Ab der 2. Stufe erlauben dir deine geistige und körperliche Agilität, schnell Entscheidungen zu treffen und dich rasch zu bewegen und zu handeln.
Du kannst in jedem deiner Züge eine Bonusaktion verwenden, um damit die Spurten-, Rückzugs- oder Versteckenaktion auszuführen.
Auf der 1. Stufe wählst du zwei deiner Fertigkeiten aus, in denen du geübt bist, oder eine Fertigkeit, in der du geübt bist, sowie den Umgang mit Diebeswerkzeug.
Dein Übungsbonus wird bei allen Attributswürfen verdoppelt, bei denen diese Fertigkeiten oder Diebeswerkzeug zur Anwendung kommen.
Du bist ein Experte darin, durch die Schatten zu schleichen, und erhältst folgende Vorzüge:
- Du kannst versuchen, dich zu verstecken, auch wenn du nur leicht verschleiert bist.
- Wenn du vor einer Kreatur versteckt bist und mit einem Fernangriff verfehlst, offenbart der Angriff nicht deine Position.
- Dämmriges Licht sorgt nicht dafür, dass du bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung) im Nachteil bist, wenn sie von Sicht abhängen.
Einmal pro Zug kannst du einer Kreatur, die du triffst, zusätzlich 1W6 Schaden zufügen, falls du bei dem Angriffswurf im Vorteil bist.
Der Angriff muss mit einer Fernkampfvvaffe oder einer Waffe mit der Eigenschaft Finesse ausgeführt werden.
Du musst bei dem Angriffswurf nicht im Vorteil sein, wenn sich ein anderer Gegner des Ziels innerhalb von 1,50 m um dieses befindet, dieser Gegner nicht kampfunfähig ist und du bei dem Angriffswurf nicht im Nachteil bist.
Du verfügst über einen zuverlässigen und vertrauenswürdigen Kontakt, der als deine Verbindung zu einem Netzwerk von anderen
Kriminellen fungiert.
Du weißt, wie man dem Kontakt Nachrichten
übermittelt und solche selbst über große Entfernungen empfängt.
Außerdem kennst du die ortsansässigen Boten, die
für dich Nachrichten überbringen können, zum Beispiel korrupte Karawanenmeister und zwielichtige Seeleute.