Podczas trwania czaru, przychylne stworzenie jest odporne na obra?enia wybranego przez ciebie typu: od d?wi?ku, elektryczno?ci, kwasy, ognia, albo zimna.
Przy pomocy tego zakl?cia, wzmagasz si?y ?yciowe ro?linno?ci na okre?lonym obszarze. Mo?esz to zrobi? na dwa sposoby, zapewniaj?c jej natychmiastowe lub d?ugoterminowe korzy?ci.
Je?li rzucasz to zakl?cie, u?ywaj?c pojedynczej akcji podstawowej, wybierz punkt w jego zasi?gu. Zwyczajna ro?linno
w promieniu 100 stp/30 metrw od niego, stanie si? wybuja?a i przero?ni?ta. Stworzenia podr?uj?ce przez ten obszar, musz? zu?y? 12 stp/4 metry szybko?ci, by przemie?ci? si? o 3 stopy/1 metr.
W obr?bie obszaru obejmowanego zakl?ciem, mo?esz wskaza? dowolnego rozmiaru strefy, ktre wy
czasz spod jego dzia?ania.
Je?eli rzucasz to zakl?cie przez 8 godzin, u?y?niasz ziemi? w okolicy. Ro?linno
w promieniu 750 metrw od wskazanego
punktu w zasi?gu czaru, zostaje na 1 rok wyj?tkowo od?ywione. Podczas zbiorw, wyda dwa razy wi?ksze plony ni? zwykle.
Pod twoim dotkni?ciem, ko?cz? si? wszelkie kl?twy na?o?onej na istot? lub obiekt.
Je?eli tym obiektem jest przekl?ty, magiczny przedmiot, to jego kl?twa trwa, ale rzucone zakl?cie zrywa jego powi?zanie z ofiar?, tak ?e mo?e go ona zdj
lub wyrzuci?.
Z wybranego punktu w zasi?gu czaru, wy?ania si? kula jasnego ?wiat?a o promieniu 60stp/18m.
Je?li jako cel zakl?cia wska?esz przedmiot, ktry trzymasz, albo taki, ktrego nie trzyma ani nie nosi kto? inny, to ?wiat?o dobywa si? z tego przedmiotu i przemieszcza si? wraz z nim. Mo?na je st?umi?, zakrywaj?c ca?kowicie ?wiec?cy obiekt czym? nieprzezroczystym, np misk? lub he?mem.
W przypadku nawet cz
ciowego nak?adania si? obszaru tego czaru na obszar ciemno?ci stworzonej zakl?ciem kr?gu 3. lub ni?szego, zakl?cie tworz?ce ciemno
zostaje rozproszone.
Tworzysz 25 kg ?ywno?ci oraz 100 l wody, umiejscawiaj?c je na ziemi, albo w pojemnikach w zasi?gu czaru. Ilo
ta wystarcza, by wy?ywi? 15 humanoidw lub 5 wierzchowcw przez 24h.
Jedzenie jest md?e, ale po?ywne, a niezjedzone ulega zepsuciu po 24h. Woda jest czysta i si? nie psuje.
Wybierz jedn? istot?, obiekt lub magiczny efekt w zasi?gu czaru. Ka?de zakl?cie 3. lub ni?szego kr?gu wp?ywaj?ce na nie, dobiega ko?ca. Dla ka?dego zakl?cia z kr?gu 4. lub wy?szego, dzia?aj?cego na wybrany cel, wykonaj test swojej cechy bazowej o ST w wysoko?ci 10 + kr?g czaru. Po udanym rzucie, to zakl?cie zostaje rozproszone.
Na wy?szych kr?gach. Je?li rzucasz ten czar,
wykorzystuj?c komrk? co najmniej 4. kr?gu, automatycznie rozpraszasz dzia?aj?ce na wybrany cel zakl?cia z kr?gu rwnego, lub mniejszego ni? ten, z ktrego rzucasz
rozproszenie magii.
?wi?ta energia rozpalaj?ca odwag? sojusznikw, promieniuje od ciebie tworz?c aur? o ?rednicy 30 stp/9 metrw.
Podczas trwania czaru, aura ta przemieszcza si? wraz z tob?, a wszelkie przebywaj?ce w niej sojusznicze istoty (w
czaj?c ciebie), zadaj? atakami broni? dodatkowe 1k4 obra?e? od ?wiat?o?ci.
Przy nast?pnym trafieniu atakiem wr?cz w trakcie trwania czaru, twoja bro? zadaje dodatkowo 3k8 obra?e? od ?wiat?o?ci.
Ponadto, cel musi wykona? rzut obronny na Kondycj?.
W przypadku niepowodzenia, zostaje o?lepiony na czas trwania czaru. O?lepiona istota ponawia rzut obronny na Kondycj? pod koniec ka?dej swojej tury. Udany rzut oznacza zako?czenie efektu.
Dotykasz istoty, ktra umar?a w ci?gu ostatniej minuty. Wraca do ?ycia z 1 PW.
Przy pomocy tego zakl?cia nie mo?na przywo?a? istoty zmar?ej ze staro?ci ani odtworzy? utraconych cz
ci cia?a.
Tworzysz walec magicznej energii o ?rednicy 10 stp/3m i wysoko?ci 20 stp/6m, umiejscowiony na ziemi w punkcie, ktry widzisz w zasi?gu czaru.
Wybierz jeden lub wi?cej typw istot, spo?rd nast?puj?cych: czarty, fey, niebianie, nieumarli lub ?ywio?aki. Kr?g b?dzie na nie wp?ywa? w nast?puj?cy sposb:
*Istota nie mo?e dobrowolnie wej
w obszar walca niemagicznymi sposobami. Je?li prbuje u?y? w tym celu teleportacji lub podr?y mi?dzy astralnej, musi najpierw wykona? udany rzut obronny na Charyzm?.
*Istota ma utrudnienie w testach ataku przeciw celom przebywaj?cym wewn?trz walca.
*Stworzenia znajduj?ce si? wewn?trz walca nie mog? zosta? zauroczone, przera?one ani op?tane przez istot? wybranego typu.
Podczas rzucania tego czaru mo?esz zdecydowa?, ?e magia dzia?a w przeciwnym kierunku - nie pozwala istotom danego typu opu?ci? obszaru walca i chroni stworzenia na zewn?trz.
Na wy?szych kr?gach.Je?li rzucasz ten czar, wykorzystuj?c komrk? co najmniej 4. kr?gu, za ka?dy kr?g powy?ej 3. zwi?kszasz o 1 godzin? czas trwania zakl?cia.
Dotykasz niemagicznej broni i sprawiasz, ?e staje si? magiczna. Wybierz typ obra?e?: od d?wi?ku, elektryczno?ci, kwasu, ognia albo zimna. Przez ca?y czas trwania czaru, bro? zapewnia premi? +1 do ataku oraz zadaje 1k4 obra?e? wybranego typu.
Na wy?szych kr?gach. Je?li rzucasz ten czar,
wykorzystuj?c komrk? kr?gu 5. lub 6., premia do ataku wynosi +2, a dodatkowe obra?enia 2k4.
Gdy wykorzystujesz komrk? co najmniej 7. kr?gu, premia wzrasta do +3, a dodatkowe obra?enia do 3k4.
Promieniuje od ciebie uzdrawiaj?ca energia, ktra tworzy aur? o promieniu 30 stp/9 metrw, przemieszczaj?c? si? wraz z tob? przez ca?y czas trwania czaru.
Mo?esz u?y? akcji dodatkowej, by przywrci? 2k6 PW jednej istocie obj?tej aur? (w
cznie z tob?).