Appel d'esprits de la mort qui flotte autour de moi.
Chaque attaque que je fais fait 1d8 supp. quand je touche une créature à 3m ou moins de moi. Les dégâts peuvent être radiants, nécrotiques ou froid (choisir au début du sort).
Ceux qui subissent les dégâts ne peuvent récupérer de PV jusqu'à la fin de mon prochain tour.
Chaque créature de mon choix que je peux voir et qui commence son tour dans un rayon de 3m autour de moi voit sa vitesse réduite de 3m jusqu'à la fin de mon prochain tour.
Appel d'un esprit céleste qui apparaît dans un espace inoccupé que je peux voir. Stat ''Esprit de céleste''.
Choisir un type (vengeur ou protecteur).
Disparaît lorsque 0PV
Joue après mon initiative sans action de ma part (sauf lui donner un ordre). Sinon, prend l'action Esquive Se mettre à l'abri.