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Bendecir [1/2]

  • casting time 1 round
  • range 60 metros, Cubo de 15 metros

  • components V, S, M
  • duration 6 rounds

Agua bendita

Al lanzar el conjuro de bendicin, el lanzador eleva la moral de las criaturas amistosas y cualquier tirada de salvacin que efecten contra los efectos del miedo en +1. Adems, eleva sus tiradas de dados de ataque en + 1. Una bendicin, sin embargo, afecta tan slo a aquellos que no se hallan enzarzados ya en un combate de mele. El lanzador determina hasta qu alcance (hasta 60 metros) desea lanzar el conjuro. En el instante en que ste es completado, afecta a todas las criaturas en un cubo de 15 metros centrado en el punto seleccionado por el lanzador (as pues, las criaturas afectadas que abandonen el rea se hallan todava sometidas a los efectos del conjuro, las que entren despus de completado el lanzamiento no). Un segundo uso de este conjuro es bendecir un solo objeto (por ejemplo, un dardo de saeta para ser usado contra un rakshasa). El peso del objeto est limitado a medio kilo por nivel del lanz dor, y el efecto se mantiene hasta que el objeto es usado o expira la duracin del conjuro. Mltiples conjuros de

Cleric Esfera: Total(Reversible)

Bendecir [2/2]

  • casting time 1 round
  • range 60 metros, Cubo de 15 metros

  • components V, S, M
  • duration 6 rounds

Agua bendita

bendicin no son acumulativos. Adems de los componentes verbales y gestos somticos, el conjuro de bendicin requiere agua sagrada. Este conjuro puede ser invertido por el sacerdote a un conjuro de maldicin contra las criaturas enemigas, que hace descender su moral y sus tiradas de ataque en -1. La maldicin requiere el rociado con agua impa.

Cleric Esfera: Total(Reversible)

Cooperacion [1/2]

  • casting time 1 round
  • range Contacto, El circulo de sacerdotes

  • components V, S
  • duration Especial

Usando este conjuro, de tres a cinco sacerdotes combinan sus habilidades de modo que uno de ellos pueda lanzar conjuros y ahuyentar muertos vivientes a un nivel superior. El sacerdote de nivel ms alto (o uno de ellos, si dos o ms tienen el mismo) permanece solo, mientras los otros unen sus manos y forman un crculo a su alrededor. El sacerdote central lanza el conjuro de cooperacin. Gana temporalmente un nivel por cada sacerdote en el crculo, hasta un mximo de cuatro. El incremento de nivel afecta el ahuyentar muertos vivientes y los detalles de los conjuro lanzados que varan con el nivel del lanzador. Observa que el sacerdote central no gana conjuros adicionales, y que el grupo se halla limitado a los conjuros que tiene memorizados. Los sacerdotes que forman el crculo deben concentrarse en mantener el efecto de cooperacin. Pierden todas las bonificaciones de Categora de Armadura por escudo y Destreza. Si cualquiera de ellos ve rota su concentracin, el conjuro de cooperacin cesa de inmediato. Si el conjuro de cooperacin es roto mientras el sacerdote central se halla lanzando el conjuro, el conjuro se ve arruinado como si el lanzador hubiera sido interrumpido. Los conjuros lanzados en combinacin

Cleric Esfera: Total

Cooperacion [2/2]

  • casting time 1 round
  • range Contacto, El circulo de sacerdotes

  • components V, S
  • duration Especial

tienen todo su efecto realzado aunque la cooperacin se vea rota antes de que termine la duracin del conjuro realzado. Observa que la combinacin no resulta rota si es solo el lanzador central el que es interrumpido.

Cleric Esfera: Total

Detectar el mal [1/2]

  • casting time 1 round
  • range 120 metros, Sendero de 3 metros

  • components V, S, M
  • duration 1 turno + 5 rounds/nivel

Este conjuro descubre emanaciones malignas, o benignas en el caso del conjuro inverso, procedentes de cualquier criatura, objeto o rea. El alineamiento del personaje, sin embargo, es revelado tan slo bajo circunstancias inusuales: personajes que estn fuertemente alineados, que no se extravan de su fe, y que son al menos de nivel 9 pueden irradiar bien o mal si estn empeados en las acciones adecuadas. Los monstruos poderosos, como los rakshasas o ki-rin, emiten emanaciones de maldad o bondad, aunque estn polimorfizados. Los muertos vivientes alineados irradian mal, porque ste es su poder y la fuerza negativa que les permite seguir existiendo. Un objeto maldecido o el agua impa irradian maldad, pero una trampa escondida o una vbora no inteligente no. El grado de maldad (dbil, moderada, fuerte, abrumadora) y posiblemente su naturaleza general (expectante, maligna, satisfecha, etc.) pueden ser notados. Si la maldad es abrumadora, el sacerdote tiene unas posibilidades de un 10% por nivel de detectar su inclinacin general (legal, neutral, catica). La duracin de un conjuro de detectar el mal (o detectar el bien) es un turno ms cinco rounds por nivel del sacerdote. As, un sacerdote de nivel de

Cleric Esfera: Total

Detectar el mal [2/2]

  • casting time 1 round
  • range 120 metros, Sendero de 3 metros

  • components V, S, M
  • duration 1 turno + 5 rounds/nivel

experiencia 1 puede lanzar un conjuro de 15 rounds de duracin, uno de nivel 2 puede lanzarlo de 20 rounds, etc. El conjuro tiene un sendero de deteccin de 3 metros de ancho en la direccin que est mirando el sacerdote. El sacerdote debe concentrarse detenerse, permanecer inmvil, y buscar intensamente detectar el aura durante al menos un round para recibir una lectura. El conjuro requiere el uso del smbolo sagrado del sacerdote como su componente material, queel sacerdote sujetar delante de l.

Cleric Esfera: Total

Purificar comida y agua

  • casting time 1 round
  • range 30 metros, 0.03 m3/nivel area 1 m2

  • components V, S
  • duration Permanente

Cuando es lanzado, este conjuro hace que la comida y el agua estropeada, podrida, venenosa o contaminada de algn otro modo se vuelvan puras y adecuadas para comer y beber. Hasta 30 decmetros cbicos de comida y bebida por nivel pueden ser convertidos en aptos para el consumo de este modo. Este conjuro no impide la subsiguiente descomposicin natural. El agua impa y la comida y bebida de importancia similar resultan estropeadas por el conjuro de purificar comida y agua, pero el conjuro no tiene efecto sobre criaturas de ningn tipo ni sobre pociones mgicas. El conjuro inverso es putrificar comida y agua. Este conjuro estropea incluso el agua sagrada. Como en el caso anterior, no tiene efecto sobre criaturas o pociones.

Cleric Esfera: Total

Detectar magia

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Detectar trampas y pozos

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Detectar veneno

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Localizar animales o plantas

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Piedra magica

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Combate

Vara de roble

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Combate

Curar heridas ligeras

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Curadora

Proteccion contra el mal

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Proteccion

Refugio

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Proteccion

Soportar el frio / calor

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Proteccion

Luz

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Sol

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Augurio

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Conocer alineamiento

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Descubrir trampas

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Detectar hechizo

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Hablar con los animales

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Canto

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Combate

Martillo Espiritual

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Combate

Piel de corteza

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Proteccion

Resistir el fro/fuego

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Proteccion

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Guardia del dragon alado

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Guardiana

Silencio, radio de 3 metros

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Guardiana

Calentar metal

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Elemental(Fuego)

Hoja de llamas

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Elemental(Fuego)

Producir llama

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Elemental(Fuego)

Trampa de fuego

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Elemental(Fuego)

Hablar con los muertos

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Localizar objeto

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Plegaria

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Combate

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
3 3
3 3
3 3

Disipar magia

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Proteccion

Extirpar maldicion

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Proteccion

Extirpar paralisis

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Proteccion

Proteccion contra el fuego

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Proteccion

Proteccion contra el plano Negativo

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Proteccion

Vestimentas magicas

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Proteccion

Brillo de estrellas

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Sol

Luz continua

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Sol

Crear comida y agua

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Creacion

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Caminar sobre las llamas

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Elemental(Fuego)

Pirotecnia

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Elemental(Fuego)

Proteccion contra el fuego

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Elemental(Fuego)

Adivinacion

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Charco reflectante

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Detectar mentira

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Lenguas

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Curar heridas serias

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Curadora

Neutralizar veneno

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Curadora

3 3
3 3
3 3
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Inmunidad contra conjuros

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Proteccion

Proteccion contra el mal, 3 metros

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Proteccion

Proteccion contra el rayo

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Proteccion

Redencion

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Total

Comunicar

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Comunicar con la naturaleza

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Fuente magica

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Ver realmente

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Plaga de insectos

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Combate

4 4
4 4
4 4
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Curar heridas criticas

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Curadora

Concha antiplantas

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Proteccion

Disipar el mal

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Proteccion

Hablar con los monstruos

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Hallar el camino

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Adivinacion

Curar

Cleric Esfera: Combate 1 round

Concha antianimales

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Proteccion

Palabra sagrada

  • casting time 1 round
  • range

Cleric Esfera: Combate

5 5
5 5
5 5
6 6
6 6
6 6
6 6
7 7