Invocas una masa ondulante de energía caótica que diriges a una criatura en rango. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si aciertas, el objetivo toma 2d8+1d6 de daño. Elije la tirada de uno de los d8s. El número de esa tirada determina el tipo de daño del ataque.
1 Ácido, 2 Frío , 3 Fuego
4 Fuerza, 5 Relámpago, 6 Veneno
7 Psíquico, 8 Trueno
Si la tirada de los d8s es la misma, la energía caótica salta del objetivo a otra criatura diferente de tu elección a 30 pies de ella. Haz una nueva tirada de ataque contra el nuevo objetivo, y tira de nuevo los dados de daño, los cuales pueden causar que la energía caótica salte de nuevo.
Una criatura puede ser objetivo solo una vez por cada lanzamiento de este hechizo.
A Niveles Superiores: Cuando lanzas este conjuro con un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, lanzas 1d6 extra por cada espacio de conjuro por encima de nivel 1.
El hechizo captura algo de la energía entrante, disminuyendo su efecto en ti y guardandolo para tu siguiente ataque a meleé. Tienes resistencia al tipo de daño que ha activado el conjuro hasta el comienzo de tu siguiente turno. También, la proxima vez que hagas un ataque a meleé, este hace un 1d6 del tipo de daño que activo el hechizo y el hechizo termina.
A Niveles Superiores: Si lanzas este hechizo usando un hueco de nivel 2 o superior, el daño extra incrementa 1d6 por cada hueco por encima de nivel 1.