Aparece en un espacio libre dentro del rango un espíritu celestial, feérico o infernal con una forma a tu elección: araña, comadreja, búho, caballito de mar, cangrejo, cuervo, gato, halcón, lagarto, murciélago, pez (mordedor), pulpo, rana (sapo), rata o serpiente. Actúa independientemente pero obedeciendo tus órdenes y en su turno según su iniciativa. No puede atacar pero sí cualquier otra acción. Desaparece si llega a 0 puntos de golpe. Reaparecerá al lanzar este conjuro de nuevo. Si lo lanzas teniendo un familiar, adoptará una nueva forma a tu elección. Puedes usar tu acción para desconvocarlo, retirándose a otra dimensión. Podrá ser convocado de nuevo mediante una acción, reapareciendo en un espacio hasta 30 pies.
Puedes comunicarte con él telepáticamente hasta 100 pies. Puedes usar tu acción para usar sus sentidos, aun especiales, pero perderás tus sentidos ese turno.
Al lanzar un conjuro con alcance de toque, tu familiar pueder ser quien toque al objetivo, si está hasta 100 pies de ti y usa su
reacción para tocarlo. Si se requiere una tirada de ataque, utiliza tu modificador.
Aprendes el conjuro Encontrar Familiar y puedes lanzarlo como un ritual. Este conjuro no cuenta dentro de tu límite de conjuros conocidos.
Cuando lo lances, escoge entre una de las formas habituales para un familiar o una de las siguientes formas especiales: diablillo, duende, pseudodragón o quasit.
Además, cuando llevas a cabo la acción de atacar, puedes renunciar a uno de tus ataques para permitir a tu familiar realizar uno de sus propios ataques utilizando su reacción.