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Bouffée de poison

  • casting time1 action
  • range3 m

  • componentsV, G
  • durationinstantanée

Un nuage de gaz délétère jaillit de votre paume tendue vers une créature que vous voyez à portée. La créature doit réussir un JS Constitution sous peine de subir 1d12 dégâts de poison.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d12 quand vous atteignez le niveau 5 (2d12), le niveau 11 (3d12) et le niveau 17 (4d12).

Hecate Sort mineur d’invocation

Prestidigitation

  • casting time1 action
  • range3 m

  • componentsV, G
  • durationjusqu’à 1 heure

Ce sort est un tour de magie mineure utilisé à des fins d’entraînement. Vous produisez l’un des effets magiques suivants à portée :
• Vous créez un effet sensoriel inoffensif instantané, comme une pluie d’étincelles, un souffle de vent, de légères notes de musique ou une odeur inhabituelle.
• Vous allumez ou mouchez instantanément une chandelle, une torche ou un petit feu de camp.
• Vous nettoyez ou souillez instantanément un objet pas plus grand qu’un cube de 30 cm d’arête.
• Vous refroidissez, réchauffez ou parfumez un cube de 30 cm d’arête de matériau non vivant pendant 1 heure.
• Vous faites apparaître une couleur, une petite marque ou un symbole sur un objet ou une surface pendant 1 heure.
• Vous créez une babiole non magique ou une image illusoire capable de tenir dans votre main et qui persiste jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez activer jusqu’à trois effets non instantanés en même temps, et pouvez révoquer chacun d’eux au prix d’une action.

hecate Sort mineur de transmutation

Glas

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, G
  • durationinstantanée

Vous pointez du doigt une créature que vous voyez à portée et le tintement mélancolique d’une cloche résonne autour d’elle. La cible doit réussir un JS Sagesse sous peine de subir 1d8 dégâts nécrotiques. S’il lui manquait déjà au moins un point de vie, elle subit en fait 1d12 dégâts nécrotiques.
Les dégâts de ce sort augmentent d’un dé quand vous atteignez le niveau 5 (2d8 ou 2d12), le niveau 11 (3d8 ou 3d12) et le niveau 17 (4d8 ou 4d12).

Hecate Sort mineur de nécromancie

Éclair de chaos

  • casting time1 action
  • range36 m

  • componentsV, G
  • durationinstantanée

Vous projetez une masse verruqueuse d’énergies chaotiques frénétiques vers une créature à portée. Effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite, la cible subit 2d8 + 1d6 dégâts. Choisissez l’un des d8 : le nombre obtenu par le jet initial de dégâts sur ce d8 représente le type de dégâts selon la correspondance suivante :
d8 (type de dégâts) 1. Acide, 2. Feu, 3. Force, 4. Foudre, 5. Froid, 6. Poison, 7. Psychique, 8. Tonnerre,
Si vous avez obtenu le même résultat sur les deux d8, après avoir touché la première cible, l’énergie chaotique se redéploie aussitôt vers une autre créature située dans un rayon de 9 m d’elle. Effectuez un nouveau jet d’attaque contre cette nouvelle cible et un nouveau jet de dégâts
Une même créature ne peut être ciblée qu’une seule fois par chaque incantation de ce sort.

Ensorceleur Évocation du 1er niveau

Danse Macabre [1/2]

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 heure

Des vrilles d’énergie noire surgissent de vos doigts pour aller perforer jusqu’à cinq cadavres de taille P ou M que vous voyez à portée. Chaque cadavre se redresse aussitôt et devient un mort-vivant. Vous décidez pour chacun s’il devient un zombie ou un squelette (profils consultables dans le Bestiaire). Chaque créature ainsi créée reçoit un bonus aux jets d’attaque et de dégâts égal à votre modificateur de caractéristique d'incantation.
Par une action bonus, vous pouvez donner la même instruction à toutes les créatures créées par ce sort. Pour bien la recevoir, une créature doit se trouver dans un rayon de 18 m de vous. Vous décidez ainsi quelle action les créatures entreprendront et vers où elles se déplaceront à leur tour de jeu suivant, ou simplement leur donner une instruction plus générale, comme protéger une salle ou un passage contre vos ennemis. Si vous ne donnez pas d’instruction, vos morts-vivants se contentent de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu’un mort-vivant a reçu un ordre, il s’y soumet jusqu’à l’avoir accompli.
Les créatures restent sous votre contrôle tant que le sort persiste, après quoi elles redeviennent inertes.
À

Stocké dans l'anneau Nécromancie du 5e niveau

Danse Macabre [2/2]

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, G
  • duration(C) 1 heure

plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 6e niveau ou supérieur, vous pouvez animer deux cadavres supplémentaires par niveau d’emplacement au-dessus du 5e.

Stocké dans l'anneau Nécromancie du 5e niveau

Cône de froid

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (cône de 18 m)

  • components5 charges
  • durationinstantanée

(un petit cône de cristal ou de verre) Une bourrasque d’air glacé jaillit de vos mains. Chaque créature prise dans un cône de 18 m doit effectuer un JS Constitution et subit 8d8 dégâts de froid en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Une créature tuée par ce sort est transformée en statue de glace jusqu’à ce qu’elle dégèle.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 6e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-dessus du 5e.

baton de givre Évocation du 5e niveau

Nappe de brouillard

  • casting time1 action
  • range36 m

  • components1 charge
  • durationVous créez une sphère de brouillard de 6 m de rayon centrée sur un point situé à portée. Elle contourne les coins et sa zone est grandement voilée. Elle persiste pour toute la durée du sort ou jusqu’à ce qu’un vent modéré ou plus important (au moins 15 km/h) ne la disperse.
    À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 6 m par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

baton de givre

baton de givre Invocation du 1er niveau

Tempête de grêle

  • casting time1 action
  • range90 m

  • components4 charges
  • durationinstantanée

(une pincée de poussière et quelques gouttes d’eau) Un déluge de grêlons s’abat dans un cylindre de 6 m de rayon et de 12 m de haut centré sur un point situé à portée. Toute créature prise dans la zone doit effectuer un JS Dextérité et subit 2d8 dégâts contondants et 4d6 dégâts de froid en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
La grêle transforme la zone d’effet en terrain difficile jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 5e niveau ou supérieur, les dégâts contondants augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-dessus du 4e.

baton de givre Évocation du 4e niveau

0 0
0 0
0 0
1 1
5 5
5 5
5 5
1 1
4 4

Mur de glace [1/2]

  • casting time1 action
  • range36 m

  • components4 charges
  • duration(C) 10 minutes

Vous créez un mur de glace sur une surface solide à portée. Vous pouvez lui donner la forme d’un dôme hémisphérique ou d’une sphère ayant un rayon de 3 m maximum, ou d’une surface plane constituée de dix sections de 3 m de côté, chacune devant être adjacente à une autre. Quelle que soit sa forme, il mesure 30 cm d’épaisseur et persiste pour toute la durée du sort.
S’il traverse l’espace d’une créature au moment où il apparaît, celle-ci est repoussée d’un côté ou de l’autre. Elle doit effectuer un JS Dextérité et subit 10d6 dégât de froid en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Ce mur est un objet qui peut être endommagé et brisé. Il présente une CA 12, 30 points de vie par section de 3 m et une vulnérabilité aux dégâts de feu. Une section de 3 m qui tombe à 0 point de vie est détruite et laisse un rideau de froid dans l’espace qu’occupait le mur. Une créature qui traverse ce rideau pour la première fois d’un tour de jeu doit effectuer un JS Constitution et subit 5d6 dégâts de froid en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 7e niveau ou

baton de givre Évocation du 6e niveau

Mur de glace [2/2]

  • casting time1 action
  • range36 m

  • components4 charges
  • duration(C) 10 minutes

supérieur, les dégâts que le mur inflige quand il apparaît et ceux du rideau augmentent respectivement de 2d6 et de 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 6e.

baton de givre Évocation du 6e niveau

6 6
6 6