Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

АСПЕКТ СОКОЛА (ASPECT OF THE FALCON)

  • casting time1 основное
  • rangeНа себя

  • componentsС, Ж, СФ
  • duration1 мин./1 УЗ

Ваше естество получает частичку естества сокола. Ваши глаза становятся широкими и похожими на глаза хищной птицы, и у вас растут перья по бокам головы. Вы получаете бонус мастерства +3 на проверки Внимания, бонус мастерства +1 на атаки дальнего боя, а критический множитель для ваших луков и арбалетов становится 19-20/х3.
Этот эффект не складывается с любым другим эффектом, который расширяет диапазон угрозы оружия, такого как Улучшенный Критический Удар или Острое оружие.

Druid Школа превращения (полиморфизм)

БЕССЛЕДНЫЙ ШАГ (PASS WITHOUT TRACE)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, СФ
  • duration1 час/1 УЗ

Цель: одно существо/1 УЗ
Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Под воздействием этого заклинания существа не оставляют следов - ни отпечатков, ни запаха. Их невозможно выследить без помощи магии.

Druid Школа превращения

ВЕТРЕННЫЙ ПОБЕГ (WINDY ESCAPE)

  • casting time1 прерывающее
  • rangeНа себя

  • componentsС, Ж
  • durationмгновенно

Вы отвечаете на атаку тем, что на короткое время становитесь парообразным и иллюзорным, позволяя атаке безвредно пройти через вас. Вы получаете СУ 10/магия против этой атаки и невосприимчивы к любому яду, атакам исподтишка или критическому удару от этой атаки.
Вы не можете использовать ветреный побег против внеочередной атаки, которую вы спровоцировали, произнеся заклинание, используя псевдозаклинание, или используя любую другую магическую способность, которая при использовании вызывает внеочередную атаку.

Druid Школа превращения (воздух)

ВКУСНЫЕ ЯГОДЫ (GOODBERRY)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, СФ
  • duration1 день/1 УЗ

Цель: 2d4 свежих ягоды
Устойчивость к магии: Да

Это заклинание заколдовывает 2d4 свежих ягод

Druid Школа превращения

ВОЗДУШНЫЙ ПУЗЫРЬ (AIR BUBBLE)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsЖ, Р/СФ (неб моч пузырь, нап вздх)
  • duration1 мин./1 УЗ

Цель: одно существо или один предмет не крупнее, чем крупное двуручное оружие
Испытание: Воля отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)
Воздушный пузырь создает небольшой карман с воздухом для дыхания, который окружает голову существа или предмет, которого коснулся заклинатель. Воздушный пузырь позволяет существу которого коснулись дышать под водой или в аналогичной безвоздушной среде, или защищает предмет которого коснулись от повреждения водой.
Огнестрельное оружие в воздушном пузыре может быть заряжено - при условии, что черный порошок поступает из пороховницы, патрона или другого герметичного защитного устройства - и выстрелить. При стрельбе из такого огнестрельного оружия под водой выстрел все равно получает стандартный штраф -2 к броскам атаки за каждые 5 футов воды, через которые проходит пуля, в дополнение к обычным штрафам из-за дальности. Если огнестрельное оружие внутри воздушного пузыря взрывается, взрыв происходит нормально.

Druid Школа воплощения (создание)

ВОЛНОВОЙ ЩИТ (WAVE SHIELD)

  • casting time1 прерывающее
  • rangeНа себя

  • componentsC
  • duration1 раунд или пока не сработает

Вы создаете стремительный поток воды в грубых очертаниях щита. Вода защищает вас от одной физической или огненной атаки, предоставляя вам СУ/- и устойчивость огню, равные половине вашего уровня заклинателя (минимум 1) при этой атаке. Как только заклинание уменьшит урон одной атаки против вас, оно разряжается.

Druid Школа преграждения (вода)

ВОЛШЕБНЫЙ КАМЕНЬ (MAGIC STONE)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, СФ
  • duration30 минут или пока не сработает

Цель: до трех камешков (которых коснулись)
Испытание: Воли отменяет (безвредно, предмет)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Вы заколдовываете до трех камешков размером с ядра для пращи, так что они сильнее бьют, если их метнуть. Их можно метать руками (шаг дистанции 20 футов) или из пращи, используя их в качестве ядер (шаг дистанции 50 футов). Это заклинание дает камешкам бонус +1 (усиление) к атакам и урону

Druid Школа превращения

ВОЛШЕБНЫЙ КЛЫК (MAGIC FANG)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, СФ
  • duration1 мин./1 УЗ

Цель: одно живое существо (которого коснулись)
Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Волшебный клык дает бонус +1 (усиление) к атакам и урону от безоружного удара или одного естественного оружия существа - его пасти, когтей и т. д. Заклинание не меняет тип урона от безоружного удара с несмертельного на смертельный.
Волшебный клык можно сделать постоянным при помощи заклинания постоянство.

Druid Школа превращения

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ТРУПА (RESTORE CORPSE)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж
  • durationмгновенно

Цель: труп (которого коснулись)

Вы выращиваете плоть на разложенном или скелетированном трупе среднего или меньшего существа, обеспечивая его достаточной плотью, чтобы его можно было оживить как зомби, а не как скелет. Труп выглядит так же, как и когда существо умерло. Новая плоть немного гниет и не пригодна для еды.

Druid Школа некромантии

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

ВСПЫШКА ВЗРЫВА (FLARE BURST)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsC
  • durationмгновенно

Эффект: вспышка света радиусом 10 футов
Испытание: Стойкости отменяет
Устойчивость к магии: Да

Все существа в радиусе 10 футов от цели становятся растерянными на 1 минуту. Успешное испытание Стойкости позволяет избежать действия заклинания. Слепые существа и те, что уже растерянны, невосприимчивы к вспышке.

Druid Школа разрушения (свет)

ГИДРАВЛИЧЕСКИЙ ТОЛЧОК (HYDRAULIC PUSH)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж
  • durationмгновенно

Устойчивость к магии: Да

Вы вызываете быстрый поток воды, который опрокидывает и накрывает одно существо или квадрат. Вы можете использовать этот поток воды, как Таран против любого существо или предмета. Ваш МБМ для этого Тарана равен вашему уровню заклинателя плюс ваш модификатор Интеллекта, Мудрости или Харизмы, в зависимости от того, что выше. Этот маневр не провоцирует внеочередную атаку. Гидравлический Толчок гасит любые обычные огни на существе, объекте или в одном 5-футовом квадрате, на который оно направлено. Волшебные огни не затронуты.

Druid Школа разрушения (вода)

ГРОМОВОЙ ТОПОТ (THUNDERSTOMP)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж
  • durationмгновенно

Устойчивость к магии: Да

Вы топаете ногой или ударяете своим оружием о землю или пол, создавая волну силы, которую вы можете использовать, чтобы сбить с ног существо. Совершите проверку боевого маневра, чтобы сбить цель с ног, но вместо базового бонуса атаки вы можете использовать свой уровень заклинателя, а вместо модификатора Силы вы можете использовать модификатор колдовской характеристики (Интеллект для колдунов и волшебников

Druid Школа разрушения (земля)

ГРЯЗЕВОЙ ШАР (MUDBALL)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж
  • durationмгновенно

Эффект: одна капля липкой грязи размером с кулак
Испытание: Реакции отменяет

Druid Школа воплощения (созидание) (земля)

ДИАГНОСТИРОВАТЬ БОЛЕЗНЬ (DIAGNOSE DISEASE)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж
  • durationмгновенно

Цель: одно существо, один предмет, или 5-футовый куб

Вы определяете, несет ли существо, предмет или область какой-либо вид болезни или заражения (включая плесень, слизь и аналогичные опасности), или любые исключительные или сверхъестественные эффекты, вызывающие дезориентацию или тошноту. Если присутствует болезнь, вы знаете, что это за болезнь и каковы ее последствия. Если цель является существом, вы получаете бонус +4 к проверкам Лечение для лечения болезни существа. Заклинание может проникнуть через многие барьеры, но 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева или грязи блокируют его.

Druid Школа прорицания

ЗАЩИТА ОТ НЕПОГОДЫ (ENDURE ELEMENTS)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж
  • duration24 часа

Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

ащита от непогоды спасает существо от действия жаркой или холодной среды. Оно хорошо себя чувствует в диапазоне от -45 до +60 °С‚ не проходя испытания Стойкости. Снаряжение существа при этом тоже защищено.
Защита от непогоды не уменьшает урон от огня или холода, а также не защищает от других опасностей окружающей среды вроде дыма, нехватки воздуха и т. д.

Druid Школа преграждения

ЗИМНИЕ ПЕРЬЯ (WINTER FEATHERS)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж
  • duration24 часа

Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

ерья цели утолщаются и взлохмачиваются, чтобы защититься от зимнего холода. Цель не страдает от нахождения в холодной окружающей среде и может комфортно существовать при температурах до -50 градусов по Фаренгейту без необходимости проходить испытания Стойкости. Снаряжение существа также защищено. Это заклинание не обеспечивает никакой защиты от повреждений от холода и не защищает от других опасностей окружающей среды, связанных с холодной погодой (таких как скольжение по льду, слепота из-за снега и т. д.).
Когда вы читаете это заклинание, у цели перья могут стать белыми на время, предоставляя ей +4 бонус обстоятельств на проверки Скрытности, чтобы спрятаться во льду и снегу.

Druid Школа преграждения

ЗНАНИЕ СНАЙПЕРА (DEADEYE'S LORE)

  • casting time1 раунд
  • rangeНа себя

  • componentsС, Ж
  • duration1 час/1 УЗ

Подвергаясь этому заклинанию, вы накидываете на себя вуаль охотника, направляемый интуитивно духами дикой природы. Вы получаете священный бонус +4 на все проверки Выживания на время действия заклинания, и вам не нужно двигаться с половиной своей скорости, когда вы путешествуете по пустыне или выслеживаете. вы или любой друид 3 уровня и выше можете мгновенно отличить, какие именно ягоды стали волшебными. Каждая ягода насыщает, как порция еды для существа средних размеров, а также восстанавливает 1 ПЗ. В течение 24 часов можно восстановить таким образом не более 8 ПЗ.

Druid Школа прорицания

ИЗМЕНЕНИЕ ВЕТРОВ (ALTER WINDS)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж
  • duration1 час/1 УЗ

Область: неподвижная эманация радиусом 10 футов
Испытание: Воли отменяет
Устойчивость к магии: Да

Вы незаметно усиливаете или уменьшаете воздействие естественных ветров в области заклинания - неподвижной эманации вокруг точки, к которой вы прикоснулись во время его сотворения. В пределах этой области сила естественных (но не магических) эффектов ветра либо увеличивается, либо уменьшается на одну ступень. Максимальная сила ветра, на которую вы можете повлиять с помощью этого заклинания, зависит от вашего УЗ, как показано в таблице ниже. Заклинание не влияет на магические эффекты ветра.

Druid Школа превращения (воздух)

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

ИСЦЕЛЕНИЕ ЛЕГКИХ РАНЕНИЙ (CURE LIGHT WOUNDS)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж
  • durationмгновенно

Испытание: Воли 1/2 урона (безвредно) при попадании каждый из них наносит 1d6+1 урона (включая бонус усиления), или 2d6+2 урона нежити.

Druid Школа воплощения (исцеление)

КАМЕННЫЙ КУЛАК (STONE FIST)

  • casting time1 основное
  • rangeНа себя

  • componentsС, Ж, Р (обломок гранита)
  • duration1 мин./1 УЗ

Это заклинание превращает ваши руки в живой камень. Пока это заклинание действует, ваши невооруженные удары не провоцируют внеочередные атаки и наносят 1d6 пунктов смертельного дробящего урона (1d4, если вы небольшой). Кроме того, ваши безоружные удары игнорируют твердость любого объекта с твердостью менее 8.
Превращение камня в плоть сразу рассеивает каменный кулак. Если вы стали целью превращения камня в грязь, это заклинание немедленно заканчивается, и вы получаете 4d6 пунктов урона.

Druid Школа превращения (земля)

ЛЕГКИЙ ШАГ (FEATHER STEP)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж
  • duration10 мин./1 УЗ

Испытание: Стойкости отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да

Во время действия этого заклинания субъект игнорирует неблагоприятные эффекты движения в труднопроходимой местности и даже может делать 5-футовые шаги в труднопроходимой местности.

Druid Школа превращения

ЛУЧ ТОШНОТЫ (RAY OF SICKENING)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р (капля пота)
  • duration1 мин./1 УЗ

Эффект: луч
Испытание: Стойкости отменяет
Устойчивость к магии: Да

С вашего пальца срывается черный луч

Druid Школа некромантии

МУРАВЬИНАЯ ДОБЫЧА (ANT HAUL)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, Р/СФ (небольшой шкив)
  • duration2 часа/уровень

Цель: существо (которого коснулись)
Испытание: Стойкости отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Грузоподъемность цели увеличивается в три раза. Это никак не влияет на фактическую силу существа, а только на количество вещей, которое оно может нести, извлекая выгоду из этого заклинания. Это также не влияет на штрафы из-за брони. Если существо носит доспехи, оно все равно получает обычные штрафы за нее независимо от того, какой вес заклинание позволяет ему нести.

Druid Школа превращения

НЕВИДИМОСТЬ ДЛЯ ЖИВОТНЫХ (HIDE FROM ANIMALS)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsЖ, СФ
  • duration10 мин./1 УЗ

Цель: одно существо (которого коснулись)/1 УЗ
Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да

Животные не могут обнаружить существ, защищенных этим заклинанием. Экстраординарные и сверхьестественные чувства, включая слепое чутье, слепозрение, нюх и виброчувствительность, также не помогают: животные ведут себя так, словно заколдованных существ просто нет. Если одно из этих существ прикасается к животному или нападает на кого угодно, в том числе с помощью чар, заклинание прекращает действовать для всех заколдованных.

Druid Школа преграждения

НЕПРОГЛЯДНЫЙ ТУМАН (OBSCURING MIST)

  • casting time1 основное
  • range20 футов

  • componentsС, Ж
  • duration1 мин./1 УЗ

Эффект: облако радиусом 20 футов вокруг вас, высотой 20 футов

округ вас появляется неподвижное облако тумана. Туман мешает видеть далее 5 футов любым зрением, включая ночное. Существа в пределах 5 футов находятся в условиях плохой видимости (вероятность промаха 20%), а расположенные еще дальше - в условиях отсутствия видимости (вероятность промаха 50%, и зрение бесполезно для определения местонахождения цели). Умеренный ветер (11+ миль в час) - например, от заклинания порыв ветра - развеивает туман за 4 раунда. Сильный ветер (21+ миля в час) развеивает его за 1 раунд. Огненный шар, огненный столп и иные подобные заклинания выжигают туман в зоне поражения. Огненная стена выжигает туман во всей области, где наносит урон. Под водой это заклинание не работает. Мудрость для друидов и следопытов Харизма для кровавой ярости и чародеев). Эта попытка сбить с ног не вызывает внеочередной атаки. Это заклинание не действует, если вы не можете достичь земли или пола, или если ваша цель не касается земли или пола.

Druid Школа воплощения (создание)

НЕЯСНЫЙ ЯД (OBSCURE POISON)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsЖ, Р (травы, использумые в антитоксинах, стоимостью 10 зм)
  • duration1 час/1 УЗ

Цель: одна порция яда или одно ядовитое существо (которого коснулись)

Яд, к которому применено данное заклинание, труднее обнаружить или опознать. Обнаружение ядов или подобные эффекты обнаруживают неясный яд только при успешной проверке уровня заклинателя со СЛ, равной 15 + ваш уровень заклинателя (бросок производится ведущим скрытно). Даже если яд был обнаружен, СЛ проверки Ремесла (алхимия) или Мудрости для того, что бы его опознать, увеличивается на 10.
Если применяется к ядовитому существу, неясный яд скрывает все естественные яды существа таким же образом. см. текст

огда вы накладываете это заклинание, вы вызываете один шар липкой грязи и запускаете его в лицо врагу как дальнюю атаку касанием. Если шар попадает, цель ослепляется. Каждый раунд в начале своего хода существо, ослепленное этим заклинанием, может пройти испытание Реакции, чтобы стряхнуть грязь, заканчивая эффект. Грязевой шар также может быть стёрт затронутым им существом или существом, стоящим рядом с существом, на которое он действует, как стандартное действие.

Druid Школа преграждения

ОБМОРОЖЕНИЕ (FROSTBITE)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж
  • durationмгновенно

Устойчивость к магии: Да

Ваша атака касанием наносит 1d6 очков несмертельного холодного урона + 1 единицу урона за уровень, и цель становится утомленной. Утомленное состояние заканчивается, когда цель восстанавливается после несмертельного урона. Это заклинание не может сделать существо обессиленным, даже если оно уже утомлено. Вы можете использовать эту атаку касанием до одного раза за уровень.

Druid Школа превращения (холод)

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

ОГНЕБРЮХ (FIREBELLY)

  • casting time1 основное
  • rangeНа себя

  • componentsС, Ж, СФ
  • duration1 мин./1 УЗ

Испытание: Реакции 1/2 урона
Устойчивость к магии: Да

Магический огонь нагревает ваш живот, предоставляя вам сопротивление огню 5 и делая вашу кишку горячей на ощупь (но не достаточно горячей, что бы наносить урон вам или кому либо еще). В качестве основного действия, вы можете выдохнуть 15-футовый конус пламени, наносящий 1d4 урона огнем (Реакция 1/2 урона, УкМ применяется). Каждый раз, когда вы используете это губительное дыхание, уменьшите оставшуюся длительность заклинания на 1 минуту

Druid Школа преграждения

ОПЕРАТИВНЫЕ РАСКОПКИ (EXPEDITIOUS EXCAVATION)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р (крошечная лопата)
  • durationмгновенно

Область: грязь в 5-футовом кубе

Вы можете выкапывать и перемещать землю, пыль и песок до размеров 5-футового куба. Если вы похоронены, вы можете открыть 5-футовый куб вокруг себя, но заклинание нельзя использовать для туннелирования.
Помимо его мирского использования, вы можете открыть яму глубиной 5 футов у ног существа. Существо среднего или меньшего размера падает в яму, если оно не преуспевает в испытании Реакции. При успешной проверке цель может безопасно приземлится на ноги в яме или прыгнуть в соседний квадрат

Druid Школа превращения (земля)

ОПУТЫВАНИЕ (ENTANGLE)

  • casting time1 основное
  • rangeДальняя (400 футов + 40 фугов/1 УЗ)

  • componentsС, Ж, СФ
  • duration1 мин./1 УЗ

Область: растения в облаке радиусом 40 футов
Испытание: Реакции ослабляет 1 ОСВОБОДИТЕЛЬНАЯ КОМАНДА (LIBERATING COMMAND) Школа превращения 1 прерывающее Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) C мгновенно Испытание: Воля отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Если цель связана, захвачена или иным образом удерживается, она может сделать проверку Изворотливости, чтобы избежать удержания как прерывающее действие. К этой проверке она получает бонус мастерства, равный удвоенному уровню заклинателя (максимум +20). Это заклинание не имеет эффекта, если цель не может освободиться с помощью умения Изворотливость (например, если она находится под действием заклинания паралич (гуманоид) или парализована от урона Силы).

Druid Школа превращения

ОСТРЫЕ ЧУВСТВА (KEEN SENSES)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Р/СФ (перо ястреба)
  • duration1 мин./1 УЗ

Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Субъект получает +2 бонус компетентности к проверкам Внимания и получает сумеречное зрение. Субъекты, имеющие сумеречное зрение, удваивают расстояние, на котором они могут видеть под воздействием этого заклинания.

Druid Школа превращения

ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ АРОМАТ (NEGATE AROMA)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р/СФ (щепотка квасцов)
  • duration1 час/1 УЗ

Испытание: Стойкости отменяет
Устойчивость к магии: Да

Жестом это заклинание позволяет вам отделаться даже от самых скверных или особенно характерных запахов. При сотворении целевые существа или объекты теряют все природные и неестественные запахи. Существо, находящееся под воздействием отрицательного аромата, не может быть отслежено, найдено или определено при помощи запаха. Кроме того, это заклинание не позволяет целевому существу использовать специальную способность зловоние и аналогичные способности, основанные на запахах (например, те, которыми обладают троглодиты).
Отрицательный аромат не мешает цели приобретать посторонние запахи или ароматы. Обливание существа едким веществом эффективно сводит на нет преимущества заклинания, пока вещество не будет нейтрализовано или смыто. см. текст
Устойчивость к магии: Да

Касаясь рукой живого существа, вы передаете ему позитивную энергию, которая восстанавливает ему 1d8 П3 + 1 за УЗ (максимум +5). Поскольку нежить существует благодаря негативной энергии, это заклинание наносит ей урон вместо того, чтобы исцелять. УкМ нежити может защитить ее от урона, а успешно пройденное испытание Воли уменьшает урон вдвое.

Druid Школа превращения

ПЕРЕЗАРЯДКА ВРОЖДЕННОЙ МАГИИ (RECHARGE INNATE MAGIC)

  • casting time1 основное
  • rangeНа себя

  • componentsС, Ж
  • durationмгновенно

Вы направляете магическую энергию в свою ауру, перезаряжая свои врожденные магические способности. Вы восстанавливаете одно использование всех псевдозаклинаний 0-го и 1-го уровня, которые вы можете использовать в результате штриха народа.

Druid Школа превращения

ПЛАЩ ТЕНИ (CLOAK OF SHADE)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, Р (лист от тенистого дерева)
  • duration1 час/1 УЗ

Цель: одно существо за 1 УЗ
Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Это заклинание обеспечивает субъекту некоторую степень защиты от вредного воздействия солнца. Скрытый субъект воспринимает тепло окружающей среды из-за воздействия солнца на один уровень меньше: Невыносимая жара считается сильной жарой, а сильная просто жарой. Плащ тени также уменьшает любые штрафы от солнечного света на 1. Однако заклинание не устраняет воздействия прямого солнечного света на существ, уязвимых к солнечному свету. Плащ тени не влияет на тепло окружающей среды от других источников, кроме солнца.

Druid Школа преграждения

ПОВЫШЕННАЯ ОСВЕДОМЛЕННОСТЬ (HEIGHTENED AWARENESS)

  • casting time1 основное
  • rangeНа себя

  • componentsС, Ж, Р/СФ (кофейное зерно)
  • duration10 мин./1 УЗ

Вы входите в состояние повышенного осознания, которое позволяет вам больше замечать окружающее и легко вспоминать информацию. Вы получаете +2 бонус компетентности по проверкам Внимания и ко всем проверкам Знаний, который изучен.
Если это заклинание активно, когда вам нужно выполнить проверку инициативы, вы можете немедленно отменить это заклинание и получить бонус +4 к этой проверке. вам надо попасть им в цель, совершив дистанционную атаку касанием. Цель становится дезориентированной на время действия заклинания при успешном испытании Стойкости она не затронута заклинанием. На уже дезориентированных существ это заклинание не действует. В отличие от обычной дезориентации, этот эффект проходит, когда заклинание прекращает действовать.

Druid Школа прорицания

ПРИВОРОТ (ЖИВОТНОЕ) (CHARM ANIMAL)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж
  • duration1 час/1 УЗ

Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да

Это заклинание заставляет животное считать вас своим другом и союзником: отношение его с этого момента является дружелюбным. Если вы или ваши союзники при этом угрожают существу или нападают на него, оно получает +5 к испытанию Воли.
Заклинание не дает вам средств прямого контроля над зачарованным, но он воспринимает все ваши слова и действия благожелательно. Вы можете отдавать ему приказы, но вам надо пройти встречную проверку Харизмы (с одной попытки), если вы пытаетесь убедить его сделать что-то, чего он предпочел бы не делать. Привороженное существо никогда не подчиняется очевидно самоубийственным или вредоносным для него приказам, однако его вполне можно уговорить предпринять нечто опасное, но стоящее риска. Любая прямая угроза привороженному с вашей стороны или со стороны ваших союзников прерывает действие заклинания. Вы должны говорить на языке этого животного, чтобы отдавать приказы, или найти способ как-то обойтись жестами.

Druid Школа очарования (обольщение) (разум)

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

ПРИКОСНОВЕНИЕ МОРЯ (TOUCH OF THE SEA)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, Р (рыбья чешуя)
  • duration1 мин./1 УЗ

Испытание: Стойкости отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Вы заставляете отрастить перемычки между пальцами цели и превращаете ее ноги в плавники, предоставляя скорость плавания 30 футов вместе со стандартным бонусом +8 к проверкам Плавания и способностью брать 10, даже если они отвлечены или подвергаются опасности. Вы также можете использовать действие бега во время плавания, если вы плывете по прямой линии. Это преобразование приводит к тому, что любые ботинки или перчатки, которые носит цель, сливаются с новой формой конечностей (хотя магические предметы с постоянным эффектом продолжают функционировать). Это заклинание не дает цели способность дышать водой.

Druid Школа превращения

ПРЫЖОК (JUMP)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, Р(задняя нога кузнечика)
  • duration1 мин./1 УЗ

Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да

ущество получает +10 (усиление) к проверкам Акробатики для прыжков в длину и высоту. На 5 У3 этот модификатор увеличивается до +20, а на 9 УЗ - до +30.

Druid Школа превращения

РАЗГОВОР С ЖИВОТНЫМИ (SPEAK WITH ANIMALS)

  • casting time1 основное
  • rangeНа себя

  • componentsС, Ж
  • duration1 мин./1 УЗ

Вы можете задавать животным вопросы и получать ответы, но заклинание не делает их более дружелюбными по отношению к вам. Осторожные животные могут быть неразговорчивы, а недалекие будут говорить глупости. Если животное к вам относится дружелюбно, то оно может вам чем-нибудь помочь.

Druid Школа прорицания

РАЗЛОГАЮЩИЙСЯ ТРУП (DECOMPOSE CORPSE)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, Р (щепотка сушеной поганки)
  • durationмгновенное или 1 минута

см. текст

Druid Школа некромантии

РЫБА-ОБЕЗЬЯНА (MONKEY FISH)

  • casting time1 основное
  • rangeНа себя

  • componentsС, Ж
  • duration1 мин./1 УЗ

Ваши руки и ноги меняются, чтобы вы лучше лазали и плавали. Вы получаете скорость лазания 10 футов и скорость плавания 10 футов. Это заклинание не действует, если вы носите средние или тяжелые доспехи или несете средний или тяжелый груз.

Druid Школа превращения

СКОРОХОД (LONGSTRIDER)

  • casting time1 основное
  • rangeНа себя

  • componentsС, Ж, Р (комок грязи)
  • duration1 час/1 УЗ

Это заклинание дает вам бонус +10 (усиление) к базовой наземной скорости. На другие способы перемещения, вроде лазания, полета, рытья или плавания, оно не влияет. это движение не провоцирует внеочередные атаки. Существо может выбраться из ямы глубиной 5 футов с проверкой Лазания СЛ 5. Более крупные существа могут игнорировать ямы меньше своего размера.
Земля, выкопанная этим заклинанием, обычно безвредно распределяется по всему диапазону заклинания, но вы можете выбрасывать взрыв песка и мусора, когда копаете яму. Это облако обломков обеспечивает сокрытие любых существ в затронутой клетке и всех смежных клетках в течение 1 раунда. Оперативные Раскопки не влияют на твердую скалу или земных существ.

Druid Школа превращения

СЛЕЗЫ В ВИНО (TEARS TO WINE) [1/3]

  • casting time1 основное
  • range10 футов

  • componentsС, Ж, Р (одна виноградина)
  • duration10 мин./1 УЗ

Цель: 1 куб. фут/2 УЗ жидкости (см. текст)
Испытание: Воли отменяет (предмет)
Устойчивость к магии: Да

Легенда гласит, что рунные властители использовали это заклинание, чтобы буквально извлечь выгоду из слез своих захваченных врагов. Это заклинание превращает немагические жидкости - включая отравленные, испорченные, гнилые, ядовитые или как-либо иначе зараженные - в медовуху или вино среднего качества. Это заклинание не предотвращает последующий естественный распад или порчу. Нечестивая вода и подобные значимые жидкости превращаются этим заклинанием, но заклинание не действует ни на существ любого типа, ни на магические зелья.
Существа, выпившие медовухи

Druid Школа превращения

СЛЕЗЫ В ВИНО (TEARS TO WINE) [2/3]

  • casting time1 основное
  • range10 футов

  • componentsС, Ж, Р (одна виноградина)
  • duration10 мин./1 УЗ

или вина созданного с помощью этого заклинания, становятся остроумными и беспристрастными, получая бонус зачарования +2 на все проверки навыков, основанных на Интеллекте или Мудрости. Бонус увеличивается до +5 на 9 уровне заклинателя, и до +10 (максимум) на 15 уровне заклинателя. см. текст

Это заклинание заставляет траву, кустарники и иные растения опутывать существ в области действия. Все существа, которые проваливают испытание Реакции (сразу или если заходят в область действия позже), оказываются спутанными. Те, что успешно прошли испытание, могут двигаться нормально, но если они задержатся в области, то им придется проходить его еще раз в конце вашего хода. Те, кто

Druid Школа превращения

СЛЕЗЫ В ВИНО (TEARS TO WINE) [3/3]

  • casting time1 основное
  • range10 футов

  • componentsС, Ж, Р (одна виноградина)
  • duration10 мин./1 УЗ

заходит в уже заколдованную область, должны пройти его немедленно в случае провала они прекращают на этом свое движение и сгановятся опутанными. Опутанные существа могут пытаться вырваться, в качестве сопутствующего действия проходя проверку Силы или навыка Иэворотливость со СЛ, равной СЛ испытания против этого заклинания. Вся область считается пересеченной местностью, пока заклинание не прекратит действовать. Если у растений в области есть колючки, то все, кто проваливает испытание Реакции или попытку вырваться, каждый раз получают 1 пункт урона. Ведущий может использовать другие дополнительные эффекты, зависящие от свойств местных растений.

Druid Школа превращения

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

СОТВОРИТЬ ПЛАМЯ (PRODUCE FLAME)

  • casting time1 основное
  • range0 футов

  • componentsС, Ж
  • duration1 мин./1 УЗ

Эффект: пламя у вас владони
Устойчивость к магии: Да

В вашей руке загорается пламя - яркое, как факел. Оно не причиняет вреда вам или вашим вещам. Им можно не только освещать все вокруг, но и атаковать противников так же, как метательным оружием, или жечь их в ближнем бою.
В ближнем бою вы можете предпринять атаку касанием, чтобы нанести противнику 1d6 + 1 за единицу вашего УЗ урона огнем (максимум +5). Вы можете вместо этого метнуть пламя на дистанцию до 120 футов

Druid Школа разрушения (огонь)

УДАЛИТЬ БОЛЕЗНЬ (REMOVE SICKNESS)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж
  • duration10 мин./1 УЗ

Испытание: Стойкость отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)
Вы подавляете чувство болезни и тошноты у цели, давая ей +4 бонус боевого духа на спасброски против болезней, тошноты и эффектов дезориентации. Если субъект уже находится под воздействием одного из этих эффектов при получении заклинания, этот эффект подавляется на время действия заклинания.

Druid Школа воплощения (исцеление)

УСМИРЕНИЕ ЖИВОТНЫХ (CALM ANIMALS)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж
  • duration1 мин./1 УЗ

Цель: животные, все в пределах 30 футов друг от друга
Испытание: Воли отменяет
Устойчивость к магии: Да

С помощью этого заклинания вы успокаиваете животных, делая их смирными.
Это работает только с обычными животными с Интеллектом 1 или 2. Они все должны принадлежать к одному виду и находиться в пределах 30 футов друг от друга. Вы можете повлиять максимум на 2d4 КЗ + свой УЗ.
Усмиренные животные остаются на месте, не атакуют и не убегают, но они не беспомощны и могут нормально защищаться от нападения. Любая угроза с вашей стороны прекращает действие заклинания.

Druid Школа очарования (принуждение) (разум)

ФЕЙСКОЕ СИЯНИЕ (FAERIE FIRE)

  • casting time1 основное
  • rangeLальняя (400 футов + 40 фугов/1 УЗ)

  • componentsС, Ж, СФ
  • duration1 мин./1 УЗ

Область: существа и предметы в радиусе 5 футов (взрыв)
Устойчивость к магии: Да

Вокруг существ в области действия появляется бледное свечение, подчеркивающее их силуэты, по яркости похожее на свечи. Все очерченные этим сиянием имеют штраф -20 к проверкам Скрытности. Они не считаются плохо видимыми в условиях низкого уровня освещенности и темноты, но заклинание тьмы 2 круга или его более сильные аналоги скрывают их

Druid Школа разрушения (свет)

ШЕПЧУЩИЕ ЗНАНИЯ (WHISPERING LORE)

  • casting time1 полный раунд
  • rangeНа себя

  • componentsС, Ж, Р/СФ (клюв совы)
  • duration10 мин./1 УЗ

Наложив это заклинание, вы можете получить знания из самой земли. Когда вы идете по местности, она шепчет информацию на понятном вам языке, хотя шепот такой бессвязный, что трудно различить полезную информацию. Этот шепот дает вам бонус понимания +4 к одному типу навыка Знания, соответствующему типу местности, в которой вы находитесь. Если вы находитесь в холоде, пустыне, лесу, джунглях, горах, равнинах, болотах или воде, вы получаете бонус к проверкам Знания (природа). Если вы находитесь в подземной среде, вы получаете бонус к проверкам Знания (подземелий). Если вы находитесь в городской среде, вы получаете бонус к проверкам Знания (краеведение). Если вы находитесь на плане, отличном от Материального, вы получаете бонус к проверкам Знания (планы). Если вы входите в новую местность, вы теряете бонус навыка предыдущей местности и получаете новый бонус.

Druid Школа прорицания

ШЕРСТЬ ДЫБОМ (BRISTLE)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, СФ
  • duration1 мин./1 УЗ

Испытание: Стойкости отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да

Вы даете существу возможность перенаправить часть его врожденной выносливости от его собственной защиты к количеству урона, которое оно наносит естественными атаками. Каждый раунд, как быстрое действие в начале своего хода, существо может выбрать уменьшение части или всего своего естественного бонуса брони к КБ и получение бонуса улучшения на всех бросках урона для естественных атак, равных этой сумме. Снижение естественной брони и, следовательно, бонус улучшения при бросках урона, не может превышать 1 очко за 3 уровня заклинателя, до максимального штрафа/бонуса -5/+5 на 15 уровне. С помощью этого заклинания существо не может уменьшить свой бонус естественной брони ниже 0.
Все атаки, направленные против существа, используют его скорректированный КБ до начала его следующего хода, когда он может снова изменить свой КБ или сохранить его на текущем уровне. Существа принимают это решение без какой-либо сознательной мысли или размышления

Druid Школа превращения

ШИЛЛЕЙЛА (SHILLELAGH)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, СФ
  • duration1 мин./1 УЗ

Испытание: Воли отменяет (предмет)
Устойчивость к магии: Да

Ваша дубинка или боевой посох становится оружием с +1 (усиление) к атакам и урону. Этот модификатор применяется к обоим концам посоха. Оружие при этом наносит урон, как если бы было на две категории размера больше (небольшая дубинка или посох наносят 1d8 урона, средняя - 2d6, крупная - 3d6), +1 за модификатор усиления.
Заклинание работает, только пока оружие у вас в руках

Druid Школа превращения

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1