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Santuario

  • casting time 1 acción adicional
  • range 30 pies

  • components V, S, M
  • duration 1 minuto

un espejo de plata pequeño

Proteges de los ataques a una criatura que esté dentro del alcance. Hasta el final del conjuro, cualquier criatura que haga objetivo a la criatura protegida con un ataque o un conjuro hostil deberá realizar antes una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, la criatura deberá elegir un nuevo objetivo o perder el ataque o conjuro. Este conjuro no salva-guarda a la criatura protegida ante los efectos de área, como la explosión de una bola de fuego.

Si la criatura protegida realiza un ataque, lanza un conjuro que afecte a una criatura enemiga, o hace daño a una criatura enemiga, santuario termina inmediatamente.

Clerigo 1° nivel de abjuración

Saeta Guiada

  • casting time 1 acción
  • range 120 pies

  • components V, S
  • duration 1 asalto

Lanzas un rayo de luz hacia una criatura de tu elección dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, la criatura recibe 4d6 de daño radiante. Además, la siguiente tirada de ataque contra el objetivo tiene ventaja si se realiza antes del final de tu siguiente turno, gracias a la tenue luz mística que lo iluminará hasta ese momento.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Clerigo 1° nivel de evocación

Palabra de curación

  • casting time 1 acción adicional
  • range 60 pies

  • components V
  • duration Instantaneo

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera puntos de golpe iguales a 1d4 + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, la cantidad de los puntos recuperados aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 1.

Clerigo 1° nivel de evocación

Hechizar Persona

  • casting time 1 acción
  • range 30 pies

  • components V, S
  • duration 1 hora

Intentas hechizar a un humanoide que puedes ver dentro del alcance. Este debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, para la que tendrá ventaja si tus compañeros o tú estáis luchando contra él. Si falla, queda hechizado hasta que el conjuro termina o hasta que tus compañeros o tú lo dañáis. La criatura hechizada te ve como un conocido amistoso. Cuando el conjuro termina, la criatura sabe que estaba hechizada por ti.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1. Las criaturas deben estar a 30 pies o menos entre sí.

Clerigo 1° nivel de encantamiento

Disfrazarse

  • casting time 1 acción
  • range Personal

  • components V, S
  • duration 1 hora

Haces que tu apariencia (así como la de tu ropa, armadura, armas y otras pertenencias que lleves) sea diferente hasta que termine el conjuro o hasta que uses tu acción para disiparlo. Puedes parecer 1 pie más alto o más bajo y delgado, gordo o normal. No puedes cambiar tu tipo de cuerpo, así que debes adoptar una forma que tenga la misma disposición básica de miembros. Si no, el alcance de la ilusión depende de ti.

Para distinguir si estás disfrazado, una criatura puede usar su acción para inspeccionar tu apariencia y hacer una prueba de Inteligencia (Investigar) enfrentada a la CD de la salvación de tu conjuro.

Clerigo (engaño) 1° nivel de ilusión

Detectar Magia (Ritual)

  • casting time 1 acción
  • range Personal

  • components V, S
  • duration Concentración 10 minutos

Mientras dura el conjuro, sientes la presencia de la magia hasta a 30 pies de ti. Si sientes alguna magia, puedes usar tu acción para ver una débil aura alrededor de cualquier criatura u objeto visible dentro del área que la tenga, y puedes averiguar de qué escuela es, si la tiene.

El conjuro puede penetrar la mayoría de las barreras, pero no a partir de 1 pies de piedra, 1 pulgada de metal común, una lámina de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Clerigo 1° nivel de adivinación

Curar heridas

  • casting time 1 acción
  • range toque

  • components V, S
  • duration Instantaneo

Una criatura que tocas recupera un número de puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, la curación aumentan 1d8 por cada nivel por encima del nivel 1.

Clerigo 1° nivel de evocación

bendición

  • casting time 1 acción
  • range 30 pies

  • components V, S, M
  • duration Concentración 1 minuto

unas gotas de agua bendita

Bendices hasta a tres criaturas de tu elección dentro del alcance. Cuando un objetivo haga una tirada de ataque o de salvación antes de que termine el conjuro, puede tirar 1d4 y sumar el resultado a su tirada.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 2 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1.

Clerigo 1° nivel de encantamiento

Taumaturgia

  • casting time 1 acción
  • range 30 pies

  • components V
  • duration 1 minuto

Realizas una maravilla menor, una muestra de poder sobrenatural, dentro del alcance. Creas uno de los siguientes efectos mágicos:

- Tu voz retumba hasta tres veces igual de fuerte que tu tono normal durante 1 minuto.
- Haces que las llamas titilen, se aviven, se debiliten o cambien de color durante 1 minuto.
- Provocas temblores inofensivos en el suelo durante 1 minuto.
- Creas un sonido instantáneo que se origina en un punto que elijas dentro del alcance, como el sonido sordo de un trueno, el graznido de un cuervo o unos susurros ominosos.
- Haces que una puerta o una ventana se abra de repente o se cierre dando un golpe.
Alteras la apariencia de tus ojos durante 1 minuto.
Si lanzas este conjuro varias veces, puedes tener hasta tres de estos efectos de 1 minuto activos a la vez. Puedes disipar uno de estos efectos como acción.

Tiefling Truco de transmutación

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Tañido de los muertos

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies

  • components V, S
  • duration Instantaneo

Señalas a una criatura que puedas ver y que se encuentre dentro del alcance. El sonido de una lacerante campana llena el aire a su alrededor durante un momento. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o sufrirá 1d8 de daño necrótico. Si a la criatura le falta alguno de sus puntos de golpe, en vez de 1d8 recibirá 1d12 de daño necrótico.

A niveles superiores. El daño del conjuro aumenta en un dado cuando alcanzas nivel 5 (2d8 o 2d12), nivel 11 (3d8 o 3d12) y nivel 17 (4d8 o 4d12).

Clerigo Truco de nigromancia

Piedad con los moribundos

  • casting time 1 acción
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Instantaneo

Clerigo Truco de nigromancia

Llama Sagrada

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies

  • components V, S
  • duration Instantaneo

Un resplandor similar al de una llama desciende sobre una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza para no recibir 1d8 puntos de daño radiante. El objetivo no obtiene ningún beneficio por cubrirse para esta tirada de salvación.

El daño del conjuro aumenta en 1d8 cuando subes al nivel 5 (2d8), al nivel 11 (3d8) y al nivel 17 (4d8).

Clerigo Truco de evocación

guia

  • casting time 1 Acción
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Concentración, 1 minuto

Tocas a una criatura voluntaria. Una vez antes de que el conjuro termine, el objetivo puede tirar 1d4 y sumar el resultado a una prueba de característica de su elección. Puede tirar el dado antes o después de hacer la prueba. Luego el conjuro termina.

Clerigo Truco de Adivinación

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