Пока заклинание действует, вы излучаете ауру Эманацией радиусом 30 футов. Когда вы создаёте этот эффект и в начале каждого вашего хода, пока аура действует, вы можете восстановить 2к6 Хитов одному находящемуся в ней существу.
Пока заклинание действует, от вас 30-футовой Эманацией исходит аура. Находясь в пределах этой ауры, вы и ваши союзники получаете Сопротивление Некротическому урону, и максимум ваших Хитов не может быть уменьшен. Если союзник с 0 Хитами начинает свой ход в пределах ауры, то он восстанавливает 1 Хит.
Пока заклинание действует, от вас исходит аура Эманацией радиусом 30 футов. Находясь в пределах этой ауры, вы и ваши союзники получаете Сопротивление урону Ядом и совершаете с Преимуществом спасброски для избегания или окончания эффектов, накладывающих следующие состояния: Испуганный, Оглохший, Ослеплённый, Отравленный, Очарованный, Ошеломлённый или Парализованный.
Пока действует заклинание, вы испускаете ауру 30-футовой Эманацией. Находясь в этой ауре, существа по вашему выбору совершают с Преимуществом все спасброски, а остальные существа совершают с Помехой броски атаки по ним. Кроме того, когда Исчадие или Нежить попадает по выбранному существу броском рукопашной атаки, атакующий должен преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние Ослеплённый до конца своего следующего хода.
Вы благословляете до трёх существ в пределах дистанции. Пока заклинание действует, каждый раз, когда цель заклинания совершает бросок атаки или спасбросок, она может добавить 1к4 к результату броска.
Вы молвите слово силы Верхних планов. Каждое существо на ваш выбор из находящихся в пределах дистанции должно совершить спасбросок Харизмы
Из объекта, которого вы коснулись, исходит пламя. Это пламя испускает Яркий свет в пределах 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов. Оно выглядит как обычное пламя, но не создаёт тепла и не потребляет топлива. Вечный огонь можно накрыть или спрятать, но не потушить.
Пока заклинание действует, вы контролируете воду внутри выбранной вами области — Кубе с длиной ребра до 100 футов — используя один из следующих эффектов. Действием Магия на последующих ходах вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.
Пока заклинание действует, вы получаете контроль над погодой в пределах 5 миль от вас. Для сотворения этого заклинания вы должны находиться под открытым небом, и оно заканчивается преждевременно, если вы уходите с открытого воздуха.
Касанием вы воскрешаете мёртвое существо, если оно мертво не более 10 дней и если в момент смерти оно не было Нежитью.
Касанием вы воскрешаете мёртвое существо, если оно мертво не более века, если умерло не от старости и если в момент смерти оно не было Нежитью.
Вы создаёте портал, соединяющий видимое вами в пределах дистанции незанятое пространство с конкретным местом на другом плане бытия. Портал представляет собой круглый проход диаметром от 5 до 20 футов на ваш выбор. Вы можете ориентировать портал любом направлении. Портал существует, пока действует заклинание, и через него видно место назначения.
Вы призываете духа Небожителя. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа небожителя. При сотворении заклинания выберите тип духа: Защитник или Мститель. Выбранный тип определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Вы касаетесь существа и магическим образом снимаете с него одно из следующего:
Вы получаете от иномировой сущности знамение о результатах действий, которые вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает знамение из следующей таблицы.
Вы отдаёте словесную команду существу, видимому вами в пределах дистанции, заставляя его выполнить некую задачу или, напротив, не делать чего-либо (на ваш выбор). Цель должна реуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания
Одно существо, видимое вами в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние Ослеплённый или Оглохший (по вашему выбору) на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, при успехе оканчивая на себе эффект заклинания.
Пока заклинание действует, из точки, выбранной вами в пределах дистанции, исходит солнечный свет, заполняя Сферу радиусом 60 футов. Область этой Сферы — Яркий свет, и от неё исходит Тусклый свет ещё на 60 футов.
Вы создаёте парящую призрачную силу, выглядящую как оружие по вашему выбору и существующую, пока действует заклинание. Эта сила появляется в пространстве в пределах дистанции на ваш выбор, и вы можете совершить одну рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах 5 футов от неё. При попадании цель атаки получает Силовой урон, равный 1к8 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
Пока действует заклинание, охранные духи кружатся вокруг вас 15-футовой Эманацией. Если ваше мировоззрение Доброе или Нейтральное, духи выглядят как ангелы или феи (на ваш выбор)
Вы создаёте защиту от магического перемещения, покрывающую до 40 000 квадратных футов пола и 30 футов над ним. Пока заклинание действует, существа не могут телепортироваться в эту область и использовать для входа в неё порталы, как например, созданный заклинанием Врата. Это заклинание блокирует и межпланарные перемещения, поэтому в область нельзя попасть и с Астрального плана, Эфирного плана, из Страны Фей, Царства Теней, а также и заклинанием Планарный переход.
Ваше касание вызывает магическое заражение. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 11к8 Некротического урона и состояние Отравленный. Кроме того, когда вы сотворяете заклинание, выберите одну характеристику
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих типов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа этих типов совершают с Помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть одержима ими или получить от них состояния Очарованный или Испуганный. Если цель уже Очарована, Испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с Преимуществом.
Вы касаетесь существа и даруете ему некоторую защиту от смерти. Когда Хиты цели впервые опускаются до 0, вместо этого Хиты цели опускаются только до 1, и заклинание оканчивается.
Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы коснулись, получает Сопротивление урону одного типа по вашему выбору: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество.
Вы касаетесь существа и снимаете с него состояние Отравленный. Пока заклинание действует, цель обладает Сопротивлением урону Ядом и совершает с Преимуществом спасброски для избежания или окончания состояния Отравленный.
Выберите видимую вами на земле в пределах дистанции точку. Пока заклинание действует, интенсивные толчки сотрясают землю в круге радиусом 100 футов с центром в этой точке. Эта область — Труднопроходимая местность.
Вы начертаете вредоносный знак на поверхности (такой, как пол или стена) или внутри объекта, который можно закрыть (например, в книге или сундуке). Знак может покрыть область не больше 10 футов диаметром. Если вы выбрали объект, он должен оставаться на месте
Назовите или опишите знаменитую личность, место или объект. Заклинание создаёт в вашем сознании краткую сводку важных знаний о данном предмете, описываемую вам Мастером.
Одно видимое вами в пределах дистанции существо должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет перемещена в безвредный демиплан до окончания действия заклинания. В этом демиплане существо получает состояние Недееспособный. Когда заклинание заканчивается, цель вновь появляется в оставленном им пространстве или ближайшем незанятом пространстве, если оно занято.
Вы касаетесь каменного объекта Среднего размера или меньше, или участка камня, не превышающего 5 футов ни по одному из измерений, и придаете ему любую желаемую форму. Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или гроб, или создать небольшой проход в стене, если эта стена толщиной меньше 5 футов. Вы можете также изменить каменную дверь или дверной проём, заперев дверь наглухо. У создаваемого вами предмета могут быть две дверные петли и щеколда, но более мелкие механические детали создать нельзя.
Вы касаетесь существа, мёртвого не больше двух сотен лет и умершего не от старости. Цель возвращается к жизни со всеми Хитами.
Вы касаетесь согласного существа
Выберите видимое вами в пределах дистанции существо. Позитивная энергия омывает цель, восстанавливая ей 70 Хитов. Это заклинание также оканчивает на цели состояния Оглохший, Ослеплённый и Отравленный.
На время действия заклинания от вас исходит аура 30-футовой Эманацией. Находясь в ауре, вы совершаете с Преимуществом спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов, а если совершаете спасбросок против заклинания или магического эффекта, позволяющего совершить спасбросок для получения только половины урона, не получаете урона вовсе. Ваши союзники, находящиеся в ауре, получают те же преимущества.
Выберите существо, видимое вами в пределах дистанции
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает Хиты в количестве, равном 2к8 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
Вы создаёте из магической энергии Цилиндр радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой вами в пределах дистанции. Там, где Цилиндр пересекается с полом или другой поверхностью, появляются светящиеся руны.
Вы касаетесь существа и снимаете с него одно состояние из следующих: Оглушённый, Ослеплённый, Отравленный или Парализованный.
Выберите любое количество существ в пределах дистанции. Пока заклинание активно, все цели совершают с Преимуществом спасброски Мудрости и спасброски от Смерти, а также восстанавливают максимально возможное количество Хитов от любого лечения.
Поток целебной энергии исходит от вас к окружающим вас существам. Вы восстанавлив ете суммарно вплоть до 700 Хитов, распределяя их по своему усмотрению между находящимися в пределах дистанции видимыми вами существами в любом количестве. Получающее лечение этого заклинания существо также теряет состояния Оглохший, Ослеплённый и Отравленный.
Выберите до шести существ, видимых вами в пределах дистанции
Волна целительной энергии исходит из выбранной вами в пределах дистанции точки. Выберите до шести существ в 30-футовой Сфере с центром на этой точке
Выберите до пяти существ в пределах дистанции
Вы можете видеть и слышать выбранное вами существо, находящееся на одном с вами плане бытия. Цель должна совершить спасбросок Мудрости с модификаторами, зависящими от того, насколько хорошо вы знаете цель и какого рода физическую связь с ней имеете. Цель не понимает, зачем она совершает спасбросок, но она чувствует беспокойство.
Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет проклято на время действия заклинания. При сотворении заклинания выберите его эффект
Вы касаетесь существа
Вы метаете заряд света в существо в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 4к6 урона Излучением, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с Преимуществом.
Вы касаетесь согласного существа и выбираете навык. Пока заклинание активно, это существо добавляет 1к4 ко всем проверкам характеристики с выбранным навыком.
На время действия заклинания рой саранчи заполняет 20-футовую Сферу с центром на выбранной вами в пределах дистанции точке. Эта область Слабо заслонена и Труднопроходима.
С рёвом опускается вертикальная колонна сияющего пламени. Каждое существо в Цилиндре радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции должно совершить спасбросок Ловкости, получая при провале 5к6 урона Огнём и 5к6 урона Излучением, а при успехе только половину этого урона.
Вы касаетесь трупа или иных останков. Пока заклинание действует, цель защищена от разложения и не может стать Нежитью.
Вы метаете дезориентирующую магическую энергию в одно существо в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Телосложения
Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана, в Сфере радиусом 15 футов с центром в точке в пределах диста ции. Пока заклинание действует, существо, впервые за ход входящее в область этого заклинания или начинающее в ней ход, должно совершить спасбросок Харизмы. При провале существо не может умышленно лгать, находясь в Сфере. Вы знаете, провалило ли существо этот спасбросок.
Пока заклинание действует, вы чувствуете местоположение ядов, ядовитых существ и магических заражений в пределах 30 футов от вас. Вы чувствуете разновидность ощущаемых ядов, существ и заражений.
Пока заклинание действует, вы ощущаете местоположение всех Аберраций, Исчадий, Небожителей, Нежити, Фей и Элементалей в пределах 30 футов от вас. Вы также ощущаете, действует ли в этом месте заклинание Святилище, и если да, то где именно.
Пока заклинание действует, вы чувствуете присутствие магических эффектов в пределах 30 футов от вас. Ощутив их присутствие, вы можете действием Магия увидеть слабую ауру вокруг всех видимых существ и предметов, несущих на себе магические эффекты, и, если эффект был создан заклинанием, узнать школу этого заклинания.
Вы связываетесь с божеством или божественным посредником и задаете до трёх вопросов, на которые можно ответить «да» или «нет». Вы должны задать свои вопросы до того, как заклинание закончится. На каждый вопрос вы получаете правильный ответ.
Вы сотворяете огненную бурю в пределах дистанции. Область воздействия бури состоит из 10-футовых Кубов количеством вплоть до 10. Вы выстраиваете Кубы по своему желанию, но каждый Куб должен быть смежным хотя бы ещё с одним Кубом. Каждое существо в области воздействия должно совершить спасбросок Ловкости, получая 7к10 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 Хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тела.
Вы начертали руну
Вы касаетесь согласного существа кроме вас и на время действия заклинания создаёте между вами и целью мистическую связь. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КЗ и спасброскам, а также Сопротивление всему урону. При этом каждый раз, когда цель получает урон, вы получаете такой же урон.
Вы очищаете от ядов и гнили всю немагическую еду и питьё в области 5-футовой Сферы с центром в точке в пределах дистанции.
Пока действует заклинание, смертная сила заполняет исходящую от вас 60-футовую Эманацию.
Вы сотворяете пир, появляющийся на поверхности в 10-футовом Кубе рядом с вами. В пире может участвовать до 12 существ
Вы пытаетесь подчинить Исчадие, Небожителя, Фею или Элементаля. Существо должно находиться в пределах дистанции в течение всего времени сотворения заклинания (обычно для этого существо призывается в центр обращённого Магического круга). В конце сотворения заклинания цель должна совершить спасбросок Харизмы
Вы и до восьми согласных существ, взявшихся за руки кругом, перемещаетесь на другой план бытия. Вы можете определить точку прибытия в общих чертах, например, Медный город на Стихийном плане Огня или дворец Диспатера на втором уровне Девяти Преисподних, и вы появитесь в этом месте или поблизости, на усмотрение Мастера.
Вы просите о помощи иномировую сущность. Сущность должна быть известна вам: это может быть бог, демонический повелитель или другая сущность космического масштаба. Эта сущность посылает вам верного ему Исчадия, Небожителя или Элементаля, проявляя его в незанятом пространстве в пределах дистанции. Если вы знаете имя конкретного существа, вы можете произнести его при сотворении заклинания, чтобы попросить прислать именно его, но вы всё же можете получить другое существо (на усмотрение Мастера).
Вы создаёте Сферу чернильно-тёмного тумана радиусом 20 футов в пределах дистанции. Этот туман считается магической Темнотой и существует, пока заклинание действует или пока сильный ветер (такой как созданный Порывом ветра) не рассеет его, оканчивая заклинание.
Вы указываете на видимое вами в пределах дистанции существо, и в пределах 10 футов от цели слышится скорбный удар колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 1к8 Некротического урона. Если Хиты цели были меньше максимума её Хитов, то она получает не 1к8, а 1к12 Некротического урона.
Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время действия заклинания максимум Хитов и текущие Хиты всех целей увеличиваются на 5.
Выберите кучу костей или труп Гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Цель становится Нежитью: скелетом, если вы выбирали кости, или зомби, если вы выбрали труп.
Вы создаёте Невидимый сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (месте, которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом, или в роще деревьев). Этот неосязаемый, неуязвимый сенсор существует там, пока действует заклинание.
Вы чувствуете присутствие находящихся на линии обзора ловушек в пределах дистанции. Для этого заклинания ловушкой считается любой объект или механизм, созданный для нанесения урона или иных угроз. Так, это заклинание почувствует механическую ловушку или действие заклинаний Сигнал тревоги или Охранная руна, но не распознает ветхий пол, неустойчивый потолок или промоину в земле.
Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете его направление.
Магическим образом вы чувствуете кратчайший физический путь до названного вами места. Это место должно быть вам знакомо, и заклинание проваливается, если вы называете место, находящееся на другом плане бытия, перемещающееся место (например, передвижная крепость) или неопределённое место (например, логово зелёного дракона).
Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаете, в какую сторону оно направляется.
Аура антимагии окружает вас 10-футовой Эманацией. Находясь в этой ауре, никто не может сотворять заклинания, совершать действие Магия или создавать магические эффекты
Вы направляете злобную магию в видимое вами в пределах дистанции существо. Цель совершает спасбросок Телосложения
Выберите до трёх существ из видимых вами в пределах дистанции. Каждое из существ должно совершить спасбросок Харизмы
Вы отправляете короткое послание (не больше 25 слов) существу, которое вы встречали или которое описано вам кем-то, кто встречал его. Это существо слышит послание в своём сознании, распознает вас как отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить аналогичным образом. Это заклинание позволяет цели послания понимать его смысл.
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на объекте, которого касаетесь — например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк, не оставляя от этого повреждения и следа. Вы можете починить повреждение или разрыв только если оно не больше 1 фута в любом измерении.
Это заклинание связывает вас с богом или слугой бога. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии, или деятельности, которая произойдёт в течение следующих 7 дней. Мастер даёт на это правдивый ответ. Это может быть короткая фраза или загадочный стих. Заклинание не принимает в расчёт способные изменить исход обстоятельства, такие как другие заклинания.
Вы вызываете духа с Верхних планов, который проявляется как столб света в виде Цилиндра радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции. Для каждого видимого вами в Цилиндре существа выберите, какой свет будет освещать его:
Вы отдаете приказ из одного слова видимому вами в пределах дальности существу. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет выполнять отданный приказ. Выберите приказ из этих вариантов:
Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, неотличимое от смерти.
(по одному гиацинту стоимостью не менее 1000 ЗМ и по одному слитку серебра стоимостью не менее 100 ЗМ на каждую цель
Выберите труп в пределах дистанции
Пока действует заклинание, Исчадия, Небожители, Нежити, Феи и Элементали совершают с Помехой броски атаки по вам. Вы можете закончить заклинание преждевременно, применив один из следующих эффектов:
Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дистанции. Все действующие заклинания 3-го уровня или ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания 4-го уровня или выше совершите проверку вашей заклинательной характеристики (Сл равна 10 + уровень этого заклинания)
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 4к8 + 15 Хитов. Пока заклинание действует, цель восстанавливает по 1 Хиту в начале каждого своего хода, а все отделённые части тела отрастают через 2 минуты.
Вы касаетесь объекта Большого размера или меньше, который никто не несёт и не носит. Пока заклинание действует, этот объект испускает Яркий свет в пределах 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов. Свет может быть любого цвета на ваш выбор.
Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, у цели есть Скорость плавания, равная её Скорости, на перемещение цели не влияет Труднопроходимая местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут уменьшить её Скорость или причинить ей состояния Парализованный или Опутанный.
Вы касаетесь точки и наполняете область вокруг неё святой или нечестивой силой. Область может быть радиусом до 60 футов, и заклинание проваливается, если в эту область попадёт область, уже находящаяся под действием заклинания Святилище. На область воздействия применяются следующие эффекты:
Вы создаёте светящийся сгусток энергии, парящий над вами, пока действует заклинание. Этот сгусток испускает Яркий свет в радиусе 5 футов и Тусклый свет ещё на 5 футов.
На существо, которое вы видите в пределах дистанции, нисходит сияние, похожее на огонь. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к8 урона Излучением. При совершении этого спасброска цель не получает преимуществ от Укрытия наполовину и Укрытия на три четверти.
Серебристая энергия вырывается из вас Линией 120 футов длиной и 5 футов шириной. Каждое выбранное вами в области Линии существо совершает спасбросок Силы. При провале существо получает 3к10 Силового урона и состояние Опрокинутый, а при успехе только половину этого урона.
Вы входите в каменный объект или поверхность, достаточно большую, чтобы там поместилось ваше тело, и сливаетесь с камнем вместе со всем снаряжением на время действия заклинания. Вы должны касаться этого камня. Ваше присутствие абсолютно незаметно, и без помощи магии обнаружить вас невозможно.
Вы и согласные существа (числом вплоть до 5) в пределах 5 футов от вас мгновенно телепортируетесь в заранее подготовленное святилище. Вы и эти существа появляетесь в ближайшем к выбранному вами при подготовке святилища (см. ниже) месту незанятом пространстве. Если вы сотворяете это заклинание, не подготовив святилище, оно не оказывает эффекта.
Волна целебной энергии омывает одно видимое вами в пределах дистанции существо. Цель восстанавливает все свои Хиты. Состояния Испуганный, Отравленный, Очарованный, Ошеломлённый и Парализованный на цели оканчиваются, если они есть. Если у цели есть состояние Опрокинутый, она может Реакцией подняться.
Выберите вплоть до шести существ, находящихся в пределах дистанции. Заклинание дарует 120 Временных хитов, распределяемых по вашему усмотрению между этих существ.
Обжигающее сияние исходит от вас 5-футовой Эманацией
С вашим касанием все проклятия, действующие на одно существо или объект, заканчиваются. Если объект — проклятый магический предмет, то проклятие предмета сохраняется, но заклинание разрывает Настройку владельца на него, так что предмет можно снять или выбросить.
Вы выпускаете солнечный луч Линией шириной 5 футов и длиной 60 футов. Каждое существо в этой линии совершает спасбросок Телосложения, при провале получая 6к8 урона Излучением и состояние Ослеплённый до начала вашего следующего хода. При успехе существо только получает половину этого урона.
Сияющий солнечный свет вспыхивает Сферой радиусом 60 футов с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции. Каждое существо в этой сфере совершает спасбросок Телосложения: при провале существо получает 12к6 урона Излучением и состояние Ослеплённый на 1 минуту
Вы касаетесь согласного существа и выбираете тип урона: Дробящий, Звук, Излучение, Кислота, Колющий, Рубящий, Огонь, Некротический, Холод, Электричество, Яд. Пока заклинание действует, каждый раз, когда это существо получает урон выбранного типа, то получаемый им итоговый урон снижается на 1к4. Существо может использовать это преимущество только раз за ход.
Вы создаёте один из следующих эффектов:
Вы можете сотворять это заклинание только ночью. Выберите до трёх трупов Гуманоидов Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Каждый труп становится Упырём под вашим контролем.
Вы создаёте 45 фунтов еды и 30 галлонов (100 литров) воды на земле или в контейнерах в пределах дистанции
Вы создаёте вертикальную стену из крутящихся клинков из магической энергии. Стена появляется в пределах дистанции и существует, пока действует заклинание. Вы можете создать прямую стену длиной вплоть до 100 футов, высотой до 20 футов и толщиной до 5 футов, или закольцованную стену диаметром вплоть до 60 футов, высотой до 20 футов и толщиной до 5 футов. Стена предоставляет Укрытие на три четверти, её пространство — Труднопроходимая местность.
Выберите видимое вами в пределах дистанции незанятое пространство
Пока заклинание действует, никакой звук не может возникнуть в Сфере радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции или пройти сквозь неё. Любое существо или предмет, пока полностью находится в этой Сфере, имеет Иммунитет урону Звуком и состояние Оглохший. В этой Сфере невозможно сотворить заклинание с Вербальным компонентом.
Вы защищаете одно существо в пределах дистанции. Пока заклинание действует, все существа, нацеливающиеся на защищаемое существо бросками атаки или наносящими урон заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости
Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Парализованный на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет этот спасбросок, при успехе оканчивая на себе это заклинание.
Вы касаетесь существа и выбираете Силу, Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму. Пока заклинание действует, цель совершает с Преимуществом проверки выбранной характеристики.
Каждый Гуманоид в 20-футовой Сфере с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции должен преуспеть в спасброске Харизмы, иначе на него будет применён один из следующих эффектов (вы выбираете для каждого существа):
Вы призываете группу услужливых духов, существующих, пока действует заклинание. Духи выглядят, как гомункулы или иные Конструкты по вашему выбору, но нематериальны и неуязвимы. Они считаются владеющими навыком Тайной магии и теми Ремесленными инструментами, что были использованы при сотворении заклинания.
Выберите существо в пределах дистанции
Это заклинание дарует способность перемещаться по жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по жидкой лаве, всё равно могут получать урон от жара). До десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, получают эту способность на время действия заклинания.
Вы создаёте небольшое чудо, проявляющееся как один из следующих эффектов в пределах дистанции. Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, то можете создать одновременно до трёх немгновенных эффектов.
Мерцающее поле окружает выбранное вами в пределах дистанции существо, на время действия заклинания даруя ему бонус +2 к КЗ.
Вы шагаете в пограничные окрестности Эфирного плана, в местность, в которой он пересекается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в Пограничном Эфире, пока действует заклинание. Всё это время вы можете перемещаться в любом направлении. Если вы перемещаетесь вверх или вниз, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут. Вы можете видеть и слышать то, что происходит на плане, с которого вы пришли, но оно выглядит серым, и вы не видите за пределами 60 футов.
Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать все речевые и жестовые языки, которые оно слышит или видит. Более того, когда цель говорит или использует жестовый язык, все существа, знающие хотя бы один язык, и слышащие речь или видящие жесты цели, понимают, что она сказала.