La próxima vez que ataques a una criatura, imbuyes tu arma de energía astral enviada por los dioses.
El ataque hace un extra de 2d6 de daño radiante y el impacto resuena en el alma del objetivo como un eco.
El daño aumenta 1d6 por maná adicional usado.
Eliges hasta 3 criaturas objetivo.
Para esas criaturas, cura 5 HP y aumenta su HP máximo en 5.
Por cada nivel de maná adicional usado, se incrementá 5 la curación y la HP máxima.
La primera vez que ataques con un arma a un objetivo, puedes canalizar con magia divina tu arma, impactando contra tu objetivo y lanzando un potente estruendo.
El ataque inflige un extra de 2d6 de daño de trueno.
Adicionalmente, el objetivo resolverá una tirada de salvación de Fuerza o es lanzada 2 casillas de ti y cae al suelo (con la condición Prone)
Haz una tirada de 5d8.
Criaturas que eligas a 4 casillas de un punto que tú elijas quedan profundamente dormidas.
Sin embargo, los puntos de HP que deben tener estas criaturas debe estar por debajo de la tirada que has realizado.
Un radiante escudo de luz aparece en el campo de batalla y envuelve a una criatura a elección, garantizándole un bonus de +2 a su armadura (AC).
Proteges a una criatura contra ataques de rango.
La criatura que ataque a la criatura protegida deberá resolver una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, el atacante deberá elegir un nuevo objetivo.
Si el aliado protegido lanza un hechizo contra un enemigo, el efecto de este hechizo se desvanece.
Hasta que el hechizo termine, la criatura a la que toques es protegida contra los siguientes tipos de criatura:
-Aberraciones
-Celestiales
-Elementales
-Hadas
-Demonios
-No muertos
Las criaturas mencionadas tendrán desventaja frente a la criatur aprotegida y no podrán infligir ningún estado o condición.
Realizas un cántico empoderante que te imbuye de energía radiante.
Hasta que el hechizo se rompa, tus ataques con armas infligen un extra de 1d4 daño radiante.
Tocas a una criatura para sanar sus heridas.
La criatura objetivo recupera 1d8 + CHA.
La sanación aumenta 1d8 por maná adicional usado.
Bendices hasta 3 criaturas.
Cuando hagan un ataque o una tirada de salvación, pueden lanzar 1d4 adicional.
El efecto es permanente hasta que se rompa tu concentración.