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Disco Flotante de Tenser

  • casting time[R] Acción
  • range9 metros

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

una gota de mercurio

Este conjuro crea un plano de fuerza horizontal de 90 cm de diámetro y 2,5 cm de grosor que flota 90 cm por encima del suelo en un espacio sin ocupar de tu elección que puedas ver dentro del alcance. El disco dura hasta que termina el conjuro y puede soportar un peso de hasta 250 kg. Si se pone más peso sobre él, el conjuro termina y todo lo que hay en el disco cae al suelo.

El disco permanecerá inmóvil mientras estés a 6 m o menos de él. Si te alejas a más de 6 m de él, te seguirá para mantenerse a 6 m de ti. Se puede mover por terreno irregular y subir y bajar escaleras, pendientes y similares, pero no puede superar un cambio de elevación de 3 m o más. Por ejemplo, el disco no puede cruzar un pozo de 3 m de profundidad ni salir de él si se crea en el fondo de este.

Si te alejas más de 30 m del disco (normalmente, porque no pueda superar un obstáculo para seguirte), el conjuro termina.

Mago 1° nivel de Conjuración

Llamarada de Spellfire

  • casting timeAcción
  • range18 metros

  • componentsV, S
  • durationInstantáneo

Desatas una explosión de fuego brillante. Haz un ataque de conjuro a distancia contra una criatura dentro del alcance: el objetivo no se beneficia de la Cobertura Media ni de la Cobertur Tres Cuartos para esta tirada de ataque. Si aciertas, el objetivo recibe 2d10 de daño Radiante.

Con un espacio de conjuro de nivel superior.Creas una explosión adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1. Puedes dirigir las explosiones al mismo objetivo o a objetivos diferentes. Realiza una tirada de ataque independiente para cada explosión.

Mago 1° nivel de Evocación

Mano de Mago

  • casting timeAcción
  • range9 metros

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Conjuras una mano espectral flotante en un punto de tu elección dentro del alcance. La mano dura hasta que el conjuro termine. Además, desaparecerá si en algún momento está a más de 9 m de ti o si vuelves a lanzar este conjuro.

Cuando lances este conjuro, puedes utilizar la mano para manipular un objeto, abrir una puerta o un recipiente que no estén cerrados con llave, sacar un objeto de un recipiente abierto o guardarlo en él o verter el contenido de un vial.

Como acción de magia en tus siguientes turnos, puedes volver a controlar la mano de esta forma. Como parte de la acción, puedes mover la mano hasta 9 m.

La mano no puede atacar, activar objetos mágicos ni llevar más de 5 kg de peso.

Mago(2024) Truco de Conjuración

Toque Helado

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV, S
  • durationInstantáneo

Canalizando frío sepulcral, realizas un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra un objetivo dentro del alcance. Si impactas, el objetivo recibirá 1d10 de daño Necrótico y no podrá recuperar Puntos de Golpe hasta el final de tu siguiente turno.

Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d10 cuando alcanzas los niveles 5 (2d10), 11 (3d10) y 17 (4d10).

Mago(2024) Truco de Nigromancia

Luces Danzantes

  • casting timeAcción
  • range36 metros

  • componentsV, S, M
  • duration[C] 1 minuto

Un poco de fósforo

Creas hasta cuatro luces del tamaño de una antorcha dentro del alcance, haciéndolas aparecer como antorchas, linternas u orbes brillantes que flotan mientras dura el conjuro. Como alternativa, puedes combinar las cuatro luces en una forma Mediana brillante, con una vaga apariencia humana. Sea cual sea la forma que elijas, cada luz emite Luz Tenue en un radio de 3 metros.

Como Acción Adicional, puedes mover las luces hasta 18 metros a un espacio dentro del alcance. Cada luz debe estar a 6 metros o menos de otra luz creada por este conjuro, y una luz se desvanece si excede el alcance del conjuro.

Mago(2024) Truco de Ilusión

Luz

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV, M
  • duration1 hora

una luciérnaga o musgo fosforescente

Tocas un objeto Grande o más pequeño que no esté siendo vestido o llevado por otra persona. Hasta que el conjuro termine, el objeto emite Luz Brillante en un radio de 6 metros y Luz Tenue otros 6 metros adicionales. La luz puede tener el color que desees.

Cubrir el objeto con algo opaco bloquea la luz. El conjuro termina si lo vuelves a lanzar.

Mago(2024) Truco de Evocación

Reparar

  • casting time1 minuto
  • rangeToque

  • componentsV, S, M
  • durationInstantáneo

dos trozos de magnetita

Este conjuro repara una sola grieta o desgarro en un objeto que toques, como un eslabón de cadena roto, las dos mitades de una llave rota, una capa rasgada o una fuga en una bota de vino. Mientras la grieta o desgarro no supere los 30 centímetros en cualquier dimensión, la repararás sin dejar rastro del daño anterior.

Este conjuro puede reparar físicamente un objeto mágico, pero no puede restaurar su magia.

Mago(2024) Truco de Transmutación

Prestidigitación [1/2]

  • casting timeAcción
  • range3 metros

  • componentsV, S
  • duration1 hora

Creas un efecto mágico dentro del alcance. Si lanzas este conjuro varias veces, puedes tener activos hasta tres de sus efectos no instantáneos a la vez.

Efecto sensorial. Creas un efecto sensorial instantáneo e inofensivo, como una lluvia de chispas, ráfaga de viento, notas musicales o un olor extraño.

Jugar con fuego. Enciendes o apagas al instante una vela, una antorcha o una pequeña fogata.

Limpiar o ensuciar. Limpias o ensucias al instante un objeto de no más de 0,03 m³.

Sensación menor. Enfrías, calientas o das sabor a hasta 0,03 m³ de material inerte durante 1 hora.

Marca mágica. Haces aparecer una pequeña marca o símbolo en un objeto o superficie durante 1 hora.

Creación menor. Creas una baratija o imagen ilusoria que cabe en tu mano, hasta el final de tu siguiente turno. No causa daño

Mago(2024) Truco de Transmutación

Prestidigitación [2/2]

  • casting timeAcción
  • range3 metros

  • componentsV, S
  • duration1 hora

y no tiene valor.

Mago(2024) Truco de Transmutación

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Tañir a los Muertos

  • casting timeAcción
  • range18 metros

  • componentsV, S
  • durationInstantáneo

Señalas a una criatura que puedas ver dentro del alcance, y un único repique de una campana funesta se oye a 3 metros o menos del objetivo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o sufrirá 1d8 de daño Necrótico. Si el objetivo no tiene todos sus Puntos de Golpe, sufrirá 1d12 de daño Necrótico en cambio.

Mejora de Truco. El daño aumenta en un dado cuando alcanzas los niveles 5 (2d8 o 2d12), 11 (3d8 o 3d12) y 17 (4d8 o 4d12).

Mago(2024) Truco de Nigromancia

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