Je roept een geest van orde op, die de vorm aanneemt van een metalen wezen bestaande uit tandwielen en uurwerken. Het wezen manifesteert zich op een vrije plaats die je binnen bereik kunt zien.
Deze lichamelijke vorm gebruikt het Clockwork Soldier Spirit stat block. Wanneer je de spreuk uitspreekt, kies je een van drie mogelijke modellen: Defender, Drone of Seeker. Het wezen lijkt uiterlijke op een Animated Armor (Defender), een Stone Cursed (Seeker) of een Metal Wasp (Drone). Het wezen verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 terug worden gebracht, of wanneer de spreuk eindigt.
Het wezen is een bondgenoot van jou en jouw metgezellen. In een gevecht heeft het wezen hetzelfde initiatief als jij, maar is het direct na jou aan de beurt. Het volgt jouw verbale bevelen op, wat geen actie van jou vereist. Als je geen bevel geeft, voert het wezen de Dodge actie uit en verplaatst het zich om gevaar te ontwijken.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 3 of hoger uitvoert, pas dan de
eigenschappen van het wezen aan, zoals aangegeven in het stat block.
Je roept een geest van orde op, die de vorm aanneemt van een metalen wezen bestaande uit tandwielen en uurwerken. Het wezen manifesteert zich op een vrije plaats die je binnen bereik kunt zien.
Deze lichamelijke vorm gebruikt het Clockwork Soldier Spirit stat block. Wanneer je de spreuk uitspreekt, kies je een van drie mogelijke modellen: Defender, Drone of Seeker. Het wezen lijkt uiterlijke op een Animated Armor (Defender), een Stone Cursed (Seeker) of een Metal Wasp (Drone). Het wezen verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 terug worden gebracht, of wanneer de spreuk eindigt.
Het wezen is een bondgenoot van jou en jouw metgezellen. In een gevecht heeft het wezen hetzelfde initiatief als jij, maar is het direct na jou aan de beurt. Het volgt jouw verbale bevelen op, wat geen actie van jou vereist. Als je geen bevel geeft, voert het wezen de Dodge actie uit en verplaatst het zich om gevaar te ontwijken.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 3 of hoger uitvoert, pas dan de
eigenschappen van het wezen aan, zoals aangegeven in het stat block.
Een oogverblindende reeks van gekleurd flitsend licht komt uit je hand. Werp 6d10. Het totaal is hoeveel hit points van wezens waar deze spreuk invloed op heeft. Wezens in een kegel van 15 voet vanaf jou raken onder invloed in oplopende volgorde van hun huidige hit points (waarbij wezens die niet kunnen zien en wezens met de toestand unconscious worden genegeerd).
Beginnend met het wezen met de laagste huidige hit points, krijgt elk wezen onder invloed van deze spreuk, de toestand blinded tot het einde van jouw volgende beurt. Trek de hit points van elk wezen af van het totaal voordat je doorgaat naar het wezen met de volgende laagste hit points. De hit points van een wezen moeten gelijk zijn aan of minder dan het resterende totaal om de spreuk invloed te laten hebben op dat wezen.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan werp je 2d10 extra per spell slot level boven 1.
Een oogverblindende reeks van gekleurd flitsend licht komt uit je hand. Werp 6d10. Het totaal is hoeveel hit points van wezens waar deze spreuk invloed op heeft. Wezens in een kegel van 15 voet vanaf jou raken onder invloed in oplopende volgorde van hun huidige hit points (waarbij wezens die niet kunnen zien en wezens met de toestand unconscious worden genegeerd).
Beginnend met het wezen met de laagste huidige hit points, krijgt elk wezen onder invloed van deze spreuk, de toestand blinded tot het einde van jouw volgende beurt. Trek de hit points van elk wezen af van het totaal voordat je doorgaat naar het wezen met de volgende laagste hit points. De hit points van een wezen moeten gelijk zijn aan of minder dan het resterende totaal om de spreuk invloed te laten hebben op dat wezen.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan werp je 2d10 extra per spell slot level boven 1.