Como um adepto do Corvo Branco, você
é tanto um tático quanto um líder de
guerra. Você aprende a criar brechas
para os seus aliados para maximizar o
trabalho em equipe e o espírito do corpo
que você adota. Você sabe que para um
grupo ser bem sucedido, ele deve
trabalhar junto e a gloria individual deve
ser deixada de lado para que o grupo
possa atingir a vitoria.
Como parte dessa manobra, você
realiza um ataque corpo a corpo contra
um único oponente que você esteja
ameaçando. Se seu ataque atingir, você
causa dano normalmente e a criatura
não poderá realizar ataques de
oportunidade por 1 rodada. O alvo ainda
ameaça sua área normalmente, ele
simplesmente não pode fazer ataques de
oportunidade.
Você foca sua energia para melhorar suas
defesas, retirando as forças de seu inimigo
pela força de sua arma, para resistir os
golpes ou um contra-ataque
Como parte desta manobra você faz um
único ataque corpo a corpo, se você
acertar você ganha RD 5/adamante por 1
rodada.
Como parte da iniciação desse golpe,
você deve ser realizar um ataque corpo a
corpo bem sucedido contra um inimigo
que possua uma tendência com pelo
menos um componente diferente da sua.
Esse oponente deve representar uma ameaça a você ou a seus aliados de
alguma forma. Se seu ataque atingir,
você ou um aliado a 3 metros de você se
cura em 1d6 pontos de dano +1 ponto
por nível de iniciador (máximo +5).
Enquanto você estiver nessa postura,
você ou um aliado a 9 metros cura 2
pontos de dano a cada vez que você
realiza um ataque corpo a corpo bem
sucedido. Essa cura representa o vigor,
impulso e vitalidade que você inspira
nos outros. Sua ligação com o divino faz
com que tal inspiração tenha um efeito
real e tangível na saúde dos seus aliados.
A cada vez que você atingir um oponente
em corpo a corpo, você pode escolher
um alvo diferente no alcance para
receber essa cura.
(yn gyntaf!) Quando você fizer um ataque, seus
aliados se animam com seu exemplo e
lutam com propósito renovado. Por
alimentar a chama da batalha no coração
dos seus aliados, você inspira-os a
real izar atos heróicos.
Como parte dessa manobra, você faz
um único ataque corpo a corpo. Se você
atingir esse ataque, seus aliados ganha
+4 de bônus de moral nas jogadas de
ataque por 1 rodada contra a criatura
que você atingiu.
Você investe contra seu oponente,
colidindo com ele com tanta força que ele
é jogado para trás.
Como parte desta manobra você faz um
Encontrão como parte de uma
investida. Nem a movimentação ou o
encontrão provocam ataques de
oportunidade. Se você ganhar no teste de
Força você dá um dano de contusão
extra de 2d6 + modificador de For por
empurrar o oponente. E para cada 5
pontos acima do resultado do oponente
ele se move 1,5 metro (como o normal,
mas sem ter de segui-lo).
A disciplina do Corvo Branco enfatiza
que um exército é eficiente apenas
quando seus membros estão motivados a
lutar. Em fronte a um inimigo temível ou
privação inesperada, o guerreiro mais
perito ficará inutilizado se perder sua
força de vontade. Quando você toma a
postura da voz de suporte, você grita
encorajando seus aliados, desesperando
seus adversários e trazendo o suporte
tão necessário para elevar os espíritos
dos seus aliados. Ao dar o exemplo, seus
aliados fortalecem suas vontades de
lutar e batalhar a despeito das tentativas
dos seus inimigos de fazê-los recuar.
Quando você toma essa postura,
todos os seus aliados no alcance que
puderem ouvi-lo ganham +2 de bônus de
moral em testes de Vontade ou +4 de
bônus de moral em testes de Vontade
contra efeitos de medo.