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Explosion corrosive

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (cône de 9m)

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanée

une fiole d'acide


Une gerbe de produits chimiques âcres jaillit de vos mains. Chaque créature dans un cône de 30 pieds doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 10d4 points de dégâts d'acide en cas de sauvegarde ratée, ou la moitié en cas de sauvegarde réussie.
L'acide détruit tous les objets faits de matériaux organiques dans la zone du sort. Une créature tuée par ce sort voit sa chair entièrement dissoute, ne laissant derrière elle qu'un squelette corrodé.

À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 4ème niveau ou plus, les dégâts d'acide augmentent de 2d4 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 3ème.

EN, M Évocation - 3

Lame fétide

  • casting time1 action bonus
  • rangecontact

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 1 minute

une goutte d'acide et une pincée de poussière de fer


Vous enrobez une arme que vous touchez d'une substance acide. Jusqu'à la fin du sort, les attaques d'arme effectuées avec cette arme infligent 2d4 points de dégâts d'acide supplémentaires sur un coup. Si l'arme n'est pas déjà une arme magique, elle le devient pour la durée du sort.
De plus, une créature touchée par une attaque de mêlée utilisant l'arme doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, elle est empoisonnée jusqu'à la fin du prochain tour de l'attaquant.

À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 4ème niveau ou plus, les dégâts d'acide augmentent de 1d4 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 3ème.

O, R Évocation - 3

Pestilence

  • casting time1 action
  • range27m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 1 minute

une fleur fanée


Vous infectez jusqu'à trois créatures que vous pouvez voir à portée avec une maladie magique. Au début de chaque tour de la cible, elle doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. Sur un jet de sauvegarde raté, la créature subit 3d6 dégâts nécrotiques et gagne 1 niveau d'épuisement. Si la cible réussit trois de ces jets de sauvegarde, le sort prend fin pour elle.
Un sort de restauration de moindre importance lancé sur une cible met fin prématurément à ce sort pour cette créature.

D, EN, O, M Nécromancie - 3

Purger la contamination

  • casting time1 heure
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanée

100 po de fluides alchimiques ou d'eau bénite, que le sort consomme

Vous appliquez des fluides alchimiques ou de l'eau bénite à une créature humanoïde contaminée tout en récitant un chant magique précis qui expulse les contaminants surnaturels du corps de la cible. Lorsque vous avez fini de lancer le sort, tous les niveaux de contamination et les mutations sont retirés de la créature. Elle gagne ensuite un niveau d'épuisement pour chaque niveau de contamination éliminé par ce sort.

B, C, D, EN, O, M, P, R Abjuration - 3

Toxine tranquillisante

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, S
  • durationInstantanée

Une cible que vous choisissez à portée doit faire un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 8d6 points de dégâts de poison et être empoisonnée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Lorsqu'elle est ainsi empoisonnée, la cible est également étourdie. Si vous réussissez votre jet de sauvegarde, la cible subit la moitié des dégâts et n'est pas empoisonnée.

À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 4ème niveau ou plus, les dégâts de poison augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 3ème.

M Évocation - 3

Aura venimeuse

  • casting time1 action bonus
  • rangepersonnelle (rayon de 3m)

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

écailles ou crocs d'un serpent venimeux


Vous émettez une aura sinistre qui désoriente les créatures qui vous approchent. Toutes les créatures qui commencent leur tour à moins de 3 mètres de vous sont empoisonnées jusqu'au début de leur prochain tour.

D Transmutation - 3

Ver de sang

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 1 minute

un bocal rempli de sangsues


Vous infectez une créature que vous pouvez voir à portée avec une maladie maladie magique sous la forme d'un parasite malfaisant. Une fois par tour, lorsqu'une créature touche la cible infectée avec une attaque d'arme, cette attaque inflige 4d6 points de dégâts nécrotiques supplémentaires, et l'attaquant regagne un nombre de points de vie égaux aux dégâts nécrotiques infligés. Chaque fois que la cible infectée subit ces dégâts nécrotiques, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution contre le sort. Si le jet de sauvegarde est réussi, le sort prend fin.

À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 5ème niveau ou plus, les dégâts nécrotiques augmentent de 1d6 pour pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 4ème.

B, D, O Nécromancie - 4

Explosion de cadavre

  • casting time1 réaction, que vous prenez lorsqu'une créature que vous pouvez voir meurt dans un rayon de 36 mètres.
  • range36m

  • componentsV, S
  • durationInstantanée

Vous faites exploser le corps de la créature déclenchante dans une violente pluie de sang et de chair infectée. Les créatures situées à moins de 3 mètres d'un point centré sur le corps de la créature déclenchante subissent 4d8 points de dégâts nécrotiques et 4d8 points de dégâts acides, ou la moitié de ces dégâts si elles réussissent leur jet de sauvegarde de Dextérité.

À plus hauts niveaux. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 5ème niveau ou plus, les dégâts augmentent de 1d8 dégâts d'acide pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 4ème.

O, M Nécromancie - 4

Spores corruptrices

  • casting time1 action bonus
  • range36m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 1 minute

un champignon séché


Une petite zone de trois champignons vénéneux pousse magiquement dans un carré de 1,5 mètres à portée. Les champignons émettent des spores toxiques, et toute créature qui commence son tour à 3 mètres ou moins de la plaque de champignons doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, la créature subit 1d8 points de dégâts de poison pour chaque champignon présent dans le champignon et est empoisonnée jusqu'au début de son prochain tour. Jusqu'à la fin du sort, vous pouvez utiliser une action bonus à votre tour pour faire pousser un champignon supplémentaire dans la parcelle.

À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 5e niveau ou plus, un champignon supplémentaire pousse dans la parcelle initiale pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 4e.

D, R Nécromancie - 4

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
4 4
4 4
4 4

Derniers Rites

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanée

un petit morceau de laiton, un pétale de rose et une goutte d'eau bénite


Vous ciblez une créature que vous pouvez voir à portée avec un rayon de lumière sacrée qui l'éclaire. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Elle subit 8d8 points de dégâts rayonnants en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite. Ce sort n'a aucun effet sur les célestes ou les constructions. Si vous ciblez un mort-vivant ou un démon, il effectue le jet de sauvegarde avec un désavantage, et le sort lui inflige les dégâts maximums. Si un mort-vivant ou un démon est réduit à 0 point de vie par ce sort, il meurt et son corps est réduit en cendres.

À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 5e niveau ou plus, vous pouvez cibler une créature supplémentaire à 9 mètres d'une autre cible pour chaque niveau de sort supérieur au 5e.

C, P Abjuration - 4

Vague de poison

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (rayon de 9m)

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanée

une racine flétrie et une goutte de vinaigre


Une vague de vapeurs toxiques émane de vous. Les créatures situées à 9m ou moins de vous doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, chaque créature subit 4d12 points de dégâts de poison et est empoisonnée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Sur un jet de sauvegarde réussi, la créature subit la moitié des dégâts et n'est pas empoisonnée.

À plus hauts niveaux. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 5ème niveau ou plus, les dégâts augmentent de 1d12 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 4ème.

D, EN, M Conjuration - 4

Invocation de la Chose à la Queue tordue

  • casting time1 action
  • range27m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 1 heure

une touffe de poils de chat et un rat mort


Vous appelez la Chose à la Queue tordue. Elle se manifeste dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à portée. Cette forme corporelle utilise le bloc de statistiques ci-dessous. La créature disparaît lorsqu'elle tombe à 0 point de vie ou lorsque le sort prend fin. La créature est un allié pour vous et vos compagnons. En combat, la créature partage votre compte d'initiative, mais elle prend son tour immédiatement après le vôtre. Elle obéit à vos ordres verbaux (aucune action n'est requise de votre part). Si vous n'en donnez pas, elle prend l'action Esquive et utilise son déplacement pour éviter le danger.

À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 5e niveau ou plus, utilisez le niveau le plus élevé partout où l'on mentionne le niveau de sort dans le bloc de caractéristiques.

D, O, M Conjuration - 4

Ichor au vitriol

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 1 minute

une fiole d'acide nitrique et une flasque d'eau


Choisissez une créature à portée qui a une armure naturelle ou qui porte une armure. Vous provoquez magiquement la corrosion et la fragilité de l'armure naturelle ou fabriquée de la créature pendant la durée du sort. Tant que son armure est corrodée, la CA de la créature devient 10 + le modificateur de Dextérité de la créature.

À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 5ème niveau ou plus, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 4ème.

EN, M Transmutation - 4

4 4
4 4
4 4
4 4