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DISTORCER VALOR

  • casting time1 min
  • rangeToque

  • componentsV
  • duration8 h

Voce precisa ganhar mais algumas pecas de ouro de um mercante enquanto voce tenta vender aquela estranha estatua de octopus libertado do templo do caos? Voce precisa desvalorizar alguns ativos magicos quando o cobrador de imposto fazer uma visita? DISTORCER VALOR cobre voce. Voce lanca esse feitico em um objeto de no minimo 30cm de um lado, dobrando o valor percebido do objeto adicionando nutrientes ilusorios ou polidores, ou reduz seu valor percebido pela metade com a ajuda de riscos ilusorios, amassados e outras caracteristicas desagradaveis. Qualquer pessoa que examinar o objeto pode determinar seu verdadeiro valor com sucesso em um teste de Inteligencia (Investigacao) contra sua CD de feitico.
Em nivel mais alto. Quando voce lanca esse feitico usando um espaco de magia de 2o nivel ou superior, o tamanho maximo do objeto aumenta em 30cm para cada nivel do espaco de magia acima do 1o.

Mago (AI) Ilusao - LvL 1

MISSEIS MAGICOS DO JIM

  • casting time1 acao
  • range24m

  • componentsV, S, R
  • durationInstantanea

(Royalty de 1 PO)Qualquer mago aprendiz pode lancar um velho missil magico chato. Claro, ele sempre atinge seu alvo. Bocejando. Acabar com a labuta da magia do seu avo com este versao melhorada do feitico, usada por Jim Darkmagic! Voce cria tres dardos torcidos, assobiantes, hipoalergicos, sem gluten de forca magica. Cada dardo tem como alvo um criatura de sua escolha que voce pode ver dentro do alcance. Faca um ataque a distancia para cada dardo. Em um sucesso, um dardo causa 2d4 de dano de forca ao seu alvo. Se a jogada de ataque obtiver um acerto critico, o alvo desse dardo recebe 5d4 de dano de forca em vez de voce rolar dano duas vezes por acerto critico. Se a rolagem de ataque para qualquer dardo for 1, todos os dardos erram seus alvos e explodem na sua cara causando 1 de dano de forca por dardo em voce.
Em niveis mais altos. Quando voce lanca esse feitico usando um slot de feitico de 2o nivel ou superior, o feitico cria mais um dardo e o componente de royalties aumenta em 1 PO, para cada nivel de espaco de magia acima do 1o.

Mago (AI) Evocacao - LvL 1

MOEDA BRILHANTE DO JIM

  • casting time1 acao
  • range18m

  • componentsS, M, R
  • duration1 min

uma moeda, Royalty de 2 PO

Das muitas taticas empregadas pelo mestre magico e renomado aventureiro Jim Darkmagic, o velho brilhante truque de moedas e um classico consagrado pelo tempo. Quando voce lanca o feitico, voce lanca a moeda que e o componente material do feitico para qualquer local dentro do alcance. A moeda acende como se estive-se sob o efeito de um feitico de LUZ. Cada criatura a sua escolha que voce pode ver a 9m da moeda deve ter sucesso em um Teste de Resistencia de Sabedoria ou se distrair pela duracao. Enquanto distraido, uma criatura tem desvantagem Testes de Sabedoria (Percepcao) e rolagens de iniciativas.

Mago (AI) Encantamento - LvL 2

DOM DA PALAVRA

  • casting time1 reacao, que voce faz quando conversar com outra criatura.
  • rangePessoal

  • componentsV, S, R
  • durationInstantanea

(Royalty de 2 PO) Dizem que Jim Darkmagic inventou esse feitico, originalmente chamando EU DISSE O QUE?! Alguma vez voce ja estava conversando com um monarca local e mencionou acidentalmente como o filho deles se parece com o seu porco favorito de quando voce ainda morava na fazenda da familia? Nos ja estivemos la! Mas, antes de ser decapitado por uma atitude honesta, da lingua, voce pode fingir que nunca aconteceu garantindo que ninguem saiba que aconteceu. Quando voce lanca esse feitico, voce habilmente reformula as memorias dos ouvintes na sua area imediata, entao cada criatura a sua escolha a menos de 1,5m de voce esquece tudo o que voce disse nos ultimos 6 segundos. Essa criaturas entao lembram-se que voce realmente disse palavras que voce fala como o componente verbal do feitico.

Mago (AI) Encantamento - LvL 2

AMIZADE RAPIDA [1/2]

  • casting time1 acao
  • range9m

  • componentsV
  • durationConcentracao, ate 1 hora

Quando voce precisa garantir que algo seja feito, voce nao confia em promessas vagas, juramentos ou obrigacoes de contratos de emprego. Quando voce lanca esse feitico, escolha um humanoide dentro do alcance que possa ver e te ouvir e que pode te entender. A criatura deve ter sucesso em um teste de resistencia de Sabedoria ou torna-se encantado por voce pela a duracao. Enquanto a criatura estiver encantada, compromete-se a executar quaisquer servicos ou atividades solicitadas de maneira amigavel, com o melhor de sua capacidade. Voce pode definir novas tarefas para a criatura quando uma tarefa for concluida, ou se voce decidir encerrar sua atual tarefa. Se o servico ou atividade puder causar danos a criatura ou se entrar em conflito com as atividades e desejos normais da criatura, a criatura pode fazer outra Teste de Resistencia Sabedoria para tentar terminar o efeito. Este teste e feito com vantagem se voce ou seus acompanhantes estiverem lutando contra a criatura. Se a atividade resultar em morte da criatura, o feitico termina. Quando o feitico termina, a criatura sabe que foi encantada por voce.
Em niveis mais altos. Quando voce lanca esse feitico usando um espaco de magia de 4o nivel ou superior, voce

Mago (AI) Encantamento - LvL 3

AMIZADE RAPIDA [2/2]

  • casting time1 acao
  • range9m

  • componentsV
  • durationConcentracao, ate 1 hora

pode adicionar uma criatura para cada espaco de magia acima do terceiro.

Mago (AI) Encantamento - LvL 3

ESTIMULAR A GANANCIA

  • casting time1 acao
  • range9m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracao, ate 1 min

uma gema que vale pelo menos 50 po

Ao lancar esse feitico, voce apresenta a gema usada como o componente material e escolhe qualquer numero de criaturas dentro do alcance que voce pode ver. Cada alvo deve ter sucesso em um Teste de Resistencia de Sabedoria ou fica encantado ate o final do feitico ou ate voce ou seus companheiros fazerem qualquer coisa prejudicial a ele. Enquanto encantado dessa maneira, uma criatura nao pode fazer nada alem de usar seu movimento para se aproximar voce de uma maneira segura. Enquanto uma criatura afetada esta dentro de 1,5m de voce, ele nao pode se mover, mas simplesmente olha avidamente na gema que voce apresenta. No final de cada turno, um alvo afetado pode fazer um Teste de Resistencia de Sabedoria. Se for bem-sucedido, esse efeito termina para esse alvo.

Mago (AI) Encantamento - LvL 3

Mago (AI)

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1 1
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2 2
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3 3
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