Нематериальный дух появляется в пространстве, представляющее собой 5-футовый куб, которое вы видите.
Дух выглядит как прозрачный зверь или фея. Пока заклинание активно, когда вы или существо, которое вы видите, впервые за ход попадают в пространство духа или начинают в нем свой ход, вы можете заставить духа восстановить 1d6 хитов этому существу.
Дух может лечить количество число раз, равное 1 + ваш модификатор характеристики заклинателя (минимум два раза). После того, как дух исцеляет доступное количество раз, он исчезает. Дух не может исцелять конструктов или нежить. Бонусным действием в ваш ход вы можете перемещать дух до 30 футов.
На более высоких уровнях:
За каждую ячейку выше 2, исцеление увеличивается на 1d6.
Спасбросок: Мудрость
Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним.
Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
На более высоких уровнях:
Используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1d8 + ваш модификатор базовой характеристики.
Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На более высоких уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Спасбросок : Харизма
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды:
Брось, Падай, Подойди, Стой, Убегай
Вы можете отдавать и другие команды. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
На более высоких уровнях:
Вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки . Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга .
Спасбросок : Мудрость
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды:
Брось, Падай, Подойди, Стой, Убегай
Вы можете отдавать и другие команды. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
На более высоких уровнях:
Вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки . Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга .
Спасбросок: Ловкость
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.
На более высоких уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Вы выбираете немагическое пламя, которое вы можете видеть в пределах дистанции и которое помещается в 5-футовый куб. Вы воздействуете на него следующим способом:
✶Мгновенно распространяете пламя на 5 футов в одном направлении, при условии, что там есть горючий материал.
✶Вы мгновенно гасите огонь в кубе.
✶Вы в два раза увеличиваете/уменьшаете области яркого/тусклого света от пламени, изменяете его цвет, или и то, и другое. Изменение длится 1 час.
✶Вы вызываете в пламени простые образы, которые движутся по вашему желанию. Образы существуют 1 час.
Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, одновременно вы можете поддерживать до трех его немгновенных эффектов, и вы можете действием отменить такой эффект.
Спасбросок: Телосложения
Вы пробуждаете жизнь и смерть в сфере радиусом 10 футов, в указанной точке. Каждое существо по вашему выбору в этой области должно совершить спасбросок Телосложения, получая 2d6 урона некротической энергией в случае провала или половину этого урона в случае успеха. Немагическая растительность увядает.
Одно существо по вашему выбору в этой области может потратить и бросить одну из своих неизрасходованных Костей Хитов, восстанавливая себе количество хитов, равное результату броска + модификатор вашей базовой характеристики.
На более высоких уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень.
Спасбросок : Мудрость
Вы пробуждаете ощущение смертельного страха у существа, которое можете видеть в пределах дистанции. нежить и конструкты не восприимчивы к этому эффекту.
Цель должна преуспеть в спасброске мудрости против вашей сложности заклинаний, иначе становится напуганной вами, пока заклинание не окончится. В конце каждого своего хода - цель может сделать повторный спасбросок.
На более высоких уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете испугать ещё одну цель за каждый уровень ячейки выше первого. Расстояние между целями не должно превышать 30 фт
Существу, которого вы касаетесь, Мгновенно наносится 3d10 урона некротической энергией.
При использовании этого заклинания на нежить - оно даёт 1d8 модификатор базовой характеристики временных хитов.
На более высоких уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше первого.
Спасбросок : Мудрость
Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией.
Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1d4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.
На более высоких уровнях:
Урон этого заклинания увеличивается на 1d4, когда вы достигаете 5 уровня (2d4), 11 уровня (3d4) и 17 уровня (4d4).
Спасбросок: Интеллект
Вы достигаете сознания одного существа, которое вы можете видеть, и заставляете его сделать спасбросок Интеллекта. Существо автоматически преуспевает, если его нельзя испугать. В случае неудачного спасброска цель теряет способность отличать друзей от врагов, относясь ко всем существам, которых она может видеть, как к врагам, пока заклинание не закончится.
Каждый раз, когда цель получает урон, она может повторить спасбросок, окончив эффект на себе при успехе.
Всякий раз, когда существо под действием заклинания выбирает другое существо в качестве цели, оно должно выбирать цель случайным образом среди существ, которых она может видеть в пределах дистанции атаки, заклинания или других способностей, которые она использует.
Над вами и вокруг вас появляется купол из силового поля радиусом 10 футов, остающийся неподвижным всё время существования. Заклинание оканчивается, если вы покидаете его область. Под куполом вместе с вами могут поместиться девять существ с размером не больше Среднего.
Существа и предметы, находившиеся под куполом, когда вы наложили это заклинание, могут свободно проходить сквозь. Остальные существа и предметы не могут пройти сквозь него. Заклинания и прочие магические эффекты не могут простираться под купол и не могут быть наложены сквозь него.
Атмосфера под ним сухая и комфортная, какой бы ни была погода снаружи.
Пока заклинание активно, вы можете сделать пространство под ним тускло освещённым или погружённым во тьму.
Спасбросок :Телосложение
Громкий звонкий звук исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Телосложения.
При провале существо получает урон звуком 3к8, или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают его с помехой.
Немагические предметы, которые не несут и не носят, тоже получают урон, если находятся в области заклинания.
На более высоких уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше второго.
Бесплатно 1 раз в день
Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Всё, что цель несёт или носит, становится невидимым, пока остаётся у неё.
Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.
На более высоких уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу. При попадании цель получает 2d8 + 1d6 урона.
Выберите одно из d8. Выпавшее число на выбранном d8 определяет тип урона атак.
1-кислота, 2-холод, 3-огонь, 4-силовое поле, 5-электричество, 6-яд, 7-психическая энергия, 8-звук.
Если вы выбрасываете одинаковое значение на обоих d8, снаряд летит на другое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от него. Совершите новую атаку против новой цели и сделайте новый бросок урона (может сработать несколько раз). Существо может быть целью только один раз за каждое произношение этого заклинания.
На более высоких уровнях:
Используя ячейку 2 уровня или выше, каждая цель получает дополнительно 1d6 урона за каждый уровень ячейки.
Спасбросок : Мудрость
Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль.
Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает урон психической энергией 3к6 и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости.
Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.
На более высоких уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Спасбросок : Харизма
До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать d4 и вычитать выпавший результат из броска атаки или спасброска.
На более высоких уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием.
Вы можете выглядеть на 1 фут (30 см) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение.
Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всём остальном характер иллюзии определяете вы. Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием.
Что бы узнать подмену - нужно пройти проверку анализа против вашей сложность заклинаний.
Спасбросок : Телосложение
Вы вызываете оглушительный раскат грома, который слышен на расстоянии до 100 футов. Все существа кроме вас в пределах 5 футов должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 1d6.
На более высоких уровнях:
Урон заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).
Бесплатно 1 раз в день
Спасбросок : Телосложение
Луч тошнотворно-зелёной энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели.
При попадании цель получает урон ядом 2d8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На более высоких уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу. При попадании цель получает 2d8 + 1d6 урона.
Выберите одно из d8. Выпавшее число на выбранном d8 определяет тип урона атак.
1-кислота, 2-холод, 3-огонь, 4-силовое поле, 5-электричество, 6-яд, 7-психическая энергия, 8-звук.
Если вы выбрасываете одинаковое значение на обоих d8, снаряд летит на другое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от него. Совершите новую атаку против новой цели и сделайте новый бросок урона (может сработать несколько раз). Существо может быть целью только один раз за каждое произношение этого заклинания.
На более высоких уровнях:
Используя ячейку 2 уровня или выше, каждая цель получает дополнительно 1d6 урона за каждый уровень ячейки.