Description
Repariert eine Bruchstelle oder einen Riss in einem Gegenstand.
Du deutest auf eine Kreatur und flüsterst eine Botschaft, die nur sie hört.
Du erzeugst einen donnernden Klang, der Kreaturen im Umkreis schädigt.
Erschafft eine Dornenpeitsche, die Gegner zieht und Schaden verursacht.
Flüstere zu Naturgeistern für kleine Effekte oder Wettervorhersage.
Du kontrollierst die Elemente für kosmetische Effekte.
Eine flackernde Flamme erscheint in deiner Hand für Licht und Angriffe.
Erzeugt eine Wolke aus ekelhaftem Giftgas gegen eine Kreatur.
Gibt einer Kreatur einen W4 Bonus auf den nächsten Attributswurf.
Gibt einer Kreatur einen W4 Bonus auf den nächsten Rettungswurf.
Das Holz einer Keule oder eines Kampfstabs wird magisch verstärkt.
Fernkampf-Zauberangriff verursacht gleißenden Schaden.
Stabilisiert eine Kreatur mit 0 Trefferpunkten.
Ranken lassen den Boden zu schwierigem Gelände werden und halten Feinde fest.
Wähle bis zu drei Kreaturen: TP-Maximum und aktuelle TP steigen.
Wähle bis zu drei Kreaturen für TP-Bonus.
Berührte Waffe wird magisch und erhält +1 auf Angriff und Schaden.
Ein starker Wind weht von dir aus in einer Linie.
Du spürst die Präsenz von Giften, giftigen Kreaturen und Krankheiten.
Bis zu zehn magische Beeren erscheinen, die jeweils 1 TP heilen und nähren.
Heilt eine Kreatur in Reichweite um 1W4 + Zaubermodifikator.
Erhöht die Bewegungsrate einer Kreatur um 3 Meter.
Du spürst die Anwesenheit und Schule von Magie im Umkreis von 9 Metern.
Erlaubt es dir, für die Wirkungsdauer mit Tieren zu sprechen.
Reinigt Nahrung und Wasser von Gift und Krankheiten.
Erschafft eine Nebelwolke, die Sichtlinien blockiert.
Bezaubert einen Humanoiden, sodass er dich als Freund ansieht.
Die Sprungdistanz einer Kreatur wird verdreifacht.
Überzeuge ein Tier davon, dass du ihm nicht schaden willst.
Ranken lassen den Boden zu schwierigem Gelände werden.
Erschafft oder zerstört bis zu 40 Liter Wasser.
Heilt eine berührte Kreatur um 1W8 + Zaubermodifikator.
Verleihst dem Ziel vorübergehend die Stärke oder Ausdauer eines Tiers.
Wähle bis zu drei Kreaturen aus. TP-Maximum und aktuelle TP steigen.
Ein Gegenstand leuchtet dauerhaft wie eine Fackel.
Der Boden im Radius wird mit Dornen bedeckt, die Schaden beim Laufen verursachen.
Verleiht einer bereitwilligen Kreatur Dunkelsicht.
Du spürst die Präsenz von Fallen in deiner Sichtlinie.
Du erschaffst eine brennende Klinge aus Feuer in deiner Hand.
Eine feurige Sphäre rollt umher und zündet Kreaturen an.
Du spürst die Richtung zu einem vertrauten Gegenstand.
Erhitzt einen Gegenstand aus Metall, sodass er Schaden verursacht.
Ein silbriger Strahl aus Mondlicht verursacht gleißenden Schaden.
Hält einen Humanoiden an Ort und Stelle fest.
Die Haut des Ziels wird rau wie Rinde und erhöht die Rüstungsklasse.
Neutralisiert Gift und verleiht Resistenz gegen Giftschaden.
Beendet eine Krankheit oder einen Zustand (blind, taub, gelähmt, vergiftet).
Ein Schleier aus Schatten gibt +10 auf Heimlichkeit.
Du spürst die Richtung zu einer bestimmten Tier- oder Pflanzenart.
Beschwört einen Tiergeist, der für dich kämpft.
Verwende ein Tier, um eine Nachricht von bis zu 25 Worten zu überbringen.
Du nimmst durch die Sinne eines bereitwilligen Tieres wahr.
Vergrößert oder verkleinert eine Kreatur oder einen Gegenstand.
Wirf Omen aus (Wohl, Wehe, Wohl und Wehe, Nichts) für die nähere Zukunft.
Eine Linie aus starkem Wind weht Kreaturen zurück und verstreut Gase.