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Name

  • casting timeCast Time
  • rangeRange

  • componentsComponents
  • durationDuration

Description

Wizard Type

Guida

  • casting time1 Azione
  • rangeTocco

  • componentsV, S
  • durationConc., 1 min

Toccando una creatura consenziente, questa può aggiungere 1d4 a una singola prova di caratteristica a sua scelta prima che l'incantesimo termini.

Wizard Divinazione

Lama Roboante

  • casting time1 Azione
  • range1,5 m

  • componentsS, M
  • durationIstantanea

Fai un attacco in mischia. Se colpisci, infliggi i danni dell'arma + 2d8 danni da tuono. Se il bersaglio si muove volentieri prima del tuo prossimo turno, subisce altri 3d8 danni da tuono.

Wizard Evocazione

Lama Verdefiamma

  • casting time1 Azione
  • range1,5 m

  • componentsS, M
  • durationIstantanea

Fai un attacco in mischia. Se colpisci, infliggi danni arma + 2d8 danni da fuoco. Una creatura a 1,5m dal bersaglio subisce 2d8 + Mod. INT danni da fuoco.

Wizard Invocazione

Dardo di Fuoco

  • casting time1 Azione
  • range36 m

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Fai un attacco con incantesimo a distanza. Se colpisci, infliggi 3d10 danni da fuoco. Gli oggetti infiammabili incustoditi prendono fuoco.

Wizard Invocazione

Illusione Minore

  • casting time1 Azione
  • range9 m

  • componentsS, M
  • duration1 minuto

Crei un suono o un'immagine (non > 1,5m). Se un bersaglio usa un'Azione per esaminarla, deve superare un TS Investigazione contro la tua CD per capire che è un'illusione.

Wizard Illusione

Messaggio

  • casting time1 Azione
  • range36 m

  • componentsV, S, M
  • duration1 round

Punti il dito verso una creatura e sussurri un messaggio che solo lei può sentire e a cui può rispondere. Oltrepassa muri e ostacoli spessi.

Wizard Trasmutazione

Scudo

  • casting time1 Reazione
  • rangePersonale

  • componentsV, S
  • duration1 round

Reazione a un attacco colpito o Dardo Incantato. Ottieni +5 alla CA (incluso per l'attacco innescante) e immunità a Dardo Incantato fino all'inizio del tuo prossimo turno.

Wizard Abiurazione

Barbigli Argentati

  • casting time1 Reazione
  • range18 m

  • componentsV
  • durationIstantanea

Reazione a un TxC, TS o prova riuscita di un nemico. Costringilo a tirare di nuovo il d20 e usare il risultato basso. Un alleato entro 18m ottiene Vantaggio al suo prossimo tiro entro 1 minuto.

Wizard Ammaliamento

Level Level
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0 0
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Trova Famiglio

  • casting time1 Ora
  • range3 m

  • componentsV, S, M
  • durationIstantanea

Evoca un famiglio magico. Agisce in modo indipendente per esplorare. Puoi comunicare telepaticamente e vedere dai suoi occhi. Richiede materiali (10mo).

Wizard Evocazione (Rituale)

Individuazione del Magico

  • casting time1 Azione
  • rangePersonale (9 m)

  • componentsV, S
  • durationConc., 10 min

Percepisci la presenza di magia entro 9 metri. Usando un'azione vedi l'aura attorno agli oggetti magici e capisci la loro scuola di magia.

Wizard Divinazione (Rituale)

Identificare

  • casting time1 Minuto
  • rangeTocco

  • componentsV, S, M
  • durationIstantanea

Toccando un oggetto per 1 minuto, scopri le sue proprietà magiche, come usarlo, se richiede sintonia e quante cariche ha. Richiede perla da 100mo.

Wizard Divinazione (Rituale)

Caduta Morbida

  • casting time1 Reazione
  • range18 m

  • componentsV, M
  • duration1 minuto

Reazione innescata dalla caduta. Scegli fino a 5 creature in caduta. Il loro tasso di discesa rallenta a 18m per round e atterrano illese.

Wizard Trasmutazione

Assorbire Elementi

  • casting time1 Reazione
  • rangePersonale

  • componentsS
  • duration1 round

Reazione quando subisci danni acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono. Ottieni Resistenza a quel danno. Al prossimo attacco in mischia infliggi 1d6 danni extra di quel tipo.

Wizard Abiurazione

Allarme

  • casting time1 Minuto
  • range9 m

  • componentsV, S, M
  • duration8 ore

Imposti un allarme invisibile su un'area 6x6m o porta. Ti avvisa mentalmente o con un suono se una creatura di taglia Piccola o superiore entra.

Wizard Abiurazione (Rituale)

Camuffare sé Stessi

  • casting time1 Azione
  • rangePersonale

  • componentsV, S
  • duration1 ora

Cambi il tuo aspetto fisico e i tuoi vestiti. Per capire l'illusione un nemico deve usare un'Azione e fare un TS Investigazione.

Wizard Illusione

Cura Ferite

  • casting time1 Azione
  • rangeTocco

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Una creatura che tocchi recupera punti ferita pari a 1d8 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore.

Wizard Evocazione

Lama d'Ombra

  • casting time1 Az. Bonus
  • rangePersonale

  • componentsV, S
  • durationConc., 1 min

Crei una spada magica d'ombra (arma semplice, accurata, lancio 6/18m). Infligge 2d8 danni psichici. Hai vantaggio agli attacchi in luce fioca o oscurità.

Wizard Illusione

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1 1
2 2

Vortex Warp

  • casting time1 Azione
  • range27 m

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Il bersaglio fa un TS Costituzione. Se fallisce, lo teletrasporti in uno spazio libero non occupato, supportato e visibile entro 27 metri.

Wizard Evocazione

Passo Velato

  • casting time1 Az. Bonus
  • rangePersonale

  • componentsV
  • durationIstantanea

Ti teletrasporti avvolto da nebbia argentea fino a 9 metri in uno spazio libero che puoi vedere.

Wizard Evocazione

Ghiaccio Vincolante di Rime

  • casting time1 Azione
  • rangeCono di 9m

  • componentsS, M
  • durationIstantanea

TS Costituzione per le creature nel cono. 3d8 danni da freddo e velocità a 0 (danni dimezzati e no malus se superato). Richiede un'Azione per rompere il ghiaccio e riavere movimento.

Wizard Invocazione

Bolla d'Aria

  • casting time1 Azione
  • range18 m

  • componentsS
  • duration24 ore

Crei una bolla d'aria magica attorno alla testa di 2 creature (aumenta con slot superiori), permettendo loro di respirare in assenza di ossigeno.

Wizard Evocazione

Controincantesimo

  • casting time1 Reazione
  • range18 m

  • componentsS
  • durationIstantanea

Reazione al lancio di incantesimi avversari. Se l'incantesimo è di 3° livello o inferiore, fallisce in automatico. Per livelli superiori: Prova Caratteristica (CD 10 + livello incantesimo).

Wizard Abiurazione

Pulse Wave

  • casting time1 Azione
  • rangeCono di 9m

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

TS Costituzione per il cono. 6d6 danni da forza e le creature vengono spinte 4,5m via da te o tirate di 4,5m verso di te. Danni dimezzati e no spostamento se il TS riesce.

Wizard Invocazione

Velocità

  • casting time1 Azione
  • range9 m

  • componentsV, S, M
  • durationConc., 1 min

Il bersaglio ottiene +2 CA, Vantaggio sui TS Des, velocità raddoppiata e 1 Azione extra in ogni suo turno (solo Attacco [1 colpo], Scatto, Disimpegno, Usa Oggetto). Alla fine perde 1 turno per la letargia.

Wizard Trasmutazione

Dissolvi Magie

  • casting time1 Azione
  • range36 m

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Scegli creatura, oggetto o effetto magico. Incantesimi di 3° livello o inferiori terminano. Per livelli superiori: Prova Caratteristica (CD 10 + livello incantesimo) per annullarli.

Wizard Abiurazione

Lancia Psichica di Raulothim

  • casting time1 Azione
  • range36 m

  • componentsV
  • durationIstantanea

Scegli un bersaglio visibile o di cui pronunci il nome. TS Intelligenza. Subisce 7d6 danni psichici ed è Incapacitato fino al tuo prossimo turno. Danni dimezzati ed evita lo status se supera.

Wizard Ammaliamento

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2 2
2 2
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3 3
3 3
4 4

Porta Dimensionale

  • casting time1 Azione
  • range150 m

  • componentsV
  • durationIstantanea

Teletrasporto fino a 150m di distanza. Puoi portare con te una creatura consenziente della tua taglia o inferiore. Non serve vedere la destinazione d'arrivo.

Wizard Evocazione

Muro di Forza

  • casting time1 Azione
  • range36 m

  • componentsV, S, M
  • durationConc., 10 min

Crei un muro invisibile di forza magica (o una cupola). Niente può attraversarlo fisicamente. È immune a tutti i danni e all'incantesimo Dissolvi Magie.

Wizard Evocazione

Steel Wind Strike

  • casting time1 Azione
  • range9 m

  • componentsS, M
  • durationIstantanea

Fai attacchi con incantesimo da mischia contro fino a 5 creature visibili. Infliggi 6d10 danni da forza a colpo. Dopo gli attacchi ti puoi teletrasportare entro 1,5m da uno dei bersagli.

Wizard Evocazione

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5 5