Met wat chemische stoffen uit het lab maak je een chemische reactie. Gooi een reageer buisje (Ranged Spell Attack) naar iemand of tussen twee vijanden op de grond. Zij moeten een Dexterity Saving Throw halen. Doen ze dat niet, krijgen ze 1d6 acid damage.
Vanuit je hightech handschoen schiet een ijskoude straal blauwwit licht naar een doelwit binnen bereik. Maak een Ranged Spell Attack. Bij een treffer krijgt het doelwit 1d8 cold damage en wordt zijn snelheid tot het begin van jouw volgende beurt met 10 feet verlaagd.
Je handschoenen laden zich op met een krachtige elektrische schok. Maak een Melee Spell Attack tegen een doelwit dat je aanraakt. Heb je een doelwit in metalen bepantsering, dan heb je Advantage op de aanval. Bij een treffer krijgt het doelwit 1d8 lightning damage en kan het tot het begin van zijn volgende beurt geen Reactions gebruiken.
Je spreidt je vingers en activeert verborgen jets in je handschoenen. Een dunne muur van vuur schiet in een brede kegel van 15 feet voor je uit. Elke creatuur in dat gebied moet een Dexterity Saving Throw maken of 3d6 fire damage oplopen, of half zo veel bij succes. Brandbare objecten vatten vlam.
Door de mainframe van je compowder te hacken, activeer je een realtime taalfilter in je oorstukje. Je begrijpt alle gesproken en geschreven talen, zolang je het ziet of hoort. Geheime codes blijven onontcijferd.
Je richt de analyse-interface van je compowder op een object of persoon. Je krijgt directe data-overload: eigenschappen, magische invloeden en mogelijke functies van het doelwit worden zichtbaar in je visor.
Je activeert de krachtigste stand van je repulsorhandschoenen. Een schokgolf van samengeperste energie barst vanuit je handen naar buiten. Wezens in een kubus van 15 feet moeten een Constitution Saving Throw maken. Bij een mislukte worp krijgen zij 2d8 thunder damage en worden zij 10 feet achteruit geslingerd. Losse voorwerpen worden eveneens weggeblazen. De ontlading gaat gepaard met een enorme knal die tot ver weg hoorbaar is.
Je richt een experimenteel apparaat op een metalen voorwerp en jaagt de moleculen op hol. Het voorwerp begint roodgloeiend te worden. Iedereen die het voorwerp aanraakt krijgt 2d8 fire damage. Draagt of hanteert iemand het voorwerp, dan moet diegene slagen voor een Constitution Saving Throw of het laten vallen. Houdt het doelwit het toch vast, dan heeft het Disadvantage op Attack Rolls en Ability Checks tot het begin van jouw volgende beurt.
ankzij geavanceerde zuignappen en microgrip-technologie kun je lopen over muren en plafonds alsof zwaartekracht slechts een suggestie is. Een gewillig doelwit dat je aanraakt krijgt een Climb Speed gelijk aan zijn loopsnelheid en kan zich vrij bewegen over verticale oppervlakken en plafonds.