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Cleric

PUNTOS DE GOLPE

Dados de Golpe: 1d8 por nivel de clérigo.
Puntos de Golpe: 8 + tu modificador por Constitución.
Puntos de Golpe a niveles superiores: 1d8 (o 5) + tu modificador por Constitución por cada nivel de clérigo por encima del primero.

Clérigo Rasgos de Clase Nivel 1

COMPETENCIAS

Armadura: Armaduras ligeras y medias, escudos.
Armas: Armas sencillas.
Herramientas: Ninguna.
Tiradas de salvación: Sabiduría, Carisma.
Habilidades: Escoge dos entre Historia, Medicina, Perspicacia, Persuasión y Religión.

Clérigo Rasgos de Clase Nivel 1

LANZAMIENTO DE CONJUROS [1/3]

Como canalizador de poder divino, puedes lanzar conjuros de clérigo. El capítulo 10 contiene las reglas de lanzamiento de conjuros y el 11 la lista de conjuros de clérigo.
Trucos. A nivel 1 conoces tres trucos de tu elección escogidos de entre los de la lista de conjuros de clérigo. Podrás elegir más trucos de clérigo cuando llegues a niveles más altos, como se indica en la columna trucos conocidos de la tabla del clérigo.
Preparar y lanzar conjuros. La tabla del clérigo muestra de cuántos espacios de conjuro dispones para lanzar conjuros de nivel 1 y superiores. Para lanzar uno de estos conjuros deberás invertir un espacio de al menos el nivel del conjuro. Recuperaras todos los espacios utilizados tras finalizar un descanso largo.
Puedes preparar una serie de conjuros, que son los que podrás lanzar, de entre la lista de conjuros de clérigo. Para hacer esto, escoge tantos conjuros de clérigo como tu nivel de clérigo + tu modificador por Sabidruría (como mínimo un conjuro). Estos conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios.
De esta forma, si eres un clérigo de nivel 3, tendrás cuatro espacios de nivel 1 y dos espacios de nivel 2. Con

Clérigo Nivel 1

LANZAMIENTO DE CONJUROS [2/3]

una Sabiduría de 16, podrías preparar cualquier combinación de seis conjuros de nivel 1 o 2. Además, si prepararas un conjuro de nivel 1, como curar heridas, podrías lanzarlo usando un espacio tanto de nivel 1 como de nivel 2. Lanzar un conjuro no hace que desaparezca de tu lista de conjuros preparados.
Puedes cambiar qué conjuros tienes preparados tras finalizar un descanso largo. Preparar una nueva serie de conjuros precisa de cierto tiempo de estudio y meditación: al menos 1 minuto por cada nivel de cada conjuro que prepares.
Aptitud mágica. La Sabiduría es tu aptitud mágica en lo que a conjuros de clérigo respecta, ya que el poder de tus conjuros proviene de tu devoción hacia tu dios. Así, utilizarás tu Sabiduría siempre que un conjuro de clérigo haga referencia a tu aptitud mágica. Además, también usarás tu modificador por Sabiduría para determinar la CD de las tiradas de salvación y las tiradas de ataque de los conjuros de clérigo que lances.
CD tirada de salvación de conjuros = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Sabiduría
Modificador de ataque de conjuros = Tu bonificador por competencia + tu

Clérigo Nivel 1

LANZAMIENTO DE CONJUROS [3/3]

modificador por Sabiduría
Lanzamiento ritual. Puedes lanzar de forma ritual aquellos conjuros de clérigo que tengas preparados y estén marcados como ritual.
Canalizador mágico Puedes utilizar un símbolo sagrado (mira el capítulo 5: Equipo) como canalizador mágico para los conjuros de clérigo.

Clérigo Nivel 1

TRUCOS

A nivel 1 conoces tres trucos de tu elección escogidos de entre los de la lista de conjuros de clérigo. Podrás elegir más trucos de clérigo cuando llegues a niveles más altos, como se indica en la columna trucos conocidos de la tabla del clérigo.

Clérigo Lanzamiento de Conjuros Nivel 1

PREPARAR Y LANZAR CONJUROS [1/2]

La tabla del clérigo muestra de cuántos espacios de conjuro dispones para lanzar conjuros de nivel 1 y superiores. Para lanzar uno de estos conjuros deberás invertir un espacio de al menos el nivel del conjuro. Recuperaras todos los espacios utilizados tras finalizar un descanso largo.
Puedes preparar una serie de conjuros, que son los que podrás lanzar, de entre la lista de conjuros de clérigo. Para hacer esto, escoge tantos conjuros de clérigo como tu nivel de clérigo + tu modificador por Sabidruría (como mínimo un conjuro). Estos conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios.
De esta forma, si eres un clérigo de nivel 3, tendrás cuatro espacios de nivel 1 y dos espacios de nivel 2. Con una Sabiduría de 16, podrías preparar cualquier combinación de seis conjuros de nivel 1 o 2. Además, si prepararas un conjuro de nivel 1, como curar heridas, podrías lanzarlo usando un espacio tanto de nivel 1 como de nivel 2. Lanzar un conjuro no hace que desaparezca de tu lista de conjuros preparados.
Puedes cambiar qué conjuros tienes preparados tras finalizar un descanso largo. Preparar una nueva serie de conjuros precisa de cierto tiempo de estudio y meditación: al menos 1

Clérigo Lanzamiento de Conjuros Nivel 1

PREPARAR Y LANZAR CONJUROS [2/2]

minuto por cada nivel de cada conjuro que prepares.

Clérigo Lanzamiento de Conjuros Nivel 1

Clérigo Clérigo
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APTITUD MÁGICA

La Sabiduría es tu aptitud mágica en lo que a conjuros de clérigo respecta, ya que el poder de tus conjuros proviene de tu devoción hacia tu dios. Así, utilizarás tu Sabiduría siempre que un conjuro de clérigo haga referencia a tu aptitud mágica. Además, también usarás tu modificador por Sabiduría para determinar la CD de las tiradas de salvación y las tiradas de ataque de los conjuros de clérigo que lances.
CD tirada de salvación de conjuros = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Sabiduría
Modificador de ataque de conjuros = Tu bonificador por competencia + tu modificador por Sabiduría.

Clérigo Lanzamiento de Conjuros Nivel 1

LANZAMIENTO RITUAL

Puedes lanzar de forma ritual aquellos conjuros de clérigo que tengas preparados y estén marcados como ritual.

Clérigo Lanzamiento de Conjuros Nivel 1

CANALIZADOR MÁGICO

Puedes utilizar un símbolo sagrado (mira el capítulo 5: Equipo) como canalizador mágico para los conjuros de clérigo.

Clérigo Lanzamiento de Conjuros Nivel 1

DOMINIO DIVINO

Escoge uno de los siguientes dominios, que debe estar relacionado con tu dios: Conocimiento, Engaño, Guerra, Luz, Naturaleza, Tempestad o Vida. Estos dominios estan detallados al final de la descripción de esta clase (Pag. 66) y cada uno de ellos incluye ejemplos de dioses asociados al mismo. Tu elección determinará qué conjuros de dominio y otros rasgos recibes al nivel 1. Además, también te proporcionará formas adicionales de usar Canalizar Divinidad, un rasgo que obtendrás a nivel 2. Por último, te otorgará ventajas específicas a los niveles 6, 8 y 17.

Clérigo Nivel 1

CONJUROS DE DOMINIO

Cada dominio tiene su propia lista de conjuros, llamados conjuros de dominio, que conseguirás cuando alcances el nivel de clérigo indicado en la descripción de dicho dominio. Una vez obtenidos, estos conjuros siempre se considerarán preparados y no cuentan para el total de conjuros que puedes preparar cada día.
Aunque recibas un conjuro de dominio que no aparezca en la lista de los de clérigo, para ti sí que se considerará como conjuro de clérigo.

Clérigo Dominio Divino Nivel 1

CANALIZAR DIVINIDAD

A nivel 2 ganas la habilidad para canalizar energía divina directamente desde tu deidad y usar dicha energía para alimentar varios efectos mágicos. Empiezas con dos de estos efectos: Expulsar Muertos Vivientes y un segundo poder determinado por tu dominio. Algunos dominios te otorgan efectos adicionales al subir de nivel, tal y como se indica en sus descripciones.
Cuando utilices Canalizar Divinidad, elige cuál de los efectos vas a crear. Deberás terminar un descanso corto o largo para volver a usar Canalizar Divinidad otra vez.
Algunos efectos de Canalizar Divinidad exigen hacer tiradas de salvación. Cuando utilices uno de los proporcionados por esta clase, la CD será la misma que la de las tiradas de salvación de tus conjuros de clérigo.
A partir de nivel 6, puedes emplear Canalizar Divinidad dos veces entre descansos y, a partir de nivel 18, tres veces. Recuperas todos los usos tras realizar un descanso corto o largo.

Clérigo Nivel 2

EXPULSAR MUERTOS VIVIENTES

Puedes utilizar tu acción para mostrar tu símbolo sagrado y rezar una oración que condene a los muertos vivientes. Todos los muertos vivientes que puedan verte u oírte a 30 pies o menos de ti deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si el objetivo falla su tirada de salvación, estará expulsado durante 1 minuto o hasta recibir daño.
Una criatura expulsada deberá dedicar su turno a moverse lo más lejos posible de ti, si es que puede, y no podrá acercarse a ningún espacio a 30 pies o menos de ti. Además, tampoco será capaz de llevar a cabo reacciones. Solo puede realizar la acción de Correr o intentar escapar de un efecto que le impida moverse. Si no tiene a dónde moverse, llevará a cabo la acción de Esquivar.

Clérigo Canalizar Divinidad Nivel 2

DOMINIOS DIVINOS [1/2]

En un panteón, cada deidad posee influencia sobre ciertos aspectos de la vida de los mortales y la civilización, que reciben el nombre de dominios divinos. El conjunto de dominios sobre el que el dios tiene influencia recibe el nombre de ámbito divino. Así, el ámbito del dios griego Apolo incluye los dominios del Conocimiento, la Luz y la Vida. Como clérigo, deberás escoger un aspecto del ámbito de tu divinidad en el que enfocarte y recibirás poderes relativos a dicho dominio.
Tu elección debería corresponderse a una secta concreta de las dedicadas al dios. Apolo, por ejemplo, podría ser adorado en una región como Febo Apolo, que significa Apolo brillante, y enfatiza su influencia sobre el dominio de la Luz. Mientras tanto, en otro lugar podrían venerar a Apolo Acesio, que significa Apolo sanador, y centrarse en su asociación con el dominio de la Vida. Otra opción es que simplemente elijas el dominio que represente el aspecto del dios que más te guste.
La descripción de cada dominio incluye ejemplos de deidades que tienen influencia sobre él. Estos dioses están tomados de las ambientaciones de los Reinos Olvidados, Falcongrís, Dragonlance y Eberron, así como de los panteones celta,

Clérigo Nivel 1

DOMINIOS DIVINOS [2/2]

griego, nórdico y egipcio de la antigüedad.

Clérigo Nivel 1

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1 1
2 2
2 2
1 1
1 1

DOMINIOS DIVINOS

En el nivel 1, un clérigo obtiene el rasgo Dominio Divino, lo que te ofrece la opción de una subclase. Puedes elegir entre las siguientes opciones: Dominio del Orden, dominio de la Paz y dominio del Crepúsculo.

Clérigo Nivel 1

DOMINIO DEL CREPÚSCULO

La transición crepuscular de la luz a la oscuridad suele traer calma e incluso alegría, ya que el trabajo del día acaba y empiezan las horas de descanso. La oscuridad también puede traer miedos, pero los dioses del crepúsculo nos protegen frente a los horrores de la noche.
Los clérigos que veneran a estas deidades (de los que puedes encontrar ejemplos en la tabla Deidades del Crepúsculo) reconfortan a aquellos que buscan el descanso y los protegen, aventurándose en la oscuridad para garantizar que la ausencia de luz les traiga paz y bienestar, no terror.

Clérigo Dominio Divino Nivel 1

DEIDADES DEL CREPÚSCULO

Ejemplo de deidad Panteón
Boldrei Eberron
Celestian Falcongrís
Dol Arrah Eberron
Yelmo Reinos Olvidados
Ilmater Reinos Olvidados
Mishakal Dragonlance
Selûne Reinos Olvidados
Yondalla Mediano

Clérigo Dominio Divino Nivel 1

CONJUROS DE DOMINIO

Obtienes conjuros de dominio en los niveles de clérigo indicados en la tabla Conjuros del dominio del Crepúsculo. Consulta el rasgo de clase Dominio Divino paa ver cómo funcionan los conjuros de dominio.

Clérigo Dominio Divino Del Crepúsculo Nivel 1

CONJUROS DE DOMINIO DEL CREPÚSCULO

Nivel de clérigo Conjuros
1 Dormir, Fuego feérico
3 Rayo de Luna, Ver Invisibilidad
5 Aura de Vitalidad, Pequeña Choza de Leomund
7 Aura de Vida, Invisibilidad Mejorada
9 Círculo de Poder, Engañar

Clérigo Dominio Divino Del Crepúsculo Nivel 1

COMPETENCIAS ADICIONALES

Ganas competencia con armas marciales y armaduras pesadas.

Clérigo Del Crepúsculo Nivel 1

OJOS NOCTURNOS

Puedes ver en la oscuridad más absoluta. Tienes visión en la oscuridad hasta 300 pies. En ese radio, puedes ver con luz tenue como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue.
Como acción, puedes compartir mágicamente la visión

Clérigo Del Crepúsculo Nivel 1

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