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ANIMAR OBJETOS (ANIMATE OBJECTS) [1/3] [1/3]

  • casting time1 Acción
  • range120 Pies

  • componentsV, S
  • durationConcentración, Hasta 1 Minuto

Tus órdenes hacen que los objetos cobren vida. Elige hasta diez objetos no mágicos dentro del alcance que no lleve o vista nadie. Los objetivos Medianos cuentan como dos objetos, los Grandes como cuatro objetos y los Enormes como ocho objetos. No puedes animar ningún objeto mayor que Enorme. Cada objetivo cobra vida y se convierte en una criatura bajo tu control hasta el final de la duración del conjuro o hasta que sea reducido a 0 puntos de golpe.
⠀En cada turno, puedes usar una acción adicional para dar una orden mental a cualquier criatura creada mediante este conjuro que esté a 500 pies o menos de ti (si controlas varias criaturas, puedes dirigir a una o más de ellas utilizando la misma orden). Decides qué acción va a tomar la criatura y dónde se moverá durante su próximo turno. También puedes dar una orden general, como vigilar una cámara o pasillo en concreto. Si no das ninguna orden, la criatura se limita a defenderse de otras criaturas hostiles.
Una vez recibida una orden, la sigue hasta cumplirla.
Perfil De Un Objeto Animado

Clérigo 5° Nivel Transmutación

ANIMAR OBJETOS (ANIMATE OBJECTS) [1/3] [2/3]

  • casting time1 Acción
  • range120 Pies

  • componentsV, S
  • durationConcentración, Hasta 1 Minuto

______________________________________________________
|⠀⠀⠀⠀⠀⠀|⠀⠀⠀|⠀⠀|⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀|⠀⠀⠀⠀|⠀⠀⠀|⠀⠀⠀|
|Tamaño|PG|CA|A Impactar|Daño|Fue|Des|
| Diminuto | 20 | 18 | +8 | 1d4 + 4 | 4 | 18 |
| Pequeño | 25 | 16 | +6 | 1d8 + 2 | 6 | 14 |
| Mediano | 40 | 13 | +5 | 2d6 + 1 | 10 | 12 |
| Grande | 50 | 10 | +6 | 2d10 +2 | 14 | 10 |
| Enorme | 80 | 10 | +8 | 2d12 + 4 | 18 | 6 |
|_____________________________________________________|
⠀Un objeto animado es un autómata con CA, puntos de golpe, ataques, Fuerza y Destreza fijados por su tamaño. Su Constitución es 10, su Inteligencia y Sabiduría son 3 y su Carisma es 1. Su velocidad es de 30 pies, si el objeto no tiene piernas o algún otro tipo de apéndice que pueda usar para desplazarse, gana una velocidad volando de 30 pies y puede levitar. Su velocidad es 0 si el objeto está sujeto firmemente a una superficie o a un objeto de mayor tamaño, como atado a un muro mediante una cadena. Tiene visión ciega en un radio de 30 pies, pero está ciego a más distancia. Cuando los puntos de golpe del objeto animado se reducen a 0, vuelve a su forma original y cualquier daño sobrante se aplica a esta

Clérigo 5° Nivel Transmutación

ANIMAR OBJETOS (ANIMATE OBJECTS) [1/3] [3/3]

  • casting time1 Acción
  • range120 Pies

  • componentsV, S
  • durationConcentración, Hasta 1 Minuto

forma.
⠀Si ordenas a un objeto que ataque, puede hacer un solo ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura situada a 5 pies o menos. El bonificador y la cantidad de daño contundente del ataque que realiza están determinados por su tamaño. El DM puede decidir que un objeto en particular inflige daño cortante o perforante, según la forma que tenga.
⠀A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o más, puedes animar dos objetos adicionales por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clérigo 5° Nivel Transmutación

ANIMAR OBJETOS (ANIMATE OBJECTS) [1/3] [1/3]

  • casting time1 Acción
  • range120 Pies

  • componentsV, S
  • durationConcentración, Hasta 1 Minuto

Tus órdenes hacen que los objetos cobren vida. Elige hasta diez objetos no mágicos dentro del alcance que no lleve o vista nadie. Los objetivos Medianos cuentan como dos objetos, los Grandes como cuatro objetos y los Enormes como ocho objetos. No puedes animar ningún objeto mayor que Enorme. Cada objetivo cobra vida y se convierte en una criatura bajo tu control hasta el final de la duración del conjuro o hasta que sea reducido a 0 puntos de golpe.
⠀En cada turno, puedes usar una acción adicional para dar una orden mental a cualquier criatura creada mediante este conjuro que esté a 500 pies o menos de ti (si controlas varias criaturas, puedes dirigir a una o más de ellas utilizando la misma orden). Decides qué acción va a tomar la criatura y dónde se moverá durante su próximo turno. También puedes dar una orden general, como vigilar una cámara o pasillo en concreto. Si no das ninguna orden, la criatura se limita a defenderse de otras criaturas hostiles.
Una vez recibida una orden, la sigue hasta cumplirla.
Perfil De Un Objeto Animado
|Tamaño|PG|CA|A Impactar|Daño|Fue|Des|
| Diminuto | 20 | 18 | +8 | 1d4 + 4 | 4 | 18 |
| Pequeño | 25 | 16 | +6 | 1d8 + 2 | 6 | 14 |
|

Clérigo 5° Nivel Transmutación

ANIMAR OBJETOS (ANIMATE OBJECTS) [1/3] [2/3]

  • casting time1 Acción
  • range120 Pies

  • componentsV, S
  • durationConcentración, Hasta 1 Minuto

Mediano | 40 | 13 | +5 | 2d6 + 1 | 10 | 12 |
| Grande | 50 | 10 | +6 | 2d10 +2 | 14 | 10 |
| Enorme | 80 | 10 | +8 | 2d12 + 4 | 18 | 6 |
⠀Un objeto animado es un autómata con CA, puntos de golpe, ataques, Fuerza y Destreza fijados por su tamaño. Su Constitución es 10, su Inteligencia y Sabiduría son 3 y su Carisma es 1. Su velocidad es de 30 pies, si el objeto no tiene piernas o algún otro tipo de apéndice que pueda usar para desplazarse, gana una velocidad volando de 30 pies y puede levitar. Su velocidad es 0 si el objeto está sujeto firmemente a una superficie o a un objeto de mayor tamaño, como atado a un muro mediante una cadena. Tiene visión ciega en un radio de 30 pies, pero está ciego a más distancia. Cuando los puntos de golpe del objeto animado se reducen a 0, vuelve a su forma original y cualquier daño sobrante se aplica a esta forma.
⠀Si ordenas a un objeto que ataque, puede hacer un solo ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura situada a 5 pies o menos. El bonificador y la cantidad de daño contundente del ataque que realiza están determinados por su tamaño. El DM puede decidir que un objeto en particular inflige daño cortante o perforante, según la forma que tenga.
⠀A niveles

Clérigo 5° Nivel Transmutación

ANIMAR OBJETOS (ANIMATE OBJECTS) [1/3] [3/3]

  • casting time1 Acción
  • range120 Pies

  • componentsV, S
  • durationConcentración, Hasta 1 Minuto

superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o más, puedes animar dos objetos adicionales por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clérigo 5° Nivel Transmutación

ANIMAR OBJETOS (ANIMATE OBJECTS) [1/3] [1/2]

  • casting time1 Acción
  • range120 Pies

  • componentsV, S
  • durationConcentración, Hasta 1 Minuto


Perfil De Un Objeto Animado ______________________________________________________
|⠀⠀⠀⠀⠀⠀|⠀⠀⠀|⠀⠀|⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀|⠀⠀⠀⠀|⠀⠀⠀|⠀⠀⠀|
|Tamaño|PG|CA|A Impactar|Daño|Fue|Des|
| Diminuto | 20 | 18 | +8 | 1d4 + 4 | 4 | 18 |
| Pequeño | 25 | 16 | +6 | 1d8 + 2 | 6 | 14 |
| Mediano | 40 | 13 | +5 | 2d6 + 1 | 10 | 12 |
| Grande | 50 | 10 | +6 | 2d10 +2 | 14 | 10 |
| Enorme | 80 | 10 | +8 | 2d12 + 4 | 18 | 6 |
|_____________________________________________________|
⠀Un objeto animado es un autómata con CA, puntos de golpe, ataques, Fuerza y Destreza fijados por su tamaño. Su Constitución es 10, su Inteligencia y Sabiduría son 3 y su Carisma es 1. Su velocidad es de 30 pies, si el objeto no tiene piernas o algún otro tipo de apéndice que pueda usar para desplazarse, gana una velocidad volando de 30 pies y puede levitar. Su velocidad es 0 si el objeto está sujeto firmemente a una superficie o a un objeto de mayor tamaño, como atado a un muro mediante una cadena. Tiene visión ciega en un radio de 30 pies, pero está ciego a más distancia. Cuando los puntos de golpe del objeto animado se reducen a 0, vuelve a su forma original y

Clérigo 5° Nivel Transmutación

ANIMAR OBJETOS (ANIMATE OBJECTS) [1/3] [2/2]

  • casting time1 Acción
  • range120 Pies

  • componentsV, S
  • durationConcentración, Hasta 1 Minuto

cualquier daño sobrante se aplica a esta forma.
⠀Si ordenas a un objeto que ataque, puede hacer un solo ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura situada a 5 pies o menos. El bonificador y la cantidad de daño contundente del ataque que realiza están determinados por su tamaño. El DM puede decidir que un objeto en particular inflige daño cortante o perforante, según la forma que tenga.
⠀A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o más, puedes animar dos objetos adicionales por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clérigo 5° Nivel Transmutación

ANIMAR OBJETOS (ANIMATE OBJECTS) [1/3] [1/2]

  • casting time1 Acción
  • range120 Pies

  • componentsV, S
  • durationConcentración, Hasta 1 Minuto


Perfil De Un Objeto Animado
|Tamaño|PG|CA|A Impactar|Daño|Fue|Des|
| Diminuto | 20 | 18 | +8 | 1d4 + 4 | 4 | 18 |
| Pequeño | 25 | 16 | +6 | 1d8 + 2 | 6 | 14 |
| Mediano | 40 | 13 | +5 | 2d6 + 1 | 10 | 12 |
| Grande | 50 | 10 | +6 | 2d10 +2 | 14 | 10 |
| Enorme | 80 | 10 | +8 | 2d12 + 4 | 18 | 6 |
⠀Un objeto animado es un autómata con CA, puntos de golpe, ataques, Fuerza y Destreza fijados por su tamaño. Su Constitución es 10, su Inteligencia y Sabiduría son 3 y su Carisma es 1. Su velocidad es de 30 pies, si el objeto no tiene piernas o algún otro tipo de apéndice que pueda usar para desplazarse, gana una velocidad volando de 30 pies y puede levitar. Su velocidad es 0 si el objeto está sujeto firmemente a una superficie o a un objeto de mayor tamaño, como atado a un muro mediante una cadena. Tiene visión ciega en un radio de 30 pies, pero está ciego a más distancia. Cuando los puntos de golpe del objeto animado se reducen a 0, vuelve a su forma original y cualquier daño sobrante se aplica a esta forma.
⠀Si ordenas a un objeto que ataque, puede hacer un solo ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura situada a 5 pies o menos. El bonificador y la cantidad de daño

Clérigo 5° Nivel Transmutación

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

ANIMAR OBJETOS (ANIMATE OBJECTS) [1/3] [2/2]

  • casting time1 Acción
  • range120 Pies

  • componentsV, S
  • durationConcentración, Hasta 1 Minuto

contundente del ataque que realiza están determinados por su tamaño. El DM puede decidir que un objeto en particular inflige daño cortante o perforante, según la forma que tenga.
⠀A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o más, puedes animar dos objetos adicionales por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clérigo 5° Nivel Transmutación

5 5