Je raakt de grond aan met je hand of een arcane focus. Dit zendt een energiestoot door de grond, naar een wezen binnen bereik. Een kristallen stalagmiet schiet uit de grond, wat het wezen dwingt een Dexterity saving throw te halen. Mislukt dat, dan krijgt het wezen 1d12 piercing damage.
Haalt het doelwit de saving throw, dan gebeurt er niets.
Deze spreuk heeft geen effect op wezens die meer dan 5 voet boven de grond zijn. Je kunt deze spreuk alleen gebruiken als jij op vaste grond staat.
Het aantal stalagmieten wat je met deze spreuk oproept neemt telkens toe met 1 op levels 5 (2), 11 (3), en 17 (4). Je mag de stalagmieten op hetzelfde doelwit richten, maar je mag ze ook verdelen.
Je raakt de grond aan met je hand of een arcane focus. Dit zendt een energiestoot door de grond, naar een wezen binnen bereik. Een kristallen stalagmiet schiet uit de grond, wat het wezen dwingt een Dexterity saving throw te halen. Mislukt dat, dan krijgt het wezen 1d12 piercing damage.
Haalt het doelwit de saving throw, dan gebeurt er niets.
Deze spreuk heeft geen effect op wezens die meer dan 5 voet boven de grond zijn. Je kunt deze spreuk alleen gebruiken als jij op vaste grond staat.
Het aantal stalagmieten wat je met deze spreuk oproept neemt telkens toe met 1 op levels 5 (2), 11 (3), en 17 (4). Je mag de stalagmieten op hetzelfde doelwit richten, maar je mag ze ook verdelen.
Je lanceert een klein mechanisch tandwiel naar een wezen of object wat je kunt zien binnen bereik. Maak een ranged spell attack tegen het doelwit. Als je raakt, krijgt het doelwit 2d10 slashing damage en blijft het tandwiel steken in het doelwit. Tijdens elk van jouw volgende beurten kun je een bonusactie gebruiken om het tandwiel te laten malen, wat 2d10 het doelwit slashing damage levert. Het doelwit kan een actie gebruiken om het tandwiel te verwijderen, wat een Strength (Athletics) check vergt tegen jouw spell save DC.
Deze spreuk heeft geen effect op wezens met de eigenschap Incorporeal Movement.
Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 3 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d10 per spell slot level boven 3.
Je lanceert een klein mechanisch tandwiel naar een wezen of object wat je kunt zien binnen bereik. Maak een ranged spell attack tegen het doelwit. Als je raakt, krijgt het doelwit 2d10 slashing damage en blijft het tandwiel steken in het doelwit. Tijdens elk van jouw volgende beurten kun je een bonusactie gebruiken om het tandwiel te laten malen, wat 2d10 het doelwit slashing damage levert. Het doelwit kan een actie gebruiken om het tandwiel te verwijderen, wat een Strength (Athletics) check vergt tegen jouw spell save DC.
Deze spreuk heeft geen effect op wezens met de eigenschap Incorporeal Movement.
Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 3 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d10 per spell slot level boven 3.
Je roept een hongerige slang op, in een vrije plaats die je kunt zien binnen bereik. De slang heeft de eigenschappen van een Giant Poisonous Snake, en verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 worden teruggebracht of wanneer de spreuk eindigt. De slang is bovendien onder invloed van de spreuk invisibility.
De slang behandelt jou en jouw bondgenoten vriendschappelijk. In een gevecht is de slang direct na jou aan de beurt. Het luistert naar jouw verbale opdracht (geen actie van jou vereist). Geef je geen opdracht, dan voert het de Dodge actie uit en gebruikt het zijn verplaatsing om gevaar te vermijden.
Je roept een hongerige slang op, in een vrije plaats die je kunt zien binnen bereik. De slang heeft de eigenschappen van een Giant Poisonous Snake, en verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 worden teruggebracht of wanneer de spreuk eindigt. De slang is bovendien onder invloed van de spreuk invisibility.
De slang behandelt jou en jouw bondgenoten vriendschappelijk. In een gevecht is de slang direct na jou aan de beurt. Het luistert naar jouw verbale opdracht (geen actie van jou vereist). Geef je geen opdracht, dan voert het de Dodge actie uit en gebruikt het zijn verplaatsing om gevaar te vermijden.
Je roept een reeks beledigingen, die doordrenkt zijn van subtiele betovering, naar een wezen binnen bereik dat je kunt zien.
Als het wezen jou kan horen (verstaan is niet nodig), dan moet het een Wisdom saving throw maken. Lukt dat niet, dan krijgt hij 1d4 psychic damage en heeft hij nadeel op de eerstvolgende attack roll die hij maakt voor het eind van zijn volgende beurt.
De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d4 op level 5 (2d4), level 11 (3d4), en level 17 (4d4).
Je vult de lucht met draaiende dolken in een kubus van 5 ft., gecentreerd op een punt van jouw keuze binnen bereik. Een wezen krijgt 4d4 slashing damage wanneer hij het gebied van de spreuk binnenloopt, of zijn beurt daar begint. Deze spreuk heeft geen attack roll of saving throw.
Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 3 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 2d4 per spell slot level boven 2.
Je werpt een helder brandend licht op een wezen binnen bereik, dat een Charisma saving throw moet maken. Mislukt dat, dan krijgt het wezen 9d8 radiant damage en gedurende 1 minuut de toestand irradiated. Slaagt de worp, dan krijgt het wezen half zoveel schade en niet de toestand irradiated.
Een wezen met de toestand irradiated kan niet onzichtbaar worden, kan niet naar de Ethereal Plane verplaatsen, en krijgt 1d6 extra force damage telkens wanneer het schade krijgt van een spreuk.
Fiends en Undead hebben nadeel op de saving throw, tenzij het wezen immuun is voor radiant damage. Het doelwit kan de Charisma saving throw herhalen aan het eind van elk van zijn volgende beurten. Bij een succesvolle worp eindigt de toestand irradiated.
Je werpt een helder brandend licht op een wezen binnen bereik, dat een Charisma saving throw moet maken. Mislukt dat, dan krijgt het wezen 9d8 radiant damage en gedurende 1 minuut de toestand irradiated. Slaagt de worp, dan krijgt het wezen half zoveel schade en niet de toestand irradiated.
Een wezen met de toestand irradiated kan niet onzichtbaar worden, kan niet naar de Ethereal Plane verplaatsen, en krijgt 1d6 extra force damage telkens wanneer het schade krijgt van een spreuk.
Fiends en Undead hebben nadeel op de saving throw, tenzij het wezen immuun is voor radiant damage. Het doelwit kan de Charisma saving throw herhalen aan het eind van elk van zijn volgende beurten. Bij een succesvolle worp eindigt de toestand irradiated.
Een plotselinge luide knal klinkt rondom een wezen wat jij kunt zien binnen bereik. Dat wezen moet een Constitution saving throw maken. Wezens met de toestand slagen automatisch voor deze saving throw. Wezens met Keen Senses (Hearing) en wezens met het zintuig tremorsense hebben nadeel op deze worp.
Het wezen krijgt 4d8 thunder damage bij een mislukte worp, of de helft daarvan bij een geslaagde worp. Daarna klinken nog twee knallen, voor respectievelijk 2d8 en 1d8 thunder damage.
Je kunt ervoor kiezen om de latere knallen op hetzelfde wezen te richten. De andere optie is een of twee latere knallen te laten ontstaan rond een of twee wezens die binnen 30 voet van het oorspronkelijke doelwit zijn.
Ongeacht of je een nieuw doelwit aanwijst, moet voor de tweede en derde knal apart een Constitution saving throw worden gemaakt. Je hoeft eventuele extra doelwitten niet te kunnen zien, maar tussen het eerste en latere doelwitten mag in een rechte lijn geen belemmering
van het geluid zijn. Een wezen dat minstens Medium is, telt ook als een belemmering.
De knallen zijn te horen tot op respectievelijk 400, 200 en 100 voet van hun oorsprong.
Je roept een geest van heldhaftigheid op, die de vorm van een leeuw aanneemt. Het wezen manifesteert zich op een vrije plaats die je binnen bereik kunt zien. Deze lichamelijke vorm gebruikt het Heroic Spirit stat block. Het wezen verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 terug worden gebracht, of wanneer de spreuk eindigt.
Het wezen is een bondgenoot van jou en jouw metgezellen. In een gevecht heeft het wezen hetzelfde initiatief als jij, maar is het direct na jou aan de beurt. Het volgt jouw verbale bevelen op, wat geen actie van jou vereist. Als je geen bevel geeft, voert het wezen de Dodge actie uit en verplaatst het zich om gevaar te ontwijken.
Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 3 of hoger uitvoert, pas dan de eigenschappen van het wezen aan, zoals aangegeven in het stat block.
Je maakt een smerige geelgroene bolvormige wolk van ziekmakend gas, met een straal van 10 voet, gecentreerd op een punt binnen bereik. De gaswolk verspreidt zich om hoeken heen en het gebied van deze spreuk is licht verborgen. De wolk blijft op de aangewezen plek hangen voor de duur van de spreuk.
Elk wezen dat volledig in de wolk is aan het begin van zijn beurt, of de wolk betreedt, moet een Constitution saving throw maken tegen ziekte. Constructs en wezens die niet hoeven te ademen, slagen automatisch voor deze saving throw.
Bij een mislukte worp raakt het wezen besmet met Filth Fever. Daardoor het nadeel heeft op alle Strength checks, Strength saving throws, en attack rolls die Strength gebruiken. Het wezen geneest hiervan na 1 minuut, of zodra de spreuk eindigt.
Een matige wind (minstens 10 mijl per uur) verdrijft de wolk na 4 ronden. Een stevige wind (minstens 20 mijl per uur) verdrijft de wolk na 1 ronde.