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Fangschlinge [1/2]

  • casting time 1 Minute
  • range Berührung

  • components G M
  • duration 8 Std

25 ft langes Seil, wird vom Zauber verzehrt

Wenn du diesen Zauber wirkst nutzt du das Seil, um einen Kreis mit 5 ft Radius zu schaffen, welcher auf dem Grund oder dem Boden liegt. Bei Abschluss des Wirkens des Zaubers verschwindet das Seil, und der Kreis wird zu einer magischen Falle. Diese Falle ist beinahe unsichtbar, und es ist ein erfolgreicher Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG nötig, um sie zu erkennen. Die Falle löst aus, wenn eine kleine, mittelgroße oder große Kreatur sich auf den Untergrund oder den Boden im Bereich der Falle bewegt. Diese Kreatur muss einen erfolgreichen GeschicklichkeitsRW ablegen oder wird auf magische Weise in die Luft gehoben, wo sie dann kopfüber 1 m über dem Boden hängt. Die Kreatur ist bis zum Ende des Zaubers festgesetzt. Eine festgesetzte Kreatur kann ablegen am Ende jeder ihrer Züge einen GeschicklichkeitsRW ablegen, um den Effekt auf sich selbst bei einem Erfolg zu beenden. Alternativ kann die Kreatur oder jemand anderes, der sie erreichen kann, eine Aktion verwenden, um einen Wurf auf

Lyra Bannzauber

Fangschlinge [2/2]

  • casting time 1 Minute
  • range Berührung

  • components G M
  • duration 8 Std

25 ft langes Seil, wird vom Zauber verzehrt

Intelligenz (Arkane
Kunde) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG abzulegen. Bei einem Erfolg endet der festsetzende Effekt. Nach dem Auslösen der Falle endet der Zauber, wenn keine Kreatur darin gebunden ist.

Lyra Bannzauber

Magischer Mund (Ritual) [1/2]

  • casting time 1 Minute
  • range 30 ft

  • components V G M
  • duration bis der Zauber gebannt wird

ein kleines Stück Honigwabe und Jadestaub im Wert von mindestens 10 GM, die beide beim Wirken des Zaubers verbraucht werden

Du bettest eine Botschaft in einen Gegenstand in Reichweite, die ausgesprochen wird, wenn eine auslösende Bedingung erfüllt wird. Wähle einen Gegenstand, den du sehen kannst und der nicht von einer anderen Kreatur getragen oder in der Hand gehalten wird. Sprich anschließend die Botschaft, die aus 25 Wörtern oder weniger bestehen darf, auch wenn sie über einen Zeitraum von maximal 10 Minuten übermittelt werden kann. Schließlich bestimmst du den Umstand, der den Zauber auslöst, sodass er deine Botschaft übermittelt. Tritt dieser Umstand ein, erscheint ein magischer Mund auf dem Gegenstand und rezitiert die Botschaft in deiner Stimme und in der Lautstärke, in der du sie gesprochen hast. Wenn der ausgewählte Gegenstand einen Mund besitzt (wie bei einer Statue) oder etwas, das einem solchen ähnlich sieht, erscheint der magische Mund dort, sodass die Worte aus dem Mund des Gegenstands zu kommen scheinen. Beim Wirken des Zaubers kannst du entscheiden, ob dieser endet, nachdem er die Botschaft übermittelt hat, oder bestehen

Lyra Illusion

Magischer Mund (Ritual) [2/2]

  • casting time 1 Minute
  • range 30 ft

  • components V G M
  • duration bis der Zauber gebannt wird

ein kleines Stück Honigwabe und Jadestaub im Wert von mindestens 10 GM, die beide beim Wirken des Zaubers verbraucht werden

bleibt und die Nachricht wiederholt, wenn der Auslöser erneut eintritt. Der Auslöser kann so allgemein oder so detailliert sein, wie
du willst, doch muss er auf sichtbaren und hörbaren Umständen innerhalb von 30 ft um den Gegenstand basieren. Du könntest beispielsweise festlegen, dass der Mund spricht, wenn sich eine
Kreatur dem Gegenstand auf 30 ft nähert oder eine Silberglocke innerhalb von 30 ft läutet.

Lyra Illusion

Lautloses Trugbild [1/2]

  • casting time 1 Aktion
  • range 60 ft

  • components V G M
  • duration Konzentration bis 10 Min

ein Stück Vlies

Du erschaffst das Trugbild eines Gegenstands, einer Kreatur oder eines anderen sichtbaren Phänomens, das nicht größer sein darf als ein Würfel mit 15 ft Kantenlänge. Das Abbild
erscheint an einem Punkt innerhalb der Reichweite und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Die Illusion ist rein visuell, sie
wird nicht von Geräuschen, Gerüchen oder anderen Sinneseindrücken begleitet.
Du kannst deine Aktion verwenden, um das Trugbild an einen beliebigen Punkt in Reichweite zu bewegen. Wenn die Illusion ihre Position wechselt, kannst du ihr Aussehen verändern, sodass die Bewegung natürlich erscheint. Erschaffst du beispielsweise das Abbild einer Kreatur und bewegst es, kannst du es so
verändern, dass es zu gehen scheint. Körperliche Interaktion mit dem Trugbild offenbart, dass es
sich um eine Illusion handelt, da Dinge es einfach durchdringen können. Eine Kreatur, die ihre Aktion verwendet, um das Abbild zu untersuchen, kann einen Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) ablegen. Bei einem Erfolg erkennt sie,

Lyra Illusion

Lautloses Trugbild [2/2]

  • casting time 1 Aktion
  • range 60 ft

  • components V G M
  • duration Konzentration bis 10 Min

ein Stück Vlies

dass es sich um eine Illusion handelt. Durchschaut eine Kreatur die Täuschung, kann sie die Illusion ignorieren.

Lyra Illusion

Spinnenklettern

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V G M
  • duration Konzentration bis 1 Std

ein Tropfen Bitumen und eine Spinne

Du berührst eine bereitwillige Kreatur und verleihst ihr die Fähigkeit, sich an senkrechten Oberflächen nach oben, unten oder zur Seite sowie kopfüber an Decken zu bewegen, ohne dafür die Hände einsetzen zu müssen. Das Ziel erhält außerdem eine Kletternbewegungsrate gleich ihrer normalen Bewegungsrate.

Lyra Verwandlung

Seiltrick

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V G M
  • duration 1 Std

zerstoßener Maisextrakt und eine
verdrehte Schlaufe aus Pergament

Du berührst ein Stück Seil, das bis zu 60 ft lang sein darf. Ein Ende des Seils steigt in die Luft, bis dieses in seiner ganzen Länge senkrecht zum Boden hängt. Am oberen Ende des Seils
öffnet sich ein unsichtbares Portal in einen extradimensionalen Raum, das bis zum Ende des Zaubers bestehen bleibt. Der extradimensionale Raum kann erreicht werden, indem man das
Seil emporklettert. Er kann bis zu acht mittelgroße oder kleinere Kreaturen aufnehmen. Es ist möglich, das Seil in den Raum zu ziehen, sodass es von außen nicht mehr zu sehen ist. Angriffe und Zauber vermögen das Portal nicht zu durchdringen, weder von außen noch von innen. Kreaturen, die sich im Raum befinden, können nach draußen sehen wie durch ein Fenster, das
3 ft x 5 ft groß ist und um das Seil zentriert ist.
Alles in dem extradimensionalen Raum fällt heraus, wenn der Zauber endet.

Lyra Verwandlung

Gegenstand aufspüren

  • casting time 1 Aktion
  • range selbst

  • components V G M
  • duration Konzentration bis10 Min

ein gegabelter Zweig

Beschreibe oder benenne einen Gegenstand, mit dem du vertraut bist. Du erspürst, in welcher Richtung sich der Gegenstand befindet, solange dieser nicht weiter als 985 ft entfernt
ist. Wenn sich der Gegenstand bewegt, weißt du, in welche Richtung diese Bewegung stattfindet.
Der Zauber kann einen bestimmten Gegenstand aufspüren, den du kennst, solange du ihn mindestens einmal aus der Nähe
gesehen hast (maximal 30 ft Entfernung). Alternativ kannst du den nächsten Gegenstand einer bestimmten Art ausfindig machen, wie eine bestimmte Art von Kleidung, Schmuck, Möbel, Werkzeug oder Waffe. Der Zauber vermag den Gegenstand nicht aufzuspüren, wenn
Blei, selbst eine dünne Schicht, den direkten Weg zwischen dir und der Kreatur blockiert.

Lyra Erkenntnismagie

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Person bezaubern

  • casting time 1 Aktion
  • range 30 ft

  • components V G
  • duration 1 Std

Du versuchst eine humanoide Kreatur zu bezaubern, die sich in Reichweite befindet und die du sehen kannst. Das Ziel muss
einen WeisheitsRW ablegen. Kämpfen du oder deine Verbündeten gerade gegen das Ziel, ist es bei diesem RW im Vorteil. Misslingt er, wird die betroffene Person von dir bezaubert, bis der Zauber endet oder du oder einer deiner Gefährten dem Ziel schadet. Für die Wirkungsdauer betrachtet dich die Person als freundschaftliche Bekanntschaft. Wenn der
Zauber endet, wird dem Ziel bewusst, dass es von dir bezaubert wurde.

Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 1. hinaus eine weitere humanoide Kreatur als Ziel wählen. Beim Wirken des Zaubers dürfen die
Kreaturen nicht weiter als 30 ft voneinander entfernt sein.

Lyra Verzauberung

Feuerwerk

  • casting time 1 Aktion
  • range 60 ft

  • components V G
  • duration unmittelbar

Wähle einen Bereich nichtmagischer Flammen, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst und die in einen Würfel mit 5 ft Kantenlänge passen. Du kannst die Flammen in diesem Bereich löschen, und erzeugst entweder Feuerwerk oder Rauch, wenn du das tust.
Feuerwerk: Das Ziel explodiert in einem grellen Farbenrausch. Jede Kreatur innerhalb von 10 ft des Ziels muss erfolgreich einen KonstitutionsRW ablegen oder wird bis zum Ende seines nächsten Zuges blind.
Rauch: Dichter, schwarzer Rauch breitet sich vom Ziel in einem Radius von 20 ft aus und bewegt sich auch um Ecken. Das verrauchte Gebiet ist komplett verschleiert. Der Rauch bleibt für 1 Minute oder bis ein starker Wind ihn verweht.

Lyra Verwandlung

Himmelsschreiben (Ritual)

  • casting time 1 Aktion
  • range Sichtweite

  • components V G
  • duration Konzentration bis 1 Std

Du kannst bis zu zehn Wörter in einem Bereich des Himmels formen, den du sehen kannst. Die Worte erscheinen, als seien sie aus Wolken gemacht, und verbleiben für die Dauer des Zaubers an ihrem Ort.

Ein starker Wind kann die Wolken verwehen und den Zauber verfrüht enden lassen.

Lyra Verwandlung

Lebenstransfer

  • casting time 1 Aktion
  • range 30 ft

  • components V G
  • duration unmittelbar

Du opferst ein wenig deiner Gesundheit, um die Wunden einer anderen Kreatur zu heilen. Du erleidest 4W8 nekrotischen Schaden, und eine Kreatur deiner Wahl, die du innerhalb der
Reichweite sehen kannst, erhält eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, welche dem Doppelten des nekrotischen Schadens entspricht, den du erlitten hast.

Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W8 für jeden Zauberplatz-Grad über dem dritten.

Lyra Nekromantie

Snillocs Schneeballschwarm

  • casting time 1 Aktion
  • range 90 ft

  • components V G M
  • duration unmittelbar

ein Stück Eis, oder ein kleiner weißer Steinsplitter

Ein Hagel magischer Schneebälle bricht von einem Punkt hervor, den du innerhalb der Reichweite wählst. Jede Kreatur in einer Kugel mit 5 ft Radius, deren Zentrum an diesem Punkt liegt, muss einen GeschicklichkeitsRW durchführen. Eine Kreatur erleidet 3W6 Kälteschaden bei einem Fehlschlag, die Hälfte davon bei einem Erfolg.

Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber unter Verwendung eines Zauberplatzes des 3. Grades oder höher verwendest, so erhöht sich der Schaden um 1W6 für jeden Zauberplatz-Grad über dem zweiten.

Lyra Hervorrufung

Wunden heilen

  • casting time 1 Aktion
  • range 60 ft

  • components V G
  • duration unmittelbar

Eine Kreatur, die du berührst, erhält eine Anzahl von Trefferpunkten zurück in Höhe von 1W8 + den Modifikator deines zum Zaubern relevanten Attributs. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte.

Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigen die geheilten Trefferpunkte für jeden Grad über den 1. hinaus um 1W8.

Lyra Hervorrufung

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