Wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, kannst du einen Überlegenheitswürfel aufwenden, um deinen Gegner abzulenken und deinen Verbündeten eine Angriffsläche zu verschaffen. Addiere das Ergebnis des Würfels zum Schadenswurf. Der nächste Angriffswurf gegen das Ziel von einem anderen Angreifer ist im Vorteil, falls die entsprechende Aktion vor Geginn deines nächsten Zuges ausgeführt wird.
Du kannst einen Würfel aufwenden, um einen Nahkampf-Waffenangriff in deinem Zug 1,5m mehr Reichweite zu verleihen. Wenn du triffst zählst du das Ergebnis des Würfels zum Schadenswurf hinzu.
Wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, kannst du einen Überlegenheitswürfel für den Versuch aufwenden, dass Ziel zu verängstigen. Addiere das Ergebnis des Würfels zum Schadenswurf. Zusätzlich muss das Ziel des Angriffs einen Weisheitsrettunsgwurf ablegen. Bei einem Misserfolg ist dein Gegner bis zum Ende desines nächsten Zuges von dir verängstist.
Wenn du eine Kreatur mit einem Nahkampf Waffenangriff triffst, kannst du einen Würfel aufwenden, um mit demselben Schlag eine zweite Kreatur zu treffen. bestimmt eine andere Kreatur innerhalb von 1,5m um das ursprüngliche Ziel und innerhalb deiner Reichweite. Falls der ursprängliche Angriffswurf auch beim zweiten Ziel ein Treffer wäre, erleidet es einen Schaden, der dem Ergebnis des Überlegenheitswürfels entspricht. Die Schadensart ist die gleiche wie bei deinem ursprünglichen Angriff.
Wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, kannst du einen Würfel für den Versuch aufwenden, dass Ziel zu entwaffnen. Addiere das Ergebnis des Würfels zum Schadenswurf. Zusätzlich muss das Ziel einen Stärkerettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg lässt dein Gegner einen Gegenstand, den du bestimmen darfst, aus der Hand fallen. Das Objekt landet zu dessen Füßen.
Wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, kansnt du einen Würfel für den Versuch aufwenden, das Ziel zu Fall zu bringen. Addiere das Ergebnis des Würfels zum Schadenswurd. Zusätzlich muss das Ziel, alls es die Größenkategorie groß oder kleiner besitzt, einen Stärkerettungswurf ablegen. Missling der Rettungswurf, wird das Zuel zu Boden geworfen und erhält den Zustand liegend.
Wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, kannst du einen Würfel aufwenden, um einen deiner Verbündeten in eine vorteilhaftere Position zu bringen. Addiere das Ergebnis des Würfels zum Schadenswurf und wähle eine verbündete Kreatur aus, die dich hören oder sehen kann. Diese Kreatur kann ihre Reaktion nutzen, um sich die Hälfte ihrer Bewegungsrate zu bewegen, ohne Gelgenheitsangriffe durch das Ziel deines Angriffs auszulösen.
Wenn eine Kreatur dir Schaden mit einem Waffenangriff zufügt, kansnt du einen Würfel und deine Reaktion aufwenden, um den Schaden zu reduzieren. Senke den Schaden um das Ergebnis des Würfels + deinen Geschicklichkeitsmodifikator.
Wenn du einen Waffenangriff gegen eine Kreatur ausführst, kannst du einen Würfel aufwenden, um dessen Ergebnis zum Angriffswurf zu addieren. Du kannst dieses Manöver vor oder nah dem Angriffswurf ausführen, musst es jedoch bevor die Auswirkung des Angriffs angewendet werden.
Wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, kannst du einen Würfel aufwenden, um das Ziel zu einer Attacke gegen dich zu verleiten. Addiere das Ergebnis des Würfels zum Schadenswurf. Zusätzlich muss das Ziel einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg ist das Ziel bis zum Ende deines nächsten Zuges bei allen Angriffswürfeln, die nicht dir gelten, im Nachteil.
Wenn eine Kreatur dich mit einem Nahkampf-Waffenangriff verfehlt, kansnt du einen Würfel und deine Reaktion aufwenden, um einen Nahkampf-Waffenangriff gegen die Kreatur auszuführen. Triffst du , addiere das Ergebnis des Überlegenheitswürfels zum Schadenswurf.
In deinem Zug kannst du einen Würfel und eine Bonusaktion aufwenden, um die Entschlossenheit eines Kameraden zu verstärken. Wähle eine verbündete Kreatur aus, die dich sehen oder hören kann. Diese Kreatur erhält temporäre Trefferpunkte in Höhe des Ergebnisses des Würfels + deines Charismamodifikators.
Wenn du in deinem zug die Angriffsaktion wählst, kannst du auf deinen deiner Angriffe verzichten und eine Bonusaktion verwenden, um einen Kameraden zum Ausfall zu motivieren. Wähle eine verbündete Kreatur aus, die dich sehen oder hören kann und wende einen Würfel auf. Die Kreatur kann sofort ihre Reaktion verwenden, um einen Waffenangriff auszuführen, bei dem das Ergebnis des Würfels auf den Schadenswurf addiert wird.
Wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, kannst du einen Würfel aufwenden, um das Ziel zurückzudrängen. Addiere das Ergebnis des Würfels zum Schadenswurf. Zusätzlich muss das Ziel, falls es die Größenkategorie groß oder kleiner besitzt, einen Stärkerettunsgwurf ablegen. Sollte der Rettungswurf misslingen, stößrt du das Ziel bis zu 4,5m von dir weg.
Wenn du dich bewegs, kannst du einen Würfel aufwenden, um dessen Ergebnis für die Dauer dieser Bewegung deiner Rüstungsklasse hinzuzufügen.
Du kansnt in deinem zug einen Würfel und eine Bonusaktion aufwenden, um eine Finte zu schlagen. Bestimmt eine Kreatur innerhalb einer Reichweite von 1,5m als Ziel. In diesem Zug bist du bei deinem nächsten Angriff gegen diese Kreatur im Vorteil. Wenn der Angriff trifft, addiere das Ergebnis des Würfels zum Schadenswurf.