You attempt to compel a creature into a duel. One creature that you can see within range must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature is drawn to you, compelled by your divine demand. For the duration, it has disadvantage on attack rolls against creatures other than you, and must make a Wisdom saving throw each time it attempts to move to a space that is more than 30 feet away from you, if it succeeds on this saving throw, this spell doesn't restrict the target's movement for that turn.
The spell ends if you attack any other creature, if you cast a spell that targets a hostile creature other than the target, if a creature friendly to you damages the target or casts a harmful spell on it, or if you end your turn more than 30 feet away from the target.
Du versuchst, eine Kreatur zu einem Duell zu zwingen. Eine Kreatur, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst, muss einen Weisheits-Rettungswurf ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf wird die Kreatur von deinem goettlichen Anspruch zu dir hingezogen. Fuer die Wirkungsdauer hat sie Nachteil auf Angriffswuerfe gegen andere Kreaturen als dich und muss jedes Mal einen Weisheits-Rettungswurf ablegen, wenn sie versucht, sich weiter als 30 feet von dir zu entfernen. Gelingt ihr dieser Rettungswurf, wird ihre Bewegung in diesem Zug nicht eingeschraenkt. Der Zauber endet, wenn du eine andere Kreatur angreifst, einen Zauber auf eine andere feindliche Kreatur wirkst, eine mit dir befreundete Kreatur dem Ziel Schaden zufuegt oder einen schaedlichen Zauber auf es wirkt, oder wenn du deinen Zug weiter als 30 feet vom Ziel entfernt beendest.
A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 1st.
Eine Kreatur, die du beruehrst, erhaelt Trefferpunkte in Hoehe von 1W8 + deinem Zauberattributsmodifikator zurueck. Dieser Zauber hat keine Wirkung auf Untote oder Konstrukte.
Auf hoeheren Graden: Wirkst du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder hoeher, erhoeht sich die Heilung fuer jeden Grad ueber dem 1. um 1W8.
For the duration, you know if there is an aberration, celestial, elemental, fey, fiend, or undead within 30 feet of you, as well as where the creature is located. Similarly, you know if there is a place of object within 30 feet of you that has been magically consecrated or desecrated.
The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.
Fuer die Wirkungsdauer weisst du, ob sich eine Monstrositaet, ein Himmlischer, Elementar, Feenwesen, Unhold oder Untoter innerhalb von 30 feet von dir befindet und wo sich die Kreatur aufhaelt. Ebenso erkennst du Orte oder Gegenstaende innerhalb von 30 feet, die magisch geweiht oder entweiht wurden. Der Zauber durchdringt die meisten Barrieren, wird jedoch von 1 foot Stein, 1 inch gewoehnlichem Metall, einer duennen Bleischicht oder 3 feet Holz oder Erde blockiert.
For the duration, you sense the presence of magic within 30 feet of you. If you sense magic in this way, you can use your action to see a faint aura around any visible creature or object in the area that bears magic, and you learn its school of magic, if any.
The spell can penetrate most barriers, but is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.
Fuer die Wirkungsdauer spuerrst du die Gegenwart von Magie innerhalb von 30 feet. Wenn du auf diese Weise Magie wahrnimmst, kannst du eine Aktion verwenden, um eine schwache Aura um jede sichtbare Kreatur oder jeden sichtbaren Gegenstand im Bereich zu erkennen, die bzw. der Magie ausstrahlt. Ausserdem erfaehrst du, falls vorhanden, die Schule dieser Magie. Der Zauber durchdringt die meisten Barrieren, wird jedoch von 1 foot Stein, 1 inch gewoehnlichem Metall, einer duennen Bleischicht oder 3 feet Holz oder Erde blockiert.
For the duration, you can sense the presence and location of poisons, poisonous creatures, and diseases within 30 feet of you. You also identify the kind of poison, poisonous creature, or disease in each case.
The spell can penetrate most barriers, but is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.
Fuer die Wirkungsdauer kannst du die Gegenwart und den Ort von Giften, giftigen Kreaturen und Krankheiten innerhalb von 30 feet wahrnehmen. Ausserdem erkennst du jeweils die Art des Gifts, der giftigen Kreatur oder der Krankheit. Der Zauber durchdringt die meisten Barrieren, wird jedoch von 1 foot Stein, 1 inch gewoehnlichem Metall, einer duennen Bleischicht oder 3 feet Holz oder Erde blockiert.