Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Absorbeer elementen

  • casting time 1 reactie *
  • range Jezelf

  • components S
  • duration 1 ronde

*Een reactie die je neemt als je zuur, koude, vuur, bliksem of donder schade krijgt.

De spreuk vangt een deel van de inkomende energie op, waardoor het effect op jou vermindert en die energie wordt opgeslagen voor je volgende mêleeaanval. Je hebt weerstand tegen het schade-type dat de spreuk activeerde tot het begin van je volgende beurt. Bovendien krijgt het doelwit de eerste keer dat je raakt met een mêleeaanval tijdens je volgende beurt 1d6 extra schade van datzelfde type, en daarna eindigt de spreuk.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk gebruikt met een spreukslot van level 2 of hoger, stijgt de extra schade met 1d6 voor elk slotlevel boven level 1.

Ranger Level 1 Afwering

Alarm (Ritueel)

  • casting time 1 minuut
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration 24 uur

Een klein belletje en een stukje fijn zilverdraad

Je plaatst een alarm tegen ongewenste indringers. Kies een deur, raam of een gebied binnen bereik dat niet groter is dan een kubus van 6 meter (4 vakjes). Totdat de spreuk eindigt, waarschuwt het alarm je telkens wanneer een wezen van mini grootte of groter het beveiligde gebied raakt of betreedt. Wanneer je de spreuk uitspreekt, kan je wezens aanduiden die het alarm niet activeren. Je kiest ook of het alarm mentaal of hoorbaar is.

Een mentaal alarm geeft je een signaal in je gedachten zolang je je binnen 1.6 km van het gebied bevindt. Dit signaal wekt je als je slaapt.
Een hoorbaar alarm produceert het geluid vaneen handbel gedurende 10 seconden binnen 18meter (12 vakjes).

Ranger Level 1 Afwering

Beestenband

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 10 minuten

Een stukje pels gewikkeld in een doek

Je legt een telepathische verbinding met één beest dat je aanraakt en dat vriendelijk tegenover jou is of door jou gecharmeerd is. De spreuk mislukt als de intelligentie van het beest 4 of hoger is. Tot de spreuk eindigt, blijft de verbinding actief zolang jij en het beest zicht op elkaar hebben. Via die verbinding kan het beest je telepathische boodschappen begrijpen en het kan eenvoudige emoties en begrippen telepathisch naar jou terugsturen. Terwijl de verbinding actief is, krijgt het beest voordeel op
aanvalsrollen tegen elk wezen binnen 1,5 meter
(1 vakje) van jou dat je kan zien.

Ranger Level 1 Waarzeggerij

Bescherming van goed en slecht

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 10 minuten

Heilig water of poedervormig zilver en ijzer, die door de spreuk worden verbruikt

Totdat de spreuk eindigt, wordt één gewillig wezen dat je aanraakt beschermd tegen bepaalde soorten wezens — aberraties, hemelse wezens, elementalen, fey, duivelse wezens en ondoden.

Die bescherming geeft verschillende voordelen. Wezens van die types hebben nadeel op aanvalsrollen tegen het doelwit. Het doelwit kan
ook niet door hen worden gecharmeerd, bang gemaakt of bezeten. Als het doelwit al gecharmeerd, bang gemaakt of bezeten is door zo’n wezen, heeft het voordeel op elke nieuwe reddingsrol tegen het betreffende effect.

Ranger (*) Level 1 Afwering

Charmeer persoon

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S
  • duration 1 uur

Je probeert een mensachtig wezen te betoveren dat je kan zien binnen bereik. Het doelwit moet een wijsheid reddingsrol maken, en doet dit met voordeel als jij of je bondgenoten ermee in gevecht zijn. Als het faalt voor de reddingsrol, wordt het door jou gecharmeerd tot de spreuk eindigt of totdat jij of je bondgenoten iets doet dat het doelwit schaadt. Het gecharmeerde wezen beschouwt jou als een vriendelijke kennis. Wanneer de spreuk eindigt, weet het wezen dat het door jou is betoverd.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, kan je per slot level boven level 1 één extra wezen als doelwit kiezen. De wezens moeten zich binnen 9 meter (6 vakjes) van elkaar bevinden wanneer je ze als doelwit kiest.

Ranger (*) Level 1 Betovering

Detecteer magie

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration (C) tot 10 minuten

Gedurende de duur van de spreuk voel je de aanwezigheid van magie binnen 9 meter (6 vakjes) van jou. Als je op deze manier magie waarneemt, kan je je actie gebruiken om een zwak aura te zien rond elk zichtbaar wezen of voorwerp in het gebied dat magie draagt en je leert de school van magie, indien van toepassing.

De spreuk kan door de meeste barrières heen dringen, maar wordt geblokkeerd door 30 centimeter steen, 2,5 centimeter gewoon metaal, een dunne plaat lood, of 90 centimeter hout of aarde.

Ranger Level 1 Waarzeggerij

Detecteer vergif en ziekte

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 10 minuten

Een taxusblad

Gedurende de duur van de spreuk kan je de aanwezigheid en locatie aanvoelen van vergiften, giftige wezens en ziekten binnen 9 meter (6 vakjes) van jou. Je identificeert ook het soort vergif, giftig wezen of ziekte in elk geval. De spreuk kan door de meeste barrières heen dringen, maar wordt geblokkeerd door 30 centimeter steen, 2,5 centimeter gewoon metaal, een dunne plaat lood, of 90 centimeter hout of aarde.

Ranger Level 1 Waarzeggerij

Dieren vriendschap

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration 8 uur

Een stukje voedsel

Deze spreuk laat je een beest ervan overtuigen dat je het geen kwaad wil doen. Kies een beest dat je kan zien binnen bereik. Het moet je kunnen zien en horen. Als de intelligentie van het beest 4 of hoger is, mislukt de spreuk. Anders moet het beest slagen op een wijsheid reddingsrol, of het wordt gecharmeerd door jou voor de duur van de spreuk. Als jij of één van je metgezellen het doelwit verwondt, eindigt de
spreuk.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk gebruikt met een spreukslot van level 2 of hoger, kan je één extra beest beïnvloeden voor elk slotlevel boven level 1.

Ranger Level 2 Betovering

Feeën vuur

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S
  • duration 1 uur

Elk voorwerp in een kubus van 6 meter (4 vakjes) binnen bereik wordt omrand door blauw, groen of violet licht (jouw keuze). Elk wezen in dat gebied wanneer de spreuk wordt uitgesproken, wordt ook door het licht omrand als het faalt op een behendigheid reddingsrol. Voor de duur van de spreuk verspreiden de voorwerpen en getroffen wezens zwak licht in een straal van 3 meter (2 vakjes).

Elke aanvalsrol tegen een getroffen wezen of voorwerp heeft voordeel als de aanvaller het kan
zien, en het getroffen wezen of voorwerp kan geen voordeel halen uit onzichtbaarheid.

Ranger Level 1 Elementen

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Genees wonden

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S
  • duration Onmiddellijk

Je raakt een wezen aan en dat wezen krijgt een aantal levenspunten terug gelijk aan 1d8 + je spreukvaardigheid bonus. Deze spreuk heeft geen effect op ondoden of constructen.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, neemt de genezing toe met 1d8 voor elk slot level boven level 1

Ranger Level 1 Elementen

Goedebes

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration Onmiddellijk

Een takje maretak

Er verschijnen tot tien bessen in je hand, en die worden voor de duur van de spreuk met magie doordrenkt. Een wezen kan zijn actie gebruiken om één bes op te eten. Het eten van een bes herstelt 1 levenspunt, en de bes geeft voldoende voeding om een wezen één dag in leven te houden.

De bessen verliezen hun kracht als ze niet
binnen 24 uur na het uitspreken van deze spreuk
worden opgegeten.

Ranger Level 1 Omzetting

Hagel van doorns

  • casting time 1 bonus actie
  • range Jezelf

  • components V
  • duration (C) tot 1 minuten

De volgende keer dat je een wezen raakt met een afstandswapenaanval voordat de spreuk eindigt, creëert deze spreuk een regen van doorns die ontspringt uit je afstandswapen of munitie. Naast het normale effect van de aanval moet het doelwit van de aanval en elk wezen binnen 1,5 meter (1 vakje) daarvan een behendigheid reddingsrol maken. Een wezen krijgt 1d10 stekende schade bij een mislukte reddingsrol, of halve schade bij een geslaagde.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, stijgt de schade met 1d10 voor elk slotlevel boven level 1 (tot een maximum van 6d10).

Ranger Level 1 Oproeping

Jagersteken

  • casting time 1 bonus actie
  • range 27 meter (18 vakjes)

  • components V
  • duration (C) tot 1 uur

Je kiest een wezen dat je kan zien binnen bereiken markeert het mystiek als je prooi. Tot de spreuk eindigt, doe je 1d6 extra schade aan het doelwit telkens wanneer je het raakt met een wapenaanval, en heb je voordeel op alle wijsheid(waarneming)- of wijsheid (overleving)-checks die je maakt om het te vinden. Als het doelwit naar 0 levenspunten gaat voordat de spreuk eindigt, kan je met een bonusactie in een volgende beurt een nieuw wezen markeren.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 3 of 4, kan je je concentratie tot 8 uur behouden. Gebruik je een spreukslot van level 5 of hoger, dan kan je je concentratie tot 24 uur behouden.

Ranger Level 1 Waarzeggerij

Langeafstandloper

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration 1 uur

een snuifje aarde

Je raakt een wezen aan. De snelheid van het doelwit verhoogt met 3 meter (2 vakjes) totdat de spreuk eindigt.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk gebruikt met een spreukslot van level 2 of hoger, kan je één extra wezen als doelwit kiezen voor elk slotlevel boven level 1.

Ranger Level 1 Omzetting

Mist wolk

  • casting time 1 actie
  • range 36 meter (24 vakjes)

  • components V, S
  • duration (C) tot 1 uur

Je creëert een bol van mist met een straal van 6 meter (4 vakjes), gecentreerd op een punt binnen bereik. De bol verspreidt zich rond hoeken en het gebied is zwaar verduisterd. De mist blijft bestaan voor de duur van de spreuk of totdat een matige of sterkere wind (minstens 16 km/u) ze uiteen blaast.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk gebruikt met een spreukslot van level 2 of hoger, vergroot de straal van de mist met 6 meter (4 vakjes) voor elk slotlevel boven level 1.

Ranger Level 1 Oproeping

Spreek met dieren (Ritueel)

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration 10 minuten

Je krijgt voor de duur van de spreuk het vermogen om beesten te begrijpen en mondeling met hen te communiceren. De kennis en het besef van veel beesten worden beperkt door hun intelligentie, maar op zijn minst kunnen beesten je informatie geven over nabije locaties en monsters, inclusief alles wat ze momenteel kunnen waarnemen of in de voorbije dag hebben waargenomen. Misschien kan je een beest overtuigen om een kleine gunst voor je te doen, naar goeddunken van de DM.

Ranger Level 1 Waarzeggerij

Spring

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration 1 minuut

Een achterpoot van een sprinkhaan

Je raakt een wezen aan. De sprong afstand
van dat wezen wordt verdrievoudigd totdat de
spreuk eindigt.

Ranger Level 1 Omzetting

Vermom jezelf

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration 1 uur

Je laat jezelf, inclusief je kleding, harnas, wapens en andere bezittingen die je bij je draagt, er anders uitzien tot de spreuk eindigt of totdat je je actie gebruikt om de spreuk te beëindigen. Je kan tot 30 centimeter (1 vakje) kleiner of groter lijken en je kan er dun, dik of iets daartussen uitzien. Je kan je lichaamsbouw niet veranderen, dus je moet een vorm aannemen met dezelfde basisindeling van ledematen. Verder bepaal je zelf hoe de illusie eruitziet. De veranderingen die deze spreuk teweegbrengt, houden geen stand bij fysiek onderzoek. Als je bijvoorbeeld met deze spreuk een hoed toevoegt aan je outfit, gaan voorwerpen er dwars doorheen en voelt iedereen die hem aanraakt niets, of voelt alleen je hoofd en haar. Als je deze spreuk gebruikt om dunner te lijken dan je bent, zal de hand van iemand die je aanraakt tegen je lichaam stoten terwijl het lijkt alsof de hand nog in de lucht is. Om te ontdekken dat je vermomd bent, kan een wezen zijn actie gebruiken om je uiterlijk te onderzoeken en moet het slagen in een intelligentie (onderzoek) check tegen jouw spreuk moeilijkheidsgraad (MG)

Ranger (*) Level 1 Illusie

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Verschroeiende slag

  • casting time 1 bonus actie
  • range Jezelf

  • components V
  • duration (C) tot 1 minuut

De volgende keer dat je een wezen raakt met een mêleewapenaanval tijdens de duur van deze spreuk, gloeit je wapen met witgloeiende intensiteit en doet de aanval 1d6 extra vuurschade aan het doelwit, waardoor het doelwit in brand vliegt.

Aan het begin van elk van zijn beurten totdat de spreuk eindigt, moet het doelwit een uithouding reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol krijgt het 1d6 vuurschade. Bij een geslaagde reddingsrol eindigt de spreuk. Als het doelwit, of een ander wezen binnen 1,5 meter (1 vakje) ervan, een actie gebruikt om de vlammen te doven, of als een ander effect de vlammen dooft (zoals onder water gaan), eindigt de spreuk.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, stijgt de aanvankelijke extra schade van de aanval met 1d6 voor elk slotlevel boven level 1.

Ranger Level 1 Elementen

Verstrengelen

  • casting time 1 actie
  • range 27 meter (18 vakjes)

  • components V, S
  • duration (C) tot 1 minuut

Grijpende onkruiden en ranken schieten uit de grond in een vierkant van 6 meter op 6 meter (4x4 vakjes), vertrekkend vanaf een punt binnen bereik. Voor de duur van de spreuk veranderen deze planten de grond in dat gebied in moeilijk terrein.

Een wezen dat zich in het gebied bevindt wanneer je de spreuk gebruikt, moet slagen op een kracht reddingsrol of wordt door de verstrengelende planten vastgegrepen tot de spreuk eindigt. Een wezen dat door de planten wordt vastgehouden, kan zijn actie gebruiken om een krachtcheck te maken tegen jouw spreuk-MG. Bij een succes bevrijdt het zichzelf. Wanneer de spreuk eindigt, verwelken de
opgeroepen planten.

Ranger Level 1 Oproeping

Verstrikkende aanval

  • casting time 1 bonus actie
  • range Jezelf

  • components V
  • duration (C) tot 1 minuut

De volgende keer dat je een wezen raakt met een wapenaanval voordat deze spreuk eindigt, verschijnt er op het punt van impact een kronkelende massa doornige wijnranken en moet het doelwit slagen met een kracht reddingsrol of wordt het vastgegrepen door de magische ranken totdat de spreuk eindigt. Een Groot of groter wezen heeft voordeel op deze reddingsrol. Als het doelwit slaagt, verschrompelen de ranken en verdwijnen ze.

Zolang het doelwit door deze spreuk vastgegrepen wordt, krijgt het 1d6 stekende schade aan het begin van elk van zijn beurten. Een wezen dat door de ranken wordt vastgegrepen, of een wezen dat het kan aanraken, kan zijn actie gebruiken om een krachtcheck te maken tegen jouw spreuk-MG. Bij een succesvolle check wordt het doelwit bevrijd.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, stijgt de schade met 1d6 voor elk slotlevel boven level 1.

Ranger Level 1 Omzetting

Zephyr aanval

  • casting time 1 bonus actie
  • range Jezelf

  • components V
  • duration (C) tot 1 minuut

Je beweegt als de wind. Totdat de spreuk eindigt, lokt je beweging geen gelegenheidsaanvallen uit.

Eén keer voordat de spreuk eindigt, kan je jezelf voordeel geven op één wapenaanvalsrol tijdens je beurt. Die aanval geeft, als het raakt, 1d8 extra krachtschade. Of je nu raakt of mist, je loopsnelheid verhoogt met 9 meter (6 vakjes) tot het einde van die beurt.

Ranger Level 1 Omzetting

Beest oproepen (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range 27 meter (18 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 uur

Een veer, een plukje vacht en een vissenstaart in een vergulde eikel ter waarde van minstens 200 gp

Je roept een beesten geest op. Die manifesteert zich in een onbezette ruimte die je kan zien binnen bereik. Deze lichamelijke vorm gebruikt het statblok van de beesten geest (beastial spirit). Wanneer je de spreuk uitspreekt, kies je een omgeving: Lucht, Land of Water. Het wezen lijkt op een dier naar keuze dat inheems is aan die gekozen omgeving, wat bepaalde eigenschappen in zijn statblok bepaalt. Het wezen verdwijnt wanneer het naar 0 levenspunten zakt of wanneer de spreuk eindigt.

Het wezen is een bondgenoot van jou en je metgezellen. In een gevecht deelt het wezen jouw initiatief, maar het neemt zijn beurt onmiddellijk na de jouwe. Het gehoorzaamt je verbale bevelen (geen actie van jou vereist). Als je geen bevelen geeft, gebruikt het de ontwijkingsactie en gebruikt het zijn beweging om gevaar te vermijden.

Ranger Level 2 Oproeping

Beest oproepen (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range 27 meter (18 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 uur

Een veer, een plukje vacht en een vissenstaart in een vergulde eikel ter waarde van minstens 200 gp

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk gebruikt met een spreukslot van level 3 of hoger, gebruik je dat hogere level op de plaatsen in het statblok waar het level van de spreuk vermeld staat.

Ranger Level 2 Oproeping

Bescherming van vergif

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S
  • duration 1 uur

Je raakt een wezen aan. Als het vergiftigd is, neutraliseer je het vergif. Als het doelwit door meer dan één vergif wordt getroffen, neutraliseer je één vergif waarvan je weet dat het aanwezig is, of je neutraliseert er willekeurig één. Gedurende de duur van de spreuk heeft het doelwit voordeel op reddingsrollen tegen vergiftigd raken, en het heeft weerstand tegen gifschade.

Ranger Level 2 Afwering

Cordon van pijlen

  • casting time 1 actie
  • range 1.5 meter (1 vakje)

  • components V, S, M
  • duration 8 uur

Vier of meer pijlen of bouten

Je plaatst vier stukken niet‑magische munitie (pijlen of kruisboogbouten) in de grond binnen bereik en legt er magie op om een gebied te beschermen. Totdat de spreuk eindigt, zal telkens wanneer een wezen anders dan jij voor het eerst in een beurt binnen 9 meter (6 vakjes) van de munitie komt, of zijn beurt daar beëindigt, één stuk munitie omhoog schieten om het te raken. Het wezen moet slagen met een behendigheid reddingsrol of 1d6 stekende schade krijgen. Dat stuk munitie wordt daarna vernietigd. De spreuk eindigt wanneer er geen munitie meer over is.
Wanneer je deze spreuk uitspreekt, kan je wezens aanduiden die door de spreuk genegeerd worden.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 3 of hoger, neemt het aantal stukken munitie dat beïnvloed kan worden toe met twee voor elk slotlevel boven level 2.

Ranger Level 2 Omzetting

Dieren boodschapper (Ritueel) (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration 24 uur

Een hapje eten

Door middel van deze spreuk gebruik je een dier om een boodschap over te brengen. Kies een piepklein beest dat je kan zien binnen bereik, zoals een eekhoorn, een blauwe rog of een vogel. Je bepaalt een locatie, die je zelf al bezocht moet hebben, en een ontvanger die aan een algemene beschrijving voldoet, zoals een man of vrouw in het uniform van de stadswacht of een roodharige dwerg met een puntige hoed. Je spreekt ook een boodschap uit van maximaal vijfentwintig woorden. Het gekozen dier reist voor de duur van de spreuk naar de opgegeven locatie en legt ongeveer 80 kilometer per 24 uur af als het een vliegende boodschapper is, of 40 kilometer voor andere dieren.

Ranger Level 2 Betovering

1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Dieren boodschapper (Ritueel) (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration 24 uur

Een hapje eten

Wanneer de boodschapper aankomt, brengt hij je boodschap over aan het wezen dat overeenkomt met jouw beschrijving, waarbij hij het geluid van jouw stem nabootst. De boodschapper spreekt alleen tot een wezen dat aan die beschrijving voldoet. Als de
boodschapper zijn bestemming niet bereikt
voordat de spreuk eindigt, gaat de boodschap
verloren, en keert het dier terug naar de plaats
waar je deze spreuk hebt uitgesproken.

Op hogere levels: als je deze spreuk gebruikt met
een spreukslot van level 3 of hoger, wordt de duur van de spreuk met

Ranger Level 2 Betovering

Dierlijk zicht (Ritueel)

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components S
  • duration (C) tot 1 uur

Je raakt een gewillig beest aan. Voor de duur van de spreuk kan je je actie gebruiken om door de ogen van het beest te zien en te horen wat het hoort, en dat blijft zo totdat je je actie gebruikt om naar je normale zintuigen terug te keren.

Ranger Level 2 Waarzeggerij

Donkerzicht

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration 8 uur

Een snuifje gedroogde wortel of een agaat

Je raakt een gewillig wezen aan om het de gave te geven om in het donker te zien. Voor de duur van de spreuk heeft dat wezen donkerzicht tot op 18 meter (12 vakjes).

Ranger Level 2 Omzetting

Helende geest

  • casting time 1 bonus actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S
  • duration (C) tot 1 minuut

Je roept een natuurgeest op om de gewonden te kalmeren. De ontastbare geest verschijnt op een plek van 1,5 meter op 1,5 meter (1 vakje) die je kan zien binnen bereik. De geest ziet eruit als een doorzichtig beest of een feywezen (jouw keuze).

Totdat de spreuk eindigt, kan je telkens wanneer jij of een wezen dat je kan zien voor de eerste keer in een beurt de ruimte van de geest binnengaat, of zijn beurt daar begint, de geest 1d6 levenspunten laten herstellen aan dat wezen (geen actie vereist). De geest kan constructen of ondoden niet genezen.

Als bonusactie op je beurt kan je de geest tot 9 meter (6 vakjes) verplaatsen naar een plek die je kan zien.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk gebruikt met een spreukslot van level 3 of hoger, stijgt de genezing met 1d6 voor elk slotlevel boven level 2.

Ranger Level 2 Oproeping

Hulp

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration 8 uur

Een klein strookje witte stof

Je spreuk versterkt je bondgenoten met taaiheiden vastberadenheid. Kies tot drie wezens binnen bereik. Het maximum aantal levenspunten en het huidige aantal levenspunten van elk doelwit neemt toe met 5 voor de duur van de spreuk.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 3 of hoger, neemt het aantal levenspunten van elk doelwit toe met 5 extra voor elk slot level boven level 2.

Ranger Level 2 Afwering

Kleinere genezing

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S
  • duration Onmiddellijk

Je raakt een wezen aan en kan één ziekte of één aandoening waaraan het lijdt beëindigen. De aandoening kan verblind, doof, verlamd of vergiftigd zijn.

Ranger Level 2 Afwering

Luchtbubbel

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components S
  • duration24 uur

Je creert een spectrale luchtbol rond het hoofd van een gewillig wezen dat je kan zien binnen bereik. De bol is gevuld met frisse lucht en blijft bestaan tot de spreuk eindigt. Als het wezen meer dan n hoofd heeft, verschijnt de luchtbol slechts rond n van die hoofden (wat voldoende is om verstikking te voorkomen, ervan uitgaande dat alle hoofden hetzelfde ademhalingssysteem delen).

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 3 of hoger, kan je twee extra luchtbollen creren voor elk slotlevel boven level 2.

Ranger Level 2 Oproeping

Magisch wapen

  • casting time 1 bonus actie
  • range Aanraking

  • components V, S
  • duration (C) tot 1 uur

Je raakt een niet-magisch wapen aan. Totdat de spreuk eindigt, wordt dat wapen een magisch wapen met een +1 bonus op aanvalsrollen en schaderollen.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 4 of hoger, stijgt de bonus naar +2. Wanneer je een spreukslot van level 6 of hoger gebruikt, stijgt de bonus naar +3.

Ranger Level 2 Omzetting

Mist stap

  • casting time 1 bonus actie
  • range Jezelf

  • components V
  • duration Onmiddellijk

Kort omgeven door zilverkleurige mist, teleporteer je tot 9 meter (6 vakjes) naar een onbezette plek die je kan zien.

Ranger (*) Level 2 Oproeping

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Passeer zonder spoor

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 uur

As van een verbrande maretakblad en een takje spar

Een sluier van schaduwen en stilte straalt van jou uit en verbergt jou en je metgezellen voor detectie. Gedurende de duur van de spreuk heeft elk wezen dat je kiest binnen 9 meter (6 vakjes) van jou (inclusief jezelf) een +10 bonus op behendigheid (verdwijnen) checks en kan het niet worden gevolgd, behalve door magische middelen. Een wezen dat deze bonus ontvangt, laat geen sporen of andere aanwijzingen van zijn passage achter.

Ranger Level 2 Afwering

Schorshuid

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 uur

Je raakt een gewillig wezen aan. Totdat de spreuk eindigt, krijgt de huid van het doelwit een ruw, schorsachtig uiterlijk, en de HS van het doelwit kan niet lager zijn dan 16, ongeacht welk soort harnas het draagt.

Ranger Level 2 Omzetting

Spijkergroei

  • casting time 1 actie
  • range 15 meter (30 vakjes)

  • components V, S
  • duration (C) tot 10 minuten

(Zeven scherpe doornen of zeven kleine twijgjes, elk tot een punt geslepen) De grond in een straal van 6 meter (4 vakjes), gecentreerd op een punt binnen bereik, verwringt zich en laat harde stekels en doornen opschieten. Het gebied wordt moeilijk terrein voor de duur van de spreuk. Wanneer een wezen het gebied binnengaat of erbinnen beweegt, krijgt het 2d4 stekende schade voor elke 1,5 meter (1 vakje) die het aflegt.

De verandering van de grond is gecamoufleerd zodat die er natuurlijk uitziet. Elk wezen dat het gebied niet kon zien op het moment dat de spreuk werd uitgesproken, moet een wijsheid (waarneming)-check maken tegen jouw spreuk-MG om het terrein als gevaarlijk te herkennen voordat het het betreedt.

Ranger Level 2 Omzetting

Stilte (Ritueel)

  • casting time 1 actie
  • range 36 meter (24 vakjes)

  • components V, S
  • duration (C) tot 10 minuten

Voor de duur van de spreuk kan er geen geluid
ontstaan binnen een bol met een straal van 6 meter (4 vakjes), gecentreerd op een punt dat je kiest binnen bereik en kan er ook geen geluid doorheen passeren. Elk wezen of voorwerp dat zich volledig binnen die bol bevindt, is immuun voor donder schade, en wezens zijn doof zolang ze er volledig in zitten. Het is daar onmogelijk om een spreuk te gebruiken met een verbaal component.

Ranger Level 2 Illusie

Touw truc

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration 1 uur

Maïsextract in poedervorm en een gedraaide lus van perkament.

Je raakt een touw aan dat tot 18 meter (12 vakjes) lang is. Eén uiteinde van het touw stijgt vervolgens omhoog totdat het hele touw loodrecht boven de grond hangt. Aan het bovenste uiteinde van het touw opent zich een onzichtbare ingang naar een buiten dimensionale ruimte, die blijft bestaan totdat de spreuk eindigt.
De buiten dimensionale ruimte kan bereikt worden door naar de top van het touw te klimmen. De ruimte biedt plaats aan tot acht Medium of kleinere wezens. Het touw kan de ruimte in worden getrokken, waardoor het van buitenaf verdwijnt.
Aanvallen en spreuken kunnen niet door de ingang van of naar de buiten dimensionale ruimte gaan, maar degenen die zich binnen bevinden kunnen naar buiten kijken alsof door een raam van ongeveer 1 bij 1,5 meter (1 bij 1 vakje) gecentreerd op het touw.
Alles wat zich in de buiten dimensionale ruimte bevindt, valt eruit wanneer de spreuk eindigt.

Ranger (*) Level 2 Omzetting

Verbeter vaardigheid (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 uur

Vacht of een veer van een beest

Je raakt een wezen aan en geeft het een magische versterking. Kies één van de volgende effecten — het doelwit krijgt dat effect tot de spreuk eindigt.

Uithoudingsvermogen van de beer: het doelwit heeft voordeel op uithoudingschecks. Het krijgt ook 2d6 tijdelijke levenspunten, die verdwijnen wanneer de spreuk eindigt.

Kracht van de stier: het doelwit heeft voordeel op krachtchecks, en zijn draagvermogen verdubbelt.

Behendigheid van de kat: het doelwit heeft voordeel op behendigheidschecks. Het krijgt ook geen schade door een val van 6 meter (4 vakjes)of minder zolang het niet onbekwaam is

Ranger Level 2 Omzetting

Verbeter vaardigheid (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 uur

Vacht of een veer van een beest

Pracht van de adelaar: het doelwit heeft voordeel op charisma checks.

List van de vos: het doelwit heeft voordeel op intelligentie checks.

Wijsheid van de uil: het doelwit heeft voordeel op wijsheid checks.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk gebruikt met een spreukslot van level 3 of hoger: kan je voor elk slotlevel boven level 2 1 extra wezen als doelwit kiezen.

Ranger Level 2 Omzetting

Vind dieren of planten (ritueel)

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S, M
  • duration Onmiddellijk

Een beetje vacht van een speurhond

Beschrijf of benoem een specifieke soort beest of plant. Door je te concentreren op de stem van de natuur in je omgeving, leer je de richting en afstand tot het dichtstbijzijnde wezen of de dichtstbijzijnde plant van die soort kennen binnen 8 kilometer, als er tenminste één aanwezig is.

Ranger Level 2 Waarzeggerij

Vind vallen

  • casting time 1 actie
  • range 36 meter (24 vakjes)

  • components V, S
  • duration Onmiddellijk

Je voelt de aanwezigheid van elke val binnen bereik die zich binnen je zichtlijn bevindt. Voor deze spreuk betekent een val alles wat een plots of onverwacht effect zou veroorzaken dat jij als schadelijk of ongewenst beschouwt, en dat opzettelijk zo ontworpen is door de maker ervan. De spreuk zou dus bijvoorbeeld een gebied voelen dat beïnvloed is door de spreuk alarm, een glyph of warding, of een mechanische valkuil, maar ze onthult geen natuurlijke zwakte in de vloer, geen instabiel plafond of een verborgen zinkgat.

Deze spreuk onthult alleen dat er een val aanwezig is. Je leert niet de exacte locatie van elke val, maar je leert wel de algemene aard van het gevaar dat uitgaat van een val die je waarneemt.

Ranger Level 2 Waarzeggerij

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Vind voorwerp (Ritueel)

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 10 minuten

Een gevorkt takje

Beschrijf of benoem een voorwerp dat je goed
kent. Je voelt de richting naar de locatie van dat
voorwerp, zolang het zich binnen 300 meter van
jou bevindt. Als het voorwerp in beweging is,
weet je ook in welke richting het beweegt.
De spreuk kan een specifiek voorwerp opsporen
dat je kent, zolang je het minstens één keer van
dichtbij hebt gezien — op maximaal 9 meter (6
vakjes) afstand. Als alternatief kan de spreuk het
dichtstbijzijnde voorwerp van een bepaald type
opsporen, zoals een bepaald soort kledingstuk,
juweel, meubelstuk, gereedschap of wapen.
Deze spreuk kan een voorwerp niet opsporen
als eender welke dikte lood, zelfs een dun laagje,
een rechtstreeks pad tussen

Ranger Level 2 Waarzeggerij

Web (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 uur

Een beetje spinnenweb

Je roept een massa dik, kleverig web op op een punt naar keuze binnen bereik. Het web vult een kubus van 6 meter (4 vakjes) vanaf dat punt voor de duur van de spreuk. Het web is moeilijk terrein en maakt het gebied licht verduisterd.

Als het web niet verankerd is tussen twee stevige massa’s (zoals muren of bomen), of niet over een vloer, muur of plafond is uitgespreid, zakt het in elkaar en eindigt de spreuk aan het begin van je volgende beurt. Web dat over een vlak oppervlak ligt, heeft een diepte van 1,5 meter (1 vakje).

Ranger Level 2 Oproeping

Web (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 uur

Een beetje spinnenweb

Elk wezen dat zijn beurt in het web begint of het binnengaat tijdens zijn beurt, moet een behendigheid reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol wordt het wezen vastgegrepen zolang het in het web blijft of totdat het zich weet los te maken.

Een wezen dat door het web is vastgegrepen, kan zijn actie gebruiken om een kracht check te maken tegen jouw spreuk-MG. Als het daarin slaagt, is het niet langer vastgegrepen.

Het web is ontvlambaar. Elke kubus van 1,5 meter (1 vakje) web die aan vuur wordt blootgesteld, brandt weg in 1 ronde en doet 2d4 vuur schade aan elk wezen dat zijn beurt in het vuur begint.

Ranger Level 2 Oproeping

Wind vlaag

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes) lijn

  • components V, s, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een peulvruchtzaad

Een lijn van sterke wind van 18 meter (12 vakjes) lang en 3 meter (2 vakjes) breed blaast van jou
weg in een richting die je kiest, voor de duur van de spreuk. Elk wezen dat zijn beurt in die lijn begint, moet slagen op een kracht reddingsrol of wordt 4,5 meter (3 vakjes) van jou weggeduwd in de richting van de lijn.
Elk wezen in de lijn moet 2 meter beweging uitgeven voor elke 1 meter die het aflegt wanneer het dichter naar jou toe beweegt. De windstoot verspreidt gas of damp en dooft kaarsen, fakkels en gelijkaardige onbeschermde vlammen in het gebied. Beschermde vlammen, zoals die van lantaarns, flakkeren wild en hebben 50% kans om te doven.
Als bonus actie kan je op elk van je beurten vóór de spreuk eindigt de richting veranderen waarin de lijn van jou weg blaast.

Ranger Level 2 Elementen

2 2
2 2
2 2
2 2