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S

  • casting time o unos pocos granos de arena si la quieres destruir)Creas o destruyes agua.
    Crear agua. Creas hasta 10 galones de agua limpia en un recipiente dentro del alcance. Alternativamente
  • range el agua llueve en un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance

  • components apagando cualquier llama expuesta dentro del área.
    Destruir agua. Destruyes hasta 10 galones de agua limpia de un recipiente dentro del alcance. Alternativamente
  • duration deshaces la niebla en un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

por cada nivel por encima de 1 del espacio creas o destruyes 10 galones adicionales de agua o el lado del cubo aumenta en 5 pies.;Brujo (Insondable)

Warlock M;Instantánea;(una gota de agua si quieres crear agua

S;Instantánea;Una ola de fuerza atronadora surge de tu cuerpo. Todas las criaturas en un cubo de 15 pies adyacente a ti deben hacer una tirada de salvación de Constitución. Las criaturas que fallen la tirada sufrirán 2d8 de daño de trueno y serán empujadas 10 pies

  • casting time los objetos dentro del área de efecto que nadie lleve o vista son empujados automáticamente 10 pies en dirección contraria a ti. El conjuro crea una explosión sónica audible a 300 pies de distancia.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
  • range el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Brujo (Insondable)

Warlock y las que la superen sufrirán la mitad del daño y no serán empujadas.
Además

S

  • casting time hasta 1 minuto;(una semilla de una legumbre)Una corriente de viento que forma una línea recta de 60 pies de largo y 10 pies de ancho surge de ti en una dirección de tu elección y permanece hasta el final de la duración del conjuro. Cada criatura que comience su turno en la corriente debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o será empujada 15 pies alejándose de ti en la dirección de la corriente.
    Cualquier criatura en la línea de viento que quiera acercarse a ti debe emplear 2 pies de movimiento por cada pie que quiera mover.
    La ráfaga dispersa gases o vapores y apaga velas
  • range antorchas y otras llamas des protegidas en la zona. Hace que las que estén protegidas

  • components como la de una lámpara
  • duration se agiten violentamente

y tiene un 50 % de posibilidades de apagarlas también.
Hasta el final del conjuro. puedes usar una acción adicional en cada uno de tus turnos para cambiar la dirección en la que la corriente surge de ti.;Brujo (Insondable)

Warlock M;Concentración

S;Concentración

  • casting time que permanece allí hasta el final de la duración del conjuro. El sonido no puede atravesar dicha área ni originarse en su interior. Una criatura u objeto que se halle por completo dentro de la zona esférica es inmune al daño de trueno y
  • range si se trata de una criatura

  • components también estará ensordecida. Por ello
  • duration lanzar un conjuro que precise de un componente verbal es imposible dentro de esta área.;Brujo (Insondable)

Warlock hasta 10 minutos;Creas una zona esférica de 20 pies de radio con centro en un punto de tu elección

S

  • casting time cristal o vidrio)Un relámpago que forma una línea recta de 100 pies de largo y 5 pies de ancho surge de ti en una dirección de tu elección. Todas las criaturas en la línea deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 8d6 de daño de relámpago si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.
    Los objetos inflamables que se encuentren en el área que no lleve o vista alguien arderán.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o más
  • range el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.;Brujo (Insondable)

Warlock M;Instantánea;(un poco de pelaje y una vara de ámbar

S

  • casting time hasta 1 minuto;(unas gotas de agua y una pizca de polvo)Cae aguanieve y lluvia helada hasta el final del conjuro
  • range cubriendo un cilindro de 20 pies de alto y 40 pies de radio centrado en un punto de tu elección dentro del alcance. El área pasará a ser muy oscura y los fuegos expuestos dentro de ella se extinguirán.
    El suelo se cubrirá de hielo deslizante

  • components convirtiendo la zona en terreno difícil. Cuando una criatura entra en el área del conjuro por primera vez en un turno
  • duration o cuando empieza su turno en ella

debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si fracasa

Warlock M;Concentración

S

  • casting time hasta 10 minutos;(una gota de agua y una pizca de polvo)Hasta el final de la duración del conjuro
  • range controlas cualquier masa de agua que no esté en movimiento dentro de un área de tu elección con forma de cubo de hasta 100 pies de lado. Cuando lanzas este conjuro

  • components elige uno de los siguientes efectos: (Más información en PHB pg.230)
    · Inundación. Haces que el nivel de toda el agua estancada en al área suba hasta 20 pies.
    · Abrir las aguas. Haces que el agua del área se aparte
  • duration creando una zanja.
    · Redirigir caudal. Obligas a un flujo de agua corriente en el área a moverse en la dirección de tu elección.
    · Remolino. Creas un remolino en el centro del área.;Brujo (Insondable)

Warlock M;Concentración

S

  • casting time hasta 1 hora; (aire
  • range un guijarro

  • components ceniza y agua dentro de un vial con incrustaciones de oro que valga al menos 400 po) Invocas un espíritu elemental que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corpórea usa el perfil del espíritu elemental. (Más información en TCE pg. 111) Cuando lances el conjuro
  • duration sólo puedes elegir como elemento agua. La criatura se parecerá a un ser bípedo envuelto en agua. La criatura desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina.
    La criatura se considera un aliado para ti y para tus compañeros. En combate

la criatura comparte tu orden de iniciativa

Warlock M; Concentración

S

  • casting time el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.;Brujo (Insondable)
  • range

Warlock M;Instantánea;(un cristal pequeño o un cono de cristal)Una ráfaga de aire helado surge de tus manos. Cada criatura en un cono de 60 pies debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Sufrirá 8d8 de daño de frío si falla la tirada o la mitad del daño si la supera.
Una criatura que muera a causa de este conjuro se convertirá en una estatua helada hasta que se deshiele.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o más

1;CREAR O DESTRUIR AGUA;Transmutación nivel 1;1 acción;30 pies;V 1;CREAR O DESTRUIR AGUA;Transmutación nivel 1;1 acción;30 pies;V
1;OLA ATRONADORA;Evocación nivel 1;1 acción;Lanzador (cubo de 15 pies);V 1;OLA ATRONADORA;Evocación nivel 1;1 acción;Lanzador (cubo de 15 pies);V
2;RÁFAGA DE VIENTO;Evocación nivel 2;1 acción;Lanzador (línea de 60 pies);V 2;RÁFAGA DE VIENTO;Evocación nivel 2;1 acción;Lanzador (línea de 60 pies);V
2;SILENCIO (RITUAL);Ilusión nivel 2;1 acción;120 pies;V 2;SILENCIO (RITUAL);Ilusión nivel 2;1 acción;120 pies;V
3;RELÁMPAGO;Evocación nivel 3;1 acción;Lanzador (línea de 100 pies);V 3;RELÁMPAGO;Evocación nivel 3;1 acción;Lanzador (línea de 100 pies);V
3;TORMENTA DE AGUANIEVE;Conjuración nivel 3;1 acción;150 pies;V 3;TORMENTA DE AGUANIEVE;Conjuración nivel 3;1 acción;150 pies;V
4;CONTROLAR EL AGUA;Transmutación nivel 4;1 acción;300 pies;V 4;CONTROLAR EL AGUA;Transmutación nivel 4;1 acción;300 pies;V
4; INVOCAR ELEMENTAL; Conjuración nivel 4; 1 acción; 90 pies; V 4; INVOCAR ELEMENTAL; Conjuración nivel 4; 1 acción; 90 pies; V
5;CONO DE FRÍO;Evocación nivel 5;1 acción;Lanzador (cono de 60 pies);V 5;CONO DE FRÍO;Evocación nivel 5;1 acción;Lanzador (cono de 60 pies);V

S

  • casting time hasta 1 minuto;(una cáscara de huevo y un guante de piel de serpiente)Creas un tentáculo de fuerza de tamaño grande
  • range destelleante y translúcida

  • components en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. El tentáculo permanece hasta el fin al de la duración del conjuro. Se mueve bajo tus órdenes
  • duration imitando el movimiento de tu propia mano.
    El tentáculo es un objeto de CA 20 y puntos de golpe iguales a tus puntos de golpe máximos. Si sus puntos de golpe se reducen a 0

el conjuro termina. Su Fuerza es 26 (+8) y su Destreza 10 (+0). El tentáculo no ocupa el espacio en el que está.
Cuando lanzas el conjuro

Warlock M;Concentración

5;MANO DE BIGBY;Evocación nivel 5;1 acción;120 pies;V 5;MANO DE BIGBY;Evocación nivel 5;1 acción;120 pies;V