Un pergamino de conjuro contiene las palabras de un único conjuro, escritas usando un código mágico. Si el conjuro pertenece a los que tu clase puede lanzar, puedes gastar una acción para leer el pergamino y lanzar el conjuro sin tener que aportar ninguno de sus componentes. De lo contrario, el conjuro es ininteligible para ti. Lanzarlo leyendo el pergamino precisa del tiempo de lanzamiento normal del conjuro. Una vez lanzado, las palabras escritas en el pergamino desaparecen y el propio pergamino se deshace, convertido en polvo. Si el lanzamiento queda interrumpido, el pergamino no se pierde.
Si el conjuro está en la lista de conjuros de tu clase, pero su nivel es superior a los que puedes lanzar normalmente, deberás hacer una prueba de característica empleando tu aptitud mágica para determinar si logras lanzarlo con éxito. La CD es de 10 + el nivel del conjuro. Si fallas, el conjuro desaparece del pergamino, pero no ocurre nada más.
El nivel del conjuro en el pergamino determina la CD de la tirada de salvación y el bonificador de ataque del conjuro, así como la rareza del pergamino, tal y como se puede ver en la tabla pergamino de conjuro.
Un conjuro de mago en un pergamino de conjuro puede ser copiado del mismo modo que los conjuros en un libro de conjuros. Cuando se copia de un pergamino, el que lo hace debe tener éxito en una prueba de Inteligencia (Conocimiento Arcano) con CD igual a 10 + nivel del conjuro. Si lo consigue, la copia del conjuro se realiza con éxito. Independientemente de que la prueba tenga éxito o fracase, el pergamino de conjuro queda destruido.
Nivel de conjuro | Rareza | CD de salvación | Bonificador de ataque |
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Truco | Común | 13 | +5 |
1 | Común | 13 | +5 |
2 | Infrecuente | 13 | +5 |
3 | Infrecuente | 15 | +7 |
4 | Raro | 15 | +7 |
5 | Raro | 17 | +9 |
6 | Muy raro | 17 | +9 |
7 | Muy raro | 18 | +10 |
8 | Muy raro | 18 | +10 |
9 | Legendario | 19 | +11 |