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Absorption des éléments

  • casting time1 réaction, que vous jouez quand vous subissez des dégâts d’acide, de feu, de foudre, de froid ou de tonnerre
  • rangepersonnelle

  • componentsG
  • duration1 round

Le sort capte une partie de l’énergie qui s’abat sur vous, ce qui en atténue les effets et vous permet de renforcer votre prochaine attaque de corps à corps. Vous bénéficiez d’une résistance au type de dégâts déclencheur jusqu’au début de votre tour de jeu suivant. En outre, la première fois que vous touchez une cible avec une attaque de corps à corps à votre tour de jeu suivant, la cible subit 1d6 dégâts supplémentaires du type en question, puis le sort prend fin.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

Rôdeur Abjuration du 1er niveau

Alarme

  • casting time1 minute
  • range9 m

  • componentsV, G, M
  • duration8 heures

une minuscule clochette et un peu de fil d’argent fin

Vous posez une alarme pour vous prévenir de toute intrusion. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone pas plus grande qu’un cube de 6 m d’arête, située à portée. Tant que le sort persiste, une alarme vous prévient chaque fois qu’une créature de taille TP ou supérieure touche ou entre dans la zone protégée. Au moment de l’incantation, vous pouvez désigner des créatures qui, elles, ne déclencheront pas l’alarme. Vous pouvez également décider de la nature de l’alarme : mentale ou sonore.
Une alarme mentale vous prévient au moyen d’un tintement qui résonne dans votre esprit si vous vous situez dans un rayon de 1,5 kilomètre de la zone protégée. Cette sonnerie vous réveille si vous dormez.
Une alarme sonore produit un bruit de clochette pendant 10 secondes, audible dans un rayon de 18 m.

Rôdeur Abjuration du 1er niveau (rituel)

Amitié avec les animaux

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsV, G, M
  • duration24 heures

un peu de nourriture

Ce sort vous permet de convaincre un animal que vous ne lui voulez aucun mal. Choisissez une bête que vous voyez située à portée, qui elle-même doit pouvoir vous voir et vous entendre. Si son Intelligence est de 4 ou plus, le sort échoue. Autrement, elle doit réussir un JS Sagesse sous peine d’être charmée par vous pour toute la durée du sort. Si vous ou un de vos compagnons faites du mal à la cible, le sort prend fin.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur, vous pouvez affecter une bête supplémentaire par niveau d’emplacement  au-dessus du 1er.

Rôdeur Enchantement du 1er niveau

Baies nourricières

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • durationinstantanée

un brin de gui

Jusqu’à dix baies imprégnées de magie  apparaissent dans votre main. Une créature peut en manger une au prix d’une action, ce qui lui permet de récupérer 1 point de vie et la nourrit pour une journée.
Les baies qui ne sont pas consommées dans les 24 heures suivant l’incantation perdent leurs propriétés.

Rôdeur Transmutation du 1er niveau

Collet [1/2]

  • casting time1 minute
  • rangecontact

  • componentsG, M
  • duration8 heures

7,50 m de corde, que le sort détruit

Vous lancez ce sort et créez avec la corde un cercle de 1,50 m de rayon au sol. À la fin de l’incantation, la corde disparaît et le cercle constitue un piège magique.
Ce piège est pratiquement invisible : il faut réussir un test d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts pour le discerner.
Le piège s’active quand une créature de taille P, M ou G entre en contact avec le sol de la zone d’effet du sort. La créature doit alors réussir un JS Dextérité sous peine de se retrouver hissée magiquement dans les airs, la tête vers le bas, à 90 cm du sol. La créature reste alors suspendue ainsi, entravée, tant que le sort persiste.
Une créature ainsi entravée peut effectuer un JS Dextérité à la fin de chacun de ses tours de jeu et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Par ailleurs, la créature ou une autre à portée d’allonge peut au prix d’une action effectuer un test d’Intelligence (Arcanes) contre votre DD de sauvegarde des

Rôdeur Abjuration du 1er niveau

Collet [2/2]

  • casting time1 minute
  • rangecontact

  • componentsG, M
  • duration8 heures

7,50 m de corde, que le sort détruit

sorts. En cas de réussite, l’entravement prend fin.
Une fois le piège déclenché, le sort prend fin dès qu’il n’entrave plus de créature.

Rôdeur Abjuration du 1er niveau

Communication avec les animaux

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration10 minutes

Ce sort vous permet de comprendre les bêtes et de communiquer avec elles verbalement. Les connaissances et la conscience de nombreuses bêtes sont limitées par leur intelligence, mais elles pourront au moins vous donner des informations sur des monstres et lieux des environs, notamment ce qu’ils sont en mesure de percevoir ou ont perçu au cours de la journée écoulée. À la discrétion du MD, vous pourrez peut-être persuader une bête de vous rendre un petit service.

Rôdeur Divination du 1er niveau (rituel)

Détection de la magie

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration(C) 10 minutes

Pour toute la durée du sort, vous décelez la présence de magie dans un rayon de 9 m de vous. Si vous détectez de la magie de la sorte, vous pouvez, au prix d’une action, percevoir une légère aura autour de tout objet ou créature visibles et porteurs de magie dans la zone (vous en découvrez l’école de magie, le cas échéant).
Le sort est capable de pénétrer la plupart des obstacles, mais 90 cm de bois ou de terre, 30 cm de pierre, 2,5 cm de la plupart des métaux ou une mince feuille de plomb le bloquent.

Rôdeur Divination du 1er niveau (rituel)

Détection du poison et des maladies

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10 minutes

une feuille d’if

Pour toute la durée du sort, vous décelez la présence et la position de poisons, créatures venimeuses et maladies dans un rayon de 9 m de vous. Vous identifiez aussi le type de poison, de créature venimeuse ou de maladie dans chaque cas.
Le sort est capable de pénétrer la plupart des obstacles, mais 90 cm de bois ou de terre, 30 cm de pierre, 2,5 cm de la plupart des métaux ou une mince feuille de plomb le bloquent.

Rôdeur Divination du 1er niveau (rituel)

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Frappe du zéphyr

  • casting time1 action bonus
  • rangepersonnelle

  • componentsV
  • duration(C) 1 minute

Vous filez comme le vent. Tant que le sort persiste, vos déplacements ne provoquent pas d’attaque d’opportunité.
Une fois avant la fin du sort, vous pouvez vous octroyer un avantage à un jet d’attaque d’arme intervenant à votre tour de jeu. L’attaque inflige alors 1d8 dégâts de force supplémentaires en cas de réussite. Que l’attaque touche ou non, votre vitesse au sol augmente de 9 m jusqu’à la fin de ce tour de jeu.

Rôdeur Transmutation du 1er niveau

Frappe piégeuse

  • casting time1 action bonus
  • rangepersonnelle

  • componentsV
  • duration(C) 1 minute

La première fois que vous touchez une créature avec une attaque d’arme avant que le sort prenne fin, une masse de ronces se développe au point d’impact, obligeant la cible à réussir un JS Force sous peine de se retrouver entravée par cette végétation magique tant que le sort persiste. Si elle est de taille G ou supérieure, la créature bénéficie d’un avantage au jet. En cas de réussite, les plantes se flétrissent et disparaissent.
Tant qu’elle est entravée par ce sort, la cible subit 1d6 dégâts perforants au début de chacun de ses tours de jeu. Une créature entravée par ces ronces ou capable de toucher celle-ci peut, au prix d’une action, effectuer un test de Force contre le DD de sauvegarde du sort. En cas de réussite, la cible est libérée.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

Rôdeur Invocation du 1er niveau

Grande foulée

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration1 heure

une pincée de terre

Vous touchez une créature. La VD de la cible augmente de 3 m tant que le sort persiste.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

Rôdeur Transmutation du 1er niveau

Grêle d’épines

  • casting time1 action bonus
  • rangepersonnelle

  • componentsV
  • duration(C) 1 minute

La première fois que vous touchez une créature avec une attaque d’arme à distance avant que le sort prenne fin, une pluie d’épines jaillit de l’arme ou du projectile en question. Outre les effets normaux de l’attaque, la cible et toute créature située dans un rayon de 1,50 m d’elle doivent effectuer un JS Dextérité, et subissent 1d10 dégâts perforants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau d’emplacement au-dessus du 1er (jusqu’à un maximum de 6d10).

Rôdeur Invocation du 1er niveau

Lien avec les bêtes

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10 minutes

un morceau de fourrure enroulé dans un bout d’étoffe

Vous créez un lien télépathique avec une bête que vous touchez, à condition qu’elle vous soit amicale ou qu’elle soit charmée par vous. Le sort échoue si la valeur d’Intelligence de la bête est supérieure ou égale à 4. Tant que le sort persiste, le lien reste actif, à condition que vous restiez l’un et l’autre dans vos lignes de mire respectives. Ce lien vous permet de communiquer des messages télépathiques à la créature, qui peut de son côté vous transmettre ses émotions et impressions. Tant que le lien reste actif, la bête bénéficie d’un avantage aux jets d’attaque contre les créatures que vous voyez dans un rayon de 1,50 m de vous.

Rôdeur Divination du 1er niveau

Marque du chasseur

  • casting time1 action bonus
  • range27 m

  • componentsV
  • duration(C) 1 heure

Vous choisissez une créature que vous voyez à portée et lui laissez une marque qui la désigne comme votre proie. Tant que le sort persiste, vous infligez à la cible 1d6 dégâts supplémentaires chaque fois que vous la touchez avec une attaque d’arme, et vous bénéficiez d’un avantage aux tests de Sagesse (Perception) ou Sagesse (Survie) que vous effectuez pour la retrouver. Si la cible tombe à 0 point de vie avant la fin du sort, vous pouvez marquer une autre créature à l’un de vos tours de jeu suivants par une action bonus.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e niveau ou du 4e niveau, vous pouvez maintenir votre concentration sur le sort jusqu’à 8 heures. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 5e niveau ou supérieur, vous pouvez maintenir votre concentration sur le sort jusqu’à 24 heures.

Rôdeur Divination du 1er niveau

Nappe de brouillard

  • casting time1 action
  • range36 m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 heure

Vous créez une sphère de brouillard de 6 m de rayon centrée sur un point situé à portée. Elle contourne les coins et sa zone est grandement voilée. Elle persiste pour toute la durée du sort ou jusqu’à ce qu’un vent modéré ou plus important (au moins 15 km/h) ne la disperse.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 6 m par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

Rôdeur Invocation du 1er niveau

Saut

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, G, M
  • duration1 minute

une patte arrière de sauterelle

Vous touchez une créature. La distance de saut de la cible est triplée tant que le sort persiste.

Rôdeur Transmutation du 1er niveau

Soin des blessures

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, G
  • durationinstantanée

Une créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n’a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau de sort au-dessus du 1er.

Rôdeur Évocation du 1er niveau

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