Señalas un punto dentro del alcance. Una bola de ácido brillante de 30 cm de diámetro se proyecta allí y explota en una Esfera de 6 metros de radio. Cada criatura en esa zona realiza una tirada de salvación de Destreza. Si falla, la criatura recibe 10d4 de daño de ácido y otros 5d4 de daño de ácido al final de tu siguiente turno. Si la supera, la criatura solo recibe la mitad del daño inicial.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño inicial aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4.
Mientras dura el conjuro, aumenta o reduce el tamaño de una criatura u objeto que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo es un objeto, no lo debe de llevar nadie. Si el objetivo es una criatura, puede realizar una tirada de salvación de Constitución. Si la supera, el conjuro no tiene efecto.
Todo lo que lleve la criatura objetivo cambia de tamaño con ella. Cualquier objeto que suelte vuelve a su tamaño normal al instante.
Agrandar. El tamaño del objetivo aumenta en una categoría, por ejemplo, de Mediano a Grande. El objetivo también tiene Ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza. Los ataques del objetivo con sus armas agrandadas o sin armas causan 1d4 de daño adicional al acertar.
Reducir. El tamaño del objetivo disminuye en una categoría, por ejemplo, de Mediano a Pequeño. El objetivo también tiene Desventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza. Los ataques del objetivo con sus armas reducidas o sin armas causan 1d4 de daño menos al acertar (esto no puede reducir el daño a menos de 1).
Una ráfaga brillante surge de tu dedo hacia un punto de tu elección dentro del alcance y después crece con un rugido sordo hasta convertirse en una explosión ardiente. Todas las criaturas en una esfera de 6 m centrada en el punto deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 8d6 de daño de fuego si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.
El fuego se extiende más allá de las esquinas. Los objetos inflamables que se encuentren en el área que no lleve o vista alguien arderán.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o más, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.
Un relámpago que forma una línea recta de 30 m de largo y 1.5 m de ancho surge de ti en una dirección de tu elección. Todas las criaturas en la línea deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 8d6 de daño de relámpago si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.
Los objetos inflamables que se encuentren en el área que no lleve o vista alguien arderán.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o más, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.
Elige una criatura, objeto o efecto mágico dentro del alcance. Cualquier conjuro de nivel 3 o menor presente en el objetivo termina inmediatamente. Para cada conjuro de nivel 4 o más, realiza una prueba de característica usando tu aptitud mágica. La CD es 10 + el nivel del conjuro. Si tienes éxito en la tirada. el conjuro termina inmediatamente.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o más, disipas automáticamente aquellos conjuros cuyo nivel sea menor o igual al nivel del espacio de conjuro utilizado
Arrojas una mota de fuego a una criatura u objeto dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 1d10 de daño de fuego. Los objetos inflamables que se encuentren en el área que no lleve o vista nadie arderán.
El daño del conjuro aumenta en 1d10 cuando alcanzas nivel 5 (2d10), nivel 11 (3d10) y nivel 17 (4d10).
Llamas el espíritu de una Aberración. Éste se manifiesta en un espacio desocupado dentro del rango y usa el bloque de estadísticas de un Slaad. La criatura desaparece cuando sus puntos de vida lleguen a 0 o cuando termine el conjuro. La criatura es un aliado para ti y para tus aliados. En Combate, comparte tu iniviativa y toma su turno inmediatamente después de ti. Obedece tu comando verbal (no requiere acción). Si no le das ningún comando, tomará la acción de Esquivar y se alejará del peligro.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Las estadísticas de la Aberración aumentan según el nivel de conjuro.
Unos tentáculos de ébano que se retuercen ocupan un cuadrado de 6 metros de lado que puedas ver dentro del alcance. Mientras dura el conjuro, estos tentáculos convierten el suelo de esa área en Terreno difícil. Cada criatura en esa área realiza una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, recibe 3d6 de daño contundente y tiene el estado de Apresado hasta que el conjuro termine. Una criatura también realiza esa tirada si entra en el área o termina su turno allí. Una criatura realiza esa tirada solo una vez por turno. Una criatura apresada puede tomar una acción para realizar una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuros, poniendo fin a su estado si tiene éxito.