Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Ochydny smirch Tasty

  • casting time 1 akcja
  • range 9 m

  • components W, S, M
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

ciastko z kremem i pióro, którym machasz w powietrzu

Wybrana istota, którą widzisz w zasięgu czaru, postrzega wszystko jako niesamowicie śmieszne i jeśli nie oprze się zaklęciu, pada na ziemię ze śmiechu.
Musi wykonać udany rzut obronny na MĄDROŚĆ albo przewróci się , stanie się obezwładniona i do końca trwania czaru nie będzie mogła się podnieść. Stworzenia o INTELIGENCJI 4 lub mniejszej są niepodatne na to zajęcie.
Cel zaklęcia może ponowić rzut obronny na MĄDROŚĆ pod koniec każdej swojej tury i za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia.
Ma ułatwienie w tym rzucie, jeśli został wywołany obrażeniami. Po udanym rzucie obronnym zaklęcie się kończy.

Mistyczny Oszust 1 (uroki)

Zauroczenie osoby

  • casting time 1 akcja
  • range 9 m

  • components W, S
  • duration 1 godzina

Próbujesz zauroczyć humanoida, którego widzisz w zasięgu czaru.
Musi on wykonać rzut obronny na MĄDROŚĆ, w którym ma ułatwienie, jeśli walczy z tobą lub którymś z twoich towarzyszy.
W przypadku niepowodzenia zostaje przez ciebie zauroczony na czas trwania zaklęcia lub do momentu, w którym ty lub któryś w twoich towarzyszy zadziałacie na jego szkodę.
Zauroczony humanoid postrzega ciebie jako przyjaznego znajomego.
Gdy czas dobiega końca, cel, ma świadomość, że został przez ciebie zauroczony.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucisz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. możesz objąć zauroczeniem dodatkową istotę. W momencie rzucania czaru wszystkie cele muszą przebywać w obrębie 9 metrów od siebie.

Mistyczny Oszust 1 (uroki)

Ognisty pocisk

  • casting time 1 akcja
  • range 36 m

  • components W, S
  • duration natychmiastowy

Ciskasz garścią ognia w istotę lub obiekt w zasięgu czaru.
Wykonaj atak dystansowy czarem.
Przy trafieniu cel otrzymuje 1d10 obrażeń od ognia.
Łatwopalne rzeczy trafione tym czarem zajmują się ogniem, o ile nie są przez kogoś noszone lub trzymane.
Obrażenia z tego zaklęcia zwiększają się o 1d10, gdy osiągniesz 5. poziom (do 2d10), 11. poziom (do 3d10) i 17 poziom (do 4d10).

Mistyczny Oszust 0 (wywoływanie)

Piekielna reprymenda

  • casting time 1 reakcja
  • range 18 m

  • components W, S
  • duration natychmiastowy

Pokazujesz palcem istotę, która cię zraniła, i natychmiast spowijają ją ognie piekielne.
Musi wykonać rzut obronny na Zręczność.
W przypadku niepowodzenia otrzymuje 2d10 obrażeń od ognia.
Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę. Na wyższych kręgach.
Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1 zwiększasz zadawane obrażenia o 1d10.

Diabelstwo 1 (wywoływanie)

Magiczna dłoń

  • casting time 1 akcja
  • range 9 m

  • components W, S
  • duration 1 minuty

W wybranym miejscu w zasięgu czasu pojawia się widmowa dłoń unosząca się w powietrzu.
Będzie istniała przez minutę, ale zniknie wcześniej, jeśli odwołasz ją w ramach swojej akcji, znajdzie się dalej niż 9 metrów od ciebie albo ponownie rzucasz to zaklęcie.
Możesz przeznaczyć swoją akcję na kontrolowanie dłoni.
Możesz używać jej do:
- manipulowania przedmiotem,
- otwierania niezamkniętych na klucz drzwi lub pojemnika,
- chowania lub wyjmowanie przedmiotu z otwartego pojemnika
- wylania zawartości fiolki.
Za każdym razem, gdy używasz dłoni, możesz przemieścić ją na odległość do 9 metrów.
Dłoń nie może atakować, uruchamiać magicznych przedmiotów anie nieść więcej niż 5 kilogramów.

Mistyczny Oszust 0 (przywołanie)

Przebranie siebie

  • casting time 1 akcja
  • range na siebie

  • components W, S
  • duration 1 godzina

Zmieniasz swój wygląd, włącznie z ubraniem, opancerzeniem, bronią i innym widocznym wyposażenie. Efekt trwa przez czas działania czaru albo do chwili, w której go zakończysz w ramach swojej akcji. Możesz sprawić, że będziesz wyglądać na wyższego lub niższego o 30 cm, szczupłego, grubego lub przeciętnej budowy. Nie wpłyniesz tym zaklęciem na swój typ budowy ciała, więc przyjmując nowy wygląd, jesteś ograniczony do tego samego układu kończyn. Poza tym zakres zmian zależy od ciebie.
Fizyczne sprawdzenie zdemaskuje twoją iluzję. Przykładowo, jeśli swój strój wzbogacisz o iluzoryczny kapelusz, inne przedmioty będą przez niego przenikać, a dotykająca do osoba nie poczuje pod palcami nic albo wymaca twoją głowę i włosy. Jeśli użyjesz tego zaklęcia, by wydać się szczuplejszym, niż jesteś, to sięgająca ku tobie dłoń zderzy się z tobą, choć będzie wyglądać, jakby właściciel zatrzymał ją w powietrzu.
Aby odkryć twoje przebranie, należy użyć akcji w celu przyjrzenia się twojemu wyglądowi i zdać test Int(śledztwo) o ST rzutu obronnego przeciw twoim czarom.

Mistyczny Oszust 1 (iluzja)

Przeszywający dotyk

  • casting time 1 akcja
  • range 36 m

  • components W, S
  • duration 1 runda

Na miejscu zajmowanym przez istotę w zasięgu czaru tworzysz widmową kościaną dłoń.
Wykonaj atak dystansowy czarem przeciw tej istocie, aby przeniknąć ją grobowym chłodem.
W przypadku trafienia otrzymuje 1d8 obrażeń nekrotycznych i nie może odzyskać punktów wytrzymałości, aż do rozpoczęcia twojej następnej tury. Do tego czasu ściska ją widmowa ręka.
Jeśli celem zaklęcia jest nieumarły, to po trafieniu do końca swojej następnej tury ma także utrudnienie w testach ataku przeciw tobie.
Obrażenia z tego zaklęcia zwiększają się o 1d8, gdy osiągniesz 5. poziom (do 2d8), 11. poziom (do 3d8) i 17 poziom (do 4d8).

Mistyczny Oszust 0 (nekromancja)

Taumaturgia

  • casting time 1 akcja
  • range 9 m

  • components W
  • duration do 1 minuty

Wywołujesz pomniejszy fenomen, nadzwyczajne zjawisko. W zasięgu czaru tworzysz jeden z magicznych efektów:
- Na 1 minutę twój głos ulega trzykrotnemu wzmocnieniu
- Przez 1 minutę płomienie migoczą, rozjaśniają się, przygasają lub zmieniają kolo
- Podłoże niegroźnie drży przez 1 minutę
- Z wybranego miejsca w zasięgu czasu dobiega krótki dźwięk, na przykład: grzmot pioruna, krakanie kruka, upiorne szepty
- Nagle zatrzaskują się lub otwierają na oścież niezamknięte na klucz drzwi lub okno
- Na 1 minutę zmienia się wygląd twoich oczu
Jeśli rzucisz tę sztuczkę wielokrotnie, aktywne mogę być jednocześnie najwyżej 3 jednominutowe efekty. Każdy z nich możesz zakończyć w ramach swojej akcji.

Mistyczny Oszust 0 (przemiany)

Uśpienie

  • casting time 1 akcja
  • range 27 m

  • components W, S, M
  • duration do 1 minuty

Tym zaklęciem sprawiasz, że objęte nim istoty pogrążają się w magicznym śnie.
Rzuć 5d8, by określić łączną pulę punktów wytrzymałości stworzeń, które obejmie zaklęcie.
Czar działa na istoty znajdujące się w obrębie 6m od wskazanego punktu w zasięgu, w kolejności rosnącej wg. aktualnie posiadanych PW (z pominięciem istot nieprzytomnych).
Poczynając od istoty mającej najmniej aktualnych punktów wytrzymałości, wszystkie kolejne objęte tym czarem padają nieprzytomne i śpią do momentu wygaśnięcia czaru, otrzymania obrażeń albo do chwili, w której ktoś przeznaczy swoją akcję na obudzenie ich potrząśnięciem lub uderzeniem. Odejmuj od puli PW każdej objętej już istoty przed przejściem do kolejnej. Aby czar zadziałała na kolejną istotę, jej aktualne PW muszą mieścić się w pozostałej jeszcze puli punktów.
Zaklęcie nie działa na nieumarłych i istoty niepodatne na zauroczenie.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucisz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. rzucasz dodatkowe 2d8 przy określaniu puli PW objętych czarem.

Mistyczny Oszust 1 (uroki)

1 1
1 1
0 0
1 1
0 0
1 1
0 0
0 0
1 1