Il legno di un randello o bastone da combattimento che stai impugnando viene infuso del potere della natura. Per la durata dell'incantesimo usando quell'arma puoi usare la tua caratteristica da incantatore al posto della Forza per i tiri per colpire e danno da mischia e il dado di danno dell'arma diventa un d8. L'arma diventa anche magica se gia' non lo e'. L'incantesimo ha termine se lo lanci di nuovo o se lasci l'arma.
Una luminosita' simile a quella prodotta da una fiaccola discende su di una creatura a gittata che puoi vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d8 danni radianti. Il bersaglio non riceve il beneficio della copertura per questo tiro salvezza.Il danno dell'incantesimo aumenta di 1d8 quando raggiungi il 5o livello (2d8) l'11o livello (3d8) e il 17o livello (4d8).
Lanci l'incantesimo a contatto di una creatura consenziente. Una volta prima che l'incantesimo termini il bersaglio puo' tirare un d4 e sommare il risultato tirato a una prova di caratteristica a sua scelta. Puo' tirare il dado prima o dopo aver effettuato la prova di caratteristica. L'incantesimo ha poi termine.
Una creatura a 0 punti ferita con cui sei a contatto diventa stabile. L'incantesimo non ha effetto su non morti o costrutti.
Una creatura a contatto con te recupera un numero di punti ferita uguale a 1d8 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto su non morti e costrutti.Ai Livelli Piu' Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2o livello o piu' alto la cura aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il 1o.
Per la durata percepisci la presenza della magia entro 9 metri da te. Se percepisci la magia in questo modo puoi usare la tua azione per vedere una flebile aura che si estende intorno a qualsiasi creatura o oggetto visibile nell'area che rechi magia e ne apprendi anche la scuola di magia se ce l'ha.L'incantesimo puo' penetrare la maggior parte delle barriere ma e' bloccato da 30 centimetri di pietra 25 centimetri di metallo comune un sottile foglio di piombo o 1 metro di legno o terra.
Una creatura a gittata che puoi vedere scelta da te recupera punti ferita pari a 1d4 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto su non morti o costrutti.Ai Livelli Piu' Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2o livello o piu' alto la cura aumenta di 1d4 per ogni livello dello slot sopra il 1o.
Un lampo di luce sfreccia verso una creatura scelta dall'incantatore e situata entro gittata. L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se lo colpisce il bersaglio subisce 4d6 danni radiosi e il successivo tiro per colpire effettuato contro il bersaglio entro la fine del turno successivo dell'incantatore dispone di vantaggio grazie all'alone mistico di luce fioca che lo avvolge fino ad allora.
Ai Livelli Superiori.Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2o livello o superiore i danni aumentano di ld6 per ogni slot di livello superiore al 1o.
Per la durata dell'incantesimo ottieni la capacita' di comprendere e comunicare verbalmente con le bestie. Il sapere e la consapevolezza di molte bestie sono limitati dal loro intelletto ma come minimo le bestie possono fornirti informazioni riguardo luoghi e mostri nelle vicinanze compresi quelli che possono percepire o hanno percepito nei giorni passati. A discrezione del GM potresti riuscire a convincere una bestia a farti un piccolo favore.
Questo incantesimo ti permette di convincere una bestia che non vuoi arrecargli danno. Scegli una bestia a gittata che puoi vedere. Questa deve vederti e udirti. Se l'Intelligenza della bestia e' 4 o piu' l'incantesimo fallisce. Altrimenti la bestia deve superare un tiro salvezza su Saggezza o restare affascinata da te per la durata dell'incantesimo. Se tu o uno dei tuoi compagni danneggiate il bersaglio l'incantesimo ha termine.Ai Livelli Piu' Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2o livello o piu' alto puoi agire su di una bestia aggiuntiva per ogni livello dello slot sopra il 1o.