Je slingert een reeks beledigingen, doordrenkt met subtiele betoveringen, naar een wezen dat je kan zien binnen bereik. Als het doelwit je kan horen (het hoeft je niet te begrijpen), moet het een wijsheid reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol krijgt het doelwit 1d4 psychische schade en heeft het nadeel op de volgende aanvalsrol die het maakt vóór het einde van zijn volgende beurt.
De schade van deze spreuk neemt toe met 1d4 wanneer je level 5 (2d4), level 11 (3d4) en level 17 (4d4) bereikt.
Je strekt je hand uit en wijst met een vinger naar een doelwit binnen bereik. Je magie geeft je een kortstondig inzicht in de verdediging van het doelwit. Op je volgende beurt heb je voordeel op je eerste aanvalsrol tegen het doelwit, mits deze spreuk nog niet is geëindigd.
Je creëert een uitbarsting van donderend geluid die tot op 30 meter hoorbaar is. Elk wezen binnen bereik, behalve jijzelf, moet een uithouding reddingsrol maken of 1d6 donderschade oplopen.
De schade van de spreuk neemt toe met 1d6 wanneer je level 5 (2d6), level 11 (3d6) en level 17 (4d6) bereikt.
Deze spreuk is een klein magisch trucje dat beginnende magiërs gebruiken om te oefenen. Je creëert één van de volgende magische effecten binnen bereik:
Je creëert een onmiddellijk, onschadelijk zintuiglijk effect, zoals een regen van vonken, een windvlaag, zachte muzieknoten of een vreemde geur.
Je steekt onmiddellijk een kaars, fakkel of klein kampvuur aan of dooft deze.
Je maakt onmiddellijk een voorwerp niet groter dan een kubieke voet schoon of vies.
Je koelt, verwarmt of geeft smaak aan maximaal een kubieke voet niet-levend materiaal voor 1 uur.
Je laat een kleur, een kleine markering of een symbool verschijnen op een voorwerp of oppervlak voor 1 uur.
Je creëert een niet-magisch snuisterij of een illusoir beeld dat in je hand past en dat blijft bestaan tot het einde van je volgende beurt.
Als je deze spreuk meerdere keren uitspreekt, kan je tot drie van de niet-onmiddellijke effecten tegelijk actief hebben, en je kan zo’n effect beëindigen als actie.
Het beeld kan geen geluid, licht, geur of ander zintuiglijk effect creëren. Fysiek contact met het beeld onthult dat het een illusie is, omdat dingen erdoorheen kunnen gaan.
Als een wezen zijn actie gebruikt om het geluid of beeld te onderzoeken, kan het met een succesvolle intelligentie (onderzoek) check tegen jouw spreuk moeilijkheidsgraad (MG) bepalen dat het een illusie is. Als een wezen de illusie doorziet, wordt de illusie voor dat wezen vaag.
Je creëert een geluid of een beeld van een voorwerp binnen bereik dat blijft bestaan voor de duur van de spreuk. De illusie eindigt ook als je deze als actie beëindigt of als je deze spreuk opnieuw uitspreekt.
Als je een geluid creëert, kan het volume variëren van een fluistering tot een schreeuw. Het kan jouw stem zijn, de stem van iemand anders, het gebrul van een leeuw, het slaan van trommels, of elk ander geluid naar keuze. Het geluid blijft gedurende de duur van de spreuk klinken, of je kan op verschillende momenten afzonderlijke geluiden laten horen zolang de spreuk duurt.
Als je een beeld van een voorwerp creëert – zoals een stoel, modderige voetafdrukken of een kleine kist – mag het niet groter zijn dan een kubus van 1,5 meter (1 vakje).
Je wijst met je vinger naar een wezen binnen bereik en fluistert een boodschap. Het doelwit (en alleen het doelwit) hoort de boodschap en kan in een fluistering antwoorden die alleen jij kan horen.
Je kan deze spreuk uitspreken door solide objecten heen als je bekend bent met het doelwit en weet dat het zich achter de barrière bevindt. Magische stilte, 30 centimeter steen, 2,5 centimeter gewoon metaal, een dunne plaat lood of 90 centimeter hout blokkeert de spreuk. De spreuk hoeft geen rechte lijn te volgen en kan vrij om hoeken of door openingen reizen.
Deze spreuk herstelt één enkele breuk of scheur in een voorwerp dat je aanraakt, zoals een gebroken schakel in een ketting, twee helften van een gebroken sleutel, een gescheurde mantel of een lekkende wijnzak. Zolang de breuk of scheur niet groter is dan 30 centimeter in welke afmeting dan ook, herstel je het volledig, zonder enig spoor van de eerdere schade achter te laten.
Deze spreuk kan een magisch voorwerp of construct fysiek repareren, maar de spreuk kan de magie van zo’n voorwerp niet herstellen.
Een spectrale, zwevende hand verschijnt op een punt naar keuze binnen bereik. De hand blijft bestaan voor de duur van de spreuk of totdat je deze als actie beëindigt. De hand verdwijnt als deze ooit meer dan 9 meter (6 vakjes) van jou verwijderd is of als je deze spreuk opnieuw uitspreekt.
Je kan je actie gebruiken om het hand te besturen. Je kan het hand gebruiken om een voorwerp te manipuleren, een ontgrendelde deur of container te openen, een voorwerp uit een open container te pakken of op te bergen, of de inhoud van een flesje uit te gieten. Je kan de hand elke keer dat je het gebruikt tot 9 meter (6 vakjes) verplaatsen.
De hand kan niet aanvallen, magische voorwerpen activeren of meer dan 5 kilogram dragen.
Je raakt één voorwerp aan dat niet groter is dan 3 meter (2 vakjes) in welke afmeting dan ook. Totdat de spreuk eindigt, straalt het voorwerp helder licht uit in een straal van 6 meter (4 vakjes) en schemerlicht voor nog eens 6 meter (4 vakjes) extra. Het licht kan elke kleur hebben die je wilt. Het volledig bedekken van het voorwerp met iets ondoorzichtigs blokkeert het licht. De spreuk eindigt als je deze opnieuw uitspreekt of als je de spreuk beëindigt als actie.
Als je een voorwerp als doelwit kiest dat wordt vastgehouden of gedragen door een vijandig wezen, moet dat wezen slagen in een behendigheid reddingsrol om de spreuk te vermijden.
Gedurende de duur van de spreuk heb je voordeel op alle charisma checks gericht op één wezen naar keuze dat niet vijandig tegenover jou staat. Wanneer de spreuk eindigt, beseft het wezen dat je magie hebt gebruikt om zijn stemming te beïnvloeden en wordt het vijandig tegenover jou. Een wezen dat geneigd is tot geweld kan je aanvallen. Een ander wezen kan op andere manieren wraak zoeken (naar goeddunken van de DM), afhankelijk van de aard van je interactie met het wezen.
Je strekt je hand uit en tekent een beschermend symbool in de lucht. Tot het einde van je volgende beurt heb je weerstand tegen kneuzings-, steek- en snijdende schade door wapenaanvallen.
Je creëert tot vier lichtjes ter grootte van een fakkel binnen bereik, die eruit kunnen zien als fakkels, lantaarns of gloeiende orbs die gedurende de duur van de spreuk in de lucht zweven. Je kan de vier lichtjes ook combineren tot één gloeiende, vaag mensachtige vorm van medium grootte. Welke vorm je ook kiest, elk licht straalt schemerlicht uit in een straal van 3 meter (2 vakjes).
Als bonusactie op jouw beurt kan je de lichtjes tot 18 meter (12 vakjes) verplaatsen naar een nieuwe plek binnen bereik. Een lichtje moet zich binnen 6 meter (4 vakjes) van een ander lichtje bevinden dat door deze spreuk is gecreëerd, en een lichtje dooft als het buiten het bereik van de spreuk komt.