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ANIMAR OBJETOS [1/3]

  • casting time 1 Acción
  • range 120 Pies

  • components V, S
  • duration Concentración, Hasta 1 Minuto

Tus órdenes hacen que los objetos cobren vida. Elige hasta diez objetos no mágicos dentro del alcance que no lleve o vista nadie. Los objetivos Medianos cuentan como dos objetos, los Grandes como cuatro objetos y los Enormes como ocho objetos. No puedes animar ningún objeto mayor que Enorme. Cada objetivo cobra vida y se convierte en una criatura bajo tu control hasta el final de la duración del conjuro o hasta que sea reducido a 0 puntos de golpe.
En cada turno, puedes usar una acción adicional para dar una orden mental a cualquier criatura creada mediante este conjuro que esté a 500 pies o menos de ti (si controlas varias criaturas, puedes dirigir a una o más de ellas utilizando la misma orden). Decides qué acción va a tomar la criatura y dónde se moverá durante su proximó turno. También puedes dar una orden general, como vigilar una cámara o pasillo en concreto. Si no das ninguna orden, la criatura se limita a defenderse de otras criaturas hostiles. Una vez recibida una orden, la sigue hasta cumplirla. Un objeto animado es un autómata con CA, puntos de golpe, ataques, Fuerza y Destreza fijados por su tamaño. Su Constitución es 10, su Inteligencia y Sabiduría son 3 y su Carisma es 1. Su velocidad es de 30 pies, si el

Mago 5° Nivel Transmutación

ANIMAR OBJETOS [2/3]

  • casting time 1 Acción
  • range 120 Pies

  • components V, S
  • duration Concentración, Hasta 1 Minuto

objeto no tiene piernas o algún otro tipo de apéndice que pueda usar para desplazarse, gana una velocidad volando de 30 pies y puede levitar. Su velocidad es 0 si el objeto está sujeto firmemente a una superficie o a un objeto de mayor tamaño, como atado a un muro mediante una cadena. Tiene visión ciega en un radio de 30 pies, pero está ciego a más distancia. Cuando los puntos de golpe del objeto animado se reducen a 0, vuelve a su forma original y cualquier daño sobrante se aplica a esta forma.
Si ordenas a un objeto que ataque, puede hacer un solo ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura situada a 5 pies o menos. El bonificador y la cantidad de daño contundente del ataque que realiza están determinados por su tamaño. El DM puede decidir que un objeto en particular inflige daño cortante o perforante, según la forma que tenga.
Perfil De Un Objeto Animado
Tamaño, PG, CA, A Impactar, Daño, Fue, Des
Diminuto, 20, 18, +8, 1d4 + 4, 4, 18
Pequeño, 25, 16, +6, 1d8 + 2, 6, 14
Mediano, 40, 13, +5, 2d6 + 1, 10, 12
Grande, 50, 10, +6, 2d10 +2,14, 10
Enorme, 80, 10, +8, 2d12 + 4, 18, 6
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de

Mago 5° Nivel Transmutación

ANIMAR OBJETOS [3/3]

  • casting time 1 Acción
  • range 120 Pies

  • components V, S
  • duration Concentración, Hasta 1 Minuto

nivel 6 o más, puedes animar dos objetos adicionales por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.

Mago 5° Nivel Transmutación

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