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ILLUSIONE MINORE [1/2]

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components S, M
  • duration 1 minuto

un ciuffo di lana

L'incantatore crea un suono o un'immagine di un oggetto entro gittata che permane per la durata dell'incantesimo. L'illusione termina anche se l'incantatore la interrompe con un'azione o se lancia questo incantesimo di nuovo.
Se l'incantatore crea un suono, il suo volume può variare da un sussurro a un urlo. Può trattarsi qualsiasi suono a sua scelta, esso può echeggiare ininterrottamente per tutta la durata, oppure l'incantatore può emettere suoni più discreti in momenti diversi prima che l'incantesimo termini.
Se l'incantatore crea l'immagine di un oggetto (come per esempio una sedia, una serie d'impronte nel fango o uno scrigno), quell'oggetto non deve essere più grande di un cubo di spigolo di 1,5 metri. L'immagine non può emettere suoni, luci, odori o qualsiasi altro effetto sensoriale. Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione, in quanto gli oggetti la attraversano. Se una creatura usa la sua azione per esaminare il suono o l'immagine, può determinare che si tratta di

Stregoneria Trucchetto di Illusione

ILLUSIONE MINORE [2/2]

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components S, M
  • duration 1 minuto

un ciuffo di lana

un'illusione se effettua con successo una prova di Intelligenza (indagare) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo.

Stregoneria Trucchetto di Illusione

SONNO [1/2]

  • casting time 1 azione
  • range 27 metri

  • components V, S, M
  • duration 1 minuto

un pizzico di sabbia finissima, petali di rosa o un grillo

Questo incantesimo fa in modo che le creature siano vittime di un sonno magico. L'incantatore tira 5d8: il totale ottenuto è l'ammontare di creature in punti ferita che questo incantesimo può influenzare. Le creature entro 6 metri da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata sono influenzate in ordine crescente dei loro punti ferita attuali (ignorando le creature prive di sensi).
A partire dalla creatura che possiede meno punti ferita attuali, ogni creatura influenzata da questo incantesimo cade priva di sensi finché l'incantesimo non termina, non subisce danni o qualcuno non usa un'azione per svegliarlo. Si sottraggono i punti ferita di ogni creatura dal totale prima di passare alla creatura con l'ammontare immediatamente superiore di punti ferita. I punti ferita di una creatura devono essere pari o inferiori al totale rimanente affinché quella creatura possa essere influenzata.
Le creatura non morte e quelle immuni all'essere affascinate non sono influenzate da questo incantesimo.
Ai Livelli

Stregone Ammaliamento di 1° livello

SONNO [2/2]

  • casting time 1 azione
  • range 27 metri

  • components V, S, M
  • duration 1 minuto

un pizzico di sabbia finissima, petali di rosa o un grillo

superiori. 2d8 aggiuntivi per ogni slot>1° lv

Stregone Ammaliamento di 1° livello

MANO MAGICA

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components V, S
  • duration 1 minuto

Una mano spettrale fluttuante appare in un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. La mano permane per la durata dell'incantesimo o finché l'incantatore non la congeda con un'azione. La mano svanisce se si trova a più di 9 metri dall'incantatore o se quest'ultimo lancia di nuovo questo incantesimo.
L'incantatore può usare la sua azione per controllare la mano. Può usarla per maneggiare un oggetto, aprire una porta o un contenitore che non sia chiuso a chiave, estrarre o riporre un oggetto da un contenitore aperto o versare il contenuto di una fiala. Può muovere la mano di un massimo di 9 metri ogni volta che la usa.
La mano non può attaccare, attivare oggetti magici o trasportare più di 5 kg.

Stregone Trucchetto di Evoazione

PRESTIDIGITAZIONE

  • casting time 1 azione
  • range 3 metri

  • components V, S
  • duration Fino a 1 ora

Questo incantesimo è un trucco magico che gli incantatori novizi usano per fare pratica. L'incantatore crea uno degli effetti magici seguenti entro gittata:
- Crea un effetto sensoriale innocuo e istantaneo, come una pioggia di scintille, una folata di vento, una tenue melodia musicale o uno strano odore.
- Accende o spegne istantaneamente una candela, una torcia o un piccolo fuoco da campo.
- Pulisce o sporca istantaneamente un oggetto non più grande di un cubo con spigolo di 30 cm.
- Riscalda, raffredda o condisce materiale non vivente del volume massimo di un cubo di 30 cm per 1 ora.
- Fa comparire un colore, un piccolo segno o un simbolo su un oggetto o una superficie per 1 ora.
-Crea un ninnolo non magico o un'immagine illusoria che può stare nella sua mano e che permane fino alla fine del suo turno successivo.
Se l'incantatore lancia questo incantesimo più volte, può tenere attivi fino a tre dei suoi effetti non istantanei contemporaneamente, e può congedare ognuno di questi effetti con un'azione.

Stregone Trucchetto di Trasmutazione

FRANTUMARE

  • casting time 1 azione
  • range 18 metri

  • components V, S, M
  • duration Istantanea

un frammento di mica

Un rumore improvviso e assordante, dolorosamente intenso, si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 3d8 danni da tuono, mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra, cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza.
Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area dell'incantesimo.

Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2°.

Stregone Invocazione di 2° livello

ARMATURA MAGICA

  • casting time 1 azione
  • range Contatto

  • components V, S, M
  • duration 8 ore

un pezzo di cuoio trattato

L'incantatore tocca una creatura consenziente che non indossi un'armatura, e una forza magica protettiva circonda quella creatura finché l'incantesimo non termina. La CA base del bersaglio diventa 13+ + il suo modificatore di Destrezza. L'incantesimo termina se il bersaglio indossa un'armatura o se l'incantatore interrompe l'incantesimo con un'azione

Stregone Abiurazione di 1° livello

RAGGIO DI GELO

  • casting time 1 azione
  • range 18 metri

  • components V, S
  • duration Istantanea

Un raggio gelido di luce azzurra e biancastra sfreccia verso una creatura entro gittata. L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio subisce 1d8 danni da freddo e la sua velocità è ridotta di 3 metri fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore.
I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l'incantatore arriva al 5° livello (2d8), 11° livello (3d8) e 17° livello (4d8).

Stregone Trucchetto di Invocazione

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DARDO DI FUOCO

  • casting time 1 azione
  • range 36 metri

  • components V, S
  • duration Istantanea

L'incantatore scaglia una scintilla di fuoco verso una creatura o un oggetto situato entro gittata, effettuando un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce 1d10 danni da fuoco. Un oggetto infiammabile colpito da questo incantesimo si incendia se non è indossato o trasportato.
I danni di questo incantesimo aumentano di 1d10 quando l'incantatore arriva l 5° livello (2d10), 11° livello (3d10) e 17° livello (4d10).

Stregone Trucchetto di Invocazione

GLOBO CROMATICO

  • casting time 1 azione
  • range 27 metri

  • components V, S, M
  • duration Istantanea

un diamante del valore di almeno 50 mo

L'incantatore scaglia una sfera del diametro di 10 cm contro una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Può scegliere che tipo di globo creare tra acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono o veleno e poi effettuare un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se l'attacco colpisce, la creatura subisce 3d8 danni del tipo scelto dall'incantatore.

Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di 2° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1°.

Stregone Invocazione di 1° livello

RAGGIO ROVENTE

  • casting time 1 azione
  • range 36 metri

  • components V, S
  • duration Istantanea

L'incantatore crea tre raggi di fuoco e li scaglia contro uno o più bersagli entro gittata.
L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo incantesimo per ogni raggio. Se colpisce, il bersaglio subisce 2d6 danni da fuoco.

Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, crea un raggio aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2°.

Stregone Invocazione di 2° livello

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