Señalas a una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y únicamente el objetivo) escucha el mensaje y puede responder con un susurro que solamente tú puedes oír.
Puedes lanzar este conjuro a través de objetos físicos si conoces al objetivo.y sabes que está detrás de la barrera. El silencio mágico, 30 cm de piedra, metal o madera o una lámina fina de plomo bloquean el conjuro.
Lanzas una serie de insultos, entrelazados con sutiles encantamientos, contra una criatura que puedas ver u oír dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o sufrirá 1d6 de daño Psíquico y tendrá Desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de su siguiente turno.
Mejora del Truco. El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).
Un Humanoide que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría. La tirada tiene Ventaja si tú o tus aliados luchan contra él. Si falla, el objetivo adquirirá el estado Hechizado hasta que el conjuro termine o hasta que tú o tus aliados le hagan daño. La criatura Hechizada es Amistosa contigo. Al terminar el conjuro, el objetivo sabe que fue Hechizado por ti.
Usar un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
Una criatura de tu elección, que puedas ver dentro del alcance, oye una melodía discordante en su mente. El objetivo realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, recibirá 3d6 de daño Psíquico y deberá usar inmediatamente su Reacción, si está disponible, para alejarse de ti tanto como pueda, usando la ruta más segura. Si tiene éxito, el objetivo solo recibe la mitad del daño.
Usar un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera una cantidad de Puntos de Golpe igual a 2d4 más tu modificador por aptitud mágica.
Usar un espacio de conjuro de nivel superior. La curación aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
Haces que tu aspecto (incluyendo tu vestimenta, armadura, armas y otras posesiones que lleves contigo) parezca diferente hasta que el conjuro termine. Puedes aparentar tener una altura 30 cm mayor o menor y una complexión más pesada o ligera. Debes adoptar una forma que tenga la misma configuración de miembros que tú. Por lo demás, la ilusión puede modificar todo lo que quieras de tu aspecto.
Los cambios realizados por este conjuro pueden descubrirse mediante una inspección física. Por ejemplo, si usas este conjuro para añadir un sombrero a tu vestimenta, los objetos atravesarán el sombrero y cualquiera que lo toque no sentirá nada.
Para darse cuenta de que te has disfrazado, una criatura debe emplear la acción de estudiar para inspeccionar tu apariencia y superar una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros.
Hasta tres criaturas de tu elección a las que puedas ver dentro del alcance deben realizar una tirada de salvación de Carisma cada una. Siempre que un objetivo que haya fallado esta tirada de salvación haga una tirada de ataque o de salvación antes de que termine el conjuro, el objetivo deberá restar 1d4 al resultado de dicha tirada.
Usar un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.