Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Column2

  • casting timeColumn4
  • rangeColumn5

  • componentsColumn6
  • durationColumn7

Column8

Column9 Column3

Дубинка альт [Shillelagh]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

веточка омелы

Дубинка или боевой посох, который вы держите, наполняется силой природы. На время действия заклинания вы можете использовать свою заклинательную характеристику вместо Силы для бросков атаки и урона этим оружием, кроме того кость урона дубинки становится к8, а боевого посоха к8 (к10).
Если атака наносит урон, то это может быть урон силовым полем или обычным типом урона оружия (по вашему выбору). Заклинание заканчивается раньше, если вы наложите его снова или отпустите оружие.
Улучшение заговора: Кость урона изменяется при достижении 5 уровня к10 (2к6), 11 уровня 2к6 (2к8) и 17 уровня 2к8 (3к6).

следопыт (звездочёт) заговор, преобразование

Метки удар альт [True Strike]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsС, М
  • durationМгновенная

оружие стоимостью минимум 1 см

Ведомый вспышкой магического прозрения, вы совершаете 1 атаку с помощью оружия, использованного при наложении заклинания. Для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости используется ваша заклинательная характеристика. Если атака наносит урон, то это может быть урон излучением или обычным типом урона оружия (по вашему выбору).
Улучшение заговора: Независимо от того, наносите ли вы урон излучением или обычным типом урона оружия, атака наносит дополнительный урон излучением при достижении 5 уровня 1к6, 11 уровня 2к6 и 17 уровня 3к6.

следопыт (звездочёт) заговор, прорицание

Сопротивление альт [Resistance]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы сплетаете защитную магическую оболочку вокруг согласного существа, которого вы касаетесь. Один раз за ход, когда цель вынуждена совершить спасбросок, она может добавить бонус 1к4 к своему броску.

следопыт (звездочёт) заговор, ограждение

Указание альт [Guidance]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы касаетесь согласного существа, выбираете навык и наделяете существо потусторонними знаниями о выбранном вами навыке. До окончания действия заклинания существо может добавить бонус 1к4 к проверкам характеристик с использованием выбранного навыка.
Если вы владеете выбранным навыком, этот бонус становится равным 1к6.

следопыт (звездочёт) заговор, прорицание

Гневная кара альт [Wrathful smite]

  • casting timeПри попадании
  • rangeНа себя

  • componentsВ, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

оружие стоимостью минимум 1 см

Когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, вы можете заставить оружие поразить и тело, и разум. Вдополнение к обычному эффекту атаки, цель получает 1к8 урона психической энергией и должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она станет испуганной вами до окончания действия заклинания. Действием существо может повторить этот спасбросок Мудрости, оканчивая действие заклинания при успехе.
Если ваша цель - аберрация или она может общаться телепатически, то бонус урона психической энергией увеличивается на 1к8.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон психической энергией увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1.

следопыт (звездочёт) 1 круг, воплощение

Град шипов альт [Hail of thorns]

  • casting timeПри попадании
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Когда вы попадёте дальнобойной атакой оружием, дальнобойное оружие или боеприпас взрываются градом шипов.
Вдополнение к обычному эффекту атаки, цель и все существа в пределах 5 футов от неё, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 1к10 колющего урона, или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 1.

следопыт 1 круг, вызов

Дружба с животными [Animal friendship]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

кусочек пищи

Это заклинание позволяет убедить зверя, что вы не намерены причинять ему вред. Выберите зверя, которого вы видите в пределах дистанции. Он должен видеть и слышать вас. Если у зверя Интеллект не меньше 4, заклинание проваливается. В противном случае зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным на время действия заклинания. Если вы или один из ваших спутников причинит цели вред, заклинание окончится.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одного дополнительного зверя за каждый уровень ячейки выше первого.

следопыт 1 круг, очарование

Звериные узы альт [Beast bond]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

слюна, как ваша, так и цели

Вы касаетесь зверя, который дружественен вам или очарован вами, и устанавливаете с ним ментальную связь. Это заклинание автоматически проваливается, если Интеллект зверя равен или выше 4.
Пока заклинание активно, ваши разумы связаны, если вы и зверь находитесь в пределах видимости. Вы можете общаться телепатически через эту связь, даже если у вас нет общего языка.
Пока связь активна, зверь получает преимущество на броски атаки против любого существа в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть.
Если вы наложите это заклинание на другого зверя, предыдущее заклинание оканчивается.

следопыт (XGE) 1 круг, прорицание

Column1 Column1
0 0
0 0
0 0
0 0
1 1
1 1
1 1
1 1

Лечение ран альт [Cure wounds]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 2к8 + ваш модификатор базовой характеристики.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 2к8 за каждый уровень ячейки выше 1.

следопыт 1 круг, воплощение

Обнаружение болезней и яда [Detect poison and disease]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

лист тиса

Пока заклинание активно, вы можете ощущать присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов от себя. Вы также распознаёте вид яда, ядовитого существа или болезни.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

следопыт 1 круг, прорицание (ритуал)

Обнаружение магии [Detect magic]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

следопыт 1 круг, прорицание (ритуал)

Опутывание [Entangle]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

следопыт 1 круг, вызов

Опутывающий удар альт [Ensnaring strike]

  • casting timeПри попадании
  • rangeНа себя

  • componentsВ, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

оружие стоимостью минимум 1 см

Когда вы попадаете атакой оружием, в точке удара появляется извивающаяся масса растений с шипами, и цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она станет опутана магическими плетьми, пока заклинание активно.
Существа с размером Большое или больше совершают этот спасбросок с преимуществом.
Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает 1к6 колющего урона в начале каждого своего хода. Опутанное существо или другое существо в пределах 5 футов от него, может Действием совершить проверку Силы со Сл спасброска ваших заклинаний, оканчивая эффект при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.

следопыт 1 круг, вызов

Палящая кара альт [Searing smite]

  • casting timeПри попадании
  • rangeНа себя

  • componentsВ, М
  • durationМгновенная

оружие стоимостью минимум 1 см

Когда вы попадёте рукопашной атакой оружием, вы можете заставить ваше оружие вспыхнуть ярким белым светом. Вдополнение к обычному эффекту атаки, цель получает 1к8 урона огнём и её охватывает пламя.
В начале каждого своего хода цель должна совершать спасбросок Телосложения. При провале она получает 1к8 урона огнём. При успехе пламя гаснет.
Цель или существо, находящееся в пределах 5 футов от неё, Действием может потушить это магическое пламя.
Если ваша цель - растение, то и изначальный урон огнём и урон огнём, наносимый при провале спасброска, увеличиваются на 1к8.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, как изначальный урон огнём, наносимый атакой, так и урон огнём, наносимый при провале спасброска, увеличиваются на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1.

следопыт 1 круг, воплощение

Поглощение стихий [Absorb elements]

  • casting time1 реакция, совершаемая вами, когда вы получаете урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством
  • rangeНа себя

  • componentsС
  • duration1 раунд

Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки. До начала своего следующего хода вы получаете сопротивление тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в следующем ходу, цель получает дополнительно 1к6 урона этого вида, после чего заклинание заканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.

следопыт (XGE) 1 круг, ограждение

Прыжок альт [Jump]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

задняя лапка кузнечика

Вы касаетесь согласного существа и сильно меняете его прыгучесть. Один раз в каждый свой ход, пока заклинание активно, цель может потратить 10 футов своего перемещения, чтобы прыгнуть на 30 футов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, расстояние этого магического прыжка увеличивается на 10 футов за каждый уровень ячейки выше 1.

следопыт 1 круг, преобразование

Разговор с животными [Speak with animals]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

Вы получаете на время действия заклинания возможность понимать зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить зверя оказать вам небольшую помощь.

следопыт 1 круг, прорицание (ритуал)

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Сигнал тревоги [Alarm]

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

колокольчик и серебряная проволочка

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.
Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.
Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

следопыт 1 круг, ограждение (ритуал)

Силок альт [Snare] [1/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не сработает или не будет рассеяно

30 футов верёвки, расходуемые заклинанием

Вы наделяете шнур или верёвку магией, превращая её в магический Силок, и направляете его в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Он разворачивается в этом пространстве и становится невидимым. Обнаружить его можно только при успешной проверке Расследования против Сл спасброска ваших заклинаний.
Первое существо Маленького размера или больше, которое переместится в это пространство, активирует Силок и должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно падает ничком и становится опутанным Силком. Если существо не знает о Силке, оно

следопыт (XGE) 1 круг, ограждение

Силок альт [Snare] [2/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не сработает или не будет рассеяно

30 футов верёвки, расходуемые заклинанием

совершает этот спасбросок с помехой. Если существо находится в пространстве, когда вы накладываете Силок, Силок срабатывают мгновенно.
Опутанное существо совершает спасбросок Силы в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Другое существо может Действием коснуться опутанного существа, и совершить проверку Силы против Сл спасброска ваших заклинаний, уничтожая Силок при успехе.





На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, Силок наносит 2к6 колющего урона всякий раз, когда

следопыт (XGE) 1 круг, ограждение

Силок альт [Snare] [3/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не сработает или не будет рассеяно

30 футов верёвки, расходуемые заклинанием

существо проваливает спасбросок, чтобы избежать или вырваться из Силка.
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, этот урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2.

следопыт (XGE) 1 круг, ограждение

Скороход [Longstrider]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

щепотка земли

Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, скорость существа увеличивается на 10 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

следопыт 1 круг, преобразование

Туманное облако [Fog cloud]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы создаете сферу с радиусом 20 футов из тумана с центром на точке в пределах дистанции. Сфера обходит углы, и её пространство — сильно заслонённая местность. Она существует до окончания действия заклинания, или пока её не рассеет ветер (со скоростью как минимум 10 миль в час).
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки выше первого.

следопыт 1 круг, вызов

Удар Зефира [Zephyr strike]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы движетесь подобно ветру. Пока действует заклинание, ваше движение не вызывает провоцированных атак.
Единожды до окончания действия заклинания вы можете получить преимущество на одну атаку оружием в свой ход. Эта атака наносит дополнительно 1к8 урона силовым полем при попадании. Вне зависимости от того, попали вы или промахнулись, ваша скорость ходьбы увеличивается на 30 футов до конца этого хода.

следопыт (XGE) 1 круг, преобразование

Чудо-ягоды альт [Goodberry]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

до 10 свежесобранных ягод, расходуемых заклинанием

Вы берёте в руки до десяти ягод и насыщаете их первобытной магией. Любое существо может Действием съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и ягода настолько питательна, что насыщает существо на весь день.
Ягоды вянут и теряют свою силу, если их не съели в течение 24 часов после создания.

следопыт 1 круг, преобразование

Бесследное передвижение альт [Pass without trace]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

пепел от сожжённого листа омелы и еловая ветка

От вас начинает исходить покров теней и тишины, скрывающий вас и ваших спутников от обнаружения.
Пока заклинание активно, все существа, выбранные вами в пределах 30 футов (включая вас) считаются слабо заслонёнными и получают бонус к проверкам Скрытности равный вашему модификатору базовой характеристики.
Существо, получившее этот бонус, не оставляет за собой следов.

следопыт 2 круг, ограждение

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
2 2

Восстановление [Restoration]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть слепота, глухота, испуг, паралич или отравление.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, состояния и эффекты, которые вы можете окончить увеличиваются, но заклинание требует, чтобы вы потратили бриллиантовую пыль, определённой стоимости, которая расходуется заклинанием.
| Ячейка | Стоимость | Состояние или эффект | |:----------|:---------------|:-------------------------------| | 3 | 10 зм | очарование, истощение (1 уровень) | | 4 | 50 зм | снижение одной характеристики или максимума хитов | | 5 | 100 зм | окаменение, одно проклятие или настройка на проклятый предмет |

следопыт 2 круг, ограждение

Дубовая кора [Barkskin]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

пригоршня дубовой коры

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, кожа цели становится грубой и похожей внешне на кору дуба, а КД не может быть ниже 16, вне зависимости от надетых доспехов.

следопыт 2 круг, преобразование

Животные чувства [Beast sense]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsС
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы касаетесь согласного зверя. Пока заклинание активно, вы можете действием посмотреть глазами этого зверя и услышать то, что слышит он. Эффект продолжается, пока вы не переключитесь действием обратно на свои чувства. Воспринимая чувствами зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств, хотя для своего окружения вы считаетесь ослеплённым и оглохшим.

следопыт 2 круг, прорицание (ритуал)

Завеса стрел [Cordon of arrows]

  • casting time1 действие
  • range5 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

как минимум четыре стрелы или арбалетных болта

Вы втыкаете четыре немагических боеприпаса — стрелы или арбалетные болты — в землю в пределах дистанции и накладываете на них заклинание, защищающее область. Пока заклинание активно, каждый раз, когда другое существо кроме вас впервые за ход оказывается в пределах 30 футов от боеприпасов или оканчивает там ход, один боеприпас вылетает и атакует его. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно получит колющий урон 1к6. Боеприпас при этом уничтожается. Заклинание заканчивается, когда кончаются боеприпасы.
Накладывая это заклинание, вы можете указать любых существ, которых это заклинание будет игнорировать.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, количество боеприпасов увеличивается на два за каждый уровень ячейки выше второго.

следопыт 2 круг, преобразование

Защита от яда [Protection from poison]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы касаетесь существа. Если оно отравлено, вы нейтрализуете яд. Если на цель действуют несколько ядов, вы нейтрализуете тот, о котором знаете, либо же один случайным образом выбранный яд.
Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом спасброски от отравленного состояния и получает сопротивление урону ядом.

следопыт 2 круг, ограждение

Исцеляющий дух [Healing spirit]

  • casting time1 бонусное действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы вызываете дух природы, чтобы унять боль раненых. Нематериальный дух появляется в пространстве, представляющее собой куб с длиной ребра 5 футов, которой вы можете видеть в пределах дистанции. Дух выглядит как прозрачный зверь или фея (по вашему выбору).
Пока заклинание активно, всякий раз, когда вы или существо, которое вы можете видеть, впервые за ход попадают в пространство духа или начинают в нём свой ход, вы можете заставить духа восстановить 1к6 хитов этому существу (никаких действий не требуется). Дух не может исцелять конструктов или нежить. Дух может исцелять количество раз, равное 1 плюс ваш модификатор базовой характеристики (минимум 2). После того, как дух исцеляет доступное количество раз, он исчезает.
Бонусным действием в ваш ход вы можете переместить дух до 30 футов в пространство, которое вы можете видеть.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, исцеление увеличивается на 1к6 для каждого уровня ячейки выше 2.

следопыт (XGE) 2 круг, вызов

Магическое оружие [Magic weapon]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бонус увеличивается до +3.

следопыт (TCE) 2 круг, преобразование

Подмога [Aid]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

полоска белой ткани

Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше второго.

следопыт (TCE) 2 круг, ограждение

Поиск животных или растений [Locate animals or plants]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

кусочек меха ищейки

Назовите определённый вид зверя или растения. Сконцентрировавшись на голосе природы в окружении, вы узнаёте направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в пределах 5 миль, если они вообще есть.

следопыт 2 круг, прорицание (ритуал)

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Поиск ловушек [Find traps]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы чувствуете присутствие любых ловушек в пределах дистанции, находящихся в пределах линии обзора. Для этого заклинания ловушкой считается всё, что причиняет неожиданный эффект, считающийся для вас вредным или нежелательным, и специально подготовленный таким своим создателем. Таким образом, это заклинание почувствует область, защищённую заклинанием сигнал тревоги, охранные руны, или механической ловушкой, но не распознает ветхий пол, неустойчивый потолок, или промоину в земле.
Это заклинание просто даёт знать, что ловушка присутствует. Вы не узнаёте местоположение всех ловушек, но зато знаете общий характер опасности, исходящей от почувствованной вами ловушки.

следопыт 2 круг, прорицание

Поиск предмета [Locate object]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

раздвоенная веточка

Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете его направление.
Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 футов). В качестве альтернативы, это заклинание может искать ближайший предмет определенного вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие.
Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан свинцом, пусть даже самым тонким листом.

следопыт 2 круг, прорицание

Порыв ветра [Gust of wind]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (60-футов линия)

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

семя гороха

Порыв сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов исходит от вас в выбранном направлении, пока заклинание активно. Все существа, начинающие ход в этой линии, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе их оттолкнет на 15 футов от вас в направлении движения ветра.
Все существа в линии должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на который они перемещаются в вашу сторону.
Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищенные источники огня. Защищенный огонь, например, в фонарях, он заставляет трепетать, и существует 50% шанс, что потухнут и они.
Пока заклинание активно, вы можете в каждом своем ходу бонусным действием менять направление, в котором дует ветер.

следопыт (TCE) 2 круг, воплощение

Почтовое животное [Animal messenger] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

кусочек пищи

При помощи этого заклинания вы передаёте через животное сообщение. Выберите Крохотного зверя, которого видите в пределах дистанции, такого как белку, сойку или летучую мышь. Вы указываете место, которое когда-то уже посещали, и получателя, описывая его признаки, такие как «мужчина или женщина в униформе городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также произносите сообщение длиной не более 25 слов. Зверь в течение длительности заклинания двигается в указанное место, покрывая примерно 50 миль за 24 часа при полёте или 25 миль при других видах

следопыт 2 круг, очарование (ритуал)

Почтовое животное [Animal messenger] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

кусочек пищи

перемещения.
Прибыв на место, зверь передаёт ваше сообщение описанному вами существу, изображая звук вашего голоса. Зверь передаст послание только существу, подходящему данному вами описанию. Если зверь не достигнет места до окончания действия заклинания, сообщение будет утеряно, а зверь начнёт возвращаться к тому месту, где вы наложили на него заклинание.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, его длительность увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше второго.

следопыт 2 круг, очарование (ритуал)

Призыв духа зверя [Summon Beast]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

перо, пучок меха и рыбий хвост внутри позолоченного жёлудя стоимостью не менее 200 зм

Вы призываете духа зверя [bestial spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа зверя [bestial spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите среду обитания: воздух, земля или вода. Существо принимает форму животного по вашему выбору, обитающего в этой среде, которая определяет особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу, и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

следопыт (TCE) 2 круг, вызов

Тёмное зрение [Darkvision]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

щепотка сушеной морковки или агат

Вы касаетесь согласного существа и даруете ему возможность видеть в темноте. Пока заклинание активно, это существо обладает тёмным зрением в пределах 60 футов.

следопыт 2 круг, преобразование

Тишина [Silence]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, никакие звуки не могут раздаться в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, а также не могут проходить сквозь неё. Все существа и предметы, полностью находящиеся в сфере, получают иммунитет к урону звуком, и существа считаются оглохшими, когда полностью находятся в ней. Там невозможно накладывать заклинания с вербальным компонентом.

следопыт 2 круг, иллюзия (ритуал)

Улучшение характеристики [Enhance ability]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

мех или перо зверя

Вы касаетесь существа и улучшаете его при помощи магии. Выберите один из следующих эффектов

следопыт (XGE) 2 круг, преобразование

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Шипы [Spike growth]

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

семь острых шипов или семь заострённых веточек

Пол в пределах 20-футового радиуса с центром на точке в пределах дистанции покрывается шипами и колючками. Эта местность становится труднопроходимой на время действия заклинания. Когда существо перемещением входит в эту область или идёт по ней, оно получает колющий урон 2к4 за каждые 5 пройдённых футов.
Трансформация поверхности проходит практически незаметно, и шипы хорошо замаскированы. Существа, которые не видели эту местность в момент накладывания заклинания, должны совершить проверку Мудрости (Восприятие) против Сл ваших заклинаний, чтобы распознать местность опасной, перед тем как в неё войти.

следопыт 2 круг, преобразование

Возрождение [Revivify]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

бриллианты, стоящие в сумме 300 зм, расходуемые заклинанием

Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тел.

следопыт (TCE) 3 круг, некромантия

Дневной свет [Daylight]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера света с радиусом 60 футов. Сфера излучает яркий свет и тусклый свет в пределах ещё 60 футов.
Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите, несёте или носите, свет исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник света непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, свет будет заблокирован.
Если часть зоны этого заклинания накрывает зону тьмы, созданной заклинанием с уровнем не выше 3-го, заклинание, создавшее тьму, рассеивается.

следопыт 3 круг, воплощение

Защита от энергии [Protection from energy]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы коснулись, получает сопротивление одному виду урона на ваш выбор: звук, кислота, огонь, холод или электричество.

следопыт 3 круг, ограждение

Молниевая стрела [Lightning arrow]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

В следующий раз, когда вы совершите дальнобойную атаку оружием, пока активно это заклинание, ваш боеприпас или само оружие, если это метательное оружие, превращается в разряд молнии. Совершите бросок атаки как обычно. Вместо обычного урона от оружия цель при попадании получает урон электричеством 4к8, или половину урона при промахе.
Вне зависимости от попадания или промаха, все существа в пределах 10 футов от цели должны совершить спасбросок Ловкости. При провале эти существа получают урон электричеством 2к8, или половину урона при успехе.
После этого боеприпас или оружие возвращается в обычную форму.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон от обоих эффектов увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего.

следопыт 3 круг, преобразование

Необнаружимость [Nondetection]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

щепотка алмазной пыли, стоящая 25 зм, которой посыпается цель, расходуемая заклинанием

Пока заклинание активно, цель, которой вы коснулись, сокрыта от заклинаний школой Прорицания. Целью может быть согласное существо, место или предмет, не превышающий 10 футов ни по одному из линейных размеров. Цель не может стать целью магии школы Прорицания, и её не воспринимают магические наблюдательные сенсоры.

следопыт 3 круг, ограждение

Подводное дыхание [Water breathing]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

камыш или соломинка

Это заклинание дарует на время своего действия до десяти существам, видимым вами в пределах дистанции, способность дышать под водой. Эти существа сохраняют и обычное дыхание.

следопыт 3 круг, преобразование (ритуал)

Поступь Ашардалона [Ashardalon’s Stride]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationконцентрация, до 1 минуты

Бушующее пламя дракона вырывается из под ваших ног, даруя вам взрывную скорость. Пока заклинание активно ваша скорость ходьбы увеличивается на 20 футов, и ваше движение не вызывает провоцированных атак.
Когда вы перемещаетесь в пределах 5 футах от существа или предмета, который не несут или не носят, оно получает 1к6 урона огнём от вашего пылающего следа. Существо или объект может получить этот урон только один раз за ход.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, скорость увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше 3-го. Урон огнём увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3-го уровня.

следопыт 3 круг, преобразование

Призыв духа феи [Summon Fey] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

позолоченный цветок стоимостью не менее 300 зм

Вы призываете духа феи [fey spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа феи [fey spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите настроение: сердитое, довольное, или игривое. Существо принимает форму фейского существа по вашему выбору c отчётливыми проявлениями выбранного настроения, которое определяет одну из особенностей, описанных в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно

следопыт (TCE) 3 круг, вызов

2 2
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Призыв духа феи [Summon Fey] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

позолоченный цветок стоимостью не менее 300 зм

к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

следопыт (TCE) 3 круг, вызов

Призыв животных [Conjure animals]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы вызываете фейских духов, принимающих облик зверей и появляющихся в свободном видимом вами пространстве в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:
Один зверь с показателем опасности 2 или ниже
Два зверя с показателем опасности 1 или ниже
Четыре зверя с показателем опасности 1/2 или ниже
Восемь зверей с показателем опасности 1/4 или ниже
Все звери считаются также феями, и они исчезают, когда их хиты опускаются до 0 или когда заклинание оканчивается.
Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но в иных случаях действий не совершают.
Параметры существ есть у Мастера.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 5 уровня, в три раза больше при ячейке 7 уровня, и в четыре раза больше при ячейке 9 уровня.

следопыт 3 круг, вызов

Призыв заграждения [Conjure barrage]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (60-футов конус)

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

метательное оружие или один боеприпас

Вы метаете немагическое оружие или выстреливаете немагический боеприпас в воздух, создавая конус одинакового оружия, летящего вперёд и потом исчезающего. Все существа в 60-футовом конусе должны преуспеть в спасброске Ловкости. При провале существо получает урон 3к8, а при успехе половину этого урона. Вид урона такой же, как у оружия или боеприпаса, использованного в качестве компонента.

следопыт 3 круг, вызов

Пылающие стрелы [Flame arrows]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы касаетесь колчана, в котором находятся стрелы или болты. Когда дальнобойная атака оружием с использованием боеприпаса, вынутого из этого колчана, попадает по цели, цель получает дополнительно 1к6 урона огнём. Действие магии на боеприпасе заканчивается после попадания или промаха. Заклинание заканчивается, когда из колчана было извлечено 12 боеприпасов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, количество боеприпасов, на которые действует заклинание, увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки выше 3.

следопыт (XGE) 3 круг, преобразование

Разговор с растениями [Speak with plants]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-футов радиус)

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

Вы наделяете растения в пределах 30 футов от себя ограниченным сознанием и подобием жизни, позволяя им общаться с вами и выполнять ваши простые инструкции. Вы можете спрашивать их о событиях, происходивших в области заклинания за последний день, получая информацию о проходивших существах, погоде и прочих обстоятельствах.
Вы можете также превратить на время действия заклинания труднопроходимую местность, вызванную растениями (кусты и заросли), в обычную местность. Вы можете превратить на время действия заклинания обычную местность в труднопроходимую, если там есть растения, например, заставляя ветки и лианы хватать преследователей.
На усмотрение Мастера, растения могут выполнять и другие задачи. Это заклинание не позволяет растениям выкапываться и перемещаться, но они могут свободно двигать ветками, ростками и стеблями.
Если в области заклинания есть растительное существо, вы можете общаться с ним, как если бы у вас был общий язык, но вы не получаете магическую способность влиять на него.
Это заклинание может заставить растения, созданные заклинанием опутывание, отпустить существо.

следопыт 3 круг, преобразование

Рост растений [Plant growth]

  • casting time1 действие или 8 часов
  • range150 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Это заклинание вливает жизненные силы в растения, находящиеся в определённой области. Есть два варианта использования этого заклинания

следопыт 3 круг, преобразование

Слияние с камнем [Meld into stone]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

Вы входите в каменный предмет или поверхность, достаточно большую, чтобы там поместилось ваше тело, и сливаетесь на время действия заклинания вместе со всем снаряжением с камнем. Используя перемещение, вы выходите из камня в точке, которой можете коснуться. Ваше присутствие абсолютно незаметно, и без помощи магии обнаружить вас невозможно.
Слившись с камнем, вы не можете видеть, что происходит вокруг, и все проверки Мудрости (Восприятие), совершённые, чтобы слушать, совершаются с помехой. Вы осознаёте ход времени и можете в камне накладывать заклинания на себя. Вы можете перемещением выйти из камня в том месте, где вы входили, что оканчивает это заклинание. Иначе вы перемещаться не можете.
Небольшие физические повреждения камня не причиняют вам вреда, но частичное разрушение или изменение его формы (так, что вы больше внутри не поместитесь) изгоняют вас и причиняют дробящий урон 6к6. Полное разрушение камня (или превращение его в другую субстанцию) изгоняет вас и причиняет дробящий урон 50. Если вас изгоняют, вы падаете ничком в свободном пространстве, ближайшем к месту, в котором вы входили в камень.

следопыт (TCE) 3 круг, преобразование (ритуал)

Стена ветров [Wind wall]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

крошечный веер и перо экзотического происхождения

В точке на земле, выбранной вами в пределах дистанции, начинает дуть сильный ветер. Вы можете сделать стену длиной до 50 футов, высотой до 15 футов и толщиной до 1 фута. Вы можете как угодно изгибать стену, лишь бы это был непрерывный путь по земле. Стена существует, пока активно заклинание.
Когда стена появляется, все существа в её области должны совершить спасброски Силы. Существо получает дробящий урон 3к8 при провале, или половину этого урона при успехе.
Сильный ветер сдерживает туман, дым и прочие газы. Маленькие и ещё меньшие летающие существа и предметы не могут пройти через эту стену. Лёгкие, сыпучие материалы, оказавшиеся в стене, взлетают вверх. Стрелы, болты и прочие обычные боеприпасы, выпущенные в цели, находящиеся за стеной, отклоняются вверх и автоматически промахиваются (валуны, брошенные великанами и осадными машинами, а также подобные боеприпасы, не отклоняются). Существа в газообразной форме не могут пройти через неё.

следопыт 3 круг, воплощение

Стихийное оружие [Elemental weapon]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Немагическое оружие, которого вы касаетесь, становится магическим. Выберите один из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Пока заклинание активно, оружие получает бонус +1 к броскам атаки и причиняет при попадании дополнительный урон выбранного вида 1к4.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 или 6 уровня, бонус к броску атаки увеличивается до +2, а дополнительный урон увеличивается до 2к4. Если вы используете ячейку заклинания 7 уровня или выше, бонус увеличивается до +3, а дополнительный урон увеличивается до 3к4.

следопыт (TCE) 3 круг, преобразование

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Хождение по воде [Water walk]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

кусочек пробки

Это заклинание дарует способность перемещаться по жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по жидкой лаве, всё равно получают урон от жара). До десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, получают эту же способность на время действия заклинания.
Если вы делаете целью существо, погружённое в жидкость, заклинание поднимает его на поверхность со скоростью 60 футов в раунд.

следопыт 3 круг, преобразование (ритуал)

Каменная кожа [Stoneskin]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

пыль бриллианта, стоящего 100 зм, расходуемая заклинанием

Это заклинание делает плоть согласного существа, которого вы коснулись, твердой как камень. Пока заклинание активно, цель получает сопротивление немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

следопыт 4 круг, ограждение

Подчинение зверя [Dominate beast] [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь взять под контроль зверя, которого видите в пределах дистанции. Зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарован вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом.
Пока зверь очарован, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и он должен будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет приказ и

следопыт (TCE) 4 круг, очарование

Подчинение зверя [Dominate beast] [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя.
Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже.
Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 5, концентрацию можно поддерживать до 10 минут. Если вы накладываете это

следопыт (TCE) 4 круг, очарование

Подчинение зверя [Dominate beast] [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

заклинание с уровнем ячейки 6, концентрацию можно поддерживать до 1 часа. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 7 или выше, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.

следопыт (TCE) 4 круг, очарование

Поиск существа [Locate creature]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

кусочек меха ищейки

Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаете, в какую сторону оно направляется.
Это заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов). Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания превращение [polymorph], это заклинание не найдет это существо.
Это заклинание не может обнаружить существ, если прямой путь между вами перерезан текущей водой шириной как минимум 10 футов.

следопыт 4 круг, прорицание

Призыв духа элементаля [Summon Elemental]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

воздух, галька, пепел и вода во флаконе с золотой инкрустацией стоимостью не менее 400 зм

Вы призываете духа стихии [elemental Spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа стихии [elemental Spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите стихию: воздух, земля, огонь или вода. Существо принимает форму чего-то двуногого, сплетённого из выбранной стихии, которая определяет особенности существа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается. Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

следопыт (TCE) 4 круг, вызов

Призыв лесных обитателей [Conjure woodland beings] [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

по одной ягоде падуба за каждое призываемое существо

Вы призываете фейских существ, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:
Одно фейское существо с показателем опасности 2 или ниже
Два фейских существа с показателем опасности 1 или ниже
Четыре фейских существа с показателем опасности 1/2 или ниже
Восемь фейских существ с показателем опасности 1/4 или ниже.
Призванное существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.
Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам.

следопыт 4 круг, вызов

Призыв лесных обитателей [Conjure woodland beings] [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

по одной ягоде падуба за каждое призываемое существо

Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ,  но в иных случаях действий не совершают.
Параметры существ есть у Мастера.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6 уровня, и в три раза больше при ячейке 8

следопыт 4 круг, вызов

3 3
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Призыв лесных обитателей [Conjure woodland beings] [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

по одной ягоде падуба за каждое призываемое существо

уровня.

следопыт 4 круг, вызов

Свобода перемещения [Freedom of movement]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

кожаный ремешок, обмотанный вокруг предплечья или аналогичной конечности

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, на перемещения цели не влияет труднопроходимая местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут ни уменьшить её скорость, ни сделать её парализованной или опутанной.
Цель может также потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически высвободиться из немагических оков, таких как кандалы или захват другого существа. Более того, нахождение под водой не накладывает штрафы на перемещение и атаки цели.

следопыт 4 круг, ограждение

Страж природы [Guardian of nature]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Дух природы отвечает на ваш призыв и превращает вас в могущественного стража. Превращение длится до тех пор, пока заклинание не закончится. Вы выбираете одну из следующих форм: Первобытный зверь или Великое древо.

Первобытный зверь. Мягкий мех покрывает ваше тело, ваши черты лица становятся дикими, и вы получаете следующие преимущества:
Скорость ходьбы увеличивается на 10 футов.
Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов.
Вы совершаете броски атаки, основанные на Силе, с преимуществом.
Рукопашные атаки оружием наносят дополнительно 1к6 урона силовым полем.

Великое древо. Ваша кожа покрывается корой, листья прорастают из ваших волос, и вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете 10 временных хитов.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения.
Вы совершаете броски атаки, основанные на Ловкости и Мудрости, с преимуществом.
Земля, на которой вы находитесь, в радиусе 15 футов от вас становится труднопроходимой местностью для врагов.

следопыт (XGE) 4 круг, преобразование

Цепкая лоза [Grasping vine]

  • casting time1 бонусное действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте лозу, вырастающую из земли в свободном пространстве на ваш выбор, видимом вами в пределах дистанции. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете приказать лозе ухватить видимое вами существо, находящееся в пределах 30 футов от неё. Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе его подтянет на 20 футов к лозе.
Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием приказывать лозе ухватить то же самое или другое существо.

следопыт 4 круг, вызов

Быстрый колчан [Swift quiver]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

колчан, содержащий как минимум один боеприпас

Вы так модифицируете свой колчан, что он начинает производить бесконечный запас немагических боеприпасов, которые сами прыгают в вашу руку, когда вы тянетесь за ними.
Пока заклинание активно, вы в каждом своём ходу можете бонусным действием совершить две атаки оружием, использующим боеприпасы из колчана. Каждый раз, когда вы совершаете такую дальнобойную атаку, ваш колчан при помощи магии заменяет использованный вами боеприпас таким же немагическим боеприпасом. Все боеприпасы, созданные этим заклинанием, распадаются, когда заклинание оканчивается. Если колчан перестаёт быть вашей собственностью, заклинание оканчивается.

следопыт 5 круг, преобразование

Высшее восстановление [Greater restoration]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

бриллиантовая пыль, стоящая как минимум 100 зм, расходуемая заклинанием

Вы наделяете существо, которого касаетесь, позитивной энергией, отменяющей ослабляющие эффекты. Вы можете уменьшить уровень истощения цели на 1, или окончить на ней один из следующих эффектов:
Один эффект, делающий цель очарованной или окаменевшей
Одно проклятье, включая настройку на проклятый магический предмет
Любое уменьшение одной из характеристик цели
Один эффект, уменьшающий максимум хитов цели

следопыт (TCE) 5 круг, ограждение

Гнев природы [Wrath of nature] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы взываете к духам природы, чтобы обратить их против ваших врагов. Выберите точку, которую вы можете видеть в пределах дистанции. Духи оживляют деревья, камни и травы в кубе с длиной ребра в 60 футов с центром в этой точке на все время действия заклинания.
Травы и подлесок. Любая область земли в кубе, покрытая травой или подлеском, является труднопроходимой местностью для ваших врагов.
Деревья. В начале каждого вашего хода каждый из ваших врагов в пределах 10 футов от любого дерева внутри куба должен преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 4к6 рубящего урона от хлещущих его ветвей.
Корни и лозы. В конце каждого вашего хода одно существо по вашему

следопыт (XGE) 5 круг, воплощение

Гнев природы [Wrath of nature] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

выбору, которое находится на земле внутри куба, должно преуспеть в спасброске Силы, иначе станет опутанным до тех пор, пока заклинание не закончится. Опутанное существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл спасброска от ваших заклинаний, оканчивая на себе эффект заклинания при успехе.
Камни. Бонусным действием в свой ход вы можете призвать камень внутри куба, чтобы запустить его в существо, которое вы можете видеть внутри куба. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против этой цели. При попадании цель получает 3к8 немагического дробящего урона и должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет сбита с ног.

следопыт (XGE) 5 круг, воплощение

Древесный путь [Tree stride]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы получаете способность входить в дерево и перемещаться через него в другое дерево того же вида, находящееся в пределах 500 футов. Оба дерева должны быть живыми, и размер обоих должен быть не меньше вашего. Вы должны использовать 5 футов перемещения, чтобы войти в дерево. Вы мгновенно узнаёте местоположение всех других деревьев этого вида в пределах 500 футов, и частью этого же перемещения можете либо перейти в одно из этих деревьев, либо выйти из дерева, в котором вы находитесь. Вы появляетесь в пространстве на свой выбор в пределах 5 футов от текущего дерева, используя ещё 5 футов перемещения. Если у вас не осталось перемещения, вы появляетесь в пределах 5 футов от дерева, в которое входили.
Вы можете использовать эту перемещающую способность один раз в раунд, пока активно заклинание. Каждый ход вы должны заканчивать вне дерева.

следопыт 5 круг, вызов

4 4
4 4
4 4
4 4
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Общение с природой [Commune with nature]

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы ненадолго сливаетесь с природой и получаете знание об окружающей территории. На открытом воздухе заклинание даёт вам знание о землях в пределах 3 миль. В пещерах и естественном подземном окружении радиус 300 футов. Заклинание не действует там, где природа заменена конструкциями, например, в городах и подвалах. Вы мгновенно получаете знание о трёх фактах на ваш выбор о следующих особенностях местности:
местность и водоёмы
преобладающие растения, минералы, животные и разумные существа
мощные исчадия, небожители, нежить, феи и элементали
влияние с других планов существования
строения
Например, вы можете определить местонахождение мощной нежити, местонахождение чистой воды для питья и местонахождение окрестных поселений.

следопыт 5 круг, прорицание (ритуал)

Призыв залпа [Conjure volley]

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

метательное оружие или один боеприпас

Вы метаете немагическое оружие или выстреливаете немагический боеприпас в воздух и выбираете точку в пределах дистанции. Сотни экземпляров такого же оружия или боеприпаса падают залпом и потом исчезают. Все существа в цилиндре с радиусом 40 футов и высотой 20 футов должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон 8к8, а при успехе половину этого урона. Вид урона такой же, как у оружия или боеприпаса, использованного в качестве компонента.

следопыт 5 круг, вызов

Удар стального ветра [Steel wind strike]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsС, М
  • durationМгновенная

оружие ближнего боя стоимостью не менее 1 см

Вы взмахиваете оружием, используемым для заклинания, а затем исчезаете, чтобы ударить, подобно ветру. Выберите до пяти существ в пределах дистанции, которых вы можете видеть. Совершите рукопашную атаку заклинанием по каждой цели. При попадании цель получает 6к10 урона силовым полем.
После этого вы можете телепортироваться в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от одной из целей, которую вы атаковали, независимо от того, попали вы по ней или нет.

следопыт (XGE) 5 круг, вызов

5 5
5 5
5 5