Вы создаёте три огненных луча и направляете их на целей, находящихся в пределах дистанции. Это может быть одна или несколько целей. Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 2к6. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы создаёте один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.
Вы создаёте три огненных луча и направляете их на целей, находящихся в пределах дистанции. Это может быть одна или несколько целей. Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 2к6. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы создаёте один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются,если их никто не несёт и не носит.Урон этого заклинания увеличивается на 1к10,когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10), 17 уровня (4к10).
Огненный свет обрушивается на существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Цель должна сделать спасбросок по Ловкости или получит 1d8 урона светом. Цель не получает бонусы от укрытий на этот спасбросок. Урон от заклинания увеличивается на 1d8 по достижению 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).
Вы касаетесь живого существа, которое имеет 0 ОЗ. Состояние существа стабилизируется. Заклинание не действует на нежить или големов.
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются,если их никто не несёт и не носит.Урон этого заклинания увеличивается на 1к10,когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10), 17 уровня (4к10).
Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.
Вы благословляете до трех существ на ваш выбор в пределах дальности заклинания. Каждый раз, когда цель совершает бросок атаки или спасбросок во время действия заклинания, она может бросить d4 и добавить результат к броску атаки или спасброску. На более высоких кругах. Когда вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый круг выше 1.
Вы отдаете однословный приказ существу, которое можете видеть в пределах дальности заклинания. Цель должна сделать спасбросок по Мудрости или будет следовать этой команде в свой следующий ход. Заклинание не действует, если целью является нежить, цель не понимает ваш язык или ваш приказ наносит прямой вред цели. Далее описаны несколько приказов и их эффекты. Вы можете отдавать другие приказы. В этом случае МП решает, как ведет себя цель. Если цель не может выполнить ваш приказ, то заклинание заканчиватеся.Подойди. Цель двигается к вам по кратчайшему пути и останавливается, если оказывается в 5 футах от вас. Брось. Цель роняет то, что было у нее в руках, а затем
заканчивает свой ход. Беги. Цель тратит весь свой ход, чтобы как можно быстрее убежать от вас. Ложись. Цель падает на землю и заканчивает свой ход. Стой. Цель не двигается и не совершает действий в этом ходу. Летающее существо продолжает парить, если оно способно на это. Если ему нужно двигаться, чтобы оставаться в воздухе, то оно пролетает минимальное расстояние, необходимое для этого. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то можете использовать это заклинание на одну дополнительную цель за каждый круг выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы применяете на них заклинание.
Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает урон психической энергией 3к6 и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние,равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает ОЗ, равное 1d8 + ваш модификатор параметра заклинаний. Это заклинание не действует на нежить и големов. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то объем исцеления увеличивается на 1d8 за каждый круг выше первого.
Вы выпускаете линию ревущего пламени длиной 30 футов и шириной 5 футов в выбранном направлении. Все существа в области действия должны совершить спасбросок Ловкости. В случае провала существо получает урон огнём 3к8, а в случае успеха — половину этого урона. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.
Пока действует заклинание, вы чувствуете наличие магии в 30 футах вокруг вас. Если вы чувствуете магию таким образом, то в качестве действия вы можете увидеть ауры всех существ и предметов в области, наделенных магией, вы также узнаете школу магии, если она есть. Заклинание проходит через большинство препятствий, но его останавливает камень толщиной 1 фут, металл толщиной 1 дюйм, тонкий слой свинца, дерево или земля толщиной 3 фута.
Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хита на время длительности заклинания.На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше первого.
Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон излучением 4к6, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Выбранное существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания, восстанавливает ОЗ равное 1d4 + ваш модификатор параметра заклинаний. Заклинание не действует на нежить или големов. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то объем исцеления увеличивается на 1d4 за каждый круг выше первого.
Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает урон холодом 1к6 и следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода совершает с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).
Вы на мгновение создаете круг призрачных мечей, вращающихся вокруг вас. Каждое существо,находящееся в зоне действия заклинания, кроме вас, должно сделать успешный спасбросок Ловкости или получит 1к6 урона силой. Урон заклинания возрастает на 1к6 на 5м уровне (2к6), 11м уровне (3к6) и на 17м уровне (4к6).
Вы защищаете существо в пределах дальности заклинания от атаки. Пока заклинание действует, любое существо, которое атакует защищенную цель или использует на нее вредоносное заклинание, должно сделать спасбросок по Мудрости. При провале существо должно выбрать другую цель или потерять эту атаку или заклинание. Заклинание не защищает цель от эффектов, действующих на область, например от взрыва огненного шара. Если защищенная цель атакует или произносит заклинание, которое воздействует на враждебное существо, то заклинание заканчивается.
Мерцающее поле окружает выбранное вами существо в пределах дальности заклинания, даруя ему +2 к КБ на время действия заклинания.
Заклинание наделяет ваших союзников стойкостью и решимостью. Выберите до 3 существ в пределах дальности заклинания. Их максимальное и текущее количество ОЗ увеличивается на 5 до тех пор, пока действует заклинание. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то дополнительные ОЗ увеличиваются на 5 за каждый круг выше второго.
Бросая палочки, инкрустированные камнями, катая драконьи косточки, раскладывая изысканые карты или используя другие предметы для гадания, вы получаете знак от таинственной сущности, который сообщает вам об исходе определенного действия, которое вы планируете совершить в ближайшие 30 минут. МП выбирает один из следующих знаков. Благо: исход будет хорошим Несчастье: исход будет плохим Благо и Несчастье: исход будет неоднозначным Ничего: исход не будет ни хорошим, ни плохим Заклинание не учитывает любые возможные обстоятельства, которые могут изменить исход, например произношение дополнительных заклинание, потеря или получение союзника. Если вы произнесете это заклинание два или более раз, не отдохнув полностью, то каждая попытка после первой увеличивает шанс случайного результата на 25%. МП делает этот бросок в тайне.
Вы можете оглушить или ослепить врага. Выберите существо, которое можете видеть в пределах дальности заклинания. Оно должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале цель слепнет или глохнет (на ваш выбор) на время действия заклинания. В конце каждого своего хода, цель может сделать повторный спасбросок по Телосложению. В случае успеха заклинание заканчивается. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то можете выбрать одно дополнительное существо за каждый круг выше второго.
Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у группы существ. Каждый гуманоид в сфере радиусом 20 футов вокруг выбранной вами точки должен сделать спасбросок по Харизме
Пламя, равное по яркости факелу, возникает из объекта, которого вы коснулись. Эффект выглядит как обычное пламя, но оно не производит тепла и не расходует кислород. Вечный огонь можно закрыть или спрятать, но его нельзя ни погасить, ни потушить.
Вы касаетесь существа и усиляете его при помощи магии. Выберите один из следующих эффектов
Вы чувствуете наличие любых ловушек, которые находятся в прямой видимости в пределах дальности заклинания. Ловушкой считается любое умышленно созданное устройство или заклинание, создающее внезапный эффект, который вы считаете вредным или нежелательным. Поэтому заклинание почувствует область заклинания тревога, охранные руны, механические ловушки, но не обнаружит прогнивший пол, обрушивающийся потолок или незаметную яму. Это заклинание лишь сообщает, что ловушка есть. Вы не узнаете местоположение каждой ловушки, но в общем узнаете, какую опасность она представляет.
Вы касаетесь трупа или других останков. Пока действует заклинание, цель защищена от разложения и не может стать нежитью. Заклинание также эффективно увеличивает ограничение по времени на воскрешение цели, поскольку время, проведенное под воздействием этого заклинания, не учитывается временным ограничением таких заклинаний, как поднять мертвого.
Выберите гуманоида, которого вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Цель должна сделать спасбросок по Мудрости или будет парализована на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может сделать новый спасбросок по Мудрости. В случае успеха заклинание заканчивается для этой цели. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то можете использовать его на однго дополнительного гуманоида за каждый круг выше второго. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы произносите заклинание.
Вы касаетесь существа и можете снять одну болезнь или другое состояние, которое воздействует на него. Это может быть слепота, глухота, паралич или яд.
Опишите или назовите предмет, который вам знаком. Вы чувствуете, в каком направлении он находится, если он в пределах 1000 футов от вас. Если предмет перемещается, то вы узнаете направление движения. Заклинание может обнаружить конкретный предмет, известный вам, если вы видели его вблизи (30 футов) хотя бы раз. Альтернативно, вы можете обнаружить ближайший предмет определенного типа, например определенную одежду, драгоценности, мебель, инструменты или оружие. Это заклинание не может обнаружить предмет, если слой свинца, даже очень тонкий, блокирует прямой путь между вами и предметом.
Выберите до шести целей, которые вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Они восстанавливают ОЗ, равные 2d8 + ваш модификатор параметра заклинаний. Это заклинание не действует на нежить и големов. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то объем исцеления увеличивается на 1d8 за каждый круг выше второго.
Вы касаетесь существа. Если оно отравлено, то вы неитрализуете яд. Если цель находится под воздействием нескольких ядов, то вы неитрализуете один яд, о котором знаете, либо один случайный. Пока действует заклинание, цель получает преимущество при спасбросках против отравления и сопротивление к урону ядом.
В выбранной вами точке в пределах дальности заклинания возникает сфера абсолютной тишины радиусом 20 футов. Внутри нее невозможно издавать звуки или слышать звуки извне. Сфера существует до тех пор, пока действует заклинание. Существа и объекты, полностью находящиеся внутри сферы, имунны к звуковому урону, а существа также глухи. Внутри сферы невозможно произнесение заклинаний, имеющих вербальный компонент.
Вы создаете летающее, призрачное оружие в любой точке в пределах дальности заклинания. Оно существует пока действует заклинание, или пока вы не произнесете его снова. Когда вы произносите заклинание, вы можете сделать заклинательную атаку ближнего боя этим оружием против существа, которое находится в 5 футах от него. Если атака попала, то она наносит 1d8 + ваш модификатор параметра заклинаний силового урона. В качестве дополнительного действия в свой ход, вы можете переместить оружие на расстояние до 20 футов и повторить атаку против существа в пределах 5 футов от него. Оружие принимает любую форму по вашему желанию. Клирики, поклоняющиеся богам, которые ассоциируются с определенным оружием (булава Св. Катберта или молот Тора), призывают этот тип оружия. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждые 2 круга выше второго.
Вы касаетесь существа, даруя ему защиту, а также создаете таинственную связь между вами и целью до конца действия заклинания. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КБ и спасброска, а также получает сопротивление ко всем видам урона. Кроме того, каждый раз, когда она получает урон, вы получаете такое же количество урона. Заклинание заканчивается, если ваши ОЗ опускаются до 0, или если цель удаляется от вас более чем на 60 футов. Оно также заканчивается, если это заклинание повторно использовано на одного из соединенных существ. Вы можете отменить это заклинание в качестве действия.
В указанном вами месте в пределах дальности заклинания возникает сфера радиусом 15 футов, которая защищает от обмана. Пока действует заклинание, существо, которое впервые за ход входит в его зону действия или заканчивает свой ход в ней, должно сделать спасбросок по Харизме. В случае провала, существо не может говорить ложь по своей воле, пока находится в зоне действия заклинания. Вы узнаете результат броска каждого существа. Находясь под вилеянием заклинания, существо осознает это и поэтому может избегать ответов на те вопросы, на которые ответило бы ложью. Существо может быть уклончивым в своих ответах до тех пор, пока это не выходит за рамки правды.
Заклинание создает нежить, которая служит вам. Выберите кучку костей или труп гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дальности заклинания. Заклинание наделяет цель нечистым подобием жизни, превращая его в нежить. Цель становится скелетом, если вы выбрали кости, или зомби, если вы выбрали труп (МП знает параметры этих существ). Каждый ваш ход в качестве дополнительного действия вы можете отдавать приказ любому из существ, созданных при помощи этого заклинания, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, то
можете отдавать один приказ любому числу существ или всем одновременно). Вы решаете, какое действие совершит существо и куда оно пойдет в следующий ход, или можете отдать обобщенную команду, например, охранять какую-то комнату или коридор. Если вы не отдаете никаких команд, то существо только защищает себя от враждебных существ. Получив приказ, существо следует ему, пока задача не будет выполнена. Существо находится под вашим контролем в течение 24 часов, после чего оно перестает вас слушаться. Чтобы сохранить контроль над существом еще на 24 часа, вы должны снова
использовать на нем это заклинание до того, как истекут 24 часа. Это использование заклинания обновляет контроль над четырьмя восставшими существами вместо того, чтобы создать новое. На более высоких кругах. Когда вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, вы можете поднять или восстановить контроль над двумя дополнительными существами за каждый круг выше 3. Для каждого существа требуется отдельная куча костей или труп.
Это заклинание дарует надежду и жизненные силы. Выберите любое количество существ в пределах дальности заклинания. Пока оно действует, каждое существо получает преимущество на спасброски по Мудрости и спасброски от смерти, а также восстанавливает максимально возможное количество ОЗ от любого исцеления.
Вы касаетесь существа, и оно должно сделать спасбросок по Мудрости, или будет проклято до тех пор, пока действует заклинание. Произнося его, вы выбираете вид проклятия из следующих вариантов: Выберите один из параметров. Цель получает помеху на спасброски и проверки этого параметра, пока проклято. Пока цель проклята, она получает помеху на броски атаки против вас. Пока цель проклята, она должна делать спасбросок по Мудрости в начале каждого своего хода. При провале оно тратит свое действие, не делая ничего. Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания наносят ей дополнительные 1d8 некротического урона. Снятие проклятия развеивает этот эффект. По усмотрению МП, вы можете выбирать другие варианты проклятий, но они не должны быть сильнее, чем перечисленные здесь. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга, то максимальная длительность концентрации увеличивается до 10 минут. Если вы используете ячейку 5 круга или выше, то заклинание более не требует концентрации, а длительность увеличивается до 8 часов за ячейку 5 круга и до 24 часов за ячейку 7 круга. Если вы используете ячейку 9 круга, то проклятие остается до тех пор, пока не будет развеяно.
Вы создаете невидимый сенсор в известном вам месте в пределах дальности заклинания или в очевидном месте, незнакомом вам (например за дверью, за углом или в лесной чаще). Сенсор остается на месте до тех пор, пока действует заклинание. Его нельзя атаковать или иным образом взаимодействовать с ним. Произнося заклинание, выберите подслушивание или же подсматривание. Вы можете использовать выбранное чувство так, словно вы находитесь на месте сенсора. В качестве действия вы можете переключаться между подслушиванием и подсматриванием. Существо, которое способно видеть сенсор (благодаря заклинанию видеть невидимое или истинному зрению), видит сияющую, неосязаемую сферу размером с ваш кулак.
Вы создаете 45 фунтов пищи и 30 галлонов воды на земле или в емкостях в пределах дальности заклинания. Этого хватает, чтобы накормить пятнадцать гуманоидов или пять скакунов в течение 24 часов. Еда простая, но питательная, и портится, если ее не съесть за 24 часа. Вода чистая и не портится.
В указанной вами точке в пределах дальности заклинания появляется шар яркого света радиусом 60 футов. Он также излучает тусклый свет на 60 футов за пределами шара. Если вы укажете на объект, который держите в руках, или который не находится в чьем-либо владении, то свет исходит из объекта и передвигается вместе с ним. Если объект полностью накрыть чем-то непрозрачным, например чашей или шлемом, то свет блокируется. Если любая часть области действия заклинания совпадает с областью тьмы, созданной заклинанием 3 круга или ниже, то заклинание, создавшее тьму, рассеивается.
Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дальности заклинания. Любое заклинание 3 круга или ниже на цели мгновенно заканчивается. Чтобы развеять заклинание 4 круга или выше на цели, вам необходимо сделать проверку вашего параметра заклинаний. КС равен 10 + круг заклинания. Пии успехе заклинание заканчивается. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то автоматически развеиваете эффекты заклинаний, чей круг равен или ниже круга потраченной вами ячейки заклинаний.
Вы касаетесь согласного существа и помещаете его в каталептическое состояние, которое невозможно отличить от смерти. Пока заклинание действует, или пока вы не коснетесь цели в качестве действия и отмените заклинание, цель кажется мертвой для любого внешнего обследования или заклинаний, которые определяют состояние цели. Цель ослеплена и небоеспособна, а ее скорость снижается до 0. Цель получает сопротивление ко всем типам урона кроме физического. Если цель находится под воздействием яда или болезни в момент произнесения заклинания, или подвергается такому воздействию во время его действия, то яд или болезнь не действует до тех пор, пока действует заклинание.
Произнося это заклинание, вы наносите губительный знак на какую-либо поверхность (например участок пола, дверь или стол) или внутри объекта, который можно закрыть, чтобы спрятать знак (например книга, свиток или сундук). Если вы выбрали поверхность, то знак не должен превышать 10 футов в диаметре. Если вы выбрали объект, то он должен находиться на своем месте
Вы создаете цилиндр радиусом 10 футов и высотой 20 футов в указанной точке, которую вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Там, где цилиндр пересекается с полом или другой поверхностью, появляются светящиеся руны. Выберите один или несколько из следующих типов существ: божественные существа, элементали, феи, демоны или нежить. Круг влияет на существ выбранного типа следующим образом: Существо не может по своей воле войти в цилиндр, не используя магию. Если существо пытается попасть в него при помощи телепортации или межпланарного перемещения, оно должно
сделать спасбросок по Харизме. Существо получает помеху на броски атаки против существ, находящихся в цилиндре. Цели внутри цилиндра не могут быть очарованы, напуганы или одержимы существом. Когда вы произносите заклинание, вы можете сделать так чтобы оно работало в обратном направлении, не давая существу выбранного типа покинуть цилиндр и защищая цели вокруг него. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, длительность заклинания увеличивается на 1 час за каждый круг выше третьего.
Произнося целительные слова, выберите до шести существ, которых вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Они восстанавливают ОЗ, равные 1d4 + ваш модификатор параметра заклинаний. Это заклинание не действует на нежить или големов. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то исцеление увеличивается на 1d4 за каждый круг выше третьего.
Вы входите в каменнный объект или поверхность достаточно большого размера, чтобы вместить ваше тело. Вы и все ваше снаряжение полностью сливается с камнем, пока действует заклинание. Ваше присутствие внутри камня нельзя увидеть или иначе обнаружить немагическими способами. Находясь в камне, вы не можете видеть то, что происходит снаружи, и получаете помеху на проверки по Мудрости (Восприятие), чтобы услышать, что происходит снаружи. Вы осознаете течение времени и можете применять на себя заклинания. В качестве передвижения вы можете выйти из камня, тем самым закончив заклинание. Вы не способны двигаться иным образом. Мелкие повреждения камня не наносят вам вреда, однако если он частично уничтожается или меняет свою форму (так, что вы более не помещаетесь в нем), то вы оказываетесь снаружи и получаете 6d6 дробящего урона. Если камень полностью уничтожен (или преобразован в другое вещество), то вы оказываетесь снаружи и получаете 50 дробящего урона. Оказываясь снаружи, вы падаете на землю в ближайшем незанятом месте к тому, где вы вошли в камень.
Пока действует заклинание, существо, которого вы коснулись получает сопротивление к одному типу урона на ваш выбор: кислота, холод, огонь, молния или звук.
Вы касаетесь одного существа или объекта, снимая с него все проклятия. Если объектом является проклятый магический предмет, то проклятие сохраняется, однако заклинание разрушает привязку объекта к владельцу, в результате чего предмет можно снять или выбросить.
Вы касаетесь существа, которое умерло не более минуты назад. Это существо возвращается к жизни с 1 ОЗ. Оно не может вернуть к жизни существо, которое умерло от старости, и не может вернуть потерянные части тела.
Вы посылаете короткое сообщение, не превышающее 25 слов существу, которое вы знаете. Существо слышит его у себя в голове, узнает вас в отправителе, если знаком с вами, и может немедленно ответить таким же образом. Существа с Интеллектом не менее 1 способны понять смысл вашего послания. Вы можете послать его на любое расстояние и даже на другие планы существования, но если цель находится на другом плане, то есть пятипроцентный шанс, что послание не дойдет.
Вы даруете подобие жизни и разума выбранному вами трупу в пределах дальности заклилания, позволяя ему отвечать на ваши вопросы. Труп должен иметь рот и не быть нежитью. Заклинание не срабатывает, если труп был целью этого заклинания менее 10 дней назад. Пока действует заклинание, вы можете задать трупу до пяти вопросов. Труп знает только то, что он знал при жизни, включая языки. Ответы обычно краткие, загадочные и повторяющиеся, а труп не обязан давать вам правдивые ответы, если вы враждебны к нему или он считает вас врагом. Заклинание не возвращает душу существа в тело, лишь оживляет его сущность. Поэтому труп не может узнать новую информацию, не осознает то, что произошло с момента его смерти и не может размышлять о том, что произойдет.
Вы призываете духов, защищающих вас. Они летают вокруг вас на расстоянии 15 футов, пока действует заклинание. Если ваше мировоззрение доброе или неитральное, то они принимают форму ангелов или фей (на ваш выбор). Если вы злой, то они принимают форму демонических существ. Когда вы произносите заклинание, вы выбираете любое количество существ, не подверженных его действию. Другие существа замедляются вдвое, находясь в области заклинания. Когда существо впервые заходит в зону действия, оно должно сделать спасбросок по Мудрости. При провале оно получает 3d8 урона светом (если вы добрый или неитральный) или 3d8 некротического урона (если вы злой). В случае успешного спасброска существо получает только половину этого урона. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше третьего.
Вы касаетесь существа и даруете ему способность понимать любой разговорный язык, который он слышит. А когда цель говорит, любое существо, которое знает хотя бы один язык и может слышать, понимает её.