e kadar hareket ettirirsiniz, ancak bu buyunun menzilinin otesine gecemezsiniz.
Nesne bir yaratik tarafindan giyiliyor veya tasiniyorsa, o yaratigin Guc kontrolune karsi buyu yeteneginizle bir yetenek kontrolu yapmalisiniz. Basarili olursaniz, nesneyi o yaratiktan uzaklastirirsiniz ve bu buyunun menzilinin otesine gecmeden herhangi bir yonde 30 feet'e kadar hareket ettirebilirsiniz.
Telekinetik tutusunuzla nesneler uzerinde ince kontrol uygulayabilirsiniz, ornegin basit bir aleti manipule etmek, bir kapiyi veya bir kabi acmak, acik bir kaptan bir esyayi istiflemek veya almak veya bir siseden icindekileri dokmek gibi.
Buyuyu yaparken, yere 10 fit capinda bir daire cizersiniz ve bulundugunuz yeri, muhur dizisini bildiginiz ve sizinle ayni varolus duzleminde olan sectiginiz kalici bir isinlanma dairesine baglayan muhurlerle yazilirsiniz. cizdiginiz dairenin icinde parildayan bir portal acilir ve bir sonraki donusunuzun sonuna kadar acik kalir. Portala giren herhangi bir yaratik aninda hedef dairenin 5 fit yakininda veya o alan doluysa en yakin bos alanda belirir.
Bircok buyuk tapinak, lonca ve diger onemli yerlerin sinirlari icinde bir yere yazilmis kalici isinlanma daireleri vardir. Bu tur cemberlerin her biri benzersiz bir muhur dizisi icerir - belirli bir duzende duzenlenmis bir dizi buyulu run. Bu buyuyu yapma yetenegini ilk kazandiginizda, DM tarafindan belirlenen Maddi Duzlemdeki iki hedef icin muhur dizilerini ogrenirsiniz. Maceralariniz sirasinda baska muhur dizileri de ogrenebilirsiniz. Yeni bir muhur dizisini 1 dakika calistiktan sonra hafizaniza kaydedebilirsiniz.
Bu buyuyu bir yil boyunca her gun ayni yerde yaparak kalici bir
isinlanma cemberi olusturabilirsiniz. Buyuyu bu sekilde yaptiginizda isinlanmak icin cemberi kullanmaniza gerek yoktur.
Menzil icinde sectiginiz bir noktada parlak isiktan parildayan bir duvar belirir. Duvar sectiginiz herhangi bir yonde gorunur: yatay, dikey veya capraz. Serbestce yuzebilir veya kati bir yuzeye dayanabilir. Duvar en fazla 60 fit uzunlugunda, 10 fit yuksekliginde ve 5 fit kalinliginda olabilir. Duvar gorus alanini engeller, ancak yaratiklar ve nesneler icinden gecebilir. Duvar 120 feet'e kadar parlak isik ve 120 feet daha los isik yayar.
Duvar gorundugunde, alanindaki her yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yaratik 4d8 radyan hasar alir ve 1 dakika boyunca kor olur. Basarili bir kurtarista, yarisi kadar hasar alir ve kor olmaz. Kor olan bir yaratik, her donusunun sonunda bir Anayasa kurtarma atisi yapabilir ve basarili olursa uzerindeki etki sona erer.
Donusunu duvarin alaninda bitiren bir yaratik 4d8 isima hasari alir.
Buyu sona erene kadar, bir eylem kullanarak duvardan 60 fit icinde gorebildiginiz bir yaratiga isima isini firlatabilirsiniz. Menzilli bir buyu saldirisi yapin. ?sabet
halinde, hedef 4d8 isima hasari alir. Vursaniz da iskalasaniz da, duvarin uzunlugunu 10 fit azaltir. Duvarin uzunlugu 0 feet'e duserse, buyu sona erer.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 6. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, hasar 5. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 1d8 artar.
Menzil icinde sectiginiz bir noktada buyusuz bir kati tas duvar ortaya cikar. Duvar 6 inc kalinligindadir ve 10 fit'e 10 fit'lik on panelden olusur. Her panel en az bir diger panelle bitisik olmalidir. Alternatif olarak, sadece 3 inc kalinliginda 10 metreye 20 metrelik paneller de olusturabilirsiniz.
Duvar ortaya ciktiginda bir yaratigin alanini keserse, yaratik duvarin bir tarafina itilir (secim sizin). Eger bir yaratigin her tarafi duvarla (ya da duvar ve baska bir kati yuzeyle) cevriliyse, o yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapabilir. Basarili olursa, tepkisini hizina kadar hareket etmek icin kullanabilir, boylece artik duvar tarafindan cevrelenmez.
Duvar istediginiz herhangi bir sekle sahip olabilir, ancak bir yaratik veya nesne ile ayni alani kaplayamaz. Duvarin dikey olmasi veya herhangi bir saglam temele dayanmasi gerekmez. Bununla birlikte, mevcut tasla birlesmeli ve saglam bir sekilde desteklenmelidir. Boylece bu buyuyu bir ucuruma kopru kurmak veya bir rampa olusturmak icin kullanabilirsiniz.
20 fitten
daha uzun bir aciklik olusturursaniz, destek olusturmak icin her bir panelin boyutunu yariya indirmeniz gerekir. Duvari kabaca sekillendirerek mazgallar, siperler vb. olusturabilirsiniz.
Duvar, tastan yapilmis, hasar gorebilen ve boylece asilabilen bir nesnedir. Her panelin AC 15 ve inc kalinlik basina 30 vurus puani vardir. Bir paneli 0 vurus puanina dusurmek onu yok eder ve DM'nin takdirine bagli olarak bagli panellerin cokmesine neden olabilir.
Bu buyuye konsantrasyonunuzu tum suresi boyunca surdururseniz, duvar kalici hale gelir ve yok edilemez. Aksi takdirde, buyu sona erdiginde duvar yok olur.
Menziliniz dahilinde sectiginiz en fazla sekiz istekli yaratik arasinda telepatik bir bag kurarak, her bir yaratigi sure boyunca digerlerine psisik olarak baglarsiniz. Zeka puani 2 veya daha az olan yaratiklar bu buyuden etkilenmez.
Buyu sona erene kadar, hedefler ortak bir dile sahip olsunlar veya olmasinlar, bag araciligiyla telepatik olarak iletisim kurabilirler. ?letisim her mesafeden mumkundur, ancak diger varolus duzlemlerine uzanamaz.
Yaratiklari veya nesneleri dusunce yoluyla hareket ettirme veya manipule etme yetenegi kazanirsiniz. Buyuyu yaptiginizda ve sure boyunca her tur eyleminiz olarak, menzil icinde gorebildiginiz bir yaratik veya nesne uzerinde iradenizi kullanarak asagidaki uygun etkiye neden olabilirsiniz. Her turda ayni hedefi etkileyebilir veya istediginiz zaman yeni bir hedef secebilirsiniz. Hedef degistirirseniz, onceki hedef artik buyuden etkilenmez.
Yaratik: Devasa veya daha kucuk bir yaratigi hareket ettirmeyi deneyebilirsiniz. Yaratigin Guc kontrolune karsi buyu yeteneginizle bir yetenek kontrolu yapin. Yarismayi kazanirsaniz, yaratigi yukari dogru da dahil olmak uzere herhangi bir yonde 30 feet'e kadar hareket ettirirsiniz, ancak bu buyunun menzilinin otesine gecemezsiniz. Bir sonraki donusunuzun sonuna kadar, yaratik telekinetik pencenizde tutulur. Yukari dogru kaldirilan bir yaratik havada asili kalir.
Sonraki turlarda, eyleminizi kullanarak yarismayi tekrarlayarak yaratik uzerindeki telekinetik tutusunuzu surdurmeye calisabilirsiniz.
Nesne: Agirligi 1.000 pound'a kadar olan bir nesneyi hareket ettirmeyi deneyebilirsiniz. Nesne giyilmiyor veya tasinmiyorsa, nesneyi otomatik olarak herhangi bir
yonde 30 feet'e kadar hareket ettirirsiniz, ancak bu buyunun menzilinin otesine gecemezsiniz.
Nesne bir yaratik tarafindan giyiliyor veya tasiniyorsa, o yaratigin Guc kontrolune karsi buyu yeteneginizle bir yetenek kontrolu yapmalisiniz. Basarili olursaniz, nesneyi o yaratiktan uzaklastirirsiniz ve bu buyunun menzilinin otesine gecmemek kaydiyla herhangi bir yonde 30 feet'e kadar hareket ettirebilirsiniz.
Telekinetik tutusunuzla nesneler uzerinde ince kontrol uygulayabilirsiniz, ornegin basit bir aleti manipule etmek, bir kapiyi veya bir kabi acmak, acik bir kaptan bir esyayi istiflemek veya almak veya bir siseden icindekileri dokmek gibi.
Dokundugunuz bir yaratiga, zayiflatici bir etkiyi geri almak icin pozitif enerji asilarsiniz. Hedefin tukenme seviyesini bir azaltabilir veya hedef uzerindeki asagidaki etkilerden birini sona erdirebilirsiniz.
- Hedefi buyuleyen veya taslastiran bir etki
- Hedefin lanetli bir sihirli esyaya uyumlanmasi da dahil olmak uzere bir lanet
- Hedefin yetenek puanlarindan birinde herhangi bir azalma
- Hedefin maksimum vurus puanini azaltan bir etki
Menzil icinde sectiginiz bir noktada gorunmez bir guc duvari ortaya cikar. Duvar sectiginiz herhangi bir yonde, yatay veya dikey bir bariyer olarak veya bir acida gorunur. Serbestce yuzebilir ya da kati bir yuzey uzerinde durabilir. Yarim kure seklinde bir kubbe veya yaricapi 10 metreye kadar olan bir kure olusturabilir ya da 10 metreye 10 metrelik on panelden olusan duz bir yuzey sekillendirebilirsiniz. Her panel baska bir panelle bitisik olmalidir. Herhangi bir bicimde, duvar 1/4 inc kalinligindadir. Sure boyunca devam eder. Duvar ortaya ciktiginda bir yaratigin alanini keserse, yaratik duvarin bir tarafina itilir (hangi taraf olacagina siz karar verirsiniz).
Duvarin icinden fiziksel olarak hicbir sey gecemez. Tum hasarlara karsi bagisiktir ve parcalama buyusu ile yok edilemez. Ancak bir parcala buyusu duvari aninda yok eder. Duvar ayni zamanda Eterik Duzleme uzanir ve duvarin icinden eterik seyahati engeller.
Menzil icinde gorebildiginiz bos bir alanda parildayan, yari saydam bir gucten olusan Buyuk bir el yaratirsiniz. El, buyunun suresi boyunca varligini surdurur ve kendi elinizin hareketlerini taklit ederek emrinizle hareket eder.
El, AC 20'ye ve maksimum can puaniniza esit can puanina sahip bir nesnedir. Eger 0 can puanina duserse, buyu sona erer. Gucu 26 (+8) ve Becerikliligi 10'dur (+0). El, bulundugu alani doldurmaz.
Buyuyu yaptiginizda ve sonraki donuslerinizde bonus eylem olarak, eli 60 feet'e kadar hareket ettirebilir ve ardindan onunla asagidaki etkilerden birine neden olabilirsiniz.
Sikili Yumruk. El, 5 fit cevresindeki bir yaratiga veya nesneye vurur. Oyun istatistiklerinizi kullanarak el icin bir yakin dovus buyu saldirisi yapin. ?sabet halinde hedef 4d8 kuvvet hasari alir.
Kuvvetli El. El, 5 fit yakinindaki bir yaratigi sectiginiz bir yone dogru itmeye calisir. Hedefin Guc (Atletizm) kontrolune karsilik elin Gucu ile bir kontrol yapin. Hedef Orta Boy ya da daha kucukse, kontrolde avantajli
olursunuz. Basarili olursaniz, el hedefi 5 fit arti buyu yetenegi degistiricinizin bes katina esit sayida fit kadar iter. El, hedefin 5 fit yakininda kalmak icin hedefle birlikte hareket eder.
Sikistiran El. El, 5 fit yakininda bulunan Devasa veya daha kucuk bir yaratigi yakalamaya calisir. Elin Guc puanini kullanarak kiskaci cozersiniz. Hedef Orta Boy veya daha kucukse, kontrolde avantajli olursunuz. El hedefle bogusurken, bir ilave eylem kullanarak elin hedefi ezmesini saglayabilirsiniz. Bunu yaptiginizda, hedef 2d6 + buyu yetenegi degistiricinize esit miktarda sopalama hasari alir.
Araya Giren El. El, siz ona farkli bir komut verene kadar sizinle sectiginiz bir yaratik arasina girer. El, sizinle hedef arasinda kalacak sekilde hareket eder ve size hedefe karsi yari koruma saglar. Hedefin Guc puani elin Guc puanina esit veya daha dusukse, hedef elin alanindan gecemez. Guc puani elin Guc puanindan yuksekse, hedef elin alanindan size dogru hareket edebilir, ancak bu alan hedef icin zorlu bir arazidir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 6. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, sikili yumruk seceneginin verdigi hasar 2d8, kavrayan elin verdigi hasar ise 5. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 2d6 artar.
Sure boyunca acik kalan baglantili isinlanma portallari yaratirsiniz. Yerde gorebildiginiz iki nokta secin, bir nokta 10 fit yakininizda ve bir nokta da 500 fit yakininizda olsun. Her noktanin uzerinde 10 fit capinda dairesel bir portal acilir. Portal bir yaratik tarafindan isgal edilen alanda acilirsa, buyu basarisiz olur ve dokum kaybedilir.
Portallar sisle dolu iki boyutlu parlayan halkalardir, sectiginiz noktalarda yerden birkac inc yukseklikte ve ona dik olarak asili dururlar. Bir halka sadece bir taraftan (sizin seciminiz) gorulebilir, bu da portal olarak islev goren taraftir.
Portala giren herhangi bir yaratik veya nesne, diger portaldan sanki ikisi birbirine bitisikmis gibi cikar, portal olmayan taraftan bir portaldan gecmenin hicbir etkisi yoktur. Her portali dolduran sis opaktir ve icinden gorusu engeller. Siraniz geldiginde, halkalari bonus eylem olarak dondurebilirsiniz, boylece aktif taraf farkli bir yone bakar.
Menzil icinde gorebildiginiz, sectiginiz bir hedefe dogru yaylanan bir simsek yaratirsiniz. Ardindan uc yildirim bu hedeften, her biri ilk hedefin 30 fit yakininda olmasi gereken uc hedefe sicrar. Hedef bir yaratik ya da nesne olabilir ve simseklerden yalnizca birine hedef olabilir.
Bir hedef, bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista hedef 10d8 yildirim hasari alir, basarili bir kurtarista ise bunun yarisi kadar hasar alir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 7. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 6. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin ilk hedeften baska bir hedefe bir yildirim daha sicrar.
Negatif enerji kuresi, menzil icindeki bir noktadan 60 fit yaricapli bir kureye yayilir. O alandaki her yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmak zorundadir. Basarisiz bir kurtarista hedef 8d6 nekrotik hasar alir ya da basarili bir kurtarista yarisi kadar hasar alir.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 7. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, hasar 6. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin 2d6 artar.
?saret parmaginizdan menzil icinde gorebildiginiz bir hedefe ince yesil bir isin yayilir. Hedef bir yaratik, bir nesne ya da Guc Duvari'nin yarattigi duvar gibi buyulu bir guc yaratimi olabilir.
Bu buyunun hedef aldigi bir yaratik, bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, hedef 10d6+40 kuvvet hasari alir. Bu hasar hedefi 0 can puanina dusururse, parcalanir.
Parcalanan bir yaratik ve sihirli esyalar disinda giydigi ve tasidigi her sey ince gri bir toz yiginina donusur. Yaratik sadece bir gercek dirilis ya da dilek buyusuyle hayata dondurulebilir.
Bu buyu, Buyuk ya da daha kucuk bir buyusuz nesneyi ya da buyulu bir guc yaratimini otomatik olarak parcalara ayirir. Eger hedef Devasa ya da daha buyuk bir nesne ya da guc yaraticisiysa, bu buyu nesnenin 3 metrelik kup seklindeki bir parcasini parcalar. Bir sihirli esya bu buyuden etkilenmez.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 7. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, hasar 6. seviyenin uzerindeki her slot
seviyesi icin 3d6 artar.
Buyunun suresi boyunca, gozleriniz korkunc bir gucle dolu murekkepli bir bosluga donusur. Gorebildiginiz 60 fit mesafede sectiginiz bir yaratik, bir Bilgelik kurtarma atisinda basarili olmali veya sure boyunca sectiginiz asagidaki etkilerden birinden etkilenmelidir. Buyu sona erene kadar her donusunuzde, eyleminizi baska bir yaratigi hedef almak icin kullanabilirsiniz, ancak eyebite'in bu dokumune karsi bir kurtarma atisinda basarili olan bir yaratigi tekrar hedef alamazsiniz.
Uyku: Hedef bilincsiz duser. Herhangi bir hasar alirsa veya baska bir yaratik eylemini uyuyani sarsmak icin kullanirsa uyanir.
Korkutulmus: Hedef sizden korkar. Korkutulan yaratik her donusunde, Dash eylemini yapmali ve hareket edecek bir yer yoksa, mevcut en guvenli ve en kisa yoldan sizden uzaklasmalidir. Hedef sizden en az 60 fit uzakta, artik sizi goremeyecegi bir yere giderse, bu etki sona erer.
Hastalanmis: Hedef, saldiri zarlarinda ve yetenek kontrollerinde dezavantaja sahiptir. Her donusunun sonunda, bir Bilgelik kurtarma atisi daha yapabilir. Basarili olursa, etki sona erer.
cevrenizdeki 10 fit yaricapinda hareketsiz, hafifce parildayan bir bariyer ortaya cikar ve sure boyunca kalir.
Bariyerin disindan yapilan 5. seviye veya daha dusuk herhangi bir buyu, buyu daha yuksek bir seviye buyu yuvasi kullanilarak yapilmis olsa bile, icindeki yaratiklari veya nesneleri etkileyemez. Boyle bir buyu, bariyer icindeki yaratiklari ve nesneleri hedef alabilir, ancak buyunun onlar uzerinde hicbir etkisi yoktur. Benzer sekilde, bariyerin icindeki alan bu tur buyulerin etkiledigi alanlarin disinda tutulur.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 7. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, bariyer 6. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin bir seviye daha yuksek buyuleri engeller.
Alevler vucudunuzdan gecerek 30 fit yaricapinda parlak isik sacar ve buyunun suresi boyunca 30 fit daha los isik sacar. Alevler size zarar vermez. Buyu sona erene kadar asagidaki avantajlari kazanirsiniz:
- Ates hasarina karsi bagisikliginiz ve soguk hasarina karsi direnciniz vardir.
- Bir donuste ilk kez 5 fit yakininiza gelen veya donusunu orada bitiren herhangi bir yaratik 1d10 ates hasari alir.
- Eyleminizi kullanarak sizden sectiginiz bir yone dogru uzanan 15 fit uzunlugunda ve 5 fit genisliginde bir ates hatti olusturabilirsiniz. cizgideki her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista yaratik 4d8 ates hasari, basarili bir kurtarista ise bunun yarisi kadar hasar alir.
Buyu sona erene kadar, vucudunuz buzla kaplanir ve asagidaki faydalari kazanirsiniz:
- Soguk hasarina karsi bagisikliginiz ve ates hasarina karsi direnciniz vardir.
- Buz veya karin yarattigi zorlu arazilerde fazladan hareket harcamadan ilerleyebilirsiniz.
- Etrafinizdaki 10 fit yaricapindaki zemin buzludur ve sizin disinizdaki yaratiklar icin zor bir arazidir. Yaricap sizinle birlikte hareket eder.
- Eyleminizi kullanarak, uzattiginiz elinizden sectiginiz bir yone dogru uzanan 15 fitlik dondurucu bir ruzgar konisi olusturabilirsiniz. Koni icindeki her yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista yaratik 4d6 soguk hasari, basarili bir kurtarista ise bunun yarisi kadar da mage alir. Bu etkiye karsi kurtarmayi basaramayan bir yaratigin hizi, bir sonraki donusunuzun baslangicina kadar yariya duser.
Buyu sona erene kadar, kaya parcalari vucudunuza yayilir ve asagidaki avantajlari kazanirsiniz:
- Buyulu olmayan saldirilardan gelen sopalama, delme ve kesme hasarlarina karsi direnciniz vardir.
- Eyleminizi kullanarak, sizi merkez alan 15 fit yaricapli bir alanda yerde kucuk bir deprem yaratabilirsiniz. O zemindeki diger yaratiklarin bir El Becerisi kurtarma atisinda basarili olmasi ya da yuzustu dusmesi gerekir.
- Toprak veya tastan yapilmis zorlu arazilerde fazladan hareket harcamadan ilerleyebilirsiniz. Kati toprak veya tasin icinden havadaymis gibi ve dengesini bozmadan gecebilirsiniz, ancak hareketinizi orada sonlandiramazsiniz. Bunu yaparsaniz, en yakin bos alana firlatilirsiniz, bu buyu sona erer ve bir sonraki donusunuzun sonuna kadar sersemletilirsiniz.
Buyu sona erene kadar, ruzgar etrafinizda doner ve asagidaki avantajlari kazanirsiniz:
- Size karsi yapilan menzilli silah saldirilarinin saldiri zari dezavantaji vardir.
- 60 fitlik bir ucus hizi kazanirsiniz. Buyu sona erdiginde hala ucuyorsaniz, bir sekilde engelleyemediginiz surece dusersiniz.
- Eyleminizi kullanarak, 60 fit icinde gorebildiginiz bir noktayi merkez alan 15 fitlik bir donen ruzgar kupu olusturabilirsiniz. O bolgedeki her yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Bir yaratik basarisiz bir kurtarista 2d10 sersemletici hasar, basarili bir kurtarista ise bunun yarisi kadar hasar alir. Buyuk veya daha kucuk bir yaratik kurtarmayi basaramazsa, o yaratik da kupun merkezinden 10 fit uzaga itilir.
Bir faaliyet onerirsiniz (bir ya da iki cumleyle sinirlidir) ve menzil icinde gorebildiginiz ve sizi duyup anlayabilen sectiginiz on iki yaratigi buyulu bir sekilde etkilersiniz. Buyulenemeyen yaratiklar bu etkiye karsi bagisiktir. Telkin, hareket tarzinin makul gorunmesini saglayacak sekilde ifade edilmelidir. Yaratiktan kendini bicaklamasini, bir mizragin uzerine atmasini, kendini yakmasini veya acikca zararli baska bir eylemde bulunmasini istemek buyunun etkisini otomatik olarak ortadan kaldirir.
Her hedef bir Bilgelik kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, tarif ettiginiz eylemi elinden geldigince surdurur. onerilen eylem tum sure boyunca devam edebilir. onerilen faaliyet daha kisa surede tamamlanabiliyorsa, ozne yapmasi isteneni bitirdiginde buyu sona erer.
Sure boyunca ozel bir faaliyeti tetikleyecek kosullar da belirleyebilirsiniz. ornegin, bir grup askerin tum paralarini karsilastiklari ilk dilenciye vermelerini onerebilirsiniz. Buyu sona ermeden once kosul yerine getirilmezse, etkinlik
gerceklestirilmez.
Siz veya yoldaslarinizdan biri bu buyuden etkilenen bir yaratiga zarar verirse, buyu o yaratik icin sona erer.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 7. seviye bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, sure 10 gundur. 8. seviye bir buyu yuvasi kullandiginizda, sure 30 gundur. 9. seviye bir buyu yuvasi kullandiginizda, sure bir yil ve bir gundur.
Bir yaratigi, sadece onun algiladigi hayali bir hucreye baglamaya calisirsiniz. Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratik, bir Zek kurtarma atisi yapmalidir. Hedef, buyulenmeye karsi bagisikligi varsa otomatik olarak basarili olur. Basarili bir kurtarista, hedef 5d10 psisik hasar alir ve buyu sona erer. Basarisiz bir kurtarista, hedef 5d10 psisik hasar alir ve hedefin bulundugu alanin hemen etrafindaki alanin bir sekilde onun icin tehlikeli gorunmesini saglarsiniz. Hedefin kendisini atesle, havada suzulen jiletlerle veya damlayan dislerle dolu igrenc agizlarla cevrili olarak algilamasina neden olabilirsiniz. ?lluzyonun sekli ne olursa olsun, hedef bunun otesinde hicbir sey goremez veya duyamaz ve buyunun suresi boyunca kisitlanir. Hedef illuzyonun disina cikarilirsa, icinden yakin dovus saldirisi yapilirsa veya icinden vucudunun herhangi bir parcasina ulasilirsa, hedef 10d10 psisik hasar alir ve buyu sona erer.
Menzil icinde bir kenari 40 fitten buyuk olmayan bir arazi alani secin. Bu alandaki toprak, kum veya kili sure boyunca istediginiz sekilde yeniden sekillendirebilirsiniz. Alanin yuksekligini yukseltebilir veya alcaltabilir, bir hendek olusturabilir veya doldurabilir, bir duvar dikebilir veya duzlestirebilir ya da bir sutun olusturabilirsiniz. Bu tur degisikliklerin kapsami, alanin en buyuk boyutunun yarisini gecemez. Yani, 40 feet'lik bir kareyi etkiliyorsaniz, 20 feet yukseklige kadar bir sutun olusturabilir, karenin yuksekligini 20 feet'e kadar yukseltebilir veya alcaltabilir, 20 feet derinlige kadar bir hendek kazabilir ve bu sekilde devam edebilirsiniz. Bu degisikliklerin tamamlanmasi 10 dakika surer.
Buyuye konsantre olarak gecirdiginiz her 10 dakikanin sonunda, etkilemek icin yeni bir arazi alani secebilirsiniz.
Arazinin donusumu yavas gerceklestiginden, bolgedeki yaratiklar genellikle zeminin hareketi nedeniyle tuzaga dusemez veya yaralanamaz.
Bu buyu dogal tasi veya tas yapiyi degistiremez. Kayalar ve yapilar
yeni araziye uyum saglamak icin yer degistirir. Araziyi sekillendirme sekliniz bir yapiyi dengesiz hale getirirse, yapi cokebilir.
Benzer sekilde, bu buyu bitki buyumesini dogrudan etkilemez. Tasinan toprak, bitkileri de beraberinde tasir.
Hava, menzil icinde gorebildiginiz, sectiginiz en fazla bes yaratigin etrafinda titrer. ?steksiz bir yaratik bu buyuye direnmek icin Bilgelik kurtarma atisinda basarili olmalidir. Etkilenen her hedefi, 120 fit yakininizda gorebildiginiz bos bir alana isinlarsiniz. Bu alan yerde ya da bir zemin uzerinde olmalidir.
Elinizden 5 fit genisliginde, 60 fitlik bir cizgi halinde parlak bir isik huzmesi cikar. cizgideki her yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yaratik 6d8 radyan hasar alir ve bir sonraki donusunuze kadar kor olur. Basarili bir kurtarista, yarisi kadar hasar alir ve bu buyu tarafindan kor edilmez. Hortlaklar ve balciklar bu kurtulma atisinda dezavantajlidir.
Buyu sona erene kadar herhangi bir turda eylem olarak yeni bir isilti cizgisi olusturabilirsiniz.
Sure boyunca, elinizde parlak bir isilti zerresi parlar. Bu isilti 30 fit yaricapli bir alana parlak isik ve 30 fitlik bir alana da los isik yayar. Bu isik gunes isigidir.
Bir buyu yaparak, kendinizi donusturmek icin Alt Duzlemlerin veya ust Duzlemlerin (seciminiz) buyusunden faydalanirsiniz. Buyu sona erene kadar asagidaki faydalari kazanirsiniz:
-Ates ve zehir hasarina (Asagi Duzlemler) ya da radyan ve nekrotik hasara (Yukari Duzlemler) karsi bagisikliginiz olur.
-Zehirlenme durumuna (Asagi Duzlemler) ya da buyulenme durumuna (Yukari Duzlemler) karsi bagisikliginiz olur.
-Sirtinizda beliren spektral kanatlar size 40 fit ucma hizi verir.
-Siraniz geldiginde Saldiri eylemini gerceklestirdiginizde, bir yerine iki kez saldirabilirsiniz. Siraniz geldiginde Saldiri eylemini gerceklestirdiginizde birden fazla kez saldirmanizi saglayan Ekstra Saldiri gibi bir ozellige zaten sahipseniz, bu avantaji goz ardi edersiniz.
Bu buyu, dokundugunuz istekli yaratiga her seyi gercekte oldugu gibi gorme yetenegi verir. Sure boyunca, yaratik gercek goruse sahip olur, buyu tarafindan gizlenmis gizli kapilari fark eder ve 120 fitlik bir menzile kadar Ethereal Plane'i gorebilir.
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratigi tasa donusturmeye calisirsiniz. Hedefin bedeni etten yapilmissa, yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, eti sertlesmeye basladigi icin kisitlanir. Basarili bir kurtarista, yaratik etkilenmez.
Bu buyu tarafindan kisitlanan bir yaratik, her donusunun sonunda bir Anayasa kurtarma atisi daha yapmalidir. Bu buyuden uc kez basariyla kurtulursa, buyu sona erer. uc kez basarisiz olursa, tasa donusur ve sure boyunca taslasmis durumuna maruz kalir. Basari ve basarisizliklarin art arda olmasi gerekmez, hedef uc kez basarili olana kadar her ikisini de takip edin.
Yaratik taslasirken fiziksel olarak kirilirsa, orijinal durumuna geri dondugunde benzer deformasyonlardan muzdarip olur.
Bu buyu uzerindeki konsantrasyonunuzu olasi tum sure boyunca surdururseniz, etki kaldirilana kadar yaratik tasa donusur.
Parmak uclarinizdan menzil icinde sectiginiz bir noktaya dogru soguk bir enerji kuresi yayilir ve burada 60 fit yaricapli bir kure icinde patlar. Alan icindeki her yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yaratik 10d6 soguk hasari alir. Basarili bir kurtarista, yarisi kadar hasar alir.
Eger kure bir su kutlesine ya da esasen su olan bir siviya (suda yasayan yaratiklar haric) carparsa, siviyi 30 fit karelik bir alanda 6 inc derinlige kadar dondurur. Bu buz 1 dakika boyunca surer. Donmus suyun yuzeyinde yuzen yaratiklar buzun icinde hapsolur. Kapana kisilmis bir yaratik, kurtulmak icin buyu kurtarma DC'nize karsi bir Guc kontrolu yapmak icin bir eylem kullanabilir.
?sterseniz buyuyu tamamladiktan sonra kureyi ateslemekten kacinabilirsiniz. Elinizde bir sapan tasi buyuklugunde, dokunuldugunda soguk olan kucuk bir kure belirir. ?stediginiz zaman, siz veya kureyi verdiginiz bir yaratik kureyi firlatabilir (40 fit menzile kadar) veya bir sapanla firlatabilir (sapanin normal menziline kadar). Kure
carpma aninda, buyunun normal firlatilmasiyla ayni etkiyle paramparca olur. Kureyi parcalamadan da yere birakabilirsiniz. 1 dakika sonra, kure henuz parcalanmamissa patlar.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 7. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, hasar 6. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin 1d6 artar.
Yedi yildiz benzeri isik motifi belirir ve buyu sona erene kadar basinizin etrafinda doner. Bonus eylem kullanarak, motiflerden birini 120 fit yakininizdaki bir yaratiga veya nesneye dogru gonderebilirsiniz. Bunu yaptiginizda, menzilli bir buyu saldirisi yapin. ?sabet halinde, hedef 4d12 radyan hasar alir. Vursaniz da iskalasaniz da, zerre harcanir. Son zerreyi harcarsaniz buyu erken biter.
Dort veya daha fazla zerreniz kaldiysa, 30 fitlik bir alana parlak isik ve 30 fitlik bir alana da los isik sacarlar. Bir ila uc motunuz kaldiysa, 30 fit yaricapinda los isik sacarlar.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 8. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, yaratilan motif sayisi 7. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin iki artar.
?saret parmaginizdan sari bir isik demeti parlar, ardindan yogunlasarak menzil icinde secilen bir noktada sure boyunca parlayan bir boncuk olarak kalir. Konsantrasyonunuz bozuldugu icin ya da buyuyu bitirmeye karar verdiginiz icin buyu sona erdiginde, boncuk alcak bir kukreme ile koselere yayilan bir alev patlamasina donusur. O noktayi merkez alan 20 fit yaricapli bir kure icindeki her yaratik, bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Bir yaratik, basarisiz bir kurtarista biriken toplam hasara esit, basarili bir kurtarista ise yarisi kadar yangin hasari alir.
Buyunun temel hasari 12d6'dir. Siranizin sonunda boncuk henuz patlamamissa, hasar 1d6 artar.
Parlayan boncuga sure dolmadan dokunulursa, ona dokunan yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, buyu derhal sona erer ve boncugun alevler icinde patlamasina neden olur. Basarili bir kurtarista, yaratik boncugu 40 feet'e kadar firlatabilir. Bir yaratiga veya kati bir nesneye carptiginda buyu sona erer ve boncuk patlar.
Ates bolgedeki
nesnelere zarar verir ve giyilmeyen veya tasinmayan yanici nesneleri tutusturur.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 8. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, temel hasar 7. seviyenin uzerindeki her yuva seviyesi icin 1d6 artar.
Siz ve menzil icindeki en fazla sekiz istekli yaratik, buyu suresi boyunca baygin duser ve Maddi Duzlem'de Oerth, Toril, Krynn veya Eberron gibi baska bir dunyanin goruntulerini deneyimlersiniz. Buyu tam suresine ulasirsa, goruler her birinizin gizemli mavi bir perdeyle karsilasmasi ve geri cekilmesiyle sona erer. Buyu daha sonra zihinsel ve fiziksel olarak goruntulerdeki dunyaya tasinmanizla sona erer.
Bu buyuyu yapmak icin, ulasmak istediginiz dunyada ortaya cikan bir sihirli esyaya sahip olmaniz ve dunyanin adini bilmeseniz bile dunyanin varligindan haberdar olmaniz gerekir. Diger dunyadaki hedefiniz, sihirli esyanin yaratildigi yerin 1 mil yakininda guvenli bir yerdir. Alternatif olarak, etkilenen yaratiklardan biri diger dunyada dogmussa buyuyu yapabilirsiniz, bu da hedefinizin o yaratigin dogdugu yerin 1 mil icinde guvenli bir yer olmasina neden olur.
Buyu, bir yaratik herhangi bir hasar alirsa ve yaratik tasinmazsa, yaratik uzerinde erken sona erer. Herhangi bir hasar alirsaniz, buyu sizin ve diger tum yaratiklar icin
sona erer ve hicbiriniz tasinmazsiniz.
Ethereal Duzlemin sinir bolgelerine, mevcut duzleminizle ortustugu alana adim atarsiniz. Buyu suresince ya da buyuyu iptal etmek icin eyleminizi kullanana kadar Sinir Ethereal'de kalirsiniz. Bu sure zarfinda istediginiz yone hareket edebilirsiniz. Yukari veya asagi hareket ederseniz, her adim fazladan bir adima mal olur. Geldiginiz duzlemi gorebilir ve duyabilirsiniz, ancak oradaki her sey gri gorunur ve 60 fitten daha uzaktaki hicbir seyi goremezsiniz.
Ethereal Duzlemdeyken, yalnizca o duzlemdeki diger yaratiklari etkileyebilir ve onlardan etkilenebilirsiniz. Ethereal Duzlemde olmayan yaratiklar sizi algilayamaz ve ozel bir yetenek veya buyu onlara bunu yapma yetenegi vermedikce sizinle etkilesime giremezler.
Ethereal Duzlemde olmayan tum nesneleri ve etkileri gormezden gelirsiniz ve geldiginiz duzlemde algiladiginiz nesneler arasinda hareket etmenize izin verirsiniz.
Buyu sona erdiginde, o anda bulundugunuz yerde hemen geldiginiz duzleme geri donersiniz. Bu sirada kati bir nesne ya da yaratikla ayni noktada bulunuyorsaniz, hemen isgal edebileceginiz en yakin bos alana itilirsiniz ve tasindiginiz ayak sayisinin iki kati kadar kuvvet hasari alirsiniz.
Bu buyuyu Ethereal Duzlemde ya da Dis
Duzlemlerden biri gibi bu duzlemle siniri olmayan bir duzlemdeyken yaparsaniz etkisi olmaz.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 8. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, 7. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin en fazla uc istekli yaratigi (siz dahil) hedefleyebilirsiniz. Buyuyu yaptiginizda yaratiklar size 10 fit mesafede olmalidir.
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratiga negatif enerji gondererek yakici bir aciya neden olursunuz. Hedef bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista 7d8+30 nekrotik hasar, basarili bir kurtarista ise bunun yarisi kadar hasar alir.
Bu buyuyle oldurulen bir insansi, bir sonraki donusunuzun basinda surekli emrinizde olan ve sozlu emirlerinizi en iyi sekilde yerine getiren bir zombi olarak dirilir.
Menzil icinde sectiginiz bir yerde kukreyen alev tabakalarindan olusan bir firtina belirir. Firtinanin alani, istediginiz gibi duzenleyebileceginiz en fazla on adet 10 fitlik kupten olusur. Her kupun en az bir yuzu baska bir kupun yuzune bitisik olmalidir. Bolgedeki her yaratik El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista 7d10 yangin hasari, basarili bir kurtarista ise bunun yarisi kadar hasar alir.
Yangin, bolgedeki nesnelere zarar verir ve giyilmeyen ya da tasinmayan yanici nesneleri tutusturur. ?sterseniz, bolgedeki bitki yasami bu buyuden etkilenmez.
Siz ve bir daire icinde el ele tutusan en fazla sekiz istekli yaratik farkli bir varolus duzlemine isinlanirsiniz. Elemental Ates Duzlemindeki Pirinc sehri veya Dokuz Cehennemin ikinci katindaki Dispater Sarayi gibi genel anlamda bir hedef belirleyebilirsiniz ve o hedefte veya yakininda belirirsiniz. ornegin Pirinc sehri'ne ulasmaya calisiyorsaniz, DM'nin takdirine bagli olarak celik Sokagi'na, Kul Kapisi'nin onune varabilir veya sehre Ates Denizi'nin karsisindan bakabilirsiniz.
Alternatif olarak, baska bir varolus duzlemindeki bir isinlanma cemberinin sigil dizisini biliyorsaniz, bu buyu sizi o cembere goturebilir. Eger isinlanma cemberi tasidiginiz tum yaratiklari alamayacak kadar kucukse, cemberin yanindaki en yakin bos alanlarda belirirler.
Bu buyuyu istemediginiz bir yaratigi baska bir duzleme surgun etmek icin kullanabilirsiniz. Erisim alaninizdaki bir yaratigi secin ve ona karsi bir yakin dovus buyu saldirisi yapin. ?sabet halinde, yaratik bir Karizma kurtarma atisi yapmalidir. Yaratik kurtarmayi basaramazsa,
belirlediginiz varolus duzleminde rastgele bir yere nakledilir. Bu sekilde nakledilen bir yaratik, mevcut varolus duzleminize geri donmenin yolunu kendi basina bulmalidir.
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratiga yogun aci dalgalarinin saldirmasina neden olan bir guc sozu soylersiniz. Hedefin 100 veya daha az can puani varsa, sakatlayici bir aciya maruz kalir. Aksi takdirde, buyunun hedef uzerinde hicbir etkisi olmaz. Hedefin buyulenmeye karsi bagisikligi varsa da etkilenmez.
Hedef sakatlayici acidan etkilenirken, sahip oldugu herhangi bir hiz 10 fitten fazla olamaz. Hedef ayrica saldiri atislarinda, yetenek kontrollerinde ve Anayasa kurtarma atislari disindaki kurtarma atislarinda dezavantaja sahiptir. Son olarak, hedef bir buyu yapmaya calisirsa, once bir Anayasa kurtarma atisinda basarili olmalidir, aksi takdirde buyu basarisiz olur ve buyu bosa gider.
Bu aciya maruz kalan bir hedef, her donusunun sonunda bir Anayasa kurtarma atisi yapabilir. Basarili bir kurtarista aci sona erer.
Elinizden sekiz adet cok renkli isik isini parlar. Her isin farkli bir renktedir ve farkli bir guce ve amaca sahiptir. 60 fitlik bir koni icindeki her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Her hedef icin d8 atarak hangi renk isininin onu etkiledigini belirleyin.
1-Kirmizi: Basarisiz bir kurtarmada hedef 10d6 ates hasari alir ya da basarili bir kurtarmada yarisi kadar hasar alir.
2-Turuncu: Basarisiz bir kurtarmada hedef 10d6 asit hasari alir ya da basarili bir kurtarmada yarisi kadar hasar alir.
3-Sari: Hedef basarisiz bir kurtarmada 10d6 yildirim hasari alir ya da basarili bir kurtarmada yarisi kadar hasar alir.
4-Yesil: Hedef basarisiz bir kurtarmada 10d6 zehir hasari alir ya da basarili bir kurtarmada yarisi kadar hasar alir.
5-Mavi: Hedef basarisiz bir kurtarmada 10d6 soguk hasari alir ya da basarili bir kurtarmada yarisi kadar hasar alir.
6-civit: Basarisiz bir kurtarista hedef kisitlanir. Bundan sonra her donusunun sonunda bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Eger uc kez basariyla kurtarirsa, buyu sona erer. uc kez basarisiz olursa, kalici olarak tasa donusur ve taslasmis durumuna maruz kalir. Basari ve basarisizliklarin art
arda olmasi gerekmez, hedef ucunu birden toplayana kadar her ikisini de takip edin.
7-Mor: Basarisiz bir kurtarista hedef kor olur. Bir sonraki donusunuzun basinda bir Bilgelik kurtarma atisi yapmasi gerekir. Basarili bir kurtarma korlugu sona erdirir. Bu kurtarmayi basaramazsa, yaratik DM'nin sectigi baska bir varolus duzlemine tasinir ve artik kor olmaz. (Tipik olarak, ana duzlemi olmayan bir duzlemde bulunan bir yaratik evine surgun edilirken, diger yaratiklar genellikle Astral veya Ethereal duzlemlere gonderilir.)
8-ozel: Hedef iki isin tarafindan vurulur. Herhangi bir 8'i yeniden atarak iki kez daha zar atin.
Bu buyu, menzil icindeki bir noktayi merkez alan 50 fit yaricapli, 100 fit yuksekliginde bir silindirde yercekimini tersine cevirir. Bu buyuyu yaptiginizda, alanda bir sekilde yere sabitlenmemis olan tum yaratiklar ve nesneler yukari dogru duser ve alanin tepesine ulasir. Bir yaratik, ulasabilecegi sabit bir nesneye tutunmak icin bir El Becerisi kurtarma atisi yapabilir ve boylece dususten kacinabilir.
Bu dusus sirasinda kati bir nesneyle (tavan gibi) karsilasilirsa, dusen nesneler ve yaratiklar normal bir asagi dusus sirasinda oldugu gibi ona carpar. Bir nesne veya yaratik hicbir seye carpmadan alanin tepesine ulasirsa, sure boyunca hafifce salinarak orada kalir.
Surenin sonunda, etkilenen nesneler ve yaratiklar tekrar asagi duser.
Bu buyu sizi ve menzil icinde gorebildiginiz en fazla sekiz istekli yaratigi veya menzil icinde gorebildiginiz tek bir nesneyi sectiginiz bir hedefe aninda tasir. Bir nesneyi hedef alirsaniz, bu nesne 10 fitlik bir kupun icine tamamen sigabilmelidir ve isteksiz bir yaratik tarafindan tutulamaz veya tasinamaz. Sectiginiz hedef sizin tarafinizdan bilinmeli ve sizinle ayni varolus duzleminde olmalidir. Varis noktasina asinaliginiz, oraya basariyla varip varamayacaginizi belirler. DM d100 atar ve tabloya bakar.
Asinalik-Aksilik-Benzer Alan-Hedef Disi-Hedef ?ci
Perm. Daire - xxxx - xxxxxxxxxx - xxxxxxxx - 01-100
Doc. Nesne - xxxx - xxxxxxxxx - xxxxxxxx - 01-100
cok Tanidik - 01-05 - 06-13. - - - 14-24. - - 25-100
Tesadufen Gorulen- 01-33 - 34-43. - - - 44-53. - - 54-100
Bir Kez Goruldu - 01-43 - 44-53. - - - 54-73. - - 74-100
Aciklama. - - 01-43 - 44-53. - - - 54-73. - - 74-100
False Dest. - - - 01-50 - 51-100. - xxxxxxxx - xxxxxx
Tanidiklik: Kalici cember, muhur dizisini bildiginiz kalici bir isinlanma cemberi anlamina gelir. ?liskili Nesne, bir buyucunun kutuphanesinden bir kitap, bir kraliyet suitinden yatak carsaflari veya bir Lich'in gizli mezarindan bir mermer parcasi
gibi son alti ay icinde istenen yerden alinmis bir nesneye sahip oldugunuz anlamina gelir.
cok Tanidik, cok sik gittiginiz, dikkatle incelediginiz veya buyuyu yaptiginizda gorebildiginiz bir yerdir. Tesadufen Gorulen, birden fazla kez gordugunuz ancak cok asina olmadiginiz bir yerdir. Bir Kez Goruldu, muhtemelen buyu kullanarak bir kez gordugunuz bir yerdir. Tanim, yerini ve gorunumunu baska birinin tanimiyla, belki de bir haritadan bildiginiz bir yerdir.
Yanlis Hedef, var olmayan bir yerdir. Belki de bir dusmanin kutsal alanini arastirmaya calistiniz ama bunun yerine bir illuzyon gordunuz veya artik var olmayan tanidik bir yere isinlanmaya calisiyorsunuz.
Hedefte: Siz ve grubunuz (veya hedef nesne) gitmek istediginiz yerde gorunursunuz.
Hedef Disi: Siz ve grubunuz (veya hedef nesne) hedeften rastgele bir yonde rastgele bir mesafede gorunursunuz. Hedef disi mesafe, gidilmesi gereken mesafenin 1d10 x 1d10 yuzdesidir. ornegin, 120 mil gitmeye calistiysaniz, hedefin disina ciktiysaniz ve iki d10'da 5 ve 3 attiysaniz, hedeften yuzde 15 veya 18 mil uzaklasmis olursunuz. DM, d8 atarak ve 1'i kuzey, 2'yi kuzey-dogu, 3'u dogu olarak belirleyerek ve pusulanin noktalari etrafinda bu sekilde
devam ederek hedeften sapma yonunu rastgele belirler. Eger bir kiyi sehrine isinlaniyorsaniz ve kendinizi denizin 18 mil aciginda bulduysaniz, basiniz belada olabilir.
Benzer Alan: Siz ve grubunuz (veya hedef nesne), hedef alana gorsel veya tematik olarak benzeyen farkli bir alanda bulursunuz. ornegin, evinizdeki laboratuvara gidiyorsaniz, kendinizi baska bir buyucunun laboratuvarinda veya laboratuvarinizla ayni alet ve edevatlara sahip bir simya malzemeleri dukkaninda bulabilirsiniz. Genel olarak, en yakin benzer yerde gorunursunuz, ancak buyunun menzil siniri olmadigindan, duzlemde herhangi bir yere gidebilirsiniz.
Aksilik: Buyunun ongorulemeyen buyusu zorlu bir yolculuga neden olur. Isinlanan her yaratik (ya da hedef nesne) 3d10 kuvvet hasari alir ve DM nereye gittiginizi gormek icin tabloda yeniden zar atar (birden fazla aksilik meydana gelebilir ve her seferinde hasar verir).
Bir kasirga, menzil icinde yerde gorebileceginiz bir noktaya dogru uguldar. Kasirga, o noktayi merkez alan 10 fit yaricapli, 30 fit yuksekliginde bir silindirdir. Buyu sona erene kadar, eyleminizi kullanarak kasirgayi yer boyunca herhangi bir yonde 30 feet'e kadar hareket ettirebilirsiniz. Kasirga, herhangi bir seye sabitlenmemis ve kimse tarafindan giyilmeyen veya tasinmayan Orta boy veya daha kucuk nesneleri emer.
Bir yaratik, kasirganin ilk ortaya ciktigi an da dahil olmak uzere, kasirganin icine girdigi veya kasirganin onun alanina girdigi bir donuste ilk kez bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Bir yaratik basarisiz bir kurtarista 10d6 sersemletici hasar alir veya basarili bir kurtarista yarisi kadar hasar alir. Ayrica, kurtarmayi basaramayan Buyuk veya daha kucuk bir yaratik, bir Guc kurtarma atisinda basarili olmali veya buyu sona erene kadar kasirganin icinde tutulmalidir. Bir yaratik kasirga tarafindan zaptedilmis olarak sirasina basladiginda, yaratik kasirganin tepesinde degilse, kasirganin icinde 5 fit daha
yuksege cekilir. Zaptedilmis bir yaratik kasirgayla birlikte hareket eder ve buyu sona erdiginde, yaratigin havada kalmak icin bir araci yoksa duser.
Zaptedilmis bir yaratik, buyu kurtarma DC'nize karsi bir Guc veya Beceri kontrolu yapmak icin bir eylem kullanabilir. Basarili olursa, yaratik artik kasirga tarafindan tutulmaz ve rastgele bir yonde 3d6 x 10 fit uzaga firlatilir.
Menzil icinde sectiginiz bir noktayi merkez alan 30 fitlik bir kup icindeki her yaratigin nemini cekersiniz. Bu alandaki her yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Yapilar ve olumsuzler etkilenmez
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratigi kandirmaya calisirsiniz. Yaratik bir Bilgelik kurtarma atisinda basarili olmali ya da sure boyunca sizin tarafinizdan buyulenmelidir. Eger siz ya da size dost olan yaratiklar onunla savasiyorsa, kurtulma atisinda avantajli olur.
Yaratik buyulenmis haldeyken, ikiniz ayni varolus duzleminde oldugunuz surece onunla telepatik bir bag kurarsiniz. Bu telepatik baglantiyi kullanarak, bilinciniz yerindeyken yaratiga komutlar verebilirsiniz (eylem gerekmez), yaratik da bunlara uymak icin elinden geleni yapar. su yaratiga saldir, suraya kos ya da su nesneyi getir gibi basit ve genel bir hareket tarzi belirleyebilirsiniz. Yaratik emri yerine getirir ve sizden baska bir yonlendirme almazsa, kendini en iyi sekilde savunur ve korur.
Eyleminizi, hedefin tam ve kesin kontrolunu ele gecirmek icin kullanabilirsiniz. Bir sonraki siranizin sonuna kadar, yaratik yalnizca sizin sectiginiz eylemleri gerceklestirir ve sizin izin vermediginiz hicbir seyi yapmaz. Bu sure zarfinda, yaratigin bir tepki kullanmasini da saglayabilirsiniz, ancak bu sizin de kendi tepkinizi kullanmanizi gerektirir.
Hedef her hasar aldiginda, buyuye karsi yeni bir Bilgelik kurtarma atisi yapar. Kurtarma atisi
basarili olursa, buyu sona erer.
Yuksek Seviyelerde: Bu buyuyu 9. seviye bir buyu slotu ile yaptiginizda, sure 8 saate kadar konsantrasyondur.
Yerde menzil icinde gorebildiginiz bir noktada sismik bir karisiklik yaratirsiniz. Sure boyunca, o noktayi merkez alan 100 fit yaricapli bir daire icinde zeminde siddetli bir sarsinti meydana gelir ve o bolgede zeminle temas halinde olan yaratiklari ve yapilari sarsar.
Bolgedeki zemin zorlu bir araziye donusur. Konsantre olan yerdeki her yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yaratigin konsantrasyonu bozulur.
Bu buyuyu yaptiginizda ve ona konsantre olarak gecirdiginiz her donusun sonunda, bolgedeki yerdeki her yaratik bir Dexterity kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yaratik yuzustu duser.
Bu buyu, bolgedeki araziye bagli olarak, DM tarafindan belirlenen ek etkilere sahip olabilir.
catlaklar: Buyuyu yaptiktan sonraki donusunuzun basinda buyu alani boyunca catlaklar acilir. DM tarafindan secilen yerlerde toplam 1d6 adet catlak acilir. Her biri 1d10 x 10 fit derinliginde, 10 fit genisligindedir ve buyu alaninin bir kenarindan diger kenarina kadar uzanir. Bir
catlagin acildigi noktada duran bir yaratik, bir El Becerisi kurtarma atisinda basarili olmali ya da icine dusmelidir. Basarili bir sekilde kurtaran bir yaratik, yarik acilirken yarigin kenariyla birlikte hareket eder.
Bir yapinin altinda acilan bir yarik, yapinin otomatik olarak cokmesine neden olur (asagiya bakin).
Yapilar: Sarsinti, buyuyu yaptiginizda ve buyu sona erene kadar her donusunuzun basinda bolgedeki zeminle temas halinde olan herhangi bir yapiya 50 sersemletici hasar verir. Bir yapi 0 can puanina duserse, coker ve yakindaki yaratiklara zarar verebilir. Bir yapinin yuksekliginin yarisi kadar mesafede bulunan bir yaratik, bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yaratik 5d6 sopalama hasari alir, yuzustu duser ve molozlarin icine gomulur
Menzil icindeki bir noktayi merkez alan 20 fit yaricapli bir kurede, beyaz sicak korlarla dolu donen bir duman bulutu belirir. Bulut koselere yayilir ve buyuk olcude gizlenir. Bulutun suresi boyunca ya da orta veya daha hizli bir ruzgar (saatte en az 10 mil) onu dagitana kadar surer.
Bulut belirdiginde, icindeki her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista yaratik 10d8 ates hasari alir, basarili bir kurtarista ise bunun yarisi kadar hasar alir. Bir yaratik, bir donuste buyunun alanina ilk kez girdiginde veya donusunu orada bitirdiginde de bu kurtulma atisini yapmalidir.
Bulut, her donusunuzun basinda sectiginiz bir yonde sizden dogrudan 10 fit uzaga hareket eder.
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratigin aklini basindan alabilecek bir guc sozu soyleyerek onu saskina cevirirsiniz. Hedefin 150 veya daha az can puani varsa, sersemler. Aksi takdirde, buyunun hicbir etkisi olmaz.
Sersemletilen hedef, her donusunun sonunda bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Basarili bir kurtarista, bu sersemletme etkisi sona erer.
Menzil icinde sectiginiz bir noktayi merkez alan 60 fit yaricapli bir alanda parlak gunes isigi parlar. Bu isigin icindeki her yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yaratik 12d6 radyan hasar alir ve 1 dakika boyunca kor olur. Basarili bir kurtarista, yarisi kadar hasar alir ve bu buyu tarafindan kor edilmez. Hortlaklar ve sizintilar bu kurtulma atisinda dezavantajlidir.
Bu buyu tarafindan kor edilen bir yaratik, her donusunun sonunda bir Anayasa kurtulma atisi daha yapar. Basarili bir kurtarista, artik kor olmaz.
Bu buyu, alaninda bir buyu tarafindan yaratilmis olan tum karanligi yok eder.
Menzil icinde gorebileceginiz duz ve kati bir yuzey uzerinde golgeli bir kapi yaratirsiniz. Kapi, Orta Boy yaratiklarin engellenmeden gecmesine izin verecek kadar buyuktur. Kapi acildiginda, ahsap veya tastan yapilmis, her boyutta 30 fit uzunlugunda bos bir oda gibi gorunen bir yari-duzleme acilir. Buyu sona erdiginde, kapi kaybolur ve yari-duzlemin icindeki yaratiklar veya nesneler, kapi diger taraftan da kayboldugu icin orada sikisip kalir.
Bu buyuyu her yaptiginizda, yeni bir yari-duzlem yaratabilir veya golgeli kapinin bu buyuyu daha once yaparak yarattiginiz bir yari-duzleme baglanmasini saglayabilirsiniz. Ayrica, bu buyunun baska bir yaratik tarafindan yapilmasiyla yaratilan bir yari-duzlemin dogasini ve icerigini biliyorsaniz, golgeli kapinin onun yerine yari-duzleme baglanmasini saglayabilirsiniz.
Menzil icinde gorebildiginiz bos bir alanda yaklasik 3 fit uzunlugunda bicak seklinde duzlemsel bir yarik yaratirsiniz. Bicak etki suresi boyunca kalir. Bu buyuyu yaptiginizda, bicakla en fazla iki yakin dovus buyu saldirisi yapabilirsiniz
Menzil icinde gorebildiginiz bos bir alani farkli bir varolus duzlemindeki kesin bir konuma baglayan bir portal yaratirsiniz. Portal, 5 ila 20 fit capinda yapabileceginiz dairesel bir acikliktir. Gecidi istediginiz herhangi bir yone yonlendirebilirsiniz. Portalin gorundugu her duzlemde bir onu ve bir arkasi vardir. Gecidin icinden seyahat etmek sadece onunden gecmekle mumkundur. Bunu yapan herhangi bir sey aninda diger duzleme tasinir ve portala en yakin bos alanda gorunur.
?lahlar ve diger duzlemsel yoneticiler, bu buyuyle yaratilan portallarin kendi huzurlarinda veya etki alanlari icinde herhangi bir yerde acilmasini engelleyebilir.
Bu buyuyu yaptiginizda, belirli bir yaratigin adini soyleyebilirsiniz (takma ad, unvan veya lakap ise yaramaz). Eger bu yaratik bulundugunuz duzlemden baska bir duzlemdeyse, adi soylenen yaratigin hemen yakininda bir portal acilir ve yaratigi portalin sizin tarafinizdaki en yakin bos alana ceker. Yaratik uzerinde ozel bir guc kazanmazsiniz ve DM'nin uygun gordugu sekilde hareket etmekte
ozgurdur. Gidebilir, size saldirabilir ya da size yardim edebilir.
Menzil icinde gorebildiginiz, sectiginiz en fazla on yaratigi donusturursunuz. ?steksiz bir hedef, donusume direnmek icin bir Bilgelik kurtarma atisinda basarili olmalidir. ?steksiz bir sekil degistirici otomatik olarak kurtarmayi basarir.
Her hedef sectiginiz bir canavar formunu alir ve her hedef icin ayni formu veya farkli formlari secebilirsiniz. Yeni form, zorluk derecesi hedefinkine esit veya daha az olan gordugunuz herhangi bir canavar olabilir (veya hedefin zorluk derecesi yoksa, hedefin seviyesinin yarisi). Hedefin zihinsel yetenek puanlari da dahil olmak uzere oyun istatistikleri, secilen canavarin istatistikleriyle degistirilir, ancak hedefin vurus puanlari, hizalanmasi ve kisiligi korunur.
Her hedef, yeni formunun vurus puanlarina esit sayida gecici vurus puani kazanir. Bu gecici vurus puanlari, baska bir kaynaktan alinan gecici vurus puanlariyla degistirilemez. Hedef, gecici vurus puani kalmadiginda veya oldugunde normal formuna geri doner. Buyu daha once sona ererse, yaratik tum gecici vurus puanlarini kaybeder
ve normal formuna geri doner.
Yaratik, yeni formunun dogasi geregi gerceklestirebilecegi eylemlerde sinirlidir. Konusamaz, buyu yapamaz ya da el veya konusma gerektiren baska bir sey yapamaz.
Hedefin techizati yeni formuyla birlesir. Hedef herhangi bir techizatini etkinlestiremez, kullanamaz, kullanamaz veya baska bir sekilde yararlanamaz.
Menzil icinde gorebildiginiz dort farkli noktadan yere alev kureleri duser. Sectiginiz her noktayi merkez alan 40 fit yaricapli bir kure icindeki her yaratik, bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir. Kure koselere dogru yayilir. Bir yaratik, basarisiz bir kurtarista 20d6 ates hasari ve 20d6 sersemletici hasar alir
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratigi aninda olmeye zorlayabilecek bir guc sozu soylersiniz. Sectiginiz yaratigin 100 veya daha az can puani varsa, olur. Aksi takdirde, buyunun hicbir etkisi olmaz.
Menzil icinde gorebildiginiz, sectiginiz en fazla on yaratigin zeksini patlatmak icin zihninizin gucunu serbest birakirsiniz. Zeka puani 2 veya daha dusuk olan yaratiklar etkilenmez.
Her hedef bir Zeka kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, hedef 14d6 psisik hasar alir ve sersemler. Basarili bir kurtarista, hedef yarisi kadar hasar alir ve sersemlemez. Bir hedef bu hasarla oldurulurse, kafasi patlar, tabii kafasi varsa.
Sersemletilen bir hedef, her donusunun sonunda bir Zeka kurtarma atisi yapabilir. Basarili bir kurtarista, sersemletme etkisi sona erer.
Kendiniz haric herkes icin zamanin akisini kisa sureligine durdurursunuz. Diger yaratiklar icin zaman gecmezken, siz arka arkaya 1d4+1 tur atarsiniz, bu sirada eylemleri kullanabilir ve normal sekilde hareket edebilirsiniz.
Bu sure icinde kullandiginiz eylemlerden biri veya bu sure icinde yarattiginiz herhangi bir etki, sizden baska bir yaratigi veya sizden baska biri tarafindan giyilen veya tasinan bir nesneyi etkilerse bu buyu sona erer. Ayrica, buyuyu yaptiginiz yerden 1.000 fitten daha uzak bir yere giderseniz buyu sona erer.
Dilek, olumlu bir yaratigin yapabilecegi en guclu buyudur. Sadece yuksek sesle konusarak, gercekligin temellerini arzulariniza uygun olarak degistirebilirsiniz.
Bu buyunun temel kullanimi, 8. seviye veya daha dusuk herhangi bir buyuyu cogaltmaktir. Maliyetli bilesenler de dahil olmak uzere o buyudeki herhangi bir gereksinimi karsilamaniza gerek yoktur. Buyu basitce etkisini gosterir. Alternatif olarak, sectiginiz asagidaki etkilerden birini yaratabilirsiniz.
- Degeri 25.000 gp'ye kadar olan ve sihirli bir esya olmayan bir nesne yaratirsiniz. Nesne herhangi bir boyutta 300 fitten fazla olamaz ve yerde gorebildiginiz bos bir alanda gorunur.
- Gorebildiginiz en fazla yirmi yaratigin tum can puanlarini geri kazanmasina izin verirsiniz ve daha buyuk restorasyon buyusunde aciklanan tum etkileri sona erdirirsiniz.
- Gorebildiginiz en fazla on yaratiga sectiginiz bir hasar turune karsi direnc verirsiniz.
- Gorebildiginiz en fazla on yaratiga 8 saat boyunca tek bir buyuye veya baska bir buyulu etkiye karsi bagisiklik verirsiniz. ornegin, kendinizi ve tum yoldaslarinizi bir lich'in can bosaltma saldirisina karsi bagisik hale getirebilirsiniz.
- Son turda (son donusunuz dahil) yapilan herhangi
bir zari yeniden atmaya zorlayarak yakin zamandaki tek bir olayi geri alirsiniz. Gerceklik, yeni sonuca uyum saglamak icin kendini yeniden sekillendirir. ornegin, bir dilek buyusu bir rakibin basarili kurtarmasini, bir dusmanin kritik vurusunu veya bir arkadasin basarisiz kurtarmasini geri alabilir. Yeniden atmayi avantaj veya dezavantajla yapilmaya zorlayabilir ve yeniden atmayi mi yoksa orijinal atmayi mi kullanacaginizi secebilirsiniz.
Yukaridaki orneklerin kapsaminin otesinde bir sey elde edebilirsiniz. ?steginizi DM'ye mumkun oldugunca kesin bir sekilde belirtin. DM'nin boyle bir durumda ne olacagina karar verme konusunda buyuk bir serbestligi vardir, dilek ne kadar buyukse, bir seylerin yanlis gitme olasiligi da o kadar buyuktur. Bu buyu basitce basarisiz olabilir, istediginiz etki sadece kismen elde edilebilir veya dileginizi nasil ifade ettiginizin bir sonucu olarak ongorulemeyen bazi sonuclara maruz kalabilirsiniz. ornegin, bir kotu adamin olmesini dilemek sizi zamanda ileriye, o kotu adamin artik hayatta olmadigi bir doneme goturebilir ve sizi etkili bir sekilde oyundan cikarabilir. Benzer sekilde, efsanevi bir sihirli esya veya eser dilemek sizi aninda esyanin mevcut sahibinin varligina
goturebilir.
Baska bir buyuyu kopyalamak disinda herhangi bir etki yaratmak icin bu buyuyu yapmanin stresi sizi zayiflatir. Bu strese katlandiktan sonra, uzun bir dinlenmeyi bitirene kadar her buyu yaptiginizda, o buyunun seviyesi basina 1d10 nekrotik hasar alirsiniz. Bu hasar hicbir sekilde azaltilamaz veya onlenemez. Buna ek olarak, Gucunuz 2d4 gun boyunca, eger zaten 3 veya daha dusuk degilse, 3'e duser. Dinlenerek ve hafif aktivitelerden baska bir sey yapmadan gecirdiginiz bu gunlerin her biri icin, kalan iyilesme sureniz 2 gun azalir. Son olarak, bu strese maruz kalirsaniz yuzde 33 ihtimalle bir daha dilek kullanamazsiniz.
Bir ejderhanin kabaran alevleri ayaklarinizdan fiskirarak size patlayici bir hiz kazandirir. Sure boyunca hiziniz 20 fit artar ve hareket etmek firsat saldirilarina neden olmaz.
Bir yaratiga ya da giyilmeyen veya tasinmayan bir nesneye 5 fit yaklastiginizda, isi izinizden 1d6 ates hasari alir. Bir yaratik veya nesne bu hasari bir tur boyunca sadece bir kez alabilir.
Yuksek Seviyelerde Bu buyuyu 4. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, 3. seviyenin uzerindeki her buyu yuvasi seviyesi icin hizinizi 5 fit artirin. Buyu, 3. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin ilave 1d6 ates hasari verir.
Bir kukremeyle, ejderhalarin buyusunden yararlanarak kendinizi donusturur ve ejderha ozellikleri kazanirsiniz. Buyu sona erene kadar asagidaki avantajlari kazanirsiniz:
Kor Gorus. 30 fit menzilli bir kor goruse sahip olursunuz. Bu menzil icinde, kor olsaniz veya karanlikta olsaniz bile, tam bir siperin arkasinda olmayan her seyi etkili bir sekilde gorebilirsiniz. Dahasi, gorunmez bir yaratik sizden basariyla saklanmadigi surece onu gorebilirsiniz.
Nefes Silahi. Bu buyuyu yaptiginizda ve buyu suresi boyunca sonraki donuslerinizde bonus eylem olarak, 60 fitlik bir koni icinde parildayan enerji soluyabilirsiniz. Bu alandaki her yaratik bir El Becerisi kurtarma atisi yapmalidir
Menzil icinde sectiginiz bir yaratigi (kendinizi secebilirsiniz) cevreleyen gumusi bir isik alani yaratirsiniz. Alan, 5 fit mesafeye kadar los isik sacar. Yaratik alan tarafindan cevrelenirken asagidaki avantajlari kazanir:
Korunma. Yaratik yari korunmaya sahiptir.
Hasar Direnci. Yaratik asit, soguk, ates, yildirim ve zehir hasarina karsi direnclidir.
?stila. Yaratik, sadece yari hasar almak icin bir El Becerisi kurtarma atisi yapmasina izin veren bir etkiye maruz kalirsa, bunun yerine kurtarma atisinda basarili olursa hic hasar almaz, basarisiz olursa sadece yari hasar alir.
Sonraki donuslerde bir bonus eylem olarak, alani 60 fit icinde baska bir yaratiga tasiyabilirsiniz.
Menzil icinde gorebildiginiz 20 fitlik bir kupu fey ve drakon buyusuyle doldurursunuz. uretilen buyulu etkiyi belirlemek icin Yaramaz Dalgalanma tablosunda zar atin ve buyu sona erene kadar her donusunuzun basinda tekrar zar atin. Zari atmadan once kupu en fazla 10 fit hareket ettirebilirsiniz.
d4 Etkisi
1 Elmali turta kokusu havayi doldurur ve kupun icindeki her yaratik bir Bilgelik kurtarma atisinda basarili olmali ya da bir sonraki donusunuzun baslangicina kadar sizin tarafinizdan buyulenmelidir.
2 Etrafta cicek demetleri belirir ve kupun icindeki her yaratik bir Maharet kurtarma atisinda basarili olmali ya da cicekler yuzlerine su puskurturken bir sonraki donusunuzun baslangicina kadar kor olmalidir.
3 Kupun icindeki her yaratik bir Bilgelik kurtarma atisinda basarili olmali ya da bir sonraki donusunuzun baslangicina kadar kikirdamaya baslamalidir. Kikirdayan bir yaratik etkisiz hale gelir ve tum hareketini rastgele bir yone hareket etmek icin kullanir.
4 Pekmez damlalari belirir ve kupun icinde gezinerek bir sonraki donusunuzun baslangicina kadar onu zorlu bir araziye donusturur.
Menzil icinde gorebildiginiz bir yaratiga alninizdan parildayan bir psisik guc mizragi firlatirsiniz. Alternatif olarak, bir yaratigin adini da soyleyebilirsiniz. ?smi soylenen hedef menzil icindeyse, siz goremeseniz bile buyunun hedefi olur. ?smi soylenen hedef menzil icinde degilse, mizrak etkisiz bir sekilde dagilir.
Hedefin bir Zeka kurtarma atisi yapmasi gerekir. Basarisiz bir kurtarista, hedef 7d6 psisik hasar alir ve bir sonraki donusunuzun baslangicina kadar etkisiz hale gelir. Basarili bir kurtarista, yaratik yarisi kadar hasar alir ve etkisiz hale gelmez.
Daha Yuksek Seviyelerde. Bu buyuyu 5. seviye veya daha yuksek bir buyu slotu kullanarak yaptiginizda, hasar 4. seviyenin uzerindeki her slot seviyesi icin 1d6 artar.
Sizden 30 fitlik bir koni seklinde bir soguk enerji patlamasi yayilir. O alandaki her yaratik bir Anayasa kurtarma atisi yapmalidir. Basarisiz bir kurtarista, yaratik 3d8 soguk hasari alir ve 1 dakika boyunca ya da kendisi veya ulasabilecegi baska bir yaratik buzu kirmak icin bir eylem kullanana kadar buz olusumlari tarafindan engellenir. Buz tarafindan engellenen bir yaratigin hizi 0'a duser. Basarili bir kurtarista, yaratik yarisi kadar hasar alir ve buz tarafindan engellenmez.
Drakonik bir ruh cagirirsin. Menzil icinde gorebildiginiz bos bir alanda tezahur eder. Bu bedensel form, Drakonik Ruh statu blogunu kullanir. Bu buyuyu yaptiginizda, bir ejderha ailesi secin: kromatik, mucevher veya metalik. Yaratik, secilen aileden bir ejderhaya benzer ve bu da istatistik blogundaki belirli ozellikleri belirler. Yaratik 0 can puanina dustugunde veya buyu sona erdiginde yok olur.
Yaratik sizin ve yoldaslarinizin muttefikidir. Savasta, yaratik sizin inisiyatif sayinizi paylasir, ancak sirasini sizden hemen sonra alir. Sozlu komutlariniza itaat eder (sizin bir eylem yapmaniza gerek yoktur). Herhangi bir komut vermezseniz, Siyrilma eylemini gerceklestirir ve tehlikeden kacinmak icin hareketini kullanir.
Daha Yuksek Seviyelerde Bu buyuyu 6. seviye veya daha yuksek bir buyu yuvasi kullanarak yaptiginizda, stat blogunda buyunun seviyesinin gorundugu her yerde daha yuksek seviyeyi kullanin.