Du kannst den Zauber Springen nach Belieben oft auf dich selbst wirken, ohne dafuer Zauberplaetze zu verbrauchen oder Material zu verbrauchen.
Du kannst den Zauber Schweben nach Belieben oft auf dich selbst wirken, ohne dafuer Zauberplaetze zu verbrauchen oder Material zu verbrauchen.
Du kannst jede Sprache lesen und verstehen.
Du kannst jetzt magische Rituale in deinem Buch der Schatten festhalten.Waehle 2 Zauber, egal von welcher Kategorie, welche die Eigenschaft Ritual aufweisen und erlerne sie. Diese Zauber gelten nicht in Bezug auf deine maximale Anzahl an Zauber.Wenn du das Buch der Schatten in Haenden haelst, kannst du die Zauber darin als Rituale wirken. Sofern du die Zauber nicht auf andere Art und Weise erlernst, musst du sie als Rituale ausfuehren. Ausserdem kannst du alle Zauber die du kennst und die Rituale sind, auch ueber das Buch ausfuehren. Findest du einen Zauber mit dem Attribut Ritual, kannst du es gegen einen Zauber in deinem Buch austauschen, falls die Haelfte deiner Hexenmeisterstufe (Abgerundet) groesser ist, als das lvl des Zaubers. Die uebertragung in dein Buch kostet 2 Stunden je Grad des Zaubers und 50 GM fuer seltene Tinte welche du zum schreiben benoetigst.
Du kannst Verderben einmal wirken, indem du eienn Hexenmeisterzauberplatz verbrauchst. Du kannst diese Faehigkeit erst wieder nach einer langen Rast anwenden.
Du kannst mit einer Paktwaffe 2 mal Angreifen anstatt einmal, wenn du die Angriffsaktion in deinem Zug verwendest.
Du kannst den Zauber Verwandlung einmal einsetzen indem du einen Hexenzauberplatz verbrauchst. Du kannst diese Faehigkeit erst wieder nach einer langen Rast anwenden.
Du kannst den Zauber Verwirrung einmal einsetzen indem du einen Hexenzauberplatz verbrauchst. Du kannst diese Faehigkeit erst wieder nach einer langen Rast anwenden.
Du kannst mit deiner Aktion eine humanoide Kreatur beruehren, die dazu gewillt ist, um durch ihre Sinne bis zum Ende deines naechsten Zuges die Umwelt wahrzunehmen. Solange sich die Kreatur auf derselben Existenzebene befindet wie du selbst, knnst du deine Aktion in den folgenden Zuegen verwenden, um diese Verbindung aufrecht zu erhalten und die Dauer bis zum Ende deines jeweils naechsten Zuges zu verlaengern. Waehrend du mit den Sinnen der anderen Kreatur wahrnimmst, besitzt du all ihre speziellen Sinne, bist aber blind und taub fuer deine eigene Umgebung.
Du kannst den Zauber Mit toten sprechen nach belieben oft wirken, ohne dabei Zauberplaetze oder Material zu verbrauchen.
Du kannst die wahre Gestalt eines jeden Formwandlers, Wechselbalgs oder jeder Kreatur erkennen, die durch Illusion oder Verwandlungsmagie verborgen wird, solange das Ziel sich innerhalb von 9 m um dich herum in deinem Blickfeld befindet.
Du kannst nach belieben oft den Zauber Monster festhalten auf eine celestische Kreatur, einen Unhold oder einen Elementar wirken, ohne dafuer Zauberplaetze oder Materialien zu verbrauchen. Du kannst auf die selbe Kreatur jedoch erst nach einer langen Rast wieder diese Faehigkeit anwenden.
Triffst du mit deiner Paktwaffe eine Kreatur, erleidet diese nekrotischen Schaden in Hoehe deines Charismamodifikators (mind. 1).
Du kannst den Zauber Selbstverkleidung nach belieben oft wirken, ohne dabei Zauberplaetze oder Material zu verbrauchen.
Du kannst den Zauber Gestalt veraendern nach belieben oft wirken, ohne dabei Zauberplaetze oder Material zu verbrauchen.
Wenn du dich in einem Bereich mit daemmrigen Licht oder Dunkelheit befindest, kannst du deine Aktion nutzen um unsichtbar zu werden, bis du dich bewegst, eine Aktion oder eine Reaktion ausfuehrst.
Du kannst den Zauber Lautloses Trugbild nach belieben oft wirken, ohne dabei Zauberplaetze oder Material zu verbrauchen.
Wenn du eine Kreatur mit dem Zauber Schauriger Strahl triffst, addiere deinen Charismamodifikator zu deinem Schaden.
Du kannst den Zauber Magierruestung nach belieben oft wirken, ohne dabei Zauberplaetze oder Material zu verbrauchen.
Du kannst telepathisch mit deinem Vertrauten kommunizieren und mit seinen Sinnen die Umwelt wahrnehmen, solange ihre euch auf derselben Existenzebene befindet. Waehrend du mit den Sinnen deines Vertrauten wahrnimmst, kannst du ausserdem durch ihn mit deiner eigenen Stimme sprechen, selbst wenn dein Vertraurter eigentlich nicht sprechen kann.
Du kannst in Dunkelheit bis zu 36 m weit sehen, gleichgueltig ob die Dunkelheit natuerlichen oder magischen Ursprungs ist.
Du kannst den Zauber Mit Tieren Sprechen nach Belieben oft auf dich selbst wirken, ohne dafuer Zauberplaetze zu verbrauchen oder Material zu verbrauchen.
Du kannst den Zauber Magie entdecken nach Belieben oft auf dich selbst wirken, ohne dafuer Zauberplaetze zu verbrauchen oder Material zu verbrauchen.
Die Reichweite des Zaubers Schauriger Strahl steigt auf 90 m an.
Du kannst Elementar beschwoeren einmal wirken, indem du eienn Hexenmeisterzauberplatz verbrauchst. Du kannst diese Faehigkeit erst wieder nach einer langen Rast anwenden.
Du bist geuebt in den Faehigkeiten Taeuschen und ueberzeugen.
Du kannst Zwang einmal wirken, indem du eienn Hexenmeisterzauberplatz verbrauchst. Du kannst diese Faehigkeit erst wieder nach einer langen Rast anwenden.
Du kannst Verlangsamen einmal wirken, indem du eienn Hexenmeisterzauberplatz verbrauchst. Du kannst diese Faehigkeit erst wieder nach einer langen Rast anwenden.
Du kannst den Zauber Arkanes Auge nach Belieben oft auf dich selbst wirken, ohne dafuer Zauberplaetze zu verbrauchen oder Material zu verbrauchen.
Du kannst den Zauber Falsches Leben auf dem 1. Grad nach Belieben oft auf dich selbst wirken, ohne dafuer Zauberplaetze zu verbrauchen oder Material zu verbrauchen.
Du kannst Fluch einmal wirken, indem du eienn Hexenmeisterzauberplatz verbrauchst. Du kannst diese Faehigkeit erst wieder nach einer langen Rast anwenden.
Wenn du eine Kreatur mit dem Zauber Schauriger Strahl triffst, kannst du sie um 3 m in einer geraden Linie nach hinten stossen.