Вы пытаетесь сделать каменным одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если тело цели состоит из плоти, она должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится опутанной, так как плоть начинает отвердевать. При успехе существо не попадает под действие заклинания.
Существо, опутанное этим заклинанием, должно совершать спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. Если оно преуспело в спасброске от этого заклинания три раза, оно оканчивается. Если оно провалит спасбросок три раза, оно превращается в камень и получает состояние окаменевшее на время длительности заклинания. Успехи и провалы не обязаны быть последовательными: отслеживайте их отдельно, пока не накопится три вида чего-то одного.
Если существо физически ломается, будучи окаменевшим, при возвращении в обычное тело оно сохраняет все полученные деформации.
Если вы сохраняете концентрацию на этом заклинании до максимально возможного времени, существо становится окаменевшим до снятия эффекта.
Вы создаёте связанные порталы для телепортации, остающиеся открытыми на время длительности. Выберите две точки на земле, которые вы видите: одну в пределах 10 футов от себя и вторую в пределах 500 футов. В каждой точке появляется круглый портал диаметром 10 футов. Если портал должен открыться в пространстве, занятом существом, заклинание проваливается.
Порталы представляют собой двумерные светящиеся круги, заполненные туманом, парящие в паре сантиметров над землёй и перпендикулярные выбранной вами точке. Круги видны только с одной стороны (на ваш выбор), которая и функционирует как портал.
Все существа и предметы, входящие в портал, выходят из другого портала, как если бы они были смежны друг с другом: прохождение сквозь портал с неактивной стороны не оказывает никакого эффекта. Туман, заполняющий порталы, непрозрачный, и блокирует зрение. Вы в свой ход можете бонусным действием повернуть кольца, чтобы активные стороны поменялись местами с неактивными.
Вы можете видеть и слышать конкретное выбранное вами существо, находящееся на том же плане существования, что и вы. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, модифицируемый тем, как хорошо вы знаете цель, и тем, какая связь с этим существом у вас есть. Если цель знает, что вы накладываете это заклинание, она может добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней следили.
Знание -------------Модификатор спасброска
Вы только слышали о цели --+5
Вы встречались с целью ----- +0
Вы хорошо знаете цель ------- -5
Связь ---------------- Модификатор спасброска
Образ или
рисунок -------------- -2
Вещь или одежда --------------- -4
Часть тела,
прядь волос, кусок ногтя и т.п.- -10
При успехе цель не попадает под действие, и вы не можете использовать на ней это заклинание в течение 24 часов.
При провале заклинание создаёт невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать через него, как если бы вы там находились. Сенсор перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от неё, пока активно заклинание. Существа, способные видеть невидимые предметы, видят сенсор как светящийся шарик размером с ваш кулак.
Вместо того чтобы
нацеливаться на существо, вы можете выбрать целью место, уже виденное вами. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не перемещается.
Вы и до восьми согласных существ в пределах дистанции проецируете свои астральные тела в Астральный план (заклинание проваливается, если вы уже находитесь на этом плане). Оставленные вами материальные тела лежат без сознания в состоянии приостановленной жизнедеятельности: им не нужна пища, воздух, и они не стареют.
Ваше астральное тело во всём похоже на смертное тело, оно обладает теми же параметрами и снаряжением. Единственным отличием является серебряная нить, исходящая у вас между лопаток и торчащая наружу, становясь невидимой через 1 фут. Эта нить связывает
вас с материальным телом. Пока эта нить цела, вы можете найти путь домой. Если нить перерезать (это могут сделать только эффекты, явно указывающие, что они могут это) ваши душа и тело разделяются, и вы мгновенно умираете.
Ваше астральное тело может свободно перемещаться по Астральному плану и проходить сквозь порталы, ведущие на другие планы. Если вы входите на новый план или возвращаетесь на свой, ваши тело и снаряжение переносятся по серебряной нити, позволяя вернуться в своё тело при входе на другой план.
Ваше астральное тело — отдельное воплощение. Урон и
прочие эффекты, применимые к нему, не оказывают воздействие на физическое тело и не остаются при вашем возвращении в тело.
Заклинание оканчивается для вас и ваших спутников, если вы оканчиваете его действием. При этом существа возвращаются в свои тела и просыпаются.
Заклинание может окончиться для отдельных существ преждевременно. Успешное заклинание рассеивание магии [dispel magic], использованное либо на астральное, либо на физическое тело, оканчивает это заклинание для этого существа. Если хиты физического или астрального тела существа опускаются до 0,
заклинание для этого существа оканчивается. Если заклинание оканчивается, и серебряная нить нетронута, она возвращает астральное тело в физическое, оканчивая состояние приостановленной жизнедеятельности.
Если вы вернулись в своё тело, а спутники остались в астральных телах, но хотят вернуться, они сами должны найти способ вернуться, что обычно происходит в результате опускания хитов до 0.
Вы создаёте магические оковы, удерживающие существо, видимое вами в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она станет скованной заклинанием: при успехе цель получает иммунитет к этому заклинанию, если вы будете накладывать его повторно. Находясь под действием этого заклинания, существо не обязано дышать, есть и пить, и оно не стареет. Заклинания школы Прорицания не могут найти или почувствовать цель.
При накладывании этого заклинания вы выбираете один из следующих видов заточения:
Захоронение. Цель становится заточённой
глубоко под землёй в сфере из магической силы, достаточно большой, чтобы цель могла в ней поместиться. Ничто не может проникнуть сквозь эту сферу, и никакие существа не могут при помощи телепортации или путешествий между планами проникнуть внутрь или наружу.
Особым компонентом для этой версии заклинания является небольшая мифриловая сфера.
Миниатюризация. Цель уменьшается до высоты 1 дюйм (2,5 сантиметра), и становится заточённой в драгоценном камне или подобном предмете. Свет проходит через камень как обычно (что позволяет цели видеть, а другим существам
видеть её), но больше сквозь него ничто не проходит, даже за счёт телепортации и планарных путешествий. Пока заклинание активно, этот камень нельзя ни разрезать, ни сломать.
Особым компонентом для этой версии заклинания является большой прозрачный драгоценный камень, такой как корунд, алмаз или рубин.
Ограждённая тюрьма. Заклинание переносит цель в крохотный демиплан, защищённый от телепортации и планарных путешествий. Это может быть лабиринт, клетка, башня или другое подобное укреплённое строение или местность.
Особым компонентом для этой версии
заклинания является миниатюрная копия тюрьмы, изготовленная из нефрита.
Оцепенение. Цель засыпает, и её нельзя разбудить. Особым компонентом для этой версии заклинания являются редкие снотворные травы.
Сковывание. Цель удерживают на месте толстые цепи, крепко связанные с землёй. Цель опутана, пока заклинание активно, и в это время она не может перемещаться и каким-либо образом быть перемещенной.
Особым компонентом для этой версии заклинания является тонкая цепочка из драгоценного металла.
Окончание заклинания. Во время накладывания этого
заклинания, какую бы версию вы не выбрали, вы можете указать условие, оканчивающее заклинание и отпускающее цель. Условие может быть простым или замысловатым, но Мастер должен признать условие разумным и вероятным. Условия могут основываться на имени существа, его личности или его божестве, но во всём остальном должны полагаться на обозримые действия или качества, и не должны основываться на таких неосязаемых факторах как уровень, класс или хиты.
Заклинание рассеивание магии [dispel magic] может окончить это заклинание, только если будет наложено ячейкой 9-го уровня,
нацеливаясь либо на тюрьму, либо на особый компонент, использовавшийся для её создания.
Вы можете использовать конкретный особый компонент для создания только одной тюрьмы одновременно. Если вы наложите это заклинание ещё раз, используя тот же компонент, предыдущая цель тут же освобождается.