Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

sztuczka; 1 akcja; Dotyk; W

  • casting time którego żaden z wymiarów nie przekracza 3m. Dopóki czar trwa
  • range obiekt świeci światłem w promieniu kolejnych 6m. Czar dobiega końca

  • components gdy rzucisz go ponownie lub zakończysz go w ramach swojej akcji.

    Jeżeli rzucasz ten czar na przedmiot trzymany lub noszony przez wrogą istotę
  • duration to musi ona wykonać udany rzut obronny na Zręczność

by uniknąć efektu.;Kleryk

Cleric M (świetlik lub fosforyzujący mech); 1 godzina; Dotykasz obiektu

sztuczka; 1 akcja; 18 metrów; W

  • casting time które widzisz w zasięgu czaru
  • range spływa płomienna światłość. Musi ono wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia

  • components otrzymuje 1k8 obrażeń od światłości. Do tego rzutu obronnego nie liczą się korzyści z przebywania za osłoną.

    Obrażenia z tego zaklęcia zwiększają się o 1k8
  • duration gdy osiągniesz 5. poziom (do 2k8)

11. poziom (do 3k8) i 17. poziom (do 4k8).;Kleryk

Cleric S; Natychmiastowy; Na stworzenie

sztuczka; 1 akcja; 9 metrów; W; Do 1 minuty; W zasięgu czaru tworzysz jeden z magicznych efektów:
*Na 1 minutę twój głos ulega trzykrotnemu wzmocnieniu.
*Przez 1 minutę płomienie migoczą/rozjaśniają
się/przygasają/zmieniają kolor.
*Podłoże niegroźnie drży przez 1 minutę.
*Z wybranego miejsca w zasięgu czaru

  • casting time np.: grzmot pioruna
  • range krakanie kruka

  • components upiorne szepty.
    *Zatrzaskują się lub otwierają na oścież nie zamknięte na klucz drzwi lub okno.
    *Na 1 minutę zmienia się wygląd twoich oczu.

    Jeśli rzucisz sztuczkę wielokrotnie
  • duration aktywne mogą być jednocześnie najwyżej 3 jednominutowe efekty. Każdy z nich możesz zakończyć w ramach swojej akcji.;Kleryk

Cleric dobiega krótki dźwięk

1. krąg; 1 akcja; 9 metrów; W

  • casting time M (pokropienie wodą święconą); Koncentracja
  • range do 1 minuty; Wybierasz i błogosławisz do 3 wybranych stworzeń znajdujących się w zasięgu czaru. Podczas trwania zaklęcia pobłogosławieni mogą dodać 1k4 do wyniku testu ataku lub rzutu obronnego.

    Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar

  • components
    wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu
  • duration za każdy krąg powyżej 1. możesz pobłogosławić jedną dodatkową osobę.;Kleryk

Cleric S

1. krąg; 1 akcja dodatkowa; 18 metrów; W; Natychmiastowy; Wybrana istota

  • casting time odzyskuje punkty wytrzymałości w liczbie 1k4 + twój modyfikator z cechy bazowej. Czar nie działa na nieumarłych i kostuchy.

    Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar
  • range
    wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu

  • components za każdy twój krąg powyżej 1. liczba leczonych PW zwiększa się o 1k4.;Kleryk
  • duration

Cleric którą widzisz w zasięgu czaru

1. krąg; 1 akcja; Dotyk; W

  • casting time której dotykasz
  • range odzyskuje punkty wytrzymałości w liczbie równej 1k8 + twój modyfikator z cechy bazowej. Czar nie działa na nieumarłych i kostuchy.

    Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar

  • components
    wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu
  • duration za każdy krąg powyżej 1. przywracasz dodatkowe 1k8 punktów wytrzymałości.;Kleryk

Cleric S; Natychmiastowy; Istota

1 krąg; 1 akcja dodatkowa; 9 metrów; W

  • casting time M (małe srebrne lusterko); 1 minuta; Osłaniasz przed atakiem istotę znajdującą się w zasięgu. Do końca trwania czaru każde stworzenie chcące ją zaatakować lub rzucić na nią wyrządzający krzywdę czar
  • range musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia musi wybrać inny cel

  • components albo utracić ten atak lub czar. Sanktuarium nie chroni przed efektami obszarowymi
  • duration takimi jak eksplozja kuli ognia.

    Czar kończy się

kiedy ochraniająca istota wykona atak

Cleric S

1. krąg; 1 akcja; Dotyk; W

  • casting time
    wykorzystując komórkę o co najmniej 2. kręgu
  • range za każdy krąg powyżej 1. zwiększasz zadawane obrażenia o 1k10.;Kleryk

Cleric S; Natychmiastowy; Wykonaj atak wręcz czarem przeciw istocie w twoim zasięgu. Przy trafieniu otrzymuje ona 3k10 obrażeń

Na wyższych poziomach. Jeśli rzucasz ten czar

1. krąg; 1 akcja; 9 metrów; W

  • casting time M (kropla krwi); Koncentracja
  • range do 1 minuty; Maksymalnie trzy osoby

  • components które widzisz w zasięgu czaru
  • duration muszą wykonać rzut obronny na Charyzmę. W przypadku niepowodzenia

cel musi rzucić k4 i odjąć wynik od rezultatu testu za każdym razem

Cleric S

0;ŚWIATŁO; Wywoływanie 0;ŚWIATŁO; Wywoływanie
0;ŚWIĘTY PŁOMIEŃ; Wywoływanie 0;ŚWIĘTY PŁOMIEŃ; Wywoływanie
0;TAUMATURGIA; Przemiany 0;TAUMATURGIA; Przemiany
1;BŁOGOSŁAWIEŃSTWO; Uroki 1;BŁOGOSŁAWIEŃSTWO; Uroki
1;KOJĄCE SŁOWO; Wywoływanie 1;KOJĄCE SŁOWO; Wywoływanie
1;LECZENIE RAN; Wywoływanie 1;LECZENIE RAN; Wywoływanie
1;SANKTUARIUM; Odpychanie 1;SANKTUARIUM; Odpychanie
1;ZADAWANIE RAN; Nekromancja 1;ZADAWANIE RAN; Nekromancja
1;ZGUBA; Uroki 1;ZGUBA; Uroki