Du streckst die Hnde aus, mit sich berhrenden Daumen und ausgebreiteten Fingern, und eine dnne Flche aus Feuer schiet aus deinen ausgestreckten Fingerspitzen. Jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet das Ziel 3W6 Feuerschaden, halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Das Feuer entzndet alle brennbaren Gegenstnde im Bereich, die nicht getragen oder in der Hand gehalten werden. Auf hheren Graden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder hher wirkst, dann steigt der Schaden fr jeden Zauberplatz-Grad ber dem ersten um 1W6.
Jeder Gegenstand innerhalb eines wrfelfrmigen Bereichs mit 20 Fu Kantenlnge in Reichweite wird von blauem, grnen oder violetten Licht umrahmt - deine Wahl. Auch Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers werden von diesem Licht umspielt, es sei denn, sie bestehen einen Geschicklichkeitsrettungswurf. Whrend der Wirkungsdauer verstrmen betroffene Gegenstnde und Kreaturen ein dmmriges Licht in einem Radius von drei Metern. Angreifer sind bei Angriffswrfen gegen betroffene Kreaturen oder Gegenstnde im Vorteil, wenn sie ihr Ziel sehen knnen. Die Ziele profitieren nicht von Unsichtbarkeit.