Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Göttliche Macht fokussieren: Leben erhalten

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Von der 2. Stufe an kannst du eine Welle göttlicher Macht hervorrufen, die schwerste Verletzungen zu heilen vermag. Als Aktion zeigst du dein hl. Symbol und setzt dein Merkmal Göttliche Macht fokussieren ein, um eine Anzahl von TP in Höhe deiner Stufe als Kleriker mal 5 wiederherzustellen. Als Ziel bestimmst du innerhalb von 9m beliebig viele Kreaturen, unter denen du die TP aufteilst. Diese Fähigkeit kann keine TP über die Hälfte des TP-Maximums hinaus zurückgeben und wirkt nicht bei Konstrukten und Untoten.

Kleriker (Leben) Klassenfertigkeit

Jünger des Lebens

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Ebenfalls mit der 1. Stufe werden deine Heilzauber effektiver. Immer wenn du einen Zauber des 1. Grades oder höher wirkst, der bei einer Kreatur Trefferpunkte wiederherstellt, erhält diese zusätzliche Trefferpunkte in Höhe von 2+ dem Grad des Zaubers zurück.

Kleriker (Leben) Klassenfertigkeit

Zusätzliche Übung

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Wählst du diese Domäne auf der ersten Stufe, wirst du geübt im Umgang mit schweren Rüstungen.

Kleriker (Leben) Klassenfertigkeit

Domänenzauber des Lebens

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

1: Segnen, Wunden heilen

3: Schwache Genesung, Waffe des Glaubens

5: Leuchtfeuer der Hoffnung, Wiederbeleben

7: Todesschutz, Hüter des Glaubens

9: Massen-Wunden heilen, Tote erwecken

Kleriker (Leben) Klassenfertigkeit

Domäne des Lebens

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Die Domäne des Lebens konzentriert sich auf die schöpferische und pulsierende Energie, die allem Lebendigen innewohnt, eine der grundlegenden Kräfte des Universums. Die Götter des Lebens fördern Vitalität und Gesundheit und stellen sich den Mächten des Todes, besonders den Untoten entgegen.
Nahezu jede nicht böse Gottheit kann Einfluss auf diese Domäne beanspruchen, besonders die Götter der Landwirtschaft, Sonnengötter, Götter der Heilung oder der Ausdauer, sowie Götter des Heimes und der Gemeinschaft.

Kleriker (Leben) Klassenfertigkeit

Göttliche Macht fokussieren

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Auf der 2. Stufe erhältst du die Fähigkeit, direkt durch deine Gottheit göttliche Macht zu fokussieren, um magische Effekte hervorzurufen. Du beginnst mit zwei solchen Effekten: Untote vertreiben und einem Effekt, der durch deine Domäne festgelegt wird. Manche Domänen verleihen dir weitere Effekte im Laufe deiner Klerikerkarriere.
Wenn du Göttliche Macht fokussierst, kannst du dir aussuchen, welchen Effekt dies hervorrufen soll. Bevor du erneut göttliche Macht fokussieren kannst, musst du eine kurze oder lange Rast einlegen. Manche Effekte dieses Merkmals erfordern, dass dein Ziel einen Rettungswurf ablegt. In diesem Fall ist der SG des Rettungswurfs der gleiche, als wenn das Ziel einem deiner Klerikerzauber zu widerstehen versucht. Ab der 6. Stufe kannst du zweimal göttliche Macht fokussieren, bevor du eine Rast benötigst, ab der 18. Stufe sogar dreimal.

Domänenzauber

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Zu jeder Domäne gehört eine Liste von Domänenzaubern, die du auf bestimmten Klerikerstufen erhältst.
Domänenzauber gelten immer als vorbereitet und zählen nicht in Bezug auf die maximale Anzahl deiner vorbereiteten Zauber. Falls du einen Domänenzauber lernst, der nicht in der Zauberliste für Kleriker aufgeführt ist, gilt er für dich trotzdem als Klerikerzauber.

Kleriker Klassenfertigkeit

Göttliche Domäne

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Suche dir eine Domäne aus, die in Verbindung mit deiner Gottheit steht: Krieg, Leben, List, Natur, Sturm oder Wissen.
Schon auf Stufe 1 erhältst du durch deine Wahl Domänenzauber und andere Fähigkeiten.
Ab Stufe 2 kannst du das Merkmal Göttliche Macht je nach Domäne unterschiedlich einsetzen.
Außerdem erlangst du weitere Vorzüge auf den Stufen 6, 8 und 17.

Kleriker Klassenfertigkeit

2 2
1 1
1 1
0 0
1 1
2 2
1 1
1 1